PráTicas Criativas Tecnologia

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PráTicas Criativas Tecnologia

  1. 1. Adriana Amaral Bianca Lynch Camila Brasileiro Elaine Brito Geraldo Barbosa Neto Givanna Capato Priscila Gomes Ferreira Thais Barcelos NB6
  2. 2. Práticas Criativas em Moda
  3. 3. <ul><li>Tecnologia é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. </li></ul>
  4. 6. Dubailand 2015 Dubailand será desenvolvido para atender várias faixas etárias de turistas, cobrindo também nacionalidades e atividades de cada um. O parque temático Dubailand terá o dobro do tamanho do Walt Disney World na Flórida, tornando-se o maior parque temático do mundo. A fase 1 do desenvolvimento do parque Dubailand será de 2007 até 2010. A fase de conclusão será de 2015 à 2018 .
  5. 7. Fibre Reactive 2025 Entre os anos de 2003 e 2004, Donna foi residente do programa SymbioticA pesquisando técnicas ancestrais e novas tecnologias para explorar o crescimento de fungos em tecidos . Seu objeto de pesquisa, que cristaliza a roupa como invólucro dos seres vivos, foi exibido como um &quot;vestido branco colonizado&quot;, batizado de Fibre Reactive . A proposta apresentada por Donna mostra que a partir da manipulação de seres vivos podemos criar novas alternativas para a moda. Um fungo ou uma bactéria modificados, por exemplo, podem apresentar a possibilidade de tingimento de tecidos e acabamentos diferenciados sem necessariamente poluir o meio-ambiente. Mas qual seria a viabilidade de um tecido com tingimento feito por fungos? A duração da cor seria muito curta? Os fungos interfeririam em nosso metabolismo?
  6. 8. XO-2 2013 Um lap top desenvolvido para crianças: O XO-2,  terá duas telas sensíveis ao toque (uma dela serve as vezes de teclado), e custará US$ 75, O computador faz parte do projeto “Um laptop por criança”, promovido pelo empresário social Nicolas Negroponte. A idéia é colocar um na mão de cada criança carente do mundo para ajudar no aprendizado e, assim, promover a inclusão digital, o lançamento está previsto para 2013.
  7. 9. Drag & Draw 2020 Com Drag & Draw, pintar a parede é permitido. As crianças escolhem as cores no balde eletrônico, que projeta na parede os traços feitos com uma caneta especial. Depois, elas podem adicionar som e movimento aos desenhos.
  8. 10. Bio-combustíveis 2015 Os 27 Estados-membros da União Européia (UE) em Bruxelas, decidiram que automóveis deverão consumir obrigatoriamente dez por cento de biocombustíveis até 2020. Foi também acordado de a UE produzir a partir de fontes renováveis 20 por cento do consumo bruto de energia até 2020, mas sem caráter obrigatório. União Européia volta a dar sinais de que o Brasil poderá ter um papel importante em sua nova política energética, que aposta em etanol e biodiesel para reduzir a dependência do petróleo e as emissões de gases de efeito estufa. Segundo cálculos da Missão do Brasil para a União Européia, o etanol de cana-de-açúcar produzido no Brasil é rentável com o barril do petróleo cotado a partir de 30 dólares. Até 2020, cerca de 25% do combustível será renovável. A Petrobras está preparada para essa transformação.
  9. 11. Brasil e o mundo 2020 EUA: continuarão a ser em 2020 a nação mais poderosa do mundo, embora cedendo parcelas de poder. Apesar das crescentes dificuldades econômicas internas e de segurança externa, o mundo unipolar liderado pelos EUA continuará a existir nos próximos 15 anos. China e Índia : novos atores globais no campo político e econômico, resultado da combinação do elevado e sustentado crescimento econômico, da expansão da capacidade militar, da promoção ativa de tecnologia de ponta e da grande população. Europa: dramática redução populacional, deverá perder posição relativa e se distanciar das novas potências emergentes, embora não se possa descontar a possibilidade de uma Europa mais forte e unida. Brasil, África do Sul, Indonésia e Rússia poderão emergir como importantes potências econômicas, mas não terão a mesmo influência política global da China e Índia.
  10. 12. C-Cactus 2013 Carros ecológicos, são uma promessa para os próximos anos,o C-Cactus, tem este nome por possuir o mesmo princípio de sobrevivência de um cactos, utilizando o mínimo de combustível e água, e tem baixíssima emissão de gás carbônico. Além de econômico, o carro é feito em grande parte de materiais recicláveis, como cortiça, painéis de plástico proveniente da reciclagem de garrafas PET, feltro e ferro. Em ambientes urbanos, ele usa um modo completamente elétrico, com zero emissão e operação muito silenciosa. Ele é 15% mais leve que outros carros de sua categoria. Tem um bom equipamento de som e controle automático de climatização. Um toque extra é a possibilidade de utilizar um MP3 player customizado para o veículo operado por meio de uma touch screen. Além de poder ser conectado ao carro para acessar suas músicas do aparelho de som, ele também serve como o botão de ignição do veículo .
