Meestal willen we bij dit soort evenementen vooruitblikkenMaar even terug is ook wel eens leuk.Mensen dit was in 1998, ongeveer een jaar of 10 na de intro van de mobiel. Een jaar of 9 voor de lancering van de iphone en het android platform
De vraag is nu: wat doet die consument precies op zijn mobiel. Daarvoor hebben we het Mobile360 onderzoek uitgevoerd.
Ubiquity is a synonym for omnipresence, the property of being present everywhere.
Smartphone ownership has grown to almost two third of mobile users in the Netherlands, especially amongst teenagers
Computing device ownership (laptops in particular) is still leading, but smartphone ownership is catching up, particularly tablets are potentially growing
While the majority of device time is still spent via PC younger consumers are the most likely to spend larger proportions of time on their mobile phones
While they might not view mobile to be as transformational as people in other markets do, Dutch people do value the information mobiles provide in the moment
Having a more entrenched PC legacy, many Dutch don’t see mobiles as their most important device, though younger working-aged consumers tend to view their mobiles as more central to their lifestyles
In fact, people don’t just hold these devices. For many, they are practically an extension of themselves. So not only can you potentially connect with nearly everyone across the globe, but you can connect with them anytime. This is very different from other digital mediums and from traditional mass media
The mobile is a personal device. We make our phone our own and develop our unique mobile circle of trust
If a brand is invited into in this mobile circle of trust, huge benefits are available
However brands need to provide value to remain within this circle. The best ways for brands to do this is by addressing key consumer needs. … and mobile facilitates this in a myriad of ways…
Consumers used to spend time to save money. Now they spend money to save time.The mobile holds potential to make consumers’ lives easier in a huge number of ways. Saving consumers time, effort, and delighting them with simple solutions is key for a brand to remain in the mobile circle of trust.Altijd bereikbaar zijn via bellen/sms’en/whatsapp.
We beginnen maar even waarvoor ooit de telefoon bedoeld was: communiceren.We zien inmiddels dat instant messaging (dus met name whatsapp inmiddels 5, 6 keer zo groot is als sms). Dat is echt verschrikkelijk snel gegaan.Whats app is opgericht in 2009!
Eerst Facebook checken als we half wakker zijnDan Whatsappen om de eerste contacten te leggenNa een paar koffie beginnen we met bellenTegen het einde van de middag bellen we naar huis, wat eten we en wie doet de boodschappenEn in de avond blijven we vooral actief met social media en Whatsapp…
Social and IM alone account for 45% of total online time; gaming for roughly 25%. On BB, social and IM account for roughly 90% of all online time.
Social and IM alone account for 45% of total online time; gaming for roughly 25%. On BB, social and IM account for roughly 90% of all online time.
Only 40% of the time spent online on mobile is on 3G. Organise is is the onlycategorybigger on 3G than on WiFi.
Top-10 apps genereren 60% van de tijd. Bij 100 apps zit ik op 90%Bij websites is dit heel anders. Daar is een enorme longtail.85% van de apps door minder dan 1% gebruiktDe appification of everything80% van de branded apps falen omdat ze geen toegevoegde waarde leveren voor de consument. 80% wordt nog niet vaker dan 1000 keer gedownload in de UK (deloitte)Er zijn nu een kleine miljoen apps in de i-store en in google play, 150K in windows storeOver 2 jaar 10 keer zo veel
Consumers are highly discerning about apps, tending to limit the apps that they download, choosing free apps and deleting apps that they don’t find useful – brands must provide clear value to ensure app adoption
Word of mouth is a huge driver of app downloads, but many consumers are very function-oriented when they look for apps, and some are open to exploring interesting and innovative new apps
Advanced functionality and connectivity features that provide utility to consumers’ lives continue to have the strongest growth potential
App issuesSearch is niet goed ontwikkeld in de appstores in tegenstelling tot het web waar content fantastisch wordt ontsloten door Google. Zorg dus voor budget ter promotie van de app… Apps moeten worden gedownload, een extra barriere voor gebruik. Ben je het waard om gedownload te worden?Apps zijn als bookmarks voor diensten die consumenten relatief vaak en intensief gebruiken. Ben je daar als bedrijf toe in staat om zoiets te ontwikkelen? Ruitschade app, verwarmingsmonteur appMobiele strategie is niet het maken van een APP. Dat kan het wel zijn, maar veel bedrijven zeker niet!!Denk dus aan de 3 randvoorwaarden:Gevonden worden, ben je het waard om helemaal gedownload te worden en heb je iets te bieden dat mensen vaak en intensief willen gebruiken -> denk dan aan een app.Anders, mobiele website
Bedrijven die erin geslaagd zijn om succesvol de juiste consumer needs te bereiken
1 Kijk en begrijp wat mensen doen en willen2 Formuleerkpi om het succes te meten -> downloads, gebruik, conversion, binding3 Platforms beginnen elkaar te overlappen. Mobiel, tablet, pc en tv -> probeer een ongoing merkervaring te creeren, cross channel, cross platformsWe zagen eerder dat de smartphone meer het tweede scherm second screen is dan de tablet4 Apps moeten echt iets toevoegen (zie het als een bookmark bij een internet site, je moet vindbaar zijn en voldoen aan een consumentenbehoefteFocus daarom in eerste instantie op een mobiele website, dan misschien een appLanceer, leer en verbeter -> speelOnderzoekDe smartphone is het slechtste en het beste dat de marktonderzoekindustrie is overkomenHet slechtste omdat het ons traditionele model overhoop gooit.Het beste omdat het het apparaat is dat zo veel van ons leven vastlegt. Ons leefritme, waar we zijn, wat we doen, met wie we zijn, hoe het met onze gezondheid gesteld is.Denk maar eens na: hoe vaak komt het voor dat je mobiel meer dan een meter bij je vandaan is. Bij mij alleen als ik douche of sport denk ik. In een smarphone zitten ongeveer 11 sensoren die waanzinnig veel dingen vastleggen.En natuurlijk kunnen we mensen er ook vragen op stellen.