SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 75
Baixar para ler offline
PLAYFUL EXPERIENCES




games no mix de marketing
@diasleo | @taxilabs
06 de outubro de 2010 | x semana de comunicação unasp
video link | taxi labs reel 2010
clique para abrir
ninguém acorda de manhã dizendo:

“puxa, como eu gostaria
de interagir com o marca x
hoje!”
uma marca precisa

‣ atrair
‣ engajar
‣ divertir

             a não ser que venda armamentos... ;-)
é preciso oferecer algo em
troca do tempo das
pessoas
relevância
It’s the story,
       stupid!
histórias que se
propagam, são as que
emocionam, entretem e
fascinam
sem coerência com a
história qualquer solução
soa falsa
                     ...e é falsa
como saber qual é a
história a contar?

          bem, esse é o trabalho de vocês!
parte 1


a gente veio falar
de games
games são formas
altamente interativas de
se contar histórias
                  aproveite-se disso
video link | making of fiat punto t-racer
clique para abrir
história
senet
        também visto em lost ;-)
o jogo real de ur
game =
regras + desafio + interação
por que jogamos?

pq é divertido, dãããã
distrai
sentido de recompensa
algo em que melhoramos com o tempo
competir, ganhar de alguém ou algo
além de ser uma
excelente ferramenta de
branding, comunicação e
relacionamento
                   pronto, falei!
é da natureza humana
jogar
e não só da humana,
animais também adoram
jogar.
parte 2

jogos eletrônicos
arcade              simulador


         *burnout         *gran turismo
plataformas
categorias
time trial
plataforma
1ª pessoa
3ª pessoa
rpg (role playing games)
estratégia
luta
puzzle
adventure
esportes
tabuleiro
mini-games
manutenção
jogadores

‣ single player
‣ multiplayer online / offline
‣ multiplayer por turnos ou em tempo real
‣ massive multiplayer online
público
‣ sérios (treinamento, simuladores, militares)
‣ casual
‣ hard core
‣ social games
‣ arg (alternate reality games)
‣ gambling (casino, poker)
‣ advergames (+ads in games)
as combinações possíveis
são infinitas
hoje, quem quer jogar tem
acesso fácil e gratuíto a
games
games online,
embarcados no celular,
embarcados no computador,
nas TVs digitais,
nas redes sociais...
a qualidade do que há
disponível está cada vez
melhor
como se destacar?
‣ diversão relevante
‣ razões para “share” com amigos
‣ razões para voltar
‣ ser fiel a história que a marca conta
‣ respeitar o usuário, seu tempo e inteligência
mas não use
a estratégia
“campo dos
sonhos”

“construa e eles virão...”
é importante que o game
faça parte de um plano de
comunicação
se investir só em
comunicação, não terá o
que comunicar.
só em produção e
dependerá 100% de
viralização.
como fazer?


          pequenos insights de quem está
            nesta estrada há algum tempo
viajar de avião não te torna
um piloto

assistir filmes não te torna um
cineasta

ler anúncios não te torna um
publicitário
então por que jogar
tornaria alguem um
game designer?
trabalhe com alguem que
entenda do assunto
chame a empresa parceira
para discussão enquanto
ainda há o que discutir.
você entende do cliente, eles
entendem de games
lembre-se como é frustrante
receber um briefing ruim.
não foque na tecnologia
esqueça-se de prêmios por
alguns instantes
escute o que os parceiros
tem a dizer
dê tempo para que possam
fazer a parte deles
cases como os que você viu
em cannes envolvem muito
trabalho, tempo e “energia”
             sim, estou falando de budget!
dê espaço para o talento da
equipe parceira
não use gta como referência
quando sua verba só paga
um pac-man
seja generoso, divida os
resultados com o parceiro
  isso voltará em dobro prá você nos trabalhos futuros
não abandone um filho
meça, analise e ajuste. repita
preço, prazo ou qualidade
                      escolha 2
não, realidade aumentada
não é sinônimo de inovação
video link | making of lg transformers ii
clique para abrir
www.taxilabs.com.br
video link | para finalizar
clique para abrir
PLAYFUL EXPERIENCES




obrigado!!
leonardo dias
leonardo@taxilabs.com.br

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Infográfico - Psicologia das Cores
Infográfico - Psicologia das CoresInfográfico - Psicologia das Cores
Infográfico - Psicologia das CoresEvellyn Menezes
 
imax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogosimax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de JogosDavid Ruiz
 
