SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 17
Baixar para ler offline
Búsquedas en un espacio de
                      estados

               M. I. Vicente Iván Sánchez Carmona
             Ing. Diego Enrique Hernández González
                  Facultad de Ingeniería, UNAM



27/06/2011
Temario
   Introducción
   Definición
   Pasos para resolver un problema
   Elementos de la definición de un problema
   Estrategias de búsqueda sin información
   Aplicaciones
   De Groot y los jugadores de ajedrez
   Para concluir
   Bibliografía


27/06/2011
Introducción
 Las búsquedas en el espacio de
  estados están relacionadas con
  agentes que tienen una meta a
  alcanzar, y resuelven problemas para
  alcanzarla.




27/06/2011
Definición
 La búsqueda es una técnica que
  encuentra una serie de acciones que
  resuelven un problema.
 El espacio de estados se refiere a los
  posibles resultados de las acciones
  que el agente efectúa para resolver el
  problema. Cada resultado es un
  estado.

27/06/2011
Pasos para resolver un problema

1. Se formula el objetivo a alcanzar,
   basado en la situación actual del
   agente y de su medida de
   rendimiento o utilidad
2. Se define el problema
3. Se obtiene la serie de acciones que lo
   resuelve por medio de una búsqueda
4. Se ejecuta esa serie de acciones
27/06/2011
Elementos de la definición de un
              problema
 El estado inicial en donde inicia el agente
 Una descripción de la serie de acciones que
  puede realizar el agente
 Un test objetivo que determina si el estado
  actual es el estado a alcanzar
 Una función de costo, la cual asigna un
  valor numérico a cada acción que puede
  realizar el agente


27/06/2011
27/06/2011
Estrategias de búsqueda sin
          información
 Búsqueda primero en anchura
 Búsqueda primero en profundidad
 Búsqueda de costo uniforme




27/06/2011
27/06/2011
Búsqueda primero en
                  anchura




27/06/2011
Búsqueda primero en
                 profundidad




27/06/2011
Búsqueda de costo uniforme




27/06/2011
Aplicaciones
 Diseño de proteínas sintéticas
 Distribución de componentes en
  circuitos integrados
 Sistemas de navegación para robots
 Ruteo de información en redes de área
  amplía
 Motores de búsqueda en Internet
  (Google, Bing)
27/06/2011
De Groot y los jugadores de ajedrez

 Adriaan De Groot (1965) investigó los procesos
  mentales involucrados en mover una pieza de
  ajedrez.
 Encontró cuatro fases:
     1. Fase de orientación, en donde el sujeto analiza su
        situación y determina una idea general de qué hacer
     2. Fase de exploración, que se manifiesta explorando
        algunas variantes o ramas del árbol de búsqueda
     3. Fase de investigación, en donde determinaba cuál jugada
        realizar
     4. Fase de prueba, el sujeto donde confirmaba si el
        resultado de su investigación fue válido

27/06/2011
Para concluir
 Para alcanzar un objetivo, se requiere
  definir dicho objetivo y el problema a
  resolver.
 La definición del problema consiste en
  determinar el estado inicial, las
  acciones que se pueden realizar, las
  consecuencias de dichas acciones, y
  un test que verifique si se alcanzó el
  estado objetivo.
27/06/2011
Para concluir
 El resultado a obtener es la secuencia
  de acciones que llevan del estado
  inicial al objetivo.
 En la mente humana es factible que un
  proceso similar ocurra.




27/06/2011
Bibliografía
 Russell, S. y Norvig, P. Inteligencia
  Artificial: Un Enfoque Moderno. Ed.
  Prentice Hall. 2004.
 De Groot, A. Thought and Choice in
  Chess. 1965.




