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Cours 2


http://soa.ensad.fr/ar-2013/

ENSAD
21 Février 2013
Votre avenir
en 2 minutes.
                Anna / Marie / Nina

                Vincent / Manon

                Nabile / Julie / Celine

                Geoffrey / Maxime

                Florian / Maxime / Francois

                Clement / Mark / Kamill
Le role de l’avenir en design
En design on utlise toujours un notion
de temporalité. Soit à l’échelle d’un
geste, ou à l’échelle d’une société.

On cherche à anticiper les besoins de
demain. On cherche à donner espoir
en temps de crise.
L’usage d’un produit, d’un espace, d’un
site, s’inscrivent sur une échelle
chronologique simple.

On y pense, on s’apprete à, on utilise, on
quitte, on réutilise plus tard, on apprend
comment utiliser la prochaine fois.

On peut traduire ca en comme étant des
moments où il y a opportunité pour le
design:

Marketing, Design d’affordances, design de
produit & d’interaction, et
design de service.
Les années 50
Royal Festival Hall
EPCOT, 1982
Mies Van Der Rohe
Archigram
Années 60, Londres
Cedric Price
1976-79, Generator Project
John Frazer
1995, Londres
L’avenir est toujours d’actualité
Un peu d’histoire




Bill Verplank
Un peu d’histoire
 On retrouve les premères ébauches du
 design d’interaction comme approche
 dans les départements de recherche
 étasuniens des années 70-80 comme
 Xerox Park.

 On appellai ca à l’époque: Human-
 Computer Interaction.

 C’est là qu’on développera des concepts
 innovants d’interaction tel que la souris qui
 sera par la suite développée par IDEO et Bill
 Moggridge. (video Englebert)
A l’époque il s’agissait de rendre des outils de
travail plus facile à utiliser comme on
commencait à dessiner sur les écrans, à
utiliser des ordinateurs au delà des
applications militaires ou industriels.

Il faut comprendre que bon nombre de
développement innovant se fait
nécessairement pour l’armée en premier et
les consommateurs après. (MIT est
subventionnée par l’armée américaine)

Il fallait pouvoir commercialiser une
technologie pour la rendre plus accessible,
moins cher, plus facile à utiliser pour un
Le design d’interaction d’applique aux:

-Produits de haute technologie

-Produits de la vie courante (aliée aux
concepts d’ergonomie et de psychologie)

-Interfaces (Graphical User Interfaces) en
ligne ou sur écran (Information
Architecture)

-Environments (Interactive architecture,
spaces)

-Habits (wearable computing / SIGGRAPH)
Le design d’interaction est pluri-disciplinaire
par défaut.

Il requiert une approche de design globale,
qui influence le design esthétique, le design
technologique, le marketing et l’ergonomie.

Un designer d’interaction travaille souvent
sur un projet avec des gens qui ont ces
compétences pour pouvoir relier le tout
ensemble.

Avec le dévelopment de l’internet les
opportunités de design se sont multipliées.
Exemples: Stint (partage de musique
     physique/digital)




2006, designswarm.com/stint
Homesense (aider les autres à créer leurs
     propres solutions technologiques à des
     problèmes quotidiens)




2010 , homesenseproject.com
Moanbot (un « robot » qui se plaint tout
dépendant du temps, du bruit et du niveau
de lumière)
Future remotes (des télécommandes qui
    répondent à des besoins sociaux et aident
    les familles dont un des membres souffrent
    d’handicaps)




2010 , tinkerlondon.com
FRSTEE (prendre avantage des techniques
     d’impression en 3D et les relier à Twitter)




2011 , designswarm.com/frstee
Good Night Lamp (partager l’acte de
    rentrer chez soi, d’etre présent meme
    quand on loin des autres)




2005-, goodnightlamp.com
Musique avec Nokia (repenser les
interactions entre un usager et un
téléphone en matière de sons)
1. Identifiez des problématiques que vie votre famille
   de l’avenir vie auxquelles on peut répondre avec
   une intervention concrète (objet, écran, projection).

Exemples:
- se nourrir à partir de son propre jardin quand on
   habite dans des méga cities
- se vetir au meme rythme qu’aujourd’hui sans le
   meme nombre de ressources
- gérer la “privacy” dans un monde où avons tous
   accès aux informations perso
- etc.

2. Tentez d’y répondre en développant 3 manières de
   notifier un usager différentes pour aider à résoudre
   la/les problématiques identifiées. Soit 3 objets.