Criação e produção de impressos
Criação e produção de impressosCriação e produção de impressos
Criação e produção de impressosTaís Paranhos
 
Como se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesign
Como se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesignComo se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesign
Como se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesigndualpixel
 
Como se tornar um ACE - Adobe Certified Expert - em Photoshop
Como se tornar um ACE - Adobe Certified Expert - em PhotoshopComo se tornar um ACE - Adobe Certified Expert - em Photoshop
Como se tornar um ACE - Adobe Certified Expert - em Photoshopdualpixel
 
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...Empírica Specialists
 
Psicologia das Cores Atualizado
Psicologia das Cores AtualizadoPsicologia das Cores Atualizado
Psicologia das Cores AtualizadoMarcelo Vicente
 
Survival Horror: Empreendendo em Games
Survival Horror: Empreendendo em Games Survival Horror: Empreendendo em Games
Survival Horror: Empreendendo em Games Paulo Luis Santos
 
Logotipos e seus significados
Logotipos e seus significadosLogotipos e seus significados
Logotipos e seus significadosDaniel Brandão
 
Incluir para evoluir - Palestra
Incluir para evoluir - PalestraIncluir para evoluir - Palestra
Incluir para evoluir - PalestraDaniel Brandão
 
Produzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e Desafios
Produzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e DesafiosProduzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e Desafios
Produzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e DesafiosIntel Software Brasil
 
O Mercado de Games no Brasil
O Mercado de Games no BrasilO Mercado de Games no Brasil
O Mercado de Games no BrasilAndré Martins
 
A EVOLUÇÃO DO VIDEO GAME
A EVOLUÇÃO DO VIDEO GAMEA EVOLUÇÃO DO VIDEO GAME
A EVOLUÇÃO DO VIDEO GAME_yuribarreto
 
Pesquisa Games Brasil 2015
Pesquisa Games Brasil 2015Pesquisa Games Brasil 2015
Pesquisa Games Brasil 2015Moacyr Alves EPP
 
História dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPointHistória dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPointTiago Sousa
 
História dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoHistória dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoGerson Victor
 

Destaque (20)

Infográfico - Psicologia das Cores
Infográfico - Psicologia das CoresInfográfico - Psicologia das Cores
Infográfico - Psicologia das Cores
 
imax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogosimax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogos
 
Games como Mídia
Games como MídiaGames como Mídia
Games como Mídia
 
Criação e produção de impressos
Criação e produção de impressosCriação e produção de impressos
Criação e produção de impressos
 
Como se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesign
Como se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesignComo se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesign
Como se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesign
 
Como se tornar um ACE - Adobe Certified Expert - em Photoshop
Como se tornar um ACE - Adobe Certified Expert - em PhotoshopComo se tornar um ACE - Adobe Certified Expert - em Photoshop
Como se tornar um ACE - Adobe Certified Expert - em Photoshop
 
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
 
Psicologia das Cores Atualizado
Psicologia das Cores AtualizadoPsicologia das Cores Atualizado
Psicologia das Cores Atualizado
 
Manual do usuário
Manual do usuárioManual do usuário
Manual do usuário
 
Games as business
Games as businessGames as business
Games as business
 
Survival Horror: Empreendendo em Games
Survival Horror: Empreendendo em Games Survival Horror: Empreendendo em Games
Survival Horror: Empreendendo em Games
 
Logotipos e seus significados
Logotipos e seus significadosLogotipos e seus significados
Logotipos e seus significados
 
Incluir para evoluir - Palestra
Incluir para evoluir - PalestraIncluir para evoluir - Palestra
Incluir para evoluir - Palestra
 
Produzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e Desafios
Produzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e DesafiosProduzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e Desafios
Produzindo Games no Brasil: Processos, Inovação e Desafios
 