27/06/2011

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Destaque (6)

Arreglos multidimensionales y de apuntadores
Arreglos multidimensionales y de apuntadoresArreglos multidimensionales y de apuntadores
Arreglos multidimensionales y de apuntadores
 
Máquina de turing
Máquina de turingMáquina de turing
Máquina de turing
 
Manejo de archivos en el lenguaje C
Manejo de archivos en el lenguaje CManejo de archivos en el lenguaje C
Manejo de archivos en el lenguaje C
 
Chess Strategy
Chess StrategyChess Strategy
Chess Strategy
 
Chess
ChessChess
Chess
 
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job? Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
 

Semelhante a Búsquedas

Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...
Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...
Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...
Leany González
 
Metodo sistemas suaves(mss)ç
Metodo sistemas suaves(mss)çMetodo sistemas suaves(mss)ç
Metodo sistemas suaves(mss)ç
Sergio Jurado
 

Semelhante a Búsquedas (20)

2de3.Metodos en la investigación cientíica. Enfoque cuantitativo
2de3.Metodos en la investigación cientíica. Enfoque cuantitativo2de3.Metodos en la investigación cientíica. Enfoque cuantitativo
2de3.Metodos en la investigación cientíica. Enfoque cuantitativo
 
GUIA PROYECTO T3T3
GUIA PROYECTO T3T3GUIA PROYECTO T3T3
GUIA PROYECTO T3T3
 
Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...
Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...
Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...
 
Todo sobre inteligencia artificial métodos de búsqueda ia
Todo sobre inteligencia artificial  métodos de búsqueda iaTodo sobre inteligencia artificial  métodos de búsqueda ia
Todo sobre inteligencia artificial métodos de búsqueda ia
 
Analisis de sistemas de informacion
Analisis de sistemas de informacionAnalisis de sistemas de informacion
Analisis de sistemas de informacion
 
El proceso de investigación y sus partes
El proceso de investigación y sus partesEl proceso de investigación y sus partes
El proceso de investigación y sus partes
 
Definicion Io
Definicion IoDefinicion Io
Definicion Io
 
Metodo sistemas suaves(mss)ç
Metodo sistemas suaves(mss)çMetodo sistemas suaves(mss)ç
Metodo sistemas suaves(mss)ç
 
SENA - Estructuración proyectos, metodología marco lógico
SENA - Estructuración proyectos, metodología marco lógicoSENA - Estructuración proyectos, metodología marco lógico
SENA - Estructuración proyectos, metodología marco lógico
 
Conceptos generales del análisis de sistemas de información trabajo
Conceptos generales del análisis de sistemas de información  trabajoConceptos generales del análisis de sistemas de información  trabajo
Conceptos generales del análisis de sistemas de información trabajo
 
cap8.ppt
cap8.pptcap8.ppt
cap8.ppt
 
Diseno de cuestionarios
Diseno de cuestionariosDiseno de cuestionarios
Diseno de cuestionarios
 
Conceptos generales del análisis de sistemas de información trabajo
Conceptos generales del análisis de sistemas de información  trabajoConceptos generales del análisis de sistemas de información  trabajo
Conceptos generales del análisis de sistemas de información trabajo
 
Taller Proyecto de Grado Grupo No. 3 - Cortes Arias - Ortiz Salazar
Taller Proyecto de Grado  Grupo No. 3 - Cortes Arias - Ortiz SalazarTaller Proyecto de Grado  Grupo No. 3 - Cortes Arias - Ortiz Salazar
Taller Proyecto de Grado Grupo No. 3 - Cortes Arias - Ortiz Salazar
 
Recolección de información
Recolección de información Recolección de información
Recolección de información
 
Técnicas de Recolección de datos Aplicadas en Proyectos de Investigación
Técnicas de Recolección de datos Aplicadas en Proyectos de InvestigaciónTécnicas de Recolección de datos Aplicadas en Proyectos de Investigación
Técnicas de Recolección de datos Aplicadas en Proyectos de Investigación
 
Recolección de datos.
Recolección de datos.Recolección de datos.
Recolección de datos.
 
