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COMANDOS BÁSICOS DE AUTOCAD
Comandos Básicos de AutoCAD
Desde sus primeras
versiones, AutoCAD ha
usado los mismos
comandos básicos para
dibujar y se van añadiendo
nuevos comandos a
medida que salen las
nuevas versiones. En este
artículo me referiré a los
comandos básicos de
AutoCAD que se usaron desde sus
primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión
R12 de los años 1990 o en las últimas versiones.
Cabe mencionar que todos los comandos de
AutoCAD se pueden introducir por el teclado a
través de su Interfaz de Comandos. Para ello
simplemente se debe conocer cómo se
denomina cada función y con la práctica
resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez
de los botones en pantalla.
El Alias es una forma aún más fácil de
introducir comandos por teclado ya que son la
forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para
dibujar un rectángulo en vez de escribir
“RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe
“R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir.
Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo, ya
que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son
primarios para comenzar a usar el programa.
En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la Interfaz de
Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un
Alias para cada comando específico. También se muestra el botón correspondiente a cada
comando. Por último se indica la función de cada comando en una breve explicación. La práctica
de cada comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.
Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
Comando Alias Botón Detalle
LINE L
Dibuja rectas consecutivas especificando un
punto inicial y los subsiguientes.
CIRCLE C
Dibuja un círculo especificando su centro y
radio (o diámetro)
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE REC
Dibuja un rectángulo especificando dos
esquinas opuestas
ELLIPSE EL
Dibuja una elipse especificando un eje (recta)
y la distancia al extremo de su otro eje
POLYGON POL
Dibuja un polígono regular especificando su
número de lados, su centro, y un radio (a un
vértice o al centro de un lado)
PLINE PL
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la
misma forma que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de varios
segmentos.
HATCH H
Dibuja un sombreado especificando el área a
sombrear y el tipo de textura en un cuadro
de diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa
el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla
[ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].
Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos
serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
Comando Alias Botón Función
PAN P
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la
ampliación.
ZOOM
Window Z, W
Amplía la vista especificando una ventana
rectangular.
ZOOM
Dynamic Z, D
Cambia la vista de forma dinámica
especificando tamaño y posición de una
ventana
ZOOM Scale Z, S
Cambia la ampliación de la vista especificando
un factor respecto de la vista actual (X) o
respecto del espacio papel (XP)
ZOOM
Center Z, C
Mueve la vista centrando un punto
especificado en el dibujo.
ZOOM
Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.
ZOOM All Z, A
Muestra todos los objetos dibujados y los
límites de la grilla previamente definida
ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o
usando de igual forma los Alias.
Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración
completa de los dibujos.
Comando Alias Botón Detalle
MOVE M
Mueve objetos seleccionados, especificando
dos puntos de desplazamiento
COPY C
Copia objetos seleccionados, especificando
dos puntos de desplazamiento
ERASE E Borra los objetos seleccionados
ARRAY AR
Copia objetos seleccionados de forma
múltiple, especificando parámetros en un
cuadro de diálogo.
ROTATE RO
Gira objetos seleccionados, especificando
punto base de rotación y ángulo de referencia
STRETCH S
Modifica objetos moviendo sus vértices
seleccionados con ventana segmentada (*)
TRIM TR
Corta segmentos de objetos a partir de
intersecciones.
EXTEND EX
Extiende una línea hasta otra previamente
especificada
OFFSET O
Crea objetos que distan la misma longitud del
objeto original en todos sus puntos
MIRROR M
Crea objetos de forma simétrica al original
respecto de un eje “espejo” de dos puntos.
FILLET F
Redondea un vértice. Se puede especificar el
radio del arco de redondeo
CHAMFER CHA
Recorta un vértice. Se puede especificar la
distancia desde el vértice a cada lado
EXPLODE X
Descompone un objeto de múltiples lados en
rectas y arcos sencillos
SCALE SC
Cambia el tamaño de un objeto especificando
un punto base y un factor de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha
a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.
Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor
precisión.
Comando Alias Botón Detalle
Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea
Midpoint MID
Acerca el cursor al punto medio de una
línea
Node NOD Acerca el cursor a un punto
Intersection INT
Acerca el cursor a una intersección de dos o
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Acerca el cursor al centro de un circulo, de
un arco o de una elipse
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Acerca el cursor al cuadrante de un circulo,
de un arco o de una elipse
Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia
Insertion INS
Acerca el cursor al punto de inserción de un
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Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular
Nearest NEA
Muestra el punto más cercano al cursor
sobre un objeto
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recta
Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver
perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo.
Me gustaría mucho conocer tu opinión, tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de
los comandos para AutoCAD.

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Comandos básicos de autocad

  • 2. Comandos Básicos de AutoCAD Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones. Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. El Alias es una forma aún más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir. Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa. En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un Alias para cada comando específico. También se muestra el botón correspondiente a cada comando. Por último se indica la función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.
  • 3. Dibujo 2D Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD. Comando Alias Botón Detalle LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro) ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje POLYGON POL Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado) PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. HATCH H Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo. Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].
  • 4. Visualización Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo. Comando Alias Botón Función PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación. ZOOM Window Z, W Amplía la vista especificando una ventana rectangular. ZOOM Dynamic Z, D Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) ZOOM Center Z, C Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado. ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida ZOOM Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.
  • 5. Modificación Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos. Comando Alias Botón Detalle MOVE M Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento COPY C Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento ERASE E Borra los objetos seleccionados ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando parámetros en un cuadro de diálogo. ROTATE RO Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de referencia STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*) TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. EXTEND EX Extiende una línea hasta otra previamente especificada OFFSET O Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos MIRROR M Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos.
  • 6. FILLET F Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo CHAMFER CHA Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado EXPLODE X Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos SCALE SC Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala (*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana. Object Snap Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión. Comando Alias Botón Detalle Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea Node NOD Acerca el cursor a un punto Intersection INT Acerca el cursor a una intersección de dos o más líneas Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensión de una línea
  • 7. Center CEN Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse Quadrant QUA Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia Insertion INS Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular Nearest NEA Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo. Me gustaría mucho conocer tu opinión, tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de los comandos para AutoCAD.