Membantu dalam membuat dokumen secara cepat dan mudah.Open: Untuk membuka dokumen yang sudah ada.Recent: Untuk membuka dokumen yang baru saja digunakan.2. Kemudian kita akan membuat dokumen baru dengan klik new blankdocument.3. Maka akan muncul jendela seperti dibawah ini:Pembahasan:Jendela diatas adalah jendela untuk mengatur ukuran kertas yang akandigunakan
Semelhante a Membantu dalam membuat dokumen secara cepat dan mudah.Open: Untuk membuka dokumen yang sudah ada.Recent: Untuk membuka dokumen yang baru saja digunakan.2. Kemudian kita akan membuat dokumen baru dengan klik new blankdocument.3. Maka akan muncul jendela seperti dibawah ini:Pembahasan:Jendela diatas adalah jendela untuk mengatur ukuran kertas yang akandigunakan
Semelhante a Membantu dalam membuat dokumen secara cepat dan mudah.Open: Untuk membuka dokumen yang sudah ada.Recent: Untuk membuka dokumen yang baru saja digunakan.2. Kemudian kita akan membuat dokumen baru dengan klik new blankdocument.3. Maka akan muncul jendela seperti dibawah ini:Pembahasan:Jendela diatas adalah jendela untuk mengatur ukuran kertas yang akandigunakan (20)
PPT PPT Pelaksana lapangan Pekerasan Jalan Beton lvl 6.pptx
Membantu dalam membuat dokumen secara cepat dan mudah.Open: Untuk membuka dokumen yang sudah ada.Recent: Untuk membuka dokumen yang baru saja digunakan.2. Kemudian kita akan membuat dokumen baru dengan klik new blankdocument.3. Maka akan muncul jendela seperti dibawah ini:Pembahasan:Jendela diatas adalah jendela untuk mengatur ukuran kertas yang akandigunakan
1. LAPORAN PRAKTIKUM
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
MODUL IV
DISUSUN OLEH
NAMA : DEVI
KELAS : TI2012A
JENJANG : SARJANA
LABORATORIUM KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KUNINGAN
2012
2. I. PEMBAHASAN PRAKTIKUM
1. Aplikasi Macromedia Flash MX
Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat
dipergunakan untukmembuat aplikasi web interaktif yang menarik. Selain
digunakan sebagai media pembuatan web interaktif, Flash dapat dimanfaatkan
sebagai program pembuatan game. Berikut adalah langkah pengerjaan dalam
pembuatab animasi sederhana:
1. Klik kanan pada tombol start / jendela windows. lalu pilih Macromedia
Flash MX. Seperti gambar dibawah ini:
2. Maka akan muncul layar desktop seperti gambar dibawah ini:
Pembahasan:
Dalam tampilan diatas ada bagian-bagian penting dalam area kerja di
atas diantaranya: Menu, Toolbox, Timeline, Stage dan panel. Dalam bagian
menu terdapat File, Edit, View, Insert, Modify, Text Commands,Control,
3. Window dan Help. Dalam toolbox terdapat komponen-komponen penting
diantaranya: Tools, View, Colors dan Options.Toolbox memiliki peran
untuk memanipulasi atau memodifikasi objek dalam stage. Timeline atau
garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau
mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer
digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar
dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang
digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame
dalam lay er, maka semakin lama animasi akan berjalan. Stage disebut juga
layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek-objek yang
akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks,
memberi warna dan lain-lain. Beberapa panel penting dalam Macromedia
Flash Pro 8 diantaranya panel: Properties & Filters & Parameters, Actions,
Library, Color dan Align & Info & Transform.
3. Untuk membuat animasi kita harus menyiapkan terlebih dahulu layar dan
ukuran.
4. Dibawah area kerja terdapat Action_Frame dan Properties, kita akan pilih
properties, kemudian pilih size. Maka akan muncul Document Properties.
5. Isikan Dimensionesnya dengan ukuran yang kita inginkan, disini kita akan
mengisikan 500 Px dan height 100 Px. Kemudian klik ok.
Pembahasan:
4. Dalam tampilan jendela Document Properties ada beberapa pengaturan
untuk mengatur tampilan pada layar. Dimention adalah untul mengatur
ukuran pada lembar kerja yang akan kita gunakan. Background color adalah
untukm mengatur warna latar belakang pada lembar kerja. Frame rate adalah
untuk mengatur kecepatan pada animasi yang akan kita buat, semakin besar
frame rate maka semakin lambat animasinya begitu juga sebaliknya semakin
kecil frame rate kecil maka akan semakin cepat animasi tersebut. Untuk
Ruler Units adalah untuk satuan ukuran pada ukuran lembar kerja.
