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Revista en Formato Digital
                                                  PUBLICACIONES DELC.COM




                                                                       TEMA CENTRAL DE ESTA EDICION
                                                                PROPUESTA MODELO COMPLETO E-LEARNING
                                                                   ADAPTADO PARA NATIVOS DIGITALES




                                                                         es
                                                                          s
                                                        r
                                                     i ig aanessDigittae
                                                          r nt te Digiall
                                     a a v vo e I Inmg
                                    NNtitios s e nm
                                                                                              Puerto Cabello
                                                                                                 Venezuela




                                                       Editor                                 Volumen Nro. 1
                                                                                              Volumen      1
                                                                                             WWW,Noviembre 2009re
                                                                                              WWW, Noviemb
                                                                                                   2009

              Dennys Elieser López Castillo


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   dennyslopez2@gmail.com                                                            Nick Avatar:
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Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por:
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Revista en Formato Digital
                                                  PUBLICACIONES DELC.COM

Introducción                                                           • El mundo como terreno de juego. Todo se
Esta revista digital, busca ofrecer una aproximación a la                  desarrolla a escala global con normalidad...
realidad cambiante existente en los entornos de aprendizaje, el        • La      red como elemento socializador.
estudio y la educación, ya que juegan un papel muy importante
en el desarrollo de la sociedad, siendo uno de los motores de
                                                                           Incorporan la red como elemento vertebrador,
su proceso evolutivo. En ese orden de ideas su editor (Dennys              algo que los inmigrantes digitales no suelen
López Castillo) ha recopilado material de actualidad                       hacer....
considerando que la docencia y los procesos de aprendizaje             • Aprenden en red y de la red. Sigo con el
deben adaptarse permanentemente a las características de los               jugoso post de Luís Rull... “… a los pocos
individuos que en cada momento la componen.
                                                                           segundos de que empezara a hablar me quedé
Por otro lado, se está viviendo en los últimos años una                    estupefacto: ese chico estaba hablando de
auténtica revolución tecnológica que cambia nuestros hábitos               anclaje, economía de la atención, ethos
de vida y afecta a nuestro entorno, en ocasiones saturado o
                                                                           colectivos,… sin conocer ninguno de esos
desbordado por toda esa tecnología.
                                                                           términos. Conocía los conceptos sin tener que
En este escenario se cruzan los planos educativo y                         haberlos estudiado, por pura experiencia y
tecnológico, en un momento en el que la influencia de esa                  reflexión.”
tecnología empieza a percibirse en nuestras generaciones más
jóvenes, aquellas que han crecido y se han desarrollado en un          • Dan importancia a la identidad digital...
medio plagado de tecnología. Esta generación está compuesta            • Participan de la conversación...
por los nativos digitales.
                                                                       • Crecen diferente. Ya que lo hacen explorando y
En este artículo se realizará una síntesis de las características          transgrediendo.
(hábitos, habilidades, carencias) de los nativos digitales,
especialmente las relacionadas con los procesos de
aprendizaje. Posteriormente, se esbozará cómo podrían
mejorarse los entornos educativos y sus interfaces para captar
la atención de este colectivo y para adaptarlos a su
idiosincrasia.
  ¿Quiénes son los nativos digitales?, y ¿por qué?
El concepto de nativos digitales se ha instalado ya entre
nosotros quizás reemplazando el de brecha digital que se
repetía constantemente en los años anteriores. Quizás también
los nativos digitales son los "provocadores" de una nueva
brecha digital más sutil y perversa que las que se discutieron
en el pasado. Una brecha cultural que no se relaciona con la
geografía ni, en gran parte, con la capacidad económica y que
sitúa a la inmensa mayoría de la población ya "alfabetizada
digitalmente" en el lado equivocado.
Por eso mucha gente está debatiendo el concepto y sus
                                                                                                    Fuente:
implicaciones y están empezando a aparecer ideas sumamente                  http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/10/quines-son-los-.html
interesantes para identificar a esos nativos y, especialmente,
las razones que los hacen diferentes. Empresas, políticos,
universidades y padres, por citar solo algunos, deberían estar
muy atentos y empezar a rediseñar sus estrategias ante los
nuevos consumidores, usuarios, votantes, ciudadanos, hijos,
estudiantes... con los que se tienen que relacionar.
Genís Roca lleva ya un tiempo analizando el concepto de
nativos digitales y narrando casos concretos. En uno de sus
posts, y analizando el caso de Victoriano Izquierdo,
identificaba las características culturales propias de los nativos:

