SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 31
Baixar para ler offline
- jeśli nie znasz, musisz posłuchać!




                                                            k.piwowar@adv.pl
Krzysztof Piwowar
Usability Senior Specialist                            19.02.2009   / ClearWeb #2
Adv.pl S.A.
Don’t watch animation! You’re surrounded
  by enough virtual things already.
         Hayao Miyazaki, reżyser filmowy
RZECZYWISTOŚĆ




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
URZĄDZENIE - np. telefon komórkowy




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
WYOBRAŹNIA




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
RZECZYWISTOŚĆ
                            +
                  URZĄDZENIE (software i hardware)
                                    +
                                WYOBRAŹNIA
                                              =
                  AUGMENTED REALITY


O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
AUGMENTED REALITY




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
Bardzo krótka historia
 …
 1989 –            zaczyna funkcjonować termin
 Virtualna Rzeczywistość (Jaron Lanier)

                                              …

                          Augmented Reality – 1990
                                              zapoczątkowana w
          (rozszerzona rzeczywistość)
                                               Boeing-u (Tom Caudell)

O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
SCHEMAT DZIAŁANIA AR




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
MARKERY DAWNIEJ




                                        źródło zdjęcia: www.janfischer.com




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
MARKERY DZISIAJ




                źródło zdjęcia: www.chipchip.ch




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
EKSCENTRYCZNE MARKERY




                     źródło zdjęcia: www.eyebeam.org




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
NIEZAUWAŻALNE MARKERY




                                   źródło zdjęcia: www.clearweb.pl




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;)




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;)




                                              ARQuake (wearables.unisa.edu.au/arquake)
                                               przeniesienie doświadczenia z gry
                                                na pole „realnego” świata
                                               mało wygodny strój gracza
                                               nowy rodzaj emocji odczuwany
                                                przez graczy



O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2    źródło zdjęć: wearables.unisa.edu.au/arquake
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;)




                                 ARis (www.youtube.com/watch?v=o5ytkOgEaMU)
                                  wirtualna postać, która reaguje na
                                   bodźce
                                  sprzedawana kompletna gra/program


                                                                   źródło zdjęć: blog.ningin.com
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;)




                                 Wikitude (www.wikitude.org)
                                  integracja z mobilnym urządzeniem
                                  wykorzystanie istniejących zasobów wiedzy
                                  ciekawe narzędzie, dające oprócz wiedzy fun


O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2                 źródło zdjęć: www.wikitude.org
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – GRUBA RYBA




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – GRUBA RYBA




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2   źródło zdjęć: www.t-immersion.com
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – GRUBA RYBA




               http://www.t-immersion.com/en,video-gallery,36.html




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2             źródło zdjęć: www.t-immersion.com
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA - WYRAFINOWANE




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA - WYRAFINOWANE




                                              Volvo Ocean Race (www.vcc.com.my/oceanrace/
                                                 wykorzystanie AR do reklamy
                                                 angażowanie użytkownika
                                                 spersonalizowane obiekty wirtualne


                                                           źródło zdjęć: www.vcc.com.my/oceanrace/
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2                              www.youtube.com
PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA - WYRAFINOWANE




                                              MINI Cabrio (www.mini.de/de/de/webcam/index.jsp)
                                               wykorzystanie AR do reklamy promocja
                                                auta
                                               możliwość obejrzenia obiektu z każdej
                                                strony z detalami

                                                             źródło zdjęć: www.psfk.com
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2                                www.mini.de
WIZJA NA PRZYSZŁOŚĆ ?




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
AUGMENTED REALITY W MEDYCYNIE?
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2   źródło zdjęć: www.youtube.com
AUGMENTED REALITY W CODZIENNEJ PRACY?
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2   źródło zdjęć: www.youtube.com
AUGMENTED REALITY W E-COMMERCE?




O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2   źródło zdjęć: www.duo-shop.de
AUGMENTED REALITY W KAŻDYM URZĄDZENIU?




Sekai Camera
                                              źródło zdjęć: tonchidot.com
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
AUGMENTED REALITY TO KOLEJNY KROK W EWOLUCJI?




                                              źródło zdjęć: gamesalfresco.com
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
CIEKAWE LINKI I MATERIAŁY DOTYCZĄCE AUGMENTED REALITY



http://www.mini.de/de/de/webcam/index.jsp
http://sekaicamera.com/
http://www.t-immersion.com
http://www.metaio.com
http://www.technologyreview.com/Infotech/18291/
http://www.boffswana.com/
http://www.cs.unc.edu/~azuma/azuma_AR.html
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/
http://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php
http://tnij.org/cwp0
http://tnij.org/cwp1
oraz GOOGLE ;)

O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
MASZ PYTANIA LUB CHCESZ SIĘ SKONTAKTOWAĆ?