Análisis de las_necesidades
Análisis de las_necesidadesAnálisis de las_necesidades
Análisis de las_necesidades
 
3de3.Metodos en la investigación científica. Enfoque cualitativo
3de3.Metodos en la investigación científica. Enfoque cualitativo3de3.Metodos en la investigación científica. Enfoque cualitativo
3de3.Metodos en la investigación científica. Enfoque cualitativo
 
Tipología de investigación
Tipología de investigaciónTipología de investigación
Tipología de investigación
 

Último

RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
EduardoJosVargasCama1
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 

Último (20)

Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 

Búsquedas

  • 1. Búsquedas en un espacio de estados M. I. Vicente Iván Sánchez Carmona Ing. Diego Enrique Hernández González Facultad de Ingeniería, UNAM 27/06/2011
  • 2. Temario  Introducción  Definición  Pasos para resolver un problema  Elementos de la definición de un problema  Estrategias de búsqueda sin información  Aplicaciones  De Groot y los jugadores de ajedrez  Para concluir  Bibliografía 27/06/2011
  • 3. Introducción  Las búsquedas en el espacio de estados están relacionadas con agentes que tienen una meta a alcanzar, y resuelven problemas para alcanzarla. 27/06/2011
  • 4. Definición  La búsqueda es una técnica que encuentra una serie de acciones que resuelven un problema.  El espacio de estados se refiere a los posibles resultados de las acciones que el agente efectúa para resolver el problema. Cada resultado es un estado. 27/06/2011
  • 5. Pasos para resolver un problema 1. Se formula el objetivo a alcanzar, basado en la situación actual del agente y de su medida de rendimiento o utilidad 2. Se define el problema 3. Se obtiene la serie de acciones que lo resuelve por medio de una búsqueda 4. Se ejecuta esa serie de acciones 27/06/2011
  • 6. Elementos de la definición de un problema  El estado inicial en donde inicia el agente  Una descripción de la serie de acciones que puede realizar el agente  Un test objetivo que determina si el estado actual es el estado a alcanzar  Una función de costo, la cual asigna un valor numérico a cada acción que puede realizar el agente 27/06/2011
  • 8. Estrategias de búsqueda sin información  Búsqueda primero en anchura  Búsqueda primero en profundidad  Búsqueda de costo uniforme 27/06/2011
  • 10. Búsqueda primero en anchura 27/06/2011
  • 11. Búsqueda primero en profundidad 27/06/2011
  • 12. Búsqueda de costo uniforme 27/06/2011
  • 13. Aplicaciones  Diseño de proteínas sintéticas  Distribución de componentes en circuitos integrados  Sistemas de navegación para robots  Ruteo de información en redes de área amplía  Motores de búsqueda en Internet (Google, Bing) 27/06/2011
  • 14. De Groot y los jugadores de ajedrez  Adriaan De Groot (1965) investigó los procesos mentales involucrados en mover una pieza de ajedrez.  Encontró cuatro fases: 1. Fase de orientación, en donde el sujeto analiza su situación y determina una idea general de qué hacer 2. Fase de exploración, que se manifiesta explorando algunas variantes o ramas del árbol de búsqueda 3. Fase de investigación, en donde determinaba cuál jugada realizar 4. Fase de prueba, el sujeto donde confirmaba si el resultado de su investigación fue válido 27/06/2011
  • 15. Para concluir  Para alcanzar un objetivo, se requiere definir dicho objetivo y el problema a resolver.  La definición del problema consiste en determinar el estado inicial, las acciones que se pueden realizar, las consecuencias de dichas acciones, y un test que verifique si se alcanzó el estado objetivo. 27/06/2011
  • 16. Para concluir  El resultado a obtener es la secuencia de acciones que llevan del estado inicial al objetivo.  En la mente humana es factible que un proceso similar ocurra. 27/06/2011
  • 17. Bibliografía  Russell, S. y Norvig, P. Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno. Ed. Prentice Hall. 2004.  De Groot, A. Thought and Choice in Chess. 1965. 27/06/2011