6. Kemudian di area kerja tersebut kita mulai membuat teks yang kita
animasikan, contohnya kita akan menulis UNIVERSITAS KUNINGAN.
Untuk membuat tulisan klik ikon teks tool (A).
7. Kemudian klik di area kerja yang sudah kita siapkan tadi. Contohnya kita
buat tulisan UNIVERSITAS KUNINGAN.
8. Untuk membuat huruf dan warnanya kita gunakan pada properties, lihat
gambar dibawah ini:
Pembahasan:
Didalam tool teks (A) banyak fungsi untul mengatur atau mengubah
teks sesuai yang diinginkan oleh user seperti jenis huruf, ukuran huruf,
untuk mengatur space dan lain-lain.
9. Kita pilih warna hitam dan font Times New Roman. Baru kita jadikan teks
itu menjadi animasi caranya sebagai berikut:
5. 10. Klik layer 1 untuk membuat warna tulisan tampak menarik kita harus
membuat warna baru yaitu dengan cara mengetik insert layer baru yaitu
dengan cara mengklik kanan pada layer 1 lalu pilih insert layer maka akan
muncul layer 2.
11. Kemudian kita buat warna dasar yang menarik, kita bisa menggunakan
bentuk gambar atau warna yang kita buat sendiri. Misalnya kita akan
menggunakan foto atau gambar.
12. Klik menu file lalu pilih import lalu cari gambar yang akan kita gunakan.
P
Pembahasan:
Gambar diatas adalah gambar Time Line yang berfungsi untuk
menampung kumpulan objek yang akan kita buat atau untuk menentukan
banyaknya objek dari animasi yang kita buat.
Pembahasan:
Gambar diatas adalah tampilan pada saat kita telah mengimport
gambar, tujuan kita mengimport gambar adalah untuk membuat tulisan pada
UNIVERSITAS KUNINGAN menjadi lebih menarik.
6. 13. Kemudian kita samakan ukuran gambar yang kita import tadi dengan ukuran
layar kerja seperti pada gambar dibawah ini:
Pembahasan:
Untuk menyamakan ukuran gambar tersebut dengan lambar kerja yang
telah dibuat sebelumnya maka kita klik kanan pada gambar tersebut lalu
pilih Rotate and Skew, setelah itu kita atur gambar tersebut agar sama
dengan ukuran lembar kerjanya.
14. Kemudian kita pilih layer 2 dan klik freme 30 kemudian klik kanan pada
frame 30 dan pilih insert keyframe.
Pembahasan:
Insert keyframe berfungsi untuk mengunci frame yang kita buat.
Keyframe bisa dilihat pada titik hitam yang telah kita masukan keyframe
tersebut.
15. Begitu juga dengan layer 1 kita lakukan hal yang sama seperti pada layer 2.
Kemudian kita pilih layer 2 dan klik kanan pada titik hitam di frame 30 dan
pilih Create Motion Tween.
16. Masih di layer 2 kali ini kita klik frame 1 dilayar 2 dan klik kanan lalu pilih
Create Motion Tween.
17. Layar 2 akan berubah seperi pada gambar di bawah ini:
7. Pembahasan:
Gambaran ini merupakan motion-tweened animation. Frame-frame
tween diwakili oleh panah hitam dengan warna latar biru terang.
18. Kemudian di frame 30 pada layer 2 kita geser gambar ke arah yang berbeda
dengan mengklik gambar tersebut dan menggesernya.
Pembahasan:
Gambar diatas adalah gambar yang telah digeser kea rah yang berbeda,
untuk menggeser gambar tersebut kita klik Arrow tool lalu klik gambar
tersebut setelah itu geser gambarnya.
19. Setelah itu kita pindahkan layer 1 berada di atas layer 2.
Pembahasan:
Untuk memindahkan layer 1 berada di atas layer 2 dengan cara
mendrag layer 1 setelah itu geser l layer tersebut ke atas.
20. Setelah itu klik kanan tulisan layer 1 dan pilih Maks.
8. 21. Untuk melihat hasilnya klik control, test movie maka kita akan bisa melihat
hasilnya.