  11. 13. Sustainable Habitat 2020 Cidades ocupam menos de 5% da superfície terrestre mas utilizam 75% de seus recursos. Já está se tornando claro: viver “de modo verde” começa nas cidades. É a partir disto que a Philips Design desenvolveu o: Sustainable Habitat 2020 (Habitat Sustentável 2020) . Baseado nos atuais problemas urbanos tal projeto propõe a integração de funcionalidades eletrônicas e bioquímicas No design externo das construções. Sua intenção é criar “peles” sensíveis e funcionais que estão “vivas” e atuam como membranas. Estas membranas podem economizar energia, reciclar desperdícios, canalizar e purificar a água da chuva e esfriar o edifício através do fluxo de ar. Entender as cidades como dinâmicas e como ecossistemas que estão sempre evoluindo pode ajudar a desenvolver uma estratégia para um desenvolvimento sustentável urbano.
  12. 14. Biomarker 2015 É estimado que em 2015 9 milhões de pessoas morrerão de câncer. O “Biomarker” é um indicador molecular de desenvolvimento, progressão e risco de doença além de analisar o potencial à tratamentos terapêuticos. Ele pode ser utilizado para tratamentos sobre medida sendo a última palavra em tratamentos personalizados. Como a cura do câncer está distante de ser achada, com o diagnóstico sendo dado cedo e o tratamento sendo personalizado a chances de sobrevivência dos pacientes é muito maior.
  13. 15. Vacina para AIDS 2020 O que aconteceria se em 2020 a vacina da AIDS fosse aprovada? Primeiramente as empresas que iriam fabricar as vacinas demorariam por volta de mais 4 ou 5 anos, primeiro porquê não estariam preparadas para a enorme demanda e depois porque precisariam estar preparadas estruturalmente para fabricar a vacina. Outra questão é que países pobres como os africanos, asiáticos e latino-americanos teriam que receber uma licença para poderem fabricar versões genéricas ( e mais baratas) o que levaria mais 5 anos para ser aprovado. Como nenhuma vacina é 100% eficiente apenas 50% dos vacinados estariam de fato curados. Apenas 30% da população teria condições financeiras de receber a vacina, o que nos limita a um número ainda menor. Analisando os dados fica claro que a cura para a AIDS ainda continua inviável e que a melhor solução é a prevenção. Mas acredita-se que com essa vacina o número de pessoas afetadas caia pela metade em 15 anos.
  14. 16. 2050 População Mundial: 9 bilhões De acordo com um estudo realizado pela ONU “World Population Prospects Revision”, a população mundial alcançará 9.1 bilhões no ano de 2050. A Índia será a nação mais populosa do planeta, mesmo havendo um decrescímo de nascimentos de 2,6 para 2 de crianças por família. Quais serão os efeitos no mundo do aumento da população em 50%? As políticas necessárias estão sendo aplicadas para garantir que a humanidade terá comida suficiente?
  15. 17. Skin Tatoo - Philips
  16. 18. Prometheus era um Titã que roubou o fogo do Olimpo e o deu à humanidade. Previu que os filhos de Zeus iriam traí-lo. Zeus o puniu de modo horrível. Era filho de Iapetus, irmão de Atlas e Epimetheus. &quot;Prometheus&quot; é uma palavra grega que quer dizer &quot;previsão, precaução&quot;. Este vídeo mostra um universo &quot;hipotético&quot; onde a Tecnologia da Informação se torna tão onipresente na vida das pessoas que a vida de todos nós acaba sendo replicada na forma de avatares digitais e as nossas memórias e conhecimentos acabam por se tornar produtos comercializáveis. Origem de Prometheus
  17. 19. Presente e Futuro
  18. 20. Acessos em 15/10/2008 entre 14:00 1 19:00. http://www.design.philips.com/probes/projects/tattoo/index.page http://www.newsoffuture.com/ http://taofalando.blogspot.com/2008_03_01_archive.html PEROZZI, Mariana. Comportamento tecnológico. Disponível em: >http://assespro.blogspot.com/2008/01/comportamento-digital.html IANNINI, Túlio Ornelas. Comportamento Digital.Disponível em: >http://newslaguna.blogspot.com/2007/11/box-1824-empresa-de-pesquisa-de.html. http://tvconvergencia.blogspot.com/2008/02/as-mudanas-que-as-novas-tecnologias.html BIBLIOGRAFIA

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