2. hardware
normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específica se refiere a todas las partes
físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio
del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El
término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo,
también un robot, un móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro
electrónico que procese datos poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador
se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento s.
3. historia del hardware
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una
supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas
el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del
computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron
trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido
graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que
desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la
anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un
computador en notable escala.
3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de
transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las
computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean
reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
4. Tipos de hardware
1.- Hardware indispensable son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento
del equipo .
Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay
dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.
Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la
información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos
integra al momento del arranque.
Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el
correcto funcionamiento de la computadora.
Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está
realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer
el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).
Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas
recomendable, así que los dispositivos internos deben estar fijos en una estructura diseñada para ellos
5. Tipos de hardware
2.- Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se
puede prescindir para el funcionamiento del equipo, pero que sin embargo
le agregan capacidades.
Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas
en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio
del teclado.
Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar
un sistema operativo desde un disquete un DVD o una memoria USB.
Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es
necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red
por medio de un cable o de manera inalámbrica.
Webcam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de
la computadora no depende de su presencia.
Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo
la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.
7. hardware
Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo,
como ejemplos están los discos duros, disquetes,memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché,
etc.
•Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son
los microprocesadores, Chips y los coprocesadores matemáticos. -Extraído de InformaticaModerna.com.
•Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son
las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.
9. Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con
el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los mas comunes son:
10. Dispositivos de entrada
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos
como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
11. Dispositivos de entrada
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un
cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el
Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un
programa
12. Dispositivos de entrada
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
13. Dispositivos de entrada
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas a
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece
en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que
ves simultáneamente la imagen mientras grabas
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre
otras.
.
15. Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unir), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
16. Dispositivos de salida
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema
de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3
y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea
de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de
tinta en los rapidógrafos
17. Dispositivos de salida
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde
el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corte
19. Dispositivos de almacenamiento
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en
el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento (divise drive) o unidad
de almacenamiento.
Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar. El almacenamiento
secundario no es necesario para que arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se almacenan o guardan,
lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
20. Dispositivos de almacenamiento
Memorias:
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación,
instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer
función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también
puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté
encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos
de esto.
Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM,
existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco
duro, El Disquete o Disco Flexible.
21. Dispositivos de almacenamiento
Medidas de almacenamiento de la información
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a
un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
Dispositivos Magnéticos
Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha
cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de
la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una
información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se
graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la
información es directo y no secuencia
22. Dispositivos de almacenamiento
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas
informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es
considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los
programas.
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y
lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de
plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras
personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso
Dispositivos Ópticos
El CDR: es -un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo
contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados,
son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran
ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-
ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacén ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de
más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán
capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer
hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de
almacenamiento de 17 GB.
23. Dispositivos de almacenamiento
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara. Los
DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM
son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM
Pc – Cardas: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas
de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmito, handheld y los PDAs,.
Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria,
cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor
varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cardas diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0
mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC
Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de
capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el
tamaño de los discos es de 2×2 pulgadas.[3]