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김기용, 애니메이팅프로세스전문화, NDC2010
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devCAT Studio, NEXON
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내용추가
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
내용추가
27.
직접 플레이하며 전투와
밸런싱한다. 마감후에 다시보면 헛점이... 유저가 가장 많이 보는 동작 모든 캐릭터와 직업 클래스에 기본 베이스가 된다.
28.
29.
30.
31.
32.
1.
키를 줄여나가는 습관(포즈카피후 지워나가며 정리) 2. 한시간 법칙(작업도중 잠시 다른작업후에 본다) 3. COM으로 프리뷰하는 습관 4. 디테일 보다 골반 허리가 더 중요
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1.
키를 줄여나가는 습관(포즈카피후 지워나가며 정리) 2. 한시간 법칙(작업도중 잠시 떨어져 멀리서 본다) 3. COM으로 프리뷰하는 습관 4. 디테일 보다 골반 허리가 더 중요
34.
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* 직접 클라이언트에
연결해 보기. * 게임상에 플레이되는 중요한 타이밍과 포즈파악. * 큰 수정을 미연에 방지. * 유저의 입맛은 최고급 요리만 찾는걸 ;(
38.
* 여자의 특징을
살리는 이동모션 제외. * 대다수 액션은 여자 모션이 ok = 남자도 ok * 팔 다리의 실루엣은 중립. * 누드 작업후에 갑옷에 파먹는 문제 < 갑옷으로 작업후에 누드에서 어색한 문제
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경청해 주셔서 감사합니다
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