2. La idea: Nace del deseo y la curiosidad de ver y
saber.
A través de accesorios cotidianos queremos jugar
con los sentidos y la ilusión, provocadas por los
recuerdos, anécdotas y eventos sucedidos por la
acción del terremoto.
“Transformar la desgracia en gracia”
5. Criterio 1 Criterio 2 Criterio 3 Criterio 4
Ideas de producto Nivel del usuario Usabilidad impacto Impacto
(cantidad) emocional intelectual
Generar ilusión en el
Hogar
Generar inestabilidad en
lo privado
Distracción en el break
Descubrir el engaño
mediante la
interactividad
Generar inestabilidad
mediante los colores
Distraer mediante lo
espontáneo
Ideas de producto