O Mercado de Games no Brasil
O Mercado de Games no BrasilO Mercado de Games no Brasil
O Mercado de Games no Brasil
 
A EVOLUÇÃO DO VIDEO GAME
A EVOLUÇÃO DO VIDEO GAMEA EVOLUÇÃO DO VIDEO GAME
A EVOLUÇÃO DO VIDEO GAME
 
Como ganhar dinheiro com games
Como ganhar dinheiro com gamesComo ganhar dinheiro com games
Como ganhar dinheiro com games
 
Pesquisa Games Brasil 2015
Pesquisa Games Brasil 2015Pesquisa Games Brasil 2015
Pesquisa Games Brasil 2015
 
História dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPointHistória dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPoint
 
História dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoHistória dos Games - Evolução
História dos Games - Evolução
 

Semelhante a Games no mix de Marketing

Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Mario Jorge
 
Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...
Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...
Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...Trianons
 
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.Rafael Rodrigues
 
Como interagir com seu público usando a tv
Como interagir com seu público usando a tvComo interagir com seu público usando a tv
Como interagir com seu público usando a tvAnhanguera Educacional .
 
Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Fernando Chamis
 
Colmeia - Credenciais 2011
Colmeia - Credenciais 2011Colmeia - Credenciais 2011
Colmeia - Credenciais 2011colmeia tv
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisConvertiva Mobile Marketing
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesNelson Zagalo
 
Mercado de games no Brasil
Mercado de games no BrasilMercado de games no Brasil
Mercado de games no BrasilFernando Chamis
 
Por que gamificação?
Por que gamificação?Por que gamificação?
Por que gamificação?Marcel Leal
 
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...Jennifer Payne
 
Amostra gratis - Insert Coin
Amostra gratis - Insert CoinAmostra gratis - Insert Coin
Amostra gratis - Insert CoinIgor Tomaz
 
TechParty FACCAT 2017 - Desenvolvimento de jogos digitais, por onde começar
TechParty FACCAT 2017 - Desenvolvimento de jogos digitais, por onde começarTechParty FACCAT 2017 - Desenvolvimento de jogos digitais, por onde começar
TechParty FACCAT 2017 - Desenvolvimento de jogos digitais, por onde começarLuiz Nörnberg
 
Gamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteGamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteRafael Parente
 
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...Sandra Oliveira
 
Webore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPWebore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPFernando Chamis
 

Semelhante a Games no mix de Marketing (20)

Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011
 
Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...
Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...
Gamification: Como as mecânicas de games podem contribuir para criar engajame...
 
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
 
ARG e Advergame
ARG e AdvergameARG e Advergame
ARG e Advergame
 
Como interagir com seu público usando a tv
Como interagir com seu público usando a tvComo interagir com seu público usando a tv
Como interagir com seu público usando a tv
 
Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010
 
Colmeia - Credenciais 2011
Colmeia - Credenciais 2011Colmeia - Credenciais 2011
Colmeia - Credenciais 2011
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious Games
 
Mercado de games no Brasil
Mercado de games no BrasilMercado de games no Brasil
Mercado de games no Brasil
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Apostila gamificação
Apostila gamificaçãoApostila gamificação
Apostila gamificação
 
ARG e Advergames
ARG e AdvergamesARG e Advergames
ARG e Advergames
 
Por que gamificação?
Por que gamificação?Por que gamificação?
Por que gamificação?
 
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
 
Amostra gratis - Insert Coin
Amostra gratis - Insert CoinAmostra gratis - Insert Coin
Amostra gratis - Insert Coin
 
TechParty FACCAT 2017 - Desenvolvimento de jogos digitais, por onde começar
TechParty FACCAT 2017 - Desenvolvimento de jogos digitais, por onde começarTechParty FACCAT 2017 - Desenvolvimento de jogos digitais, por onde começar
TechParty FACCAT 2017 - Desenvolvimento de jogos digitais, por onde começar
 
Gamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteGamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael Parente
 
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...
 
Webore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAPWebore Games_Palestra FAAP
Webore Games_Palestra FAAP
 

Games no mix de Marketing