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Criação de Páginas Web - Flash
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FLASH…
2
§ Programa de Animação
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§ Utiliza camadas – Layers – desenhos,
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D
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E
N
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P
I
N
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de
Tarefas
FERRAMENTAS DE DESENHO E PINTURA
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Selecionar, mover e redimensionar
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Desenhar objetos retangulares
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Cor da linha
Cor do fundo
Alternar entre cores de preenchimento e
cores de contorno
Movimentar na área de
trabalho
Selecionar objetos
Transformar objetos Rotação de objetos
Colorir áreas vazias ou delimitadas
Criar traços semelhantes a pinceladas
Desenhar objetos ovais
Desenhar linhas personalizadas
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TIMELINE (LINHA DO TEMPO)
¢  A timeline é um elemento fundamental do Flash
¢  É constituída por duas zonas:
—  Zona de layers;
—  Zona de frames.
6Zona de Layers
Zona de Frames
LAYERS (CAMADAS)
7
Adicionar Layers
Eliminar Layers Bloquear layers
Ocultar Layers
¢  As layers podem ser imaginadas como sendo várias
folhas transparentes, sobrepostas, nas quais podemos
organizar todos os itens de forma integrada e
independente.
¢  Cada símbolo que for sujeito a animação deve ter uma
camada própria.
FRAMES (QUADROS)
8
¢  As frames estão representadas na timeline. Existem
vários tipos de frames:
—  Frames vazias – todas as frames visualizadas na timeline
quando iniciarmos um projeto.
—  Keyframe – para se inserir um objeto – keyframe
—  Static frame – cor de fundo cinzenta. É precedida de
keyframes. O seu conteúdo matém-se até à próxima keyframe
—  Tweening motion – possui cor de fundo azul e indica um
movimento.
—  Tweening shape – possui uma cor de fundo verde. Começa e
acaba com uma keyframe e uma seta nas frames intermédias.
FRAMES (QUADROS)
9
Frame vazia
Static Frame
Tweening motion
Keyframe
Tweening shape
q  Área de Trabalho
q  4 instrumentos muito úteis
q  Réguas (Rulers) – existem na parte
superior e esquerda do palco
q  Grelha (Grid) – aspeto do palco com
quadriculas que facilitam a
disposição e desenho dos objetos.
q  Linhas de Guia (Guides) – linhas
que se movimentam na vertical e na
horizontal dentro do palco.
q  Ajustamento (Snapping) – define o
alinhamento, o ajustamento às
linhas, às grelhas, etc. Opção – Edit
Snapping – Menu View
10
PALCO
11
Layers – camadas transparentes e sobrepostas.
Possibilita visualizar todos os elementos inseridos
nas diversas layers.
LINHA DO TEMPO
Frame - Tempo em Flash.
Um instante onde podemos inserir elementos
de som, imagem e texto.
q  3 Tipos de Animações
q  Motion Tween (animação interpolada) –
Animação simples, que utiliza o conceito tween
(between – “entre” ou “no meio de dois”.
q  Tween Shape (animação de formas) – Animação
que permite transformar uma forma noutra
completamente diferente.
q  Motion Guides (Guias de Movimento) – Animação
em que se define uma trajetória para um objeto
descrever durante um movimento. palco.
12
Animações em Flash
13
Motion Tween (Animação Interpolada) – É um
movimento que ocorre no meio de dois pontos.
FLASH…MOTION TWEEN
14
Temos que indicar:
§ o início do movimento
FLASH…MOTION TWEEN
§ o fim do movimento
15
Keyframe – É uma frame-chave, que indica o início ou o
fim do movimento.
FLASH…MOTION TWEEN
Keyframe - Início Keyframe - Fim
Menu Insert – Opção Timeline/Keyframe ou
Tecla F6
16
FLASH…MOTION TWEEN
New Symbol – Define o tipo de
símbolo a que o objecto
corresponde.
Name – o nome do novo
símbolo.
Graphic – utilizado para as
animações interpoladas.
