5. FERRAMENTAS DE DESENHO E PINTURA
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Selecionar, mover e redimensionar
objetos
Modificar ângulos, direções e comprimentos de
segmentos retos e curvos
Retirar amostras de cor de
imagens
Remover contornos e preenchimentos
Digitar textoDesenhar formas vetoriais
Desenhar linhas
Desenhar objetos retangulares
Ligar ou encaixar traços
Lupa
Cor da linha
Cor do fundo
Alternar entre cores de preenchimento e
cores de contorno
Movimentar na área de
trabalho
Selecionar objetos
Transformar objetos Rotação de objetos
Colorir áreas vazias ou delimitadas
Criar traços semelhantes a pinceladas
Desenhar objetos ovais
Desenhar linhas personalizadas
Colorir cor da linha
6. TIMELINE (LINHA DO TEMPO)
¢ A timeline é um elemento fundamental do Flash
¢ É constituída por duas zonas:
— Zona de layers;
— Zona de frames.
6Zona de Layers
Zona de Frames
7. LAYERS (CAMADAS)
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Adicionar Layers
Eliminar Layers Bloquear layers
Ocultar Layers
¢ As layers podem ser imaginadas como sendo várias
folhas transparentes, sobrepostas, nas quais podemos
organizar todos os itens de forma integrada e
independente.
¢ Cada símbolo que for sujeito a animação deve ter uma
camada própria.
8. FRAMES (QUADROS)
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¢ As frames estão representadas na timeline. Existem
vários tipos de frames:
— Frames vazias – todas as frames visualizadas na timeline
quando iniciarmos um projeto.
— Keyframe – para se inserir um objeto – keyframe
— Static frame – cor de fundo cinzenta. É precedida de
keyframes. O seu conteúdo matém-se até à próxima keyframe
— Tweening motion – possui cor de fundo azul e indica um
movimento.
— Tweening shape – possui uma cor de fundo verde. Começa e
acaba com uma keyframe e uma seta nas frames intermédias.
10. q Área de Trabalho
q 4 instrumentos muito úteis
q Réguas (Rulers) – existem na parte
superior e esquerda do palco
q Grelha (Grid) – aspeto do palco com
quadriculas que facilitam a
disposição e desenho dos objetos.
q Linhas de Guia (Guides) – linhas
que se movimentam na vertical e na
horizontal dentro do palco.
q Ajustamento (Snapping) – define o
alinhamento, o ajustamento às
linhas, às grelhas, etc. Opção – Edit
Snapping – Menu View
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PALCO
11. 11
Layers – camadas transparentes e sobrepostas.
Possibilita visualizar todos os elementos inseridos
nas diversas layers.
LINHA DO TEMPO
Frame - Tempo em Flash.
Um instante onde podemos inserir elementos
de som, imagem e texto.
12. q 3 Tipos de Animações
q Motion Tween (animação interpolada) –
Animação simples, que utiliza o conceito tween
(between – “entre” ou “no meio de dois”.
q Tween Shape (animação de formas) – Animação
que permite transformar uma forma noutra
completamente diferente.
q Motion Guides (Guias de Movimento) – Animação
em que se define uma trajetória para um objeto
descrever durante um movimento. palco.
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Animações em Flash
13. 13
Motion Tween (Animação Interpolada) – É um
movimento que ocorre no meio de dois pontos.
FLASH…MOTION TWEEN
15. 15
Keyframe – É uma frame-chave, que indica o início ou o
fim do movimento.
FLASH…MOTION TWEEN
Keyframe - Início Keyframe - Fim
Menu Insert – Opção Timeline/Keyframe ou
Tecla F6
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FLASH…MOTION TWEEN
New Symbol – Define o tipo de
símbolo a que o objecto
corresponde.
Name – o nome do novo
símbolo.
Graphic – utilizado para as
animações interpoladas.
Menu Insert – Opção New Symbol ou Convert
to Symbol (Botão do lado direito do rato)
17. 17
Vamos dizer que a bola tem de se movimentar
FLASH…MOTION TWEEN
Clicar com botão do lado direito do rato sobre a
keyframe de início e seleccionar a opção Create
Motion Tween.
Keyframe - Início Keyframe - Fim
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Motion Shape – Transforma uma forma noutra
completamente diferente
FLASH… TWEEN SHAPES
1. Na keyframe incial desenhar a
primeira forma
2. Selecionar a keyframe e no
painel Properties definir o
tipo Tween como Shape
O Keyframe onde está a forma
inicial adotou a cor verde
20. 20
FLASH… TWEEN SHAPES
3. Clique na frame onde deseja
terminar a animação e insira
uma keyframe em branco,
onde irá desenhar a forma
final da apresentação
4. Para inserir a keyframe em
branco, clique do lado direito
do rato e escolha a opção
Insert Blank Keyframe.
5. Na keyframe em branco
desenhe a forma final em que
a primeira se irá transformar.
23. FLASH…MOTION GUIDES
Q CONVERTER A IMAGEM PARA SIMBOLO
Convert to
Symbol
(Botão lado
direito do
rato):
§ Nome
§ Graphic
Taça
Fundo
Bélgica
Áustria
Turquia
RússiaIrlanda
Bulgária
Espanha
PORTUGAL
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FLASH…MOTION GUIDES
q PARA TODAS AS LAYERS – KEYFRAME –
INDICAR O FIM DA ANIMAÇÃO – TECLA F6
Fundo
– F6
Taça –
F6
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
25. 25
FLASH…MOTION GUIDES
q CRIAR UM MOTION TWEEN (ANIMAÇÃO
INTERPOLADA) PARA A LAYER TAÇA
Keyframe - Início Keyframe - Fim
Clicar com botão do lado direito do rato sobre a
keyframe de início e seleccionar a opção Create
Motion Tween.
Create Motion Tween
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FLASH…MOTION GUIDES
q ADD MOTION GUIDE – ADICIONAR GUIAS DE
MOVIMENTO
Layer taça
- botão do
lado direito
do rato -
opção Add
Motion
Guide.
Taça
Fundo
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
RússiaEspanha
Irlanda
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FLASH…MOTION GUIDES
TRAJECTÓRIA DA TAÇA – Clicar na tecla Y (lápis)
ou na N (linhas) desenhar a trajectória da taça
Lápis
Linha
PORTUGAL
Bélgica Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
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FIM DA TRAJECTÓRIA – Na última frame colocar a
taça por cima do fim da guia desenhada.
FLASH…MOTION GUIDES
FIM DA
TRAJECTÓRIA
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
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ORIENT TO PATH – ORIENTAR PELO CAMINHO
FLASH…MOTION GUIDES
PORTUGAL
Bélgica Áustria Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda