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I. 웹기반라이트게임이란? 1. 웹기반라이트게임의정의와 특징 웹브라우저를 통해서 구동되는 게임으로 인터넷을 사용할 줄 아는 User라면 누구든지 쉽게 접할 수 있는 게임성 자체를 목적으로 하여 개발된 게임 웹브라우저를 통해 구동되는 게임 다운로드가 없거나 쉬운 다운로드 및 설치를 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있는 게임 게임성 자체에 충실히 제작된 완성도 높은 게임으로 편하게  즐길 수 있는 게임 컴퓨터 사양의 제약 없이 인터넷이 가능한 환경이라면 어디 에서든지 구동 가능한 게임 짧은 개발기간, 적은 개발 인원으로 빨리 제작 가능한 게임 1 2 웹기반 라이트게임특징 3 4 5
I. 웹기반라이트게임이란? 2. 웹기반라이트게임개발툴 장단점 분석  라이트게임의 특징인 웹브라우저를 통해 구동되기 위해 사용할 수 있는 개발툴인 ‘Flash- flex, JavaScript, Active X, Silver Light’의특장점은 아래와 같다.  HTML을 풍부하게 만들어주는 요소
I. 웹기반라이트게임이란? 3. 웹기반/연동 게임 사례 [구글라이블리(http://www.lively.com)-3D 가상현실 서비스]  ,[object Object], - 최초 설치 후 실행하면 바로 웹브라우저로연결되어 원하는 곳으로 이동하게 됨  - 웹브라우저 만으로 돌아가는 이미지라고는 믿기 힘들만큼 빠른 이동속도나 환경을 보여줌   - 내부 UI를 Flex 로 개발  - 몇몇 기능들은 Flex 또는 플래시를 활용하였다는 흔적을 보여주고 있음 ,[object Object],  - 사용자들이 이동하는 각 공간(room) 마다 주어진 주소가 있어 자신의 사이트나 블로그에 바로 연결  - 서비스를 꼭 사이트 안에 가두어두려는 국내 포털 사이트와는 달리 사용자에게 모든 열쇠를 넘겨주었음   - 세컨드라이프 역시 현재 진행 중인 개발방향이 웹과 연결된 부분이라고 함   - IBM 과 함께 게임상의 아바타가 웹과 웹 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 프로그램을 개발 중  - 이러한 기술은 커뮤니티 서비스에 있어서 새로운 통합을 가져올만한 강력한 기술이 될 것임 게임 내에 협업이나 매쉬업같은 다양한 웹의 요소들이 가미되고 그러한 기술을 쉽게 표현할 수 있는 바탕에는 RIA 기술이 존재 게임 사용자들 역시 OS 마다 별도의 설치 없이 자유롭게 웹에서 즐길 수 있는 무언가에 대한 수요가 자연스럽게 반영되고 있음 RIA 프레임워크는 여러 제약으로 인하여 구현하기 어려웠던 기능들을 좀 더 수월하게 구현하도록 지원함으로써 웹과 게임의 통합 에 새로운 변화가 시도되고 있음

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  • 1. I. 웹기반라이트게임이란? 1. 웹기반라이트게임의정의와 특징 웹브라우저를 통해서 구동되는 게임으로 인터넷을 사용할 줄 아는 User라면 누구든지 쉽게 접할 수 있는 게임성 자체를 목적으로 하여 개발된 게임 웹브라우저를 통해 구동되는 게임 다운로드가 없거나 쉬운 다운로드 및 설치를 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있는 게임 게임성 자체에 충실히 제작된 완성도 높은 게임으로 편하게 즐길 수 있는 게임 컴퓨터 사양의 제약 없이 인터넷이 가능한 환경이라면 어디 에서든지 구동 가능한 게임 짧은 개발기간, 적은 개발 인원으로 빨리 제작 가능한 게임 1 2 웹기반 라이트게임특징 3 4 5
  • 2. I. 웹기반라이트게임이란? 2. 웹기반라이트게임개발툴 장단점 분석 라이트게임의 특징인 웹브라우저를 통해 구동되기 위해 사용할 수 있는 개발툴인 ‘Flash- flex, JavaScript, Active X, Silver Light’의특장점은 아래와 같다.  HTML을 풍부하게 만들어주는 요소
  • 3.