2. Votre avenir
en 2 minutes.
Anna / Marie / Nina
Vincent / Manon
Nabile / Julie / Celine
Geoffrey / Maxime
Florian / Maxime / Francois
Clement / Mark / Kamill
3. Le role de l’avenir en design
En design on utlise toujours un notion
de temporalité. Soit à l’échelle d’un
geste, ou à l’échelle d’une société.
On cherche à anticiper les besoins de
demain. On cherche à donner espoir
en temps de crise.
4. L’usage d’un produit, d’un espace, d’un
site, s’inscrivent sur une échelle
chronologique simple.
On y pense, on s’apprete à, on utilise, on
quitte, on réutilise plus tard, on apprend
comment utiliser la prochaine fois.
On peut traduire ca en comme étant des
moments où il y a opportunité pour le
design:
Marketing, Design d’affordances, design de
produit & d’interaction, et
design de service.
14. Un peu d’histoire
On retrouve les premères ébauches du
design d’interaction comme approche
dans les départements de recherche
étasuniens des années 70-80 comme
Xerox Park.
On appellai ca à l’époque: Human-
Computer Interaction.
C’est là qu’on développera des concepts
innovants d’interaction tel que la souris qui
sera par la suite développée par IDEO et Bill
Moggridge. (video Englebert)
15. A l’époque il s’agissait de rendre des outils de
travail plus facile à utiliser comme on
commencait à dessiner sur les écrans, à
utiliser des ordinateurs au delà des
applications militaires ou industriels.
Il faut comprendre que bon nombre de
développement innovant se fait
nécessairement pour l’armée en premier et
les consommateurs après. (MIT est
subventionnée par l’armée américaine)
Il fallait pouvoir commercialiser une
technologie pour la rendre plus accessible,
moins cher, plus facile à utiliser pour un
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18. Le design d’interaction d’applique aux:
-Produits de haute technologie
-Produits de la vie courante (aliée aux
concepts d’ergonomie et de psychologie)
-Interfaces (Graphical User Interfaces) en
ligne ou sur écran (Information
Architecture)
-Environments (Interactive architecture,
spaces)
-Habits (wearable computing / SIGGRAPH)
19. Le design d’interaction est pluri-disciplinaire
par défaut.
Il requiert une approche de design globale,
qui influence le design esthétique, le design
technologique, le marketing et l’ergonomie.
Un designer d’interaction travaille souvent
sur un projet avec des gens qui ont ces
compétences pour pouvoir relier le tout
ensemble.
Avec le dévelopment de l’internet les
opportunités de design se sont multipliées.
21. Homesense (aider les autres à créer leurs
propres solutions technologiques à des
problèmes quotidiens)
2010 , homesenseproject.com
22. Moanbot (un « robot » qui se plaint tout
dépendant du temps, du bruit et du niveau
de lumière)
23. Future remotes (des télécommandes qui
répondent à des besoins sociaux et aident
les familles dont un des membres souffrent
d’handicaps)
2010 , tinkerlondon.com
24. FRSTEE (prendre avantage des techniques
d’impression en 3D et les relier à Twitter)
2011 , designswarm.com/frstee
25. Good Night Lamp (partager l’acte de
rentrer chez soi, d’etre présent meme
quand on loin des autres)
2005-, goodnightlamp.com
26. Musique avec Nokia (repenser les
interactions entre un usager et un
téléphone en matière de sons)
27. 1. Identifiez des problématiques que vie votre famille
de l’avenir vie auxquelles on peut répondre avec
une intervention concrète (objet, écran, projection).
Exemples:
- se nourrir à partir de son propre jardin quand on
habite dans des méga cities
- se vetir au meme rythme qu’aujourd’hui sans le
meme nombre de ressources
- gérer la “privacy” dans un monde où avons tous
accès aux informations perso
- etc.
2. Tentez d’y répondre en développant 3 manières de
notifier un usager différentes pour aider à résoudre
la/les problématiques identifiées. Soit 3 objets.
3. Démontrez vos interactions au groupe à 17h le 28
en 10 minutes suivit de 10 minutes de questions.