22. Bila hasilnya telah sesuai dengan yang kita inginkan maka langkah
selanjutnya yaitu menyimpannya dengan cara klik file, publish setting, maka
akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini:
Pembahasan:
Publish setting adalah cara mengatur tampilan animasi tersebut dalam
tampilan type-type yang ada pada publish tersebut.
23. Didalam publish setting kita pilih Flash (swf) lalu klik publish setelah itu
klik ok, dan pilih Save as beri nama Uniku dan save setelah itu klik file
publish.
24. Setelah selesai kita lihat hasilnya dengan membuka dokumen yang telah kita
save.
9. Praktikum
Latihan 1:
1. Buka Dokumen / lembar kerja baru dengan cara klik file lalu pilih new.
2. Klik Oval Tool pada Toolbox, lalu atur warnanya di toolbox bagian color
klik tombol fill color, lalu pilih warna biru.
3. Klik selection tool pada toolbox, kemudian seleksi objek lingkaran yang ada
pada stage lalu klik kanan pilih convert to symbol. Pilih jenis symbol
graphic kemudian ganti name dengan nama “symbol lingkaran” lalu klik
ok.
Pembahasan:
Seleksi objek menggunakan Selection Tool (C+V) atau Ctrl + A, untuk
menyeleksi objek lingkaran.
4. Setelah objek menjadi syimbol, objek tersebut akan mempunyai masing-
masing sesuai symbolnya. Ikon symbol tersebut dapat dilihat panel library.
Untuk melihatnya klik window pada menu bar library
10. 5. Buat bentuk kotak dengan menggunakan Rectangle tool kemudian coba
anda konversikan dengan menggunakan type movie atau Button. Kemudian
lihat ikon tersebut pada panel library. Simpan praktek tersebut dengan nama
latihan5_1.
Pembahasan:
Tampilan diatas adalah convert symbol untuk mengkonversikan atau
mengubah symbol tersebut. Dalam jendela convert symbol tersebut ada
Name, name adalah untuk mengubah nama dari symbol tersebut dan
terdapat Behavior untuk memilih jenis symbol tersebut.
Latihan 2:
1. Buka Document / lembar kerja baru dengan cara klik file lalu pilih New.
11. 2. Pada frame pertama buatlah sebuah kotak dengan menggunakan Rectangle
tool.
3. Klik kanan pada frame-2, kemudian pilih insert keyframe, edit kotak
tersebut dengan merotasikan. Caranya klik kanan pada gambar kotak
tersebut kemudian pilih rotate and skew. Klik pada ujung kotak kemudian
putar gambar 45o.
frame 2 frame 3
frame 4 frame 5
frame 6
4. Lakukan hal yang sama hingga 7 Frame (frame ke-7)
frame 7
12. 5. Klik menu control lalu pilih test movie. Maka akan terlihat animasi kotak
yang berputar.
Pembahasan:
Test movie adalah untuk menampilkah hasil dari animasi yang kita buat.
6. Ubah kecepatanya dari 12 fps menjadi lebih kecil atau lebih besar.
Pembahasan:
Bila kita merubah Frame Rate tersebut maka yang akan terjadi adalah
kecepatn berputar dari animasi tersebut. Jika merubah menjadi lebih besar
maka kecepatanya akan menjadi lebih lambat dan sebaliknya bila merbuah
menjadi lebih kecil maka kecepatanya akan menjadi lebih cepat.
7. Simpan praktek diatas dengan nama latihan5_2.
Latihan 3:
1. Buka document / lembar kerja baru dengan cara klik File lalu pilih New.
2. Pada Frame-1 buat gambar orang dengan menggunakan oval tool seperti
gambar dibawah ini (bedakan warna kepala dan bola)
13. 3. Klik kanan pada Frame-2, lalu pilih insert frame. Kemudian edit gambar
sehingga menghasilkan gambar seperti berikut ini, lalu geser berdekatan
gambar sebelumnya (atau gambar sebelum diedit)
4. Ikutilah langkah ke-2 sampai frame ke-7, hingga diperoleh gambar berbeda
pada tiap frame seperti dibawah ini:
Frame 3 Frame 4
Frame 5 Frame 6
Frame 7
5. Klik menu control lalu pilih test movie. Maka akan terlihat animasi orang
yang sedang bermain bola basket.