Menu Insert – Opção New Symbol ou Convert
to Symbol (Botão do lado direito do rato)
17
Vamos dizer que a bola tem de se movimentar
FLASH…MOTION TWEEN
Clicar com botão do lado direito do rato sobre a
keyframe de início e seleccionar a opção Create
Motion Tween.
Keyframe - Início Keyframe - Fim
18
Layers
Keyframe
Keyframe
Keyframe
Fim da
Animação
Símbolo –
Graphic –
Motion Tween
Keyframe
Crie animações
a seu gosto
19
Motion Shape – Transforma uma forma noutra
completamente diferente
FLASH… TWEEN SHAPES
1.  Na keyframe incial desenhar a
primeira forma
2.  Selecionar a keyframe e no
painel Properties definir o
tipo Tween como Shape
O Keyframe onde está a forma
inicial adotou a cor verde
20
FLASH… TWEEN SHAPES
3.  Clique na frame onde deseja
terminar a animação e insira
uma keyframe em branco,
onde irá desenhar a forma
final da apresentação
4.  Para inserir a keyframe em
branco, clique do lado direito
do rato e escolha a opção
Insert Blank Keyframe.
5.  Na keyframe em branco
desenhe a forma final em que
a primeira se irá transformar.
21
FLASH…MOTION GUIDES
Q INSERIR UMA IMAGEM DE FUNDO - LAYER
LAYER - FUNDO
Bélgica
Áustria
Turquia
RússiaIrlanda
Bulgária
Espanha
PORTUGAL
22
FLASH…MOTION GUIDES
q NOVA LAYER - INSERIR A IMAGEM DA
TAÇA
Fundo
Taça
Bélgica
Áustria
Turquia
RússiaIrlanda
Bulgária
Espanha
PORTUGAL
FLASH…MOTION GUIDES
Q CONVERTER A IMAGEM PARA SIMBOLO
Convert to
Symbol
(Botão lado
direito do
rato):
§ Nome
§ Graphic
Taça
Fundo
Bélgica
Áustria
Turquia
RússiaIrlanda
Bulgária
Espanha
PORTUGAL
24
FLASH…MOTION GUIDES
q PARA TODAS AS LAYERS – KEYFRAME –
INDICAR O FIM DA ANIMAÇÃO – TECLA F6
Fundo
– F6
Taça –
F6
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
25
FLASH…MOTION GUIDES
q CRIAR UM MOTION TWEEN (ANIMAÇÃO
INTERPOLADA) PARA A LAYER TAÇA
Keyframe - Início Keyframe - Fim
Clicar com botão do lado direito do rato sobre a
keyframe de início e seleccionar a opção Create
Motion Tween.
Create Motion Tween
26
FLASH…MOTION GUIDES
q ADD MOTION GUIDE – ADICIONAR GUIAS DE
MOVIMENTO
Layer taça
- botão do
lado direito
do rato -
opção Add
Motion
Guide.
Taça
Fundo
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
RússiaEspanha
Irlanda
27
FLASH…MOTION GUIDES
TRAJECTÓRIA DA TAÇA – Clicar na tecla Y (lápis)
ou na N (linhas) desenhar a trajectória da taça
Lápis
Linha
PORTUGAL
Bélgica Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
28
FLASH…MOTION GUIDES
INÍCIO DA
TRAJECTÓRIA
INÍCIO DA TRAJECTÓRIA – Na frame 1 colocar a taça por
cima do início da guia desenhada.
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
29
FIM DA TRAJECTÓRIA – Na última frame colocar a
taça por cima do fim da guia desenhada.
FLASH…MOTION GUIDES
FIM DA
TRAJECTÓRIA
PORTUGAL
Bélgica
Áustria
Bulgária
Turquia
Rússia
Espanha
Irlanda
30
ORIENT TO PATH – ORIENTAR PELO CAMINHO
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PORTUGAL
Bélgica Áustria Bulgária
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FLASH…BOTÕES
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Flash Animações

  • 2. FLASH… 2 § Programa de Animação § Permite a criação de páginas WEB § Utiliza camadas – Layers – desenhos, imagens, texto, som ou vídeo.
