Portal de Serviços Acadêmicos



   IHC para linhas de produtos
     baseadas em serviços
Agenda
   Conceitos
   Objetivos da IHC
   Interfaces e os Princípios de Design
   Usabilidade na WEB
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Conceitos
   Linhas de Produto
           - Centradas no reuso de forma sistemática.
         - Baseadas em serviços com ...
Objetivos da IHC
   Segurança
   Funcionalidade
   Usabilidade (ISO 9241)
       - Usuários, Contexto, Eficácia, Eficiê...
Interfaces e os Princípios de
Design
   Visibilidade e Affordances
   Modelo Conceitual
   Mapeamentos
   FeedBack
Usabilidade na WEB
   Produtos Tradicionais X WEB
   Clareza na Arquitetura da Informação
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 ...
Usabilidade nos Dispositivos
Móveis
   Endereços Fáceis (URL)
          - Ex: m.pagina.com.br ou pagina.mobile
   Versõe...
Como Obter Usabilidade?
   CSS
   XML
   AJAX
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   Acessibilidade – Decreto Lei 5296 e padrões W3C
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Aceitabilidade dos Sistemas
Referências
   ROCHA, Heloísa V. da; BARANAUSKAS, Maria C. C. Design e Avaliação de interfaces
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  1. 1. Portal de Serviços Acadêmicos IHC para linhas de produtos baseadas em serviços
  2. 2. Agenda  Conceitos  Objetivos da IHC  Interfaces e os Princípios de Design  Usabilidade na WEB  Usabilidade nos Dispositivos Móveis  Como obter Usabilidade?  Referências
  3. 3. Conceitos  Linhas de Produto - Centradas no reuso de forma sistemática. - Baseadas em serviços com arquitetura em comum e pontos de variação especifica de cada serviço. - Áreas da Engenharia de Software: Engenharia de Requisitos ,Definição de Arquitetura, Avaliação de Arquitetura, Desenvolvimento de Componentes, Integração de Sistemas de Software, Teste.  Interface Humano-Computador - Interação entre as pessoas e o computador. - Relacionada a várias disciplinas : Ciência da Computação, Sociologia, Linguística, Design, Filosofia, Engenharia, Antropologia, Inteligência Artificial, Fatores Humanos ou Ergonomia.
  4. 4. Objetivos da IHC  Segurança  Funcionalidade  Usabilidade (ISO 9241) - Usuários, Contexto, Eficácia, Eficiência, Satisfação. - Engenharia de Usabilidade
  5. 5. Interfaces e os Princípios de Design  Visibilidade e Affordances  Modelo Conceitual  Mapeamentos  FeedBack
  6. 6. Usabilidade na WEB  Produtos Tradicionais X WEB  Clareza na Arquitetura da Informação  Facilidade de Navegação  Simplicidade  Relevância do Conteúdo  Manter a Consistência  Tempo Suportável  Foco no Usuário
  7. 7. Usabilidade nos Dispositivos Móveis  Endereços Fáceis (URL) - Ex: m.pagina.com.br ou pagina.mobile  Versões Moveis Especializadas  Estruturas Simples  Conteúdo Útil e Simplificado  Otimizar a Degradação do Conteúdo  Estrutura de links Vertical  Evitar Introduções Repetitivas de Dados - Ex: Usuário e Senha  Simplificar Formulários  Atalhos  Otimizar a Interação para Dispositivos Alvos - Ex: Icones Pequenos para dispositivos que utilizam canetas. Icones Grandes para dispositivos que são acessados com o dedo.
  8. 8. Como Obter Usabilidade?  CSS  XML  AJAX  Tableless  Acessibilidade – Decreto Lei 5296 e padrões W3C  Engenharia de Usabilidade - Pré-Design, Design, Pós-Design, Avaliação de Ergonomia, Design Participativo
  9. 9. Aceitabilidade dos Sistemas
  10. 10. Referências  ROCHA, Heloísa V. da; BARANAUSKAS, Maria C. C. Design e Avaliação de interfaces humano-computador, São Paulo, IME-USP, 2000, Escola de Computação 2000.  DIAS, Cláudia. Usabilidade na Web- Criando Portais Mais Acessíveis.  http://www.ines.org.br/  http://www.tableless.com.br/  http://maujor.com/index.php  http://www.acessobrasil.org.br/

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