                                               Krzysztof Piwowar
                                                     Usability Senior Specialist
                                                                    Adv.pl S.A.
                                                          k.piwowar [at] adv.pl




                            … PISZ ŚMIAŁO! 
O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2   Blog innowacji marketingowych Adv.pl

Mais conteúdo relacionado

Destaque

CES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 TrendsCES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 TrendsHavas Media
 
Fitness Industry Analysis
Fitness Industry AnalysisFitness Industry Analysis
Fitness Industry Analysistinaelaine
 
10 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 201610 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 2016Eventbrite UK
 
Exploring VR
 Exploring VR Exploring VR
Exploring VRFITC
 
The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!Paul Brown
 
Montreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern WebMontreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern WebRachel Andrew
 
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 20173 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
 

Destaque (7)

CES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 TrendsCES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 Trends
 
Fitness Industry Analysis
Fitness Industry AnalysisFitness Industry Analysis
Fitness Industry Analysis
 
10 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 201610 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 2016
 
Exploring VR
 Exploring VR Exploring VR
Exploring VR
 
The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!
 
Montreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern WebMontreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern Web
 
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 20173 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
 

Mais de Krzysztof Piwowar

W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraW krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraKrzysztof Piwowar
 
Design-Driven 
Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019
 Design-Driven 
Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019 Design-Driven 
Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019
Design-Driven 
Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019Krzysztof Piwowar
 
Visual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacji
Visual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacjiVisual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacji
Visual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacjiKrzysztof Piwowar
 
(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...
(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...
(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...Krzysztof Piwowar
 
Do you speak dev? Parlez-vous design?
Do you speak dev? Parlez-vous design?Do you speak dev? Parlez-vous design?
Do you speak dev? Parlez-vous design?Krzysztof Piwowar
 
The future is here - wearables
The future is here - wearablesThe future is here - wearables
The future is here - wearablesKrzysztof Piwowar
 
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyKrzysztof Piwowar
 
9 deadly practices for which you will be grateful
9 deadly practices for which you will be grateful9 deadly practices for which you will be grateful
9 deadly practices for which you will be gratefulKrzysztof Piwowar
 
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)Krzysztof Piwowar
 
Drawing in UX for dummies - UXCamp PL
Drawing in UX for dummies - UXCamp PLDrawing in UX for dummies - UXCamp PL
Drawing in UX for dummies - UXCamp PLKrzysztof Piwowar
 
Y U NO focus on details - UX Poland presentation
Y U NO focus on details - UX Poland presentationY U NO focus on details - UX Poland presentation
Y U NO focus on details - UX Poland presentationKrzysztof Piwowar
 
Killer product - how to make your product noticeable and used by people
Killer product - how to make your product noticeable and used by peopleKiller product - how to make your product noticeable and used by people
Killer product - how to make your product noticeable and used by peopleKrzysztof Piwowar
 
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!Krzysztof Piwowar
 
Wspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylko
Wspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylkoWspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylko
Wspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylkoKrzysztof Piwowar
 
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepieSprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepieKrzysztof Piwowar
 

Mais de Krzysztof Piwowar (17)

W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraW krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
 
Design-Driven 
Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019
 Design-Driven 
Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019 Design-Driven 
Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019
Design-Driven 
Business & Technology, Design Excellence Event - London 2019
 
Visual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacji
Visual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacjiVisual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacji
Visual Design - jak nie strzelić sobie w kolano podczas rekrutacji
 
(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...
(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...
(Nie)wiarygodne obserwacje praktyków UX – o głupich błędach w interpretacji w...
 
Do you speak dev? Parlez-vous design?
Do you speak dev? Parlez-vous design?Do you speak dev? Parlez-vous design?
Do you speak dev? Parlez-vous design?
 
The future is here - wearables
The future is here - wearablesThe future is here - wearables
The future is here - wearables
 
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
 
9 deadly practices for which you will be grateful
9 deadly practices for which you will be grateful9 deadly practices for which you will be grateful
9 deadly practices for which you will be grateful
 
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
 
The Persona Deck (polish)
The Persona Deck (polish)The Persona Deck (polish)
The Persona Deck (polish)
 
Drawing in UX for dummies - UXCamp PL
Drawing in UX for dummies - UXCamp PLDrawing in UX for dummies - UXCamp PL
Drawing in UX for dummies - UXCamp PL
 
Y U NO focus on details - UX Poland presentation
Y U NO focus on details - UX Poland presentationY U NO focus on details - UX Poland presentation
Y U NO focus on details - UX Poland presentation
 
Design it in 14 days
Design it in 14 daysDesign it in 14 days
Design it in 14 days
 
Killer product - how to make your product noticeable and used by people
Killer product - how to make your product noticeable and used by peopleKiller product - how to make your product noticeable and used by people
Killer product - how to make your product noticeable and used by people
 
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
 
Wspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylko
Wspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylkoWspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylko
Wspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylko
 
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepieSprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
 