3. Démontrez vos interactions au groupe à 17h le 28
   en 10 minutes suivit de 10 minutes de questions.

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  • 2. Votre avenir en 2 minutes. Anna / Marie / Nina Vincent / Manon Nabile / Julie / Celine Geoffrey / Maxime Florian / Maxime / Francois Clement / Mark / Kamill
  • 3. Le role de l’avenir en design En design on utlise toujours un notion de temporalité. Soit à l’échelle d’un geste, ou à l’échelle d’une société. On cherche à anticiper les besoins de demain. On cherche à donner espoir en temps de crise.
  • 4. L’usage d’un produit, d’un espace, d’un site, s’inscrivent sur une échelle chronologique simple. On y pense, on s’apprete à, on utilise, on quitte, on réutilise plus tard, on apprend comment utiliser la prochaine fois. On peut traduire ca en comme étant des moments où il y a opportunité pour le design: Marketing, Design d’affordances, design de produit & d’interaction, et design de service.
  • 12. L’avenir est toujours d’actualité
  • 14. Un peu d’histoire On retrouve les premères ébauches du design d’interaction comme approche dans les départements de recherche étasuniens des années 70-80 comme Xerox Park. On appellai ca à l’époque: Human- Computer Interaction. C’est là qu’on développera des concepts innovants d’interaction tel que la souris qui sera par la suite développée par IDEO et Bill Moggridge. (video Englebert)
  • 15. A l’époque il s’agissait de rendre des outils de travail plus facile à utiliser comme on commencait à dessiner sur les écrans, à utiliser des ordinateurs au delà des applications militaires ou industriels. Il faut comprendre que bon nombre de développement innovant se fait nécessairement pour l’armée en premier et les consommateurs après. (MIT est subventionnée par l’armée américaine) Il fallait pouvoir commercialiser une technologie pour la rendre plus accessible, moins cher, plus facile à utiliser pour un
  • 16.
  • 17.
  • 18. Le design d’interaction d’applique aux: -Produits de haute technologie -Produits de la vie courante (aliée aux concepts d’ergonomie et de psychologie) -Interfaces (Graphical User Interfaces) en ligne ou sur écran (Information Architecture) -Environments (Interactive architecture, spaces) -Habits (wearable computing / SIGGRAPH)
  • 19. Le design d’interaction est pluri-disciplinaire par défaut. Il requiert une approche de design globale, qui influence le design esthétique, le design technologique, le marketing et l’ergonomie. Un designer d’interaction travaille souvent sur un projet avec des gens qui ont ces compétences pour pouvoir relier le tout ensemble. Avec le dévelopment de l’internet les opportunités de design se sont multipliées.
  • 20. Exemples: Stint (partage de musique physique/digital) 2006, designswarm.com/stint
  • 21. Homesense (aider les autres à créer leurs propres solutions technologiques à des problèmes quotidiens) 2010 , homesenseproject.com
  • 22. Moanbot (un « robot » qui se plaint tout dépendant du temps, du bruit et du niveau de lumière)
  • 23. Future remotes (des télécommandes qui répondent à des besoins sociaux et aident les familles dont un des membres souffrent d’handicaps) 2010 , tinkerlondon.com
  • 24. FRSTEE (prendre avantage des techniques d’impression en 3D et les relier à Twitter) 2011 , designswarm.com/frstee
  • 25. Good Night Lamp (partager l’acte de rentrer chez soi, d’etre présent meme quand on loin des autres) 2005-, goodnightlamp.com
  • 26. Musique avec Nokia (repenser les interactions entre un usager et un téléphone en matière de sons)
  • 27. 1. Identifiez des problématiques que vie votre famille de l’avenir vie auxquelles on peut répondre avec une intervention concrète (objet, écran, projection). Exemples: - se nourrir à partir de son propre jardin quand on habite dans des méga cities - se vetir au meme rythme qu’aujourd’hui sans le meme nombre de ressources - gérer la “privacy” dans un monde où avons tous accès aux informations perso - etc. 2. Tentez d’y répondre en développant 3 manières de notifier un usager différentes pour aider à résoudre la/les problématiques identifiées. Soit 3 objets. 3. Démontrez vos interactions au groupe à 17h le 28 en 10 minutes suivit de 10 minutes de questions.

Notas do Editor

  1. http://www.girlwonder.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/crit-piece.pdf
  2. http://encodingarchitecture.org/?page_id=61
  3. http://www.hermanmiller.com/products/seating/multi-use-guest-chairs/eames-molded-plywood-chairs.html