     • El dominio de los medios de producción
          digital. Les gusta crear, les gusta mucho crear,
          y lo digital lo hace posible. Ya sólo es cuestión
          de tiempo y esfuerzo (y talento)...
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   NATIVOS DIGITALES Y MODELOS DE
                                                                            A los nativos digitales les encanta hacer varias cosas al mismo
            APRENDIZAJE                                                     tiempo: son multitarea. Afrontan distintos canales de
        Felipe García, Javier Portillo, Jesús Romo, Manuel Benito
                                                                            comunicación simultáneos, prefiriendo los formatos gráficos a
   Universidad de País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU)
                                                                            los textuales. Utilizan el acceso hipertextual en vez del lineal.
                                                                            Funcionan mejor trabajando en red. Y prefieren los juegos al
                                                                            trabajo serio.
                                                                            Destacan la inmediatez en sus acciones y en la toma de
                                                                            decisiones. Acercándonos al área de la psicología, el nativo
                                                                            digital en su niñez ha construido sus conceptos de espacio,
                                                                            tiempo, número, causalidad, identidad, memoria y mente a
                                                                            partir, precisamente, de los objetos digitales que le rodean,
                                                                            pertenecientes a un entorno altamente tecnificado.
                                                                            Hay quien sostiene que el crecimiento en este entorno
    Abstract. Según los expertos, el verdadero potencial de una nueva
                                                                            tecnológico puede haber influido en la evolución del cerebro de
    tecnología suele tardar toda una generación en desarrollarse. En el     aquellos individuos. En concreto, se investiga el efecto de los
    asunto de los nativos digitales (aquellos individuos que han crecido    juegos electrónicos en algunas habilidades cognitivas y la
    inmersos en la tecnología digital) todavía estamos en ese periodo de    generación incluso una nueva estructura neuronal en los
    transición/adaptación que nos lleva a un cambio de hábitos y de forma
    de pensar provocados por el empuje de esta generación. Según
                                                                            individuos.
    ciertos cálculos, dentro de 20 años, este grupo podría constituir el    Sin duda, su actividad con la tecnología configura sus nociones
    70% de la población mundial. En el campo educativo, los alumnos de      sobre lo que es la comunicación, el conocimiento, el
    hoy en día no se corresponden ya con aquellos para cuya enseñanza
    fueron creados los sistemas educativos tradicionales. La presente       estudio/aprendizaje e, incluso, sus valores personales.
    comunicación pretende explorar qué dirección debería tomar la           Y, en resumen, podría afirmarse que los nativos digitales, lejos
    innovación educativa para adaptarse a las características de este       de ser una moda temporal, parecen ser un fenómeno que
    nuevo colectivo. Palabras clave: nativo digital, web 2.0, e-learning
                                                                            abarca el conjunto de una generación y que crece firmemente.
Descripción y Características del Concepto Nativo Digital
La expresión nativos digitales (“digital natives”) fue acuñada
                                                                                Nativos digitales y Modelos de aprendizaje
por Marc Prensky [1] en un ensayo titulado “La muerte del
mando y del control”, donde los identificaba con aquellas
personas que han crecido con la Red y los distinguía de los
inmigrantes digitales (“digital inmigrants”), llegados más tarde a
las TIC.
Nacieron en la era digital y son usuarios permanentes de las
tecnologías con una habilidad consumada. Su característica
principal es sin duda su tecnofilia. Sienten atracción por todo lo
relacionado con las nuevas tecnologías. Con las TICs
satisfacen sus necesidades de entretenimiento, diversión,
comunicación, información y, tal vez, también de formación.
                                                                            Carencias y dificultades
Estos nuevos usuarios enfocan su trabajo, el aprendizaje y los
                                                                            En su capacidad multitarea, buscan pasar el menor tiempo
juegos de nuevas formas: absorben rápidamente la información
                                                                            posible en una labor determinada y abrir el mayor número de
multimedia de imágenes y videos, igual o mejor que si fuera
                                                                            frentes posibles, provocando pérdidas de productividad,
texto; consumen datos simultáneamente de múltiples fuentes;
                                                                            descensos en la capacidad de concentración y períodos de
esperan respuestas instantáneas; permanecen comunicados
                                                                            atención muy cortos con una tendencia a cambiar rápidamente
permanentemente y crean también sus propios contenidos.
                                                                            de un tema a otro (en lugar de prestar atención de forma
Forman parte de una generación que ha crecido inmersa en las                continua en un único objeto).
Nuevas Tecnologías, desarrollándose entre equipos
                                                                            Aparece una forma de tratamiento de la información mucho
informáticos, videoconsolas y todo tipo de artilugios digitales,
                                                                            más somera y superficial acompañada, en ocasiones, de una
convirtiéndose los teléfonos móviles, los videojuegos, Internet,
                                                                            ansiedad relacionada con la obsesión de abrir el máximo
el email y la mensajería instantánea en parte integral de sus
                                                                            número de comunicaciones o trabajos.
vidas y en su realidad tecnológica. Navegan con fluidez; tienen
habilidad en el uso del ratón; utilizan reproductores de audio y            Respecto al ámbito exclusivamente educativo estos alumnos
video digitales a diario; toman fotos digitales que manipulan y             están mucho más predispuestos a utilizar las tecnologías en
envían; y usan, además, sus ordenadores para crear videos,                  actividades de estudio y aprendizaje que lo que los centros y
presentaciones multimedia, música, blogs, etc.                              procesos educativos les pueden ofrecer. Esta situación puede
                                                                            llegar a generar un sentimiento de insatisfacción respecto a las

