GAMIFICATION    Prof. Rafael Kenski               www.descola.org
Esse curso pretende apresentar os conceitose elementos que formam um jogo e discutirseus impactos em nosso dia-a-dia.Quere...
1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje,                     os contextos, o público e as potencialidades, d...
1. Design de interações: Vamos começar explicando                            rapidamente o que é esse campo, como grande p...
Professor:RAFAEL KENSKIO Rafael, além de ser um viciado em games, já foieditor da revista Superinteressante, onde desenvol...
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Descola - Curso Gamification

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Programa do curso do Rafael Kenski sobre Gamification oferecido pela Descola.

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Descola - Curso Gamification

  1. 1. GAMIFICATION Prof. Rafael Kenski www.descola.org
  2. 2. Esse curso pretende apresentar os conceitose elementos que formam um jogo e discutirseus impactos em nosso dia-a-dia.Queremos reunir pessoas interessadas noassunto e criar um ambiente inspirador edivertido de troca de ideias.Vem com a gente. www.descola.org
  3. 3. 1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje, os contextos, o público e as potencialidades, desde Xbox até ARGs e MMORPGs. 2. Impactos dos jogos: como os jogos já estão se relacionando (e mudando) o mundo real. Desde as pesquisas realizadas dentro de videogames até o impacto que eles tiveram em uma geração inteira que cresceu na frente do computador. DIA #1 3. Psicologia dos jogos: Por que os jogos são tão divertidos? Por que jogar é tão irresistível? Há várias teoriaso básico dos games na psicologia. A idéia é dar um geral de quais são e o que explicam sobre jogos. 4. Os elementos de um jogo: Essa seção responde a pergunta “do que é feito um videogame?” Aqui vamos tentar analisar cada aspecto de um jogo (história, motivações, mecânicas, etc) e como eles se juntam para formar a experiência de jogo. www.descola.org
  4. 4. 1. Design de interações: Vamos começar explicando rapidamente o que é esse campo, como grande parte dos problemas estão sendo resolvidos mais por processos entre homens e máquinas do que por tecnologias pura e simplesmente. DIA #2 2. Produções colaborativas: por que o Linux, a Wikipedia e qualquer coisa feita colaborativamente são praticamente idênticos a jogos.usando games na vida real 3. Aplicação do Gamification: Discussão sobre os prós, contras e perspectivas futuras desse conceito. 4. Lições de como criar um bom jogo: Exercício prático de criação de um jogo. www.descola.org
  5. 5. Professor:RAFAEL KENSKIO Rafael, além de ser um viciado em games, já foieditor da revista Superinteressante, onde desenvolveudiversos projetos multimídia da revista, incluindo omaior ARG (Alternative Reality Game) do Brasil e váriosnewsgames (mistura de jogos e jornalismo). Depoisdisso, ele foi para Londres para um mestrado naLondon School of Economics onde estudou a relaçãodos games com diversas outras tendência online eoffline. De volta ao Brasil, Rafael trabalha comoconsultor no assunto e dá palestras em alguns lugaresbem legais, como fez no TEDx Amazônia. www.descola.org
  6. 6. /LOCAL: THE HUB/DIAS 9 E 11 DE AGOSTO BELA CINTRA, 409/19:30 AS 22:00/VALOR: R$ 100,00 /INSCRIÇÕES: WWW.DESCOLA.ORG/INSCRICOES www.descola.org

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