14. 2. Aplikasi Corel Draw
1. Klik start lalu pilih all program klik Corel Draw Graphic Suite X4, maka
tampilannya seperti dibawh ini:
Pembahasan:
Tampilan pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka
program sebagai berikut:
New Blank Dokumen : Untuk membuka ruang kerja baru yang kosong
New from template : Untuk mengaktifkan desain template yang baru
What’s New :Untuk mengetahui fasilitas terbaru yang ditawarkan
oleh Coreldraw.
Galery : Untuk melihat gallery apa saja yang terdapat di
Coreldraw.
Learning tool : Untuk belajar tutorial interaktif yang telah ada dalam
Coreldraw.
Updates : Untuk memperbaharui coreldraw melalui internet.
2. Pilih New blank Dokument untuk membuka lembar kerja yang baru, maka
tampilannya adalah sebagai berikut:
Pembahasan:
Dalam tampilan diatas terdapat title bar, menu bar, tool bar, property bar,
tool box, ruler, page, scroll bar, color palate.
15. Toolbox
Pada tool box terdapat berbagai macam peraltan untuk menggambar atau
membuat desain. Ikin-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk
melihat ikon-ikon yang sembunyi, klik pada ikon dengan durasi yang agak lama,
maka akan tampil ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan ikonnya:
Shape tool. Crop tool Zoom tool
Freehand tool Smarrt fill tool Rectangle tool
Ellipse tool Polygontool Basic Shape
Text tool Table tool Interacteive Blend tool
Evedropper tool Outline tool Fiil tool
Interactive fill tool
16. Membuat Dokument baru
klik new blank document pada jendela welcome to corel draw
beri nama dokumen tersebut dengan klik save/save as dan isikan nama
filenya, kemudian klik ok
document baru yang telah diberi nama siap untuk diolah.
Membuat teks
klik new blank dokumen untuk membuka dokumen baru.
klik teks tool lalu ketik “LATIHAN COREL DRAW”
Untuk mewarnai teks tersebut klik dengan menggunakan pick tool
kemudian klik warna teks yang kita inginkan anda pilih dengan warna
pada panel color pallete. Maka tampilannya adalah sebagai berikut:
17. Membuat dan Mewarnai Garis
Untuk membuat garis, tool yang digunakan adalah kelompok freehand
tool.
Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis,
kemudian geser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir
garis.
Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik
kemudian geser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat
kemudian (lepas) klik pada mouse.
Untuk mengatur ukuran, bentuk awal, ukuran garis maka kita lihat pada
property bar.
Artistic media tool:
Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan,
diantaranya Preset, brush, sprayer, calligraphic, dan pressure.
Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan
melakukan klik (tekan), kemudian geser sesuai dengan bentuk garis yang kita
inginkan, kemudian lepas mouse. Dibawah ini adalah contohnya:
Preset Brush Sparey
Membuat dan Mewarnai Bentuk
Untuk membuat berbgai macam gambar kita dapat memilih bentuk yang
tersedia pada corel seperti pada tool ellipse tool, basic tool atau polygon tool, atau
kita dapat menggambar sendiri dengan menggunakan freehand tool.
Sebagai contoh untuk membuat gambar berupa gambar bintang. Caranya adalah:
18. Klik agak lama untuk menampilkan option pada tool polygon
pilih start shape
gambarkan di page
klik pada gambar yang telah dibuat
atur pada garis dan lain-lain yang dapat dilihat pada property bar atau
gunakan outline yang ada pada toolbox untuk mengatur ukuran garisnya.
Hasilnya adalah sebagai berikut:
Untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah:
pilih objek yang akan diberi warna
klik fiil tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang kita inginkan
salah satu option tool yang ada pada fill tool.
Efek khusus pada Objek
Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan
untuk membuat suatu efek khusus. Tool tersebuat dapat berupa interactive blend
tool,interactive contour tool, interactive distortion tool, interactive envelope
tool, interactive extrude tool, interactive drop shadow tool dan interactive
transparency tool.
Interactive Blend Tool
buat gambar lingkaran pada page
buat gambar bintang pada area yang lain
pilih interactive blend tool yang ada pada toolbox
tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkarang.
Hasilnya adalah sebagai berikut:
19. Interactive Contour Tool
buatlah bentuk bintang pada page
pilih interactive contourt tool yang ada pada toolbox
klik pada center objek dan drag keluar dari objek bintang
Hasilnya adalah sebagai berikut:
Interactive Drop Shadow
buatlah gambar segiempat pada page
pilih interactive drop shadow tool yang ada pada toolbox
klik dan drag keluar objek segiempat
Hasilnya adalah sebagai berikut:
Pembahasan:
Jadi Coreldraw menawarkan pilihan untuk bekerja secara efisien dan
ringan tanpa harus mengorbankan kreatifitas. Yaitu dengan modus
tampilan yang lebih ringan tanpa warna dan beberapa atribut seperti
ketebalan garis, efek, gradasi, bayangan dan lain-lain.Modus ini adalah
modus Wireframe.