O Augmented Reality słów kilka

  • 1. - jeśli nie znasz, musisz posłuchać! k.piwowar@adv.pl Krzysztof Piwowar Usability Senior Specialist 19.02.2009 / ClearWeb #2 Adv.pl S.A.
  • 2. Don’t watch animation! You’re surrounded by enough virtual things already. Hayao Miyazaki, reżyser filmowy
  • 3. RZECZYWISTOŚĆ O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 4. URZĄDZENIE - np. telefon komórkowy O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 5. WYOBRAŹNIA O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 6. RZECZYWISTOŚĆ + URZĄDZENIE (software i hardware) + WYOBRAŹNIA = AUGMENTED REALITY O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 7. AUGMENTED REALITY O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 8. Bardzo krótka historia … 1989 – zaczyna funkcjonować termin Virtualna Rzeczywistość (Jaron Lanier) … Augmented Reality – 1990 zapoczątkowana w (rozszerzona rzeczywistość) Boeing-u (Tom Caudell) O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 9. SCHEMAT DZIAŁANIA AR O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 10. MARKERY DAWNIEJ źródło zdjęcia: www.janfischer.com O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 11. MARKERY DZISIAJ źródło zdjęcia: www.chipchip.ch O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 12. EKSCENTRYCZNE MARKERY źródło zdjęcia: www.eyebeam.org O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 13. NIEZAUWAŻALNE MARKERY źródło zdjęcia: www.clearweb.pl O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 14. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;) O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 15. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;) ARQuake (wearables.unisa.edu.au/arquake)  przeniesienie doświadczenia z gry na pole „realnego” świata  mało wygodny strój gracza  nowy rodzaj emocji odczuwany przez graczy O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: wearables.unisa.edu.au/arquake
  • 16. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;) ARis (www.youtube.com/watch?v=o5ytkOgEaMU)  wirtualna postać, która reaguje na bodźce  sprzedawana kompletna gra/program źródło zdjęć: blog.ningin.com O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 17. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – DOMOWE ;) Wikitude (www.wikitude.org)  integracja z mobilnym urządzeniem  wykorzystanie istniejących zasobów wiedzy  ciekawe narzędzie, dające oprócz wiedzy fun O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.wikitude.org
  • 18. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – GRUBA RYBA O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 19. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – GRUBA RYBA O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.t-immersion.com
  • 20. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA – GRUBA RYBA http://www.t-immersion.com/en,video-gallery,36.html O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.t-immersion.com
  • 21. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA - WYRAFINOWANE O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 22. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA - WYRAFINOWANE Volvo Ocean Race (www.vcc.com.my/oceanrace/  wykorzystanie AR do reklamy  angażowanie użytkownika  spersonalizowane obiekty wirtualne źródło zdjęć: www.vcc.com.my/oceanrace/ O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 www.youtube.com
  • 23. PRZYKŁADY ZASTOSOWANIA - WYRAFINOWANE MINI Cabrio (www.mini.de/de/de/webcam/index.jsp)  wykorzystanie AR do reklamy promocja auta  możliwość obejrzenia obiektu z każdej strony z detalami źródło zdjęć: www.psfk.com O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 www.mini.de
  • 24. WIZJA NA PRZYSZŁOŚĆ ? O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 25. AUGMENTED REALITY W MEDYCYNIE? O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.youtube.com
  • 26. AUGMENTED REALITY W CODZIENNEJ PRACY? O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.youtube.com
  • 27. AUGMENTED REALITY W E-COMMERCE? O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 źródło zdjęć: www.duo-shop.de
  • 28. AUGMENTED REALITY W KAŻDYM URZĄDZENIU? Sekai Camera źródło zdjęć: tonchidot.com O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 29. AUGMENTED REALITY TO KOLEJNY KROK W EWOLUCJI? źródło zdjęć: gamesalfresco.com O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 30. CIEKAWE LINKI I MATERIAŁY DOTYCZĄCE AUGMENTED REALITY http://www.mini.de/de/de/webcam/index.jsp http://sekaicamera.com/ http://www.t-immersion.com http://www.metaio.com http://www.technologyreview.com/Infotech/18291/ http://www.boffswana.com/ http://www.cs.unc.edu/~azuma/azuma_AR.html http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/ http://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php http://tnij.org/cwp0 http://tnij.org/cwp1 oraz GOOGLE ;) O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2
  • 31. MASZ PYTANIA LUB CHCESZ SIĘ SKONTAKTOWAĆ? Krzysztof Piwowar Usability Senior Specialist Adv.pl S.A. k.piwowar [at] adv.pl … PISZ ŚMIAŁO!  O Augmented Reality słów kilka / ClearWeb#2 Blog innowacji marketingowych Adv.pl

Notas do Editor

  1. <number>
  2. <number>
  3. <number>
  4. <number>
  5. <number>
  6. <number>
  7. <number>
  8. <number>
  9. <number>
  10. <number>
  11. <number>
  12. <number>
  13. <number>
  14. <number>
  15. <number>
  16. <number>
  17. <number>
  18. <number>
  19. <number>
  20. <number>
  21. <number>
  22. <number>
  23. <number>
  24. <number>
  25. <number>
  26. <number>
  27. <number>
  28. <number>
  29. <number>
  30. <number>
  31. <number>