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                                                  PUBLICACIONES DELC.COM
prácticas escolares, creando una distancia cada vez mayor
entre alumnos y profesores en relación a la experiencia
                                                                       Adaptación y mejora del elearning para nativos digitales
educativa. Más adelante (apartado 4) intentaremos plantear
modelos que se adapten mejor a esta situación y que eviten             En el ámbito educativo la incorporación de los nativos digitales
este tipo de tensiones.                                                ha supuesto la introducción de una serie de desafíos.
Nativos vs. Inmigrantes                                                Los nativos digitales, estudiantes de hoy en día y del mañana,
                                                                       no son los sujetos para los que los sistemas educativos y sus
“Nativos digitales” es el término que describe a los estudiantes,      procesos de aprendizaje fueron diseñados. Sus profesores
menores de 30 años, que han crecido con la tecnología y, por           son, en el mejor de los casos, inmigrantes digitales que han
lo tanto, tienen una habilidad innata en el lenguaje y en el           hecho el esfuerzo de acercase a las nuevas tecnologías e
entorno digital. Las herramientas tecnológicas ocupan un lugar         intentan enseñar en un lenguaje muchas veces incomprensible
central en sus vidas y dependen de ellas para todo tipo de             para estos nativos digitales, pudiendo producirse cierto
cuestiones cotidianas como estudiar, relacionarse, comprar,            rechazo, o pérdida de atención o de interés.
informarse o divertirse.                                               Es lógico pensar que existe el riesgo de brecha entre la cultura
“Inmigrantes digitales” son aquellos que se han adaptado a la          de los nativos digitales y aquella que enseñan sus profesores.
tecnología y hablan su idioma pero con “un cierto acento”.             Los docentes saben menos de la tecnología que sus
Estos inmigrantes son fruto de un proceso de migración digital         estudiantes y, en consecuencia, los nativos digitales pueden
que supone un acercamiento hacia un entorno altamente                  estar siendo formados en un modo que no es relevante para
tecnificado, creado por las TIC. Se trata de personas entre 35 y       ellos. La enseñanza “analógica” tradicional no los puede
55 años que no son nativos digitales y han tenido que                  preparar de una forma óptima porque el uso de esas
adaptarse a una sociedad cada vez más tecnificada.                     tecnologías es uno de los nexos que los unen y los definen
Entre ambas generaciones las diferencias pueden ser                    como generación o colectivo.
importantes:                                                           Su nivel de decodificación visual es mayor que en
En contraste con los inmigrantes, con cierta tendencia a               generaciones anteriores, rechazando a veces los modos
guardar en secreto la información (el conocimiento es poder),          tradicionales de exposición, solución de problemas, toma de
los nativos digitales comparten y distribuyen información con          decisiones y otros utilizados en los procesos de educación.
toda naturalidad, debido a su creencia de que la información es        Es difícil mantenerlos atentos en una clase tradicional de
algo que debe ser compartido.                                          exposición de contenidos por parte del profesor, porque tienen
Para los inmigrantes digitales, la capacidad de abordar                la percepción de que ese contenido lo pueden consultar en
procesos paralelos de los nativos digitales no son más que             Internet, lo pueden intercambian entre ellos, localizar otras
comportamientos con apariencia caótica y aleatoria.                    fuentes, elaborar mapas o visualizaciones. En definitiva,
                                                                       tienden a participar activamente en la construcción de su
A su vez, los procesos de actuación de los inmigrantes suelen
                                                                       propio conocimiento.
ser reflexivos y, por lo tanto, más lentos, mientras que los
nativos digitales son capaces de tomar decisiones de una               Ante esta situación, o bien los inmigrantes digitales aprenden a
forma rápida, sin pensarlo mucho, y en ambientes complejos.            enseñar de una manera diferente y más atractiva, o bien los
                                                                       nativos digitales “retroceden” adaptando sus capacidades
Y en relación a los juegos electrónicos, los utilizados por los
                                                                       intelectuales a su entorno de aprendizaje.
inmigrantes digitales en décadas anteriores eran lineales, en
funcionamiento y objetivos, mientras que los más recientes son         No se trata de cambiar solamente temas y contenidos,
más complejos, implicando la participación y coordinación de           tendiendo a espacios multimedia, sino la forma de abordarlos,
más jugadores. Además, los nativos digitales crean sus propios         presentarlos y dinamizarlos. No debemos caer en el error de
recursos: herramientas, armas, espacios, universos, etc.,              suponer que el único lenguaje del aprendizaje es el que
apropiándose de la tecnología, además de utilizarla.                   monopolizamos los inmigrantes digitales y, por el contrario,
                                                                       teniendo cierta apertura de miras debemos considerar esos
                                                                       nuevos lenguajes derivados del uso de los ordenadores,
                                                                       Internet y los videojuegos.
                                                                       Respecto a los contenidos, las líneas básicas de adaptación
                                                                       deben tener en cuenta y ponerse en práctica con el objetivo de
                                                                       aprovechar el conocimiento colectivo. El desarrollo y
                                                                       explotación del conocimiento colectivo es uno de lo logros más
                                                                       destacados de la denominada Web 2.0 y se logra gracias a las
                                                                       siguientes acciones:
                                                                             & Crear contenidos por parte de los usuarios, acceder a
                                                                                  la información existente, reflexionar y llegar a
                                                                                  conclusiones para posteriormente plasmarlas en
                                                                                  contenidos de producción propia (blogs y wikis). Los