20. II. TUGAS
1. Buatlah animasi frame by frame “Orang yang sedang bermain basket” dengan
kreasi anda sendiri.
˗ Buka document / lembar kerja baru dengan cara klik File lalu pilih New.
˗ Pada Frame-1 buat gambar orang dengan menggunakan oval tool seperti
gambar dibawah ini (bedakan warna kepala dan bola)
˗ Klik kanan pada Frame-2, lalu pilih insert frame. Kemudian edit gambar
sehingga menghasilkan gambar seperti berikut ini, lalu geser berdekatan
gambar sebelumnya (atau gambar sebelum diedit)
˗ Ikutilah langkah ke-2 sampai frame ke-7, hingga diperoleh gambar
berbeda pada tiap frame seperti dibawah ini:
Frame 3 Frame 4
Frame 5 Frame 6
21. Frame 7
˗ Klik menu control lalu pilih test movie. Maka akan terlihat animasi orang
yang sedang bermain bola.
Pmbahasan:
Agar animasinya terlihat bagus dan terlihat setiap frame by
framenya maka kita gunakan Rate yang ukurannya lebih kecil agar
gerakannya lebih lambat.
2. Perhatikan tempat disekeliling rumah anda, buatlah animasi bunga dari mulai
kuncup hingga menjadi mekar (gunakan teknik animasi frame by frame)
Frame by frame:
˗ Membuat animasi frame by frame sama langkahnya seperti langkah diatas.
Buka dokumen baru lalu kita buat objek frame by frame.
Frame1 Frame2
Frame3 Frame 4
Frame 5 Frame 6
22. Pembahasan:
Setelahmembuatobjekframe byframe laluklikcontrol pilihtestmovie
maka akan terlihatanimasi bungayangkuncupmenjadi mekar,agarterlihat
bagusmaka kitaubah ratenyamenjadi kecil agaranimasi bergerakdengan
lambat.Lalupilihpublishsettingpilihtype FlashdanHtml laluoke.setelahitu
save.
3. Apa yang terjadi bila pada latihan 2 (langkah no 2) jika insert keyframe
diganti dengan insert blank keyframe, jelaskan perbedaannya.
Perbedaan yang terjadi apabila kita mengganti insert keyframe dengan insert blank
keyframe adalah stage yang muncul merupakan stage kosong, yang artinya tidak terdapat
animasi yang di maksud. Meskipun stage itu kosong tetapi apabila kita jalankan hasilnya
dapat kita lihat.
4. Buat aplikasi sederhana yang interaktif antara pembuatan teks dan gambar.
1. Klik Oval tool, lalu gambarlah bulatan berbentuk oval di layar
2. klik kanan frame 20, pilihlah Insert blank key frame
3. Pada frame 20, klik teks tool lalu tuliskan ‘BERUBAH’ di layar.
Kemudian, pilih teks ‘BERUBAH’ klik menu Modify _ Break Apart
sebanyak 2 kali.
23. 4. klik frame 1 untuk kembali ke frame 1, lalu atur Properties, pilihlah pada
Tween shape.
Pembahasan:
Setelah selesai membuat animasi lalu klik control pilih test movie
maka akan terlihat perubahan bentuk dari bentuk oval menjadi bentuk
tulisan “BERUBAH”. Setelah itu save. Hasilnya adalah seperti berikut:
24. III. KESIMPULAN
Salah satu efek samping dari program pengolahan grafik adalah
meningkatnya sumber daya yang dibutuhkan jika ingin berkreasi lebih jauh. Agar
kita dapat berekspresi dan berkaya dengan ringan dalam pengolahan gambar atau
animasi kita dapat menggunakan aplikasi yang telah kita praktikan di lab. Aplikasi
Macromedia Flash adalah program grafis multimedia dan animasi yang dapat
dipergunakan untuk membuat aplikasi web interaktif yang menarik biasanya untuk
membuat situs, banner iklan, logo yang beranimasi. Sedangkan Corel draw adalah
program pengolahan grafik dengan efisien dan ringan.