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Creación de Apps, de la idea
al lanzamiento
Daniel Garrido Garrochena
Fuente: smemon @ Flickr
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Sumario
1.Contexto
2.Importancia
3.Alternativas de desarrollo
4.Proceso y estrategia
5.Casos de éxito
6.Seminario
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Contexto
• App Store (iOS):
• +120 países. Pronto 152.
• +400MM de cuentas con tarjeta de crédito.
• +800K apps.
• Google Play (Android):
• +800K apps.
• 66% de usuarios de tablets satisfechos de comprar on-line.
• Windows Phone Store:
• +150K apps en 2012.
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Contexto
• +45 billones de apps descargadas en 2012.
• +300 billones de apps descargadas en 2016.
• 300K apps (3 años).
• Internet móvil superará en uso a internet de escritorio en
2014.
• 64% del tiempo en apps.
• 89% apps descargadas son gratuitas.
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Contexto
• 18.000 millones de mensajes (WhatsApp).
• 91% de usuarios de smartphones, 24/7.
• 75% emails, 60% Facebook, 90% Twitter.
• 48 apps/usuario (iOS).
• 35 apps/usuario (Android).
• Móvil > Periódico + revista.
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Contexto
• 79% España.
• 25% India.
• 72% Arabia Saudí.
• 74% EAU.
• 89% Corea del Sur. 6% Corea del Norte.
• 71% EEUU.
• 88% Japón.
• 77% Francia.
• 86% Alemania.
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Importancia
• Incremento día tras día:
• Dispositivos.
• Llamadas a la acción.
• mBanking: 10% realizan transacciones.
• mCommerce: +142% respecto 2011.
• 40% visitas
• 30% ventas
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Importancia
• Adaptarse.
• No dejar pasar el tren.
• UX.
• Reducir frontera.
• Nuevo canal comercial, más clientes potenciales.
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Importancia
• Potenciar imagen y valor de marca.
• Ofertas localizadas.
• Recordatorios.
• Alertas de nuevos productos o servicios.
• Fidelizar al cliente.
• Convertir al cliente en nuestra mejor herramienta de
marketing.
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Alternativas de desarrollo
• Nativo.
• Frameworks.
• Guiado o interactivo.
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Desarrollo nativo
• ¿Herramientas? iOS SDK, Android SDK, etc.
• ¿Multiplataforma?: NO.
• ¿Mobile web? NO.
• ¿Tiempo? Aprox. 6 meses.
• ¿€€€? Por encima de 20K €.
• ¿RRHH? Un equipo de 2 a 3 personas full-time y con
elevados conocimientos de programación (Objetive-C,
Java, etc).
Fuente Shardayyy @ FlickR
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Desarrollo con frameworks
• ¿Herramientas? Titanium, Sencha Touch, PhoneGap, etc.
• ¿Multiplataforma?: Depende.
• ¿Mobile web? Depende.
• ¿Tiempo? Aprox. 2 meses.
• ¿€€€? Entre 6K y 8K €.
• ¿RRHH? Un equipo de 1 a 2 personas full-time y con
conocimientos «medios» de programación (HTML, CSS, JS,
etc).
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Desarrollo guiado/interactivo
• ¿Herramientas? AppMakr, Mobincube, Mobile Roadie, etc.
• ¿Multiplataforma?: La mayoría sí.
• ¿Mobile web? 50/50.
• ¿Tiempo? Desde varios minutos a una semana.
• ¿€€€? 0-500€.
• ¿RRHH? Un equipo de 1 persona y sin necesidad de
conocimientos de programación o técnicos.
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Proceso y estrategia
1. Idea.
2. Formalizarla y pensar:
¿Dónde están nuestros clientes?
¿Funcionalidades esenciales?
¿Tiempo?
¿€€€?
¿RRHH? (número y nivel de
conocimientos)
DECIDIR
HERRAMIENTA
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Casos de éxito
• Escuelas, universidades, educación en general.
• Equipos deportivos, deportistas, etc.
• Cantantes, músicos, bandas de música, etc.
• Hoteles, restaurantes, negocios locales, etc.
• Viajes, guías turísticas, etc.
• Celebridades.
• Etc.
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Qué veremos en el seminario
• Profundizaremos en las diferentes alternativas de
desarrollo de apps:
• Mercado actual.
• Qué ofrece cada herramienta.
• Comparativa.
• Etc.
• Toma de decisiones con criterio. No programación.
• Preguntas de debate.
• Caso práctico.
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¡Gracias!
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