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          usuarios registran su conocimiento y crean nueva
          información.
     &    Compartir objetos digitales (vídeos, fotografías,
          documentos, enlaces favoritos,…).
     &    Recopilar información: clasificar, estandarizar,
          comentar, valorar/puntuar (“rating”), etiquetar
          (“tagging”) y actualizar contenidos digitales
          existentes. Nuevos conceptos como el de
          folksonomía y tecnologías como la sindicación RSS
          ayudan en estas labores.
     &    Incorporar el video como formato de comunicación.
     &    Usar el trabajo colaborativo para la creación de
          nuevos recursos de conocimiento.
     &    Otras acciones socio-colaborativas.

Pero en este proceso de evolución hacia un modelo más
acorde con la idiosincrasia de los nativos digitales, no debemos
olvidarnos, cegados tal vez por la tecnología, de los docentes y
de su necesario papel. En este nuevo escenario el profesor
debe modificar su rol en el proceso de aprendizaje,
convirtiéndose en el organizador de la interacción entre los
alumnos y los objetos de conocimiento, en el generador de
interrogantes, estimulando permanentemente a los alumnos en
la iniciativa y en el aprendizaje activo con creación,
comunicación y participación. Debe guiar los procesos de
búsqueda, análisis, selección, interpretación, síntesis y difusión
de la información.
    Bibliografía
    [1] Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants.
        On the Horizon, 9(5), 1-6. Disponible en línea:
        http://www.marcprensky.com/writing/        Prensky%20-
        %20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-
        %20Part1.pdf
    [2] Brown, J. S. (2000) Growing up Digital. How the Web
        Changes Work, Education and the Ways People Learn.
        Change,      March/April.     Disponible    en     línea:
        http://www.aahe.org/change/digital.pdf
    [3] Alejandro Piscitelli “Nativos e inmigrantes digitales:
        ¿brecha generacional, brecha cognitiva, o las dos
        juntas y más aún?” Revista mexicana de Investigación
        Educativa, enero-marzo, año/vol.11, nº 028
    [4] Bitácora de Aníbal de la Torre http://www.adelat.org
    [5] Oblinger, D. (eds.) (2005), WEducating the Net
        generation”, Educase, e-Book.




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Propuesta modelo completo e-learning adaptado para Nativo Digital
A continuación, vamos a presentar y describir un modelo de e-learning que contemple y ponga en práctica los
principios más importantes del movimiento Web 2.0, por un lado, y la naturaleza y los hábitos de los nativos
digitales, por el otro. La ventaja principal del uso de la Web 2.0 es la familiaridad que los nativos digitales tienen
con ella.
       Toda esta evolución podría resumirse en el siguiente esquema comparativo de entornos de aprendizaje.

                 Entorno                                     Modelo Clásico                             Nuevo Modelo
 Conocimiento y aprendizaje                    Estructurado, controlado                Adaptable, dinámico

 Teoría de aprendizaje                         Conductismo, cognitivismo               Constructivismo social, colectivismo

 Comunicación                                  Uno a muchos                            Muchos a muchos
                                               Aprendizaje lineal                      Nuevos ambientes
                                               Enseñanza memorística                   Construcción social del conocimiento


 Pedagogía                                     Centrado en el profesor/contenido       Centrado en el desarrollo del alumno

                                               Gestionado por el profesor              Gestionado por el alumno
                                               Profesor transmisor                     Profesor mediador
                                               Organizado en clases y asignaturas      Basado en actividades y experiencias

                                               Competición e individualismo            Participación y colaboración
 Tecnología (online)                           Blackboard, WebCT, Moodle, LAMS, etc.   Flickr, elggg, del.icio.us, p2p, etc.




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Consolidando la Propuesta:                                                específicos,    académicos,         condicionados      o
Además, a los entornos de aprendizaje conocidos hasta ahora               personalizados.
(estables, homogéneos, con un mayor control sobre los                     Herramientas
alumnos) se les pueden añadir soluciones basadas en la Web                    • Technorati (www.technorati.com)
2.0 que aportan las siguientes ventajas:
                                                                              • Google Scholar: (scholar.google.com)
          1)       Catálogo extenso de aplicaciones en                        • Google Co-op: (www.google.com/coop)
          mejora continua                                                     • Swicki: (www.swicki.com)
          2)       Servicios personalizables
          3)       Herramientas conocidas por los alumnos                 Nativos digitales y modelos de aprendizaje
          4)       Elección de las herramientas por parte de                   • Rollyo: (www.rollyo.com)
          los alumnos                                                          • Open Learn (www.openlearn.org)
          5)       Entorno en evolución constante                              • OER Commons (www.oercommons.org)
                                                                               • Wikipedia (es.wikipedia.org)
No se trata únicamente de utilizar herramientas web 2.0, sino,                 • Clipmarks (clipmarks.com)
sobre todo, de integrarlas en su práctica educativa. Además,
                                                                               • ScienceHack (sciencehack.com)
esta integración nos lleva a cambiar las relaciones
                                                                               • SearchCrystal (www.searchcrystal.com)
convencionales en los entornos educativos, entre estudiantes y
entre estudiantes y profesores, facilitando el aprendizaje
                                                                       Diálogo, análisis y reflexión compartida en clase
colaborativo, descentralizado y plural.
                                                                       En esta fase se debe analizar toda la información
Aún así, no debemos dejar de lado algunas desventajas que              recopilada, dentro de un proceso de reflexión compartida
debemos superar. Los problemas pueden presentarse en la                con el resto de alumnos. Se utilizarán plataformas
integración de esas herramientas 2.0 en la propia actividad del        colaborativas, otros servicios de tipo social o de
aula: qué aplicaciones usar, cuántas, cómo utilizarlas, de qué         alojamiento de ficheros y contenidos, así como
manera se accede a ellas, cómo nos registramos, qué                    herramientas de organización personal (calendarios y
debemos realizar, cuál es su dinámica y reglas de juego, etc.          agendas) para ordenar y coordinar el desarrollo de las
En algunos casos puede surgir una sobrecarga de tareas                 tareas, actividades y eventos del aprendizaje.
innecesarias o dificultades añadidas que desvían la atención
del alumno de la propia finalidad del uso de estas herramientas        Herramientas
y reduce su motivación e iniciativa. Y todo esto a pesar de ser               • Omnidrive (omnidrive.com)
nativos digitales, estar familiarizados con la tecnología y ser                   • Zhube (www.zhube.com)
usuarios de tecnologías Web 2.0 en la vida cotidiana.                             • Chinswing (www.chinswing.com)
A continuación, se plantea un modelo o prototipo que nos                          • Netvibes (www.netvibes.com)
acerque a dicho objetivo. Dicho modelo debe entenderse como                       • Google Calendar (calendar.google.com)
una colección de aplicaciones interoperables, como un                  Investigación individual
entorno, más que como un sistema, en un intento de acercarse           Para esta parte del estudio personal e individual, necesaria
a nuevos ambientes de aprendizaje.                                     a pesar de la naturaleza colaborativa de nativos y
Se plantea un modelo típico de construcción cooperativa del            herramientas 2.0, el alumno puede hacer uso de servicios
conocimiento con los siguientes pasos que forman el proceso            de representación de conocimiento con intención de
formativo:                                                             ordenar ideas y conceptos, de aplicaciones de ofimática a
1   1. Búsqueda de información en la web                               través de web para redactar los documentos relacionados
2   2. Diálogo, análisis y reflexión compartida en clase               con el estudio y complementarlo con otro tipo de
3   3. Trabajo individual                                              herramientas multimedia.
4   4. Selección y clasificación de material teórico                   Herramientas
5   5. Producción de nuevos materiales                                        • Google Docs & Spreadsheets
6   6. Simulación práctica                                                        (docs.google.com)
7   7. Exposición de los materiales para valoración grupal                        • MyOwnBD (www.myowndb.com)
8   8. Evaluación                                                                 • NovaMind (www.nova-mind.com)
9   9. Difusión de los resultados
                                                                       Selección y clasificación de material teórico
        Búsqueda de información en la web                              A partir de la información encontrada, se seleccionan
        Como primer paso se propone una búsqueda activa de             aquellos contenidos de mayor interés o relación con el
        información y una recopilación de toda aquella                 tema de estudio. Con la utilización de herramientas tipo
        información relacionada, utilizando los buscadores             wiki los estudiantes interactúan y colaboran dinámicamente