  • 4. 4 Palco Linha do Tempo Painel Propriedades D E S E N H O P I N T U R A Painéis de Tarefas
  • 5. FERRAMENTAS DE DESENHO E PINTURA 5 Selecionar, mover e redimensionar objetos Modificar ângulos, direções e comprimentos de segmentos retos e curvos Retirar amostras de cor de imagens Remover contornos e preenchimentos Digitar textoDesenhar formas vetoriais Desenhar linhas Desenhar objetos retangulares Ligar ou encaixar traços Lupa Cor da linha Cor do fundo Alternar entre cores de preenchimento e cores de contorno Movimentar na área de trabalho Selecionar objetos Transformar objetos Rotação de objetos Colorir áreas vazias ou delimitadas Criar traços semelhantes a pinceladas Desenhar objetos ovais Desenhar linhas personalizadas Colorir cor da linha
  • 6. TIMELINE (LINHA DO TEMPO) ¢  A timeline é um elemento fundamental do Flash ¢  É constituída por duas zonas: —  Zona de layers; —  Zona de frames. 6Zona de Layers Zona de Frames
  • 7. LAYERS (CAMADAS) 7 Adicionar Layers Eliminar Layers Bloquear layers Ocultar Layers ¢  As layers podem ser imaginadas como sendo várias folhas transparentes, sobrepostas, nas quais podemos organizar todos os itens de forma integrada e independente. ¢  Cada símbolo que for sujeito a animação deve ter uma camada própria.
  • 8. FRAMES (QUADROS) 8 ¢  As frames estão representadas na timeline. Existem vários tipos de frames: —  Frames vazias – todas as frames visualizadas na timeline quando iniciarmos um projeto. —  Keyframe – para se inserir um objeto – keyframe —  Static frame – cor de fundo cinzenta. É precedida de keyframes. O seu conteúdo matém-se até à próxima keyframe —  Tweening motion – possui cor de fundo azul e indica um movimento. —  Tweening shape – possui uma cor de fundo verde. Começa e acaba com uma keyframe e uma seta nas frames intermédias.
  • 9. FRAMES (QUADROS) 9 Frame vazia Static Frame Tweening motion Keyframe Tweening shape
  • 10. q  Área de Trabalho q  4 instrumentos muito úteis q  Réguas (Rulers) – existem na parte superior e esquerda do palco q  Grelha (Grid) – aspeto do palco com quadriculas que facilitam a disposição e desenho dos objetos. q  Linhas de Guia (Guides) – linhas que se movimentam na vertical e na horizontal dentro do palco. q  Ajustamento (Snapping) – define o alinhamento, o ajustamento às linhas, às grelhas, etc. Opção – Edit Snapping – Menu View 10 PALCO
  • 11. 11 Layers – camadas transparentes e sobrepostas. Possibilita visualizar todos os elementos inseridos nas diversas layers. LINHA DO TEMPO Frame - Tempo em Flash. Um instante onde podemos inserir elementos de som, imagem e texto.
  • 12. q  3 Tipos de Animações q  Motion Tween (animação interpolada) – Animação simples, que utiliza o conceito tween (between – “entre” ou “no meio de dois”. q  Tween Shape (animação de formas) – Animação que permite transformar uma forma noutra completamente diferente. q  Motion Guides (Guias de Movimento) – Animação em que se define uma trajetória para um objeto descrever durante um movimento. palco. 12 Animações em Flash
  • 13. 13 Motion Tween (Animação Interpolada) – É um movimento que ocorre no meio de dois pontos. FLASH…MOTION TWEEN
  • 14. 14 Temos que indicar: § o início do movimento FLASH…MOTION TWEEN § o fim do movimento
  • 15. 15 Keyframe – É uma frame-chave, que indica o início ou o fim do movimento. FLASH…MOTION TWEEN Keyframe - Início Keyframe - Fim Menu Insert – Opção Timeline/Keyframe ou Tecla F6
  • 16. 16 FLASH…MOTION TWEEN New Symbol – Define o tipo de símbolo a que o objecto corresponde. Name – o nome do novo símbolo. Graphic – utilizado para as animações interpoladas. Menu Insert – Opção New Symbol ou Convert to Symbol (Botão do lado direito do rato)
  • 17. 17 Vamos dizer que a bola tem de se movimentar FLASH…MOTION TWEEN Clicar com botão do lado direito do rato sobre a keyframe de início e seleccionar a opção Create Motion Tween. Keyframe - Início Keyframe - Fim
  • 18. 18 Layers Keyframe Keyframe Keyframe Fim da Animação Símbolo – Graphic – Motion Tween Keyframe Crie animações a seu gosto
  • 19. 19 Motion Shape – Transforma uma forma noutra completamente diferente FLASH… TWEEN SHAPES 1.  Na keyframe incial desenhar a primeira forma 2.  Selecionar a keyframe e no painel Properties definir o tipo Tween como Shape O Keyframe onde está a forma inicial adotou a cor verde
  • 20. 20 FLASH… TWEEN SHAPES 3.  Clique na frame onde deseja terminar a animação e insira uma keyframe em branco, onde irá desenhar a forma final da apresentação 4.  Para inserir a keyframe em branco, clique do lado direito do rato e escolha a opção Insert Blank Keyframe. 5.  Na keyframe em branco desenhe a forma final em que a primeira se irá transformar.
  • 21. 21 FLASH…MOTION GUIDES Q INSERIR UMA IMAGEM DE FUNDO - LAYER LAYER - FUNDO Bélgica Áustria Turquia RússiaIrlanda Bulgária Espanha PORTUGAL
  • 22. 22 FLASH…MOTION GUIDES q NOVA LAYER - INSERIR A IMAGEM DA TAÇA Fundo Taça Bélgica Áustria Turquia RússiaIrlanda Bulgária Espanha PORTUGAL
  • 23. FLASH…MOTION GUIDES Q CONVERTER A IMAGEM PARA SIMBOLO Convert to Symbol (Botão lado direito do rato): § Nome § Graphic Taça Fundo Bélgica Áustria Turquia RússiaIrlanda Bulgária Espanha PORTUGAL
  • 24. 24 FLASH…MOTION GUIDES q PARA TODAS AS LAYERS – KEYFRAME – INDICAR O FIM DA ANIMAÇÃO – TECLA F6 Fundo – F6 Taça – F6 PORTUGAL Bélgica Áustria Bulgária Turquia Rússia Espanha Irlanda
  • 25. 25 FLASH…MOTION GUIDES q CRIAR UM MOTION TWEEN (ANIMAÇÃO INTERPOLADA) PARA A LAYER TAÇA Keyframe - Início Keyframe - Fim Clicar com botão do lado direito do rato sobre a keyframe de início e seleccionar a opção Create Motion Tween. Create Motion Tween
  • 26. 26 FLASH…MOTION GUIDES q ADD MOTION GUIDE – ADICIONAR GUIAS DE MOVIMENTO Layer taça - botão do lado direito do rato - opção Add Motion Guide. Taça Fundo PORTUGAL Bélgica Áustria Bulgária Turquia RússiaEspanha Irlanda
  • 27. 27 FLASH…MOTION GUIDES TRAJECTÓRIA DA TAÇA – Clicar na tecla Y (lápis) ou na N (linhas) desenhar a trajectória da taça Lápis Linha PORTUGAL Bélgica Áustria Bulgária Turquia Rússia Espanha Irlanda
  • 28. 28 FLASH…MOTION GUIDES INÍCIO DA TRAJECTÓRIA INÍCIO DA TRAJECTÓRIA – Na frame 1 colocar a taça por cima do início da guia desenhada. PORTUGAL Bélgica Áustria Bulgária Turquia Rússia Espanha Irlanda
  • 29. 29 FIM DA TRAJECTÓRIA – Na última frame colocar a taça por cima do fim da guia desenhada. FLASH…MOTION GUIDES FIM DA TRAJECTÓRIA PORTUGAL Bélgica Áustria Bulgária Turquia Rússia Espanha Irlanda
  • 30. 30 ORIENT TO PATH – ORIENTAR PELO CAMINHO FLASH…MOTION GUIDES PORTUGAL Bélgica Áustria Bulgária Turquia Rússia Espanha Irlanda