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    compartiendo ideas, proponiendo definiciones y líneas de           valoraciones y puntuaciones de sus compañeros, que
    trabajo. Fruto de su participación se crean glosarios,             darán una idea clara del estado actual del conocimiento
    diccionarios, textos, manuales, repositorios, etc.                 adquirido y de sus aptitudes.
                                                                       Además, algunas de las características de estos servicios
                                                                       2.0 facilitan esta labor de evaluación, como por ejemplo los
    Herramientas
                                                                       wikis, que permiten revisar el historial de modificaciones,
        • Del.icio.us (del.icio.us)                                    ayudando al profesor a evaluar y a calificar la evolución del
        • Stu.dicio.us (stu.dicio.us)                                  alumno, los blogs que recopilan trabajos, reflexiones y
        • OpenGroupware (www.opengroupware.org)                        esfuerzos, y los e-portafolios como herramientas eficaces
        • Wiki (www.wikispaces.com)                                    de seguimiento.
    Producción de nuevos materiales                                    Herramientas
    Con el objetivo de difundir el conocimiento, se producen               • Portafolio electrónico (www.osportfolio.org)
    una serie de materiales en formato multimedia
    (audio/video), formato con el que los nativos digitales se         Difusión de los resultados
    encuentran más cómodos.                                            Como paso final se procede a una difusión de los
                                                                       resultados y del conocimiento, tanto para el entorno del
    Herramientas                                                       aula, como para la comunidad educativa e Internet en
        • Flickr (flickr.com)                                          general. Se crean espacios en los que mostrar, compartir y
        • Phixr (phixr.com)                                            opinar sobre los resultados finales.
        • TeacherTube (www.teachertube.com)
                                                                       Herramientas
        • Edutube (denominación para los usos educativos
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            de YouTube), Youtube Streams, Youtube Quick
                                                                       difusión educativa son los blogs y su versión educativa, los
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                                                                       abre un blog en el que el profesor inserta los materiales
            que permita suscribirse y usar un programa que
                                                                       básicos y unos primeros contenidos de la materia, que
            lo descargue para que el usuario lo escuche en el
                                                                       supondrán un punto de partida, hasta el final, donde será
            momento que quiera.
                                                                       utilizado para recoger conclusiones, principalmente las
        • Odeo (odeo.com)                                              aportadas por los alumnos en su camino de exploración del
    Simulación práctica                                                conocimiento.
    Se recrean situaciones prácticas mediante elementos                Los alumnos, a su vez, desarrollan sus blogs personales
    interactivos, simuladores y/o juegos. Es el laboratorio del        para llevar un diario del trabajo personal, con una selección
    aprendizaje.                                                       de artículos propios, trabajos, investigaciones, contando
    Herramientas                                                       sus esfuerzos y sus logros. Los alumnos también enviarán
        • Juegos y simulaciones educativas, implicándose               al blog del aula los comentarios, reflexiones y otras
            los estudiantes no sólo en el juego, sino también          aportaciones que consideren oportunas (lugar de
            en el diseño de juegos.                                    conversación). Aplicaciones de interés para este desarrollo
        • Vyew (www.vyew.com)                                          podrían ser las siguientes:
        • Webquest: PHP Webquest                                            •    Wordpress (es.wordpress.com)
            (www.phpwebquest.org)                                           •    Vox (www.vox.com)
    Exposición de los materiales para valoración grupal                     •    Inserit (www.inserit.com)
    Una vez cerrados los trabajos la exposición de las                 Otras herramientas
    conclusiones se podría hacer a través de una presentación          Algunas de las herramientas nombradas anteriormente no
    de diapositivas, para su posterior valoración y debate             tienen porque limitarse su uso a una única etapa. Aparecen
    grupal.                                                            detalladas en la fase donde su papel puede ser más
    Herramientas                                                       importante, pero su actividad se puede prolongar durante
        • Slideshare (www.slideshare.com)                              parte o todo el proceso de aprendizaje. Otras herramientas
        • Weborama (es.weborama.com)                                   de interés:

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    La labor de evaluación, por parte del profesor, de los                           hacen uso de las posibilidades que brinda la
    conocimientos del alumno deberá desarrollarse de forma                           sindicación de contenidos, recibiendo en todo
    continua y también al final del proceso de aprendizaje.                          momento, mediante su lector RSS personal,
    Deberán basarse en sus contribuciones y creaciones en los                        información de las novedades y las
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                   aprendizaje profesor y alumnos deben contar                            (www.panoramio.com), Wayfaring
                   con     elementos     que     faciliten una                            (www.wayfaring.com).
                   comunicación fluida y continua:
              •    Skype (www.skype.com),
              •    Meebo (www.meebo.com),
              •    Campfire (www.campfirenow.com),
              •    mailemotion (www.mailemotion.tv),

    Conclusiones
    Desde mi perspectiva debe darse un proceso de adaptación de las plataformas de e-learning existentes para hacerlas más
    integradoras, adaptadas a esta nueva generación de alumnos formada por nativos digitales, con una forma de actuar y unas
    capacidades peculiares, aglutinando buena parte de los servicios Web 2.0 descritos anteriormente.
    Por lo tanto, de la combinación de plataformas tipo LMS con módulos de servicios 2.0, gracias al uso de APIs públicas, se obtendría
    un resultado óptimo (en proceso de evolución y mejora constantes) como modelo de e-learning para nativos digitales.
    En este orden de ideas la labor incesante de FATLA con su metodología PACIE está permitiendo que las líneas de actuación de
    futuro pasen por esta integración con herramientas seleccionadas de forma transparente y proporcionando recursos fáciles de
    encontrar, de entender y de utilizar. Además, es necesario que estas herramientas estén bien diseñadas y que se dispongan en un
    entorno lógico, intuitivo y accesible por el alumno. Así lograremos una mayor atención y rendimiento de los nativos digitales en lo
    referente a información, contenidos y tareas.

    Bibliografía
    Brown, J. S. (2000) Growing up Digital. How the Web Changes Work, Education and the Ways People Learn. Change, March/April.
    Disponible en línea: http://www.aahe.org/change/digital.pdf
    Bitácora de Aníbal de la Torre http://www.adelat.org
    Oblinger, D. (eds.) (2005), WEducating the Net generation”, Educase, e-Book.




 E-mails.
   dennyslopez2@cantv.net                                                                                            Elaborado por:
   dennyslopez2@gmail.com                                                                                    Dennys López Castillo
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Revista Digital Delc

  • 1. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM TEMA CENTRAL DE ESTA EDICION PROPUESTA MODELO COMPLETO E-LEARNING ADAPTADO PARA NATIVOS DIGITALES es s r i ig aanessDigittae r nt te Digiall a a v vo e I Inmg NNtitios s e nm Puerto Cabello Venezuela Editor Volumen Nro. 1 Volumen 1 WWW,Noviembre 2009re WWW, Noviemb 2009 Dennys Elieser López Castillo E-mails. dennyslopez2@cantv.net dennyslopez2@gmail.com Nick Avatar: dennyslopez2@hotmail.com DennysLopez Reanimator Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
  • 2. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM Introducción • El mundo como terreno de juego. Todo se Esta revista digital, busca ofrecer una aproximación a la desarrolla a escala global con normalidad... realidad cambiante existente en los entornos de aprendizaje, el • La red como elemento socializador. estudio y la educación, ya que juegan un papel muy importante en el desarrollo de la sociedad, siendo uno de los motores de Incorporan la red como elemento vertebrador, su proceso evolutivo. En ese orden de ideas su editor (Dennys algo que los inmigrantes digitales no suelen López Castillo) ha recopilado material de actualidad hacer.... considerando que la docencia y los procesos de aprendizaje • Aprenden en red y de la red. Sigo con el deben adaptarse permanentemente a las características de los jugoso post de Luís Rull... “… a los pocos individuos que en cada momento la componen. segundos de que empezara a hablar me quedé Por otro lado, se está viviendo en los últimos años una estupefacto: ese chico estaba hablando de auténtica revolución tecnológica que cambia nuestros hábitos anclaje, economía de la atención, ethos de vida y afecta a nuestro entorno, en ocasiones saturado o colectivos,… sin conocer ninguno de esos desbordado por toda esa tecnología. términos. Conocía los conceptos sin tener que En este escenario se cruzan los planos educativo y haberlos estudiado, por pura experiencia y tecnológico, en un momento en el que la influencia de esa reflexión.” tecnología empieza a percibirse en nuestras generaciones más jóvenes, aquellas que han crecido y se han desarrollado en un • Dan importancia a la identidad digital... medio plagado de tecnología. Esta generación está compuesta • Participan de la conversación... por los nativos digitales. • Crecen diferente. Ya que lo hacen explorando y En este artículo se realizará una síntesis de las características transgrediendo. (hábitos, habilidades, carencias) de los nativos digitales, especialmente las relacionadas con los procesos de aprendizaje. Posteriormente, se esbozará cómo podrían mejorarse los entornos educativos y sus interfaces para captar la atención de este colectivo y para adaptarlos a su idiosincrasia. ¿Quiénes son los nativos digitales?, y ¿por qué? El concepto de nativos digitales se ha instalado ya entre nosotros quizás reemplazando el de brecha digital que se repetía constantemente en los años anteriores. Quizás también los nativos digitales son los "provocadores" de una nueva brecha digital más sutil y perversa que las que se discutieron en el pasado. Una brecha cultural que no se relaciona con la geografía ni, en gran parte, con la capacidad económica y que sitúa a la inmensa mayoría de la población ya "alfabetizada digitalmente" en el lado equivocado. Por eso mucha gente está debatiendo el concepto y sus Fuente: implicaciones y están empezando a aparecer ideas sumamente http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/10/quines-son-los-.html interesantes para identificar a esos nativos y, especialmente, las razones que los hacen diferentes. Empresas, políticos, universidades y padres, por citar solo algunos, deberían estar muy atentos y empezar a rediseñar sus estrategias ante los nuevos consumidores, usuarios, votantes, ciudadanos, hijos, estudiantes... con los que se tienen que relacionar. Genís Roca lleva ya un tiempo analizando el concepto de nativos digitales y narrando casos concretos. En uno de sus posts, y analizando el caso de Victoriano Izquierdo, identificaba las características culturales propias de los nativos: • El dominio de los medios de producción digital. Les gusta crear, les gusta mucho crear, y lo digital lo hace posible. Ya sólo es cuestión de tiempo y esfuerzo (y talento)... Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
  • 3. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM NATIVOS DIGITALES Y MODELOS DE A los nativos digitales les encanta hacer varias cosas al mismo APRENDIZAJE tiempo: son multitarea. Afrontan distintos canales de Felipe García, Javier Portillo, Jesús Romo, Manuel Benito comunicación simultáneos, prefiriendo los formatos gráficos a Universidad de País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU) los textuales. Utilizan el acceso hipertextual en vez del lineal. Funcionan mejor trabajando en red. Y prefieren los juegos al trabajo serio. Destacan la inmediatez en sus acciones y en la toma de decisiones. Acercándonos al área de la psicología, el nativo digital en su niñez ha construido sus conceptos de espacio, tiempo, número, causalidad, identidad, memoria y mente a partir, precisamente, de los objetos digitales que le rodean, pertenecientes a un entorno altamente tecnificado. Hay quien sostiene que el crecimiento en este entorno Abstract. Según los expertos, el verdadero potencial de una nueva tecnológico puede haber influido en la evolución del cerebro de tecnología suele tardar toda una generación en desarrollarse. En el aquellos individuos. En concreto, se investiga el efecto de los asunto de los nativos digitales (aquellos individuos que han crecido juegos electrónicos en algunas habilidades cognitivas y la inmersos en la tecnología digital) todavía estamos en ese periodo de generación incluso una nueva estructura neuronal en los transición/adaptación que nos lleva a un cambio de hábitos y de forma de pensar provocados por el empuje de esta generación. Según individuos. ciertos cálculos, dentro de 20 años, este grupo podría constituir el Sin duda, su actividad con la tecnología configura sus nociones 70% de la población mundial. En el campo educativo, los alumnos de sobre lo que es la comunicación, el conocimiento, el hoy en día no se corresponden ya con aquellos para cuya enseñanza fueron creados los sistemas educativos tradicionales. La presente estudio/aprendizaje e, incluso, sus valores personales. comunicación pretende explorar qué dirección debería tomar la Y, en resumen, podría afirmarse que los nativos digitales, lejos innovación educativa para adaptarse a las características de este de ser una moda temporal, parecen ser un fenómeno que nuevo colectivo. Palabras clave: nativo digital, web 2.0, e-learning abarca el conjunto de una generación y que crece firmemente. Descripción y Características del Concepto Nativo Digital La expresión nativos digitales (“digital natives”) fue acuñada Nativos digitales y Modelos de aprendizaje por Marc Prensky [1] en un ensayo titulado “La muerte del mando y del control”, donde los identificaba con aquellas personas que han crecido con la Red y los distinguía de los inmigrantes digitales (“digital inmigrants”), llegados más tarde a las TIC. Nacieron en la era digital y son usuarios permanentes de las tecnologías con una habilidad consumada. Su característica principal es sin duda su tecnofilia. Sienten atracción por todo lo relacionado con las nuevas tecnologías. Con las TICs satisfacen sus necesidades de entretenimiento, diversión, comunicación, información y, tal vez, también de formación. Carencias y dificultades Estos nuevos usuarios enfocan su trabajo, el aprendizaje y los En su capacidad multitarea, buscan pasar el menor tiempo juegos de nuevas formas: absorben rápidamente la información posible en una labor determinada y abrir el mayor número de multimedia de imágenes y videos, igual o mejor que si fuera frentes posibles, provocando pérdidas de productividad, texto; consumen datos simultáneamente de múltiples fuentes; descensos en la capacidad de concentración y períodos de esperan respuestas instantáneas; permanecen comunicados atención muy cortos con una tendencia a cambiar rápidamente permanentemente y crean también sus propios contenidos. de un tema a otro (en lugar de prestar atención de forma Forman parte de una generación que ha crecido inmersa en las continua en un único objeto). Nuevas Tecnologías, desarrollándose entre equipos Aparece una forma de tratamiento de la información mucho informáticos, videoconsolas y todo tipo de artilugios digitales, más somera y superficial acompañada, en ocasiones, de una convirtiéndose los teléfonos móviles, los videojuegos, Internet, ansiedad relacionada con la obsesión de abrir el máximo el email y la mensajería instantánea en parte integral de sus número de comunicaciones o trabajos. vidas y en su realidad tecnológica. Navegan con fluidez; tienen habilidad en el uso del ratón; utilizan reproductores de audio y Respecto al ámbito exclusivamente educativo estos alumnos video digitales a diario; toman fotos digitales que manipulan y están mucho más predispuestos a utilizar las tecnologías en envían; y usan, además, sus ordenadores para crear videos, actividades de estudio y aprendizaje que lo que los centros y presentaciones multimedia, música, blogs, etc. procesos educativos les pueden ofrecer. Esta situación puede llegar a generar un sentimiento de insatisfacción respecto a las Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
  • 4. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM prácticas escolares, creando una distancia cada vez mayor entre alumnos y profesores en relación a la experiencia Adaptación y mejora del elearning para nativos digitales educativa. Más adelante (apartado 4) intentaremos plantear modelos que se adapten mejor a esta situación y que eviten En el ámbito educativo la incorporación de los nativos digitales este tipo de tensiones. ha supuesto la introducción de una serie de desafíos. Nativos vs. Inmigrantes Los nativos digitales, estudiantes de hoy en día y del mañana, no son los sujetos para los que los sistemas educativos y sus “Nativos digitales” es el término que describe a los estudiantes, procesos de aprendizaje fueron diseñados. Sus profesores menores de 30 años, que han crecido con la tecnología y, por son, en el mejor de los casos, inmigrantes digitales que han lo tanto, tienen una habilidad innata en el lenguaje y en el hecho el esfuerzo de acercase a las nuevas tecnologías e entorno digital. Las herramientas tecnológicas ocupan un lugar intentan enseñar en un lenguaje muchas veces incomprensible central en sus vidas y dependen de ellas para todo tipo de para estos nativos digitales, pudiendo producirse cierto cuestiones cotidianas como estudiar, relacionarse, comprar, rechazo, o pérdida de atención o de interés. informarse o divertirse. Es lógico pensar que existe el riesgo de brecha entre la cultura “Inmigrantes digitales” son aquellos que se han adaptado a la de los nativos digitales y aquella que enseñan sus profesores. tecnología y hablan su idioma pero con “un cierto acento”. Los docentes saben menos de la tecnología que sus Estos inmigrantes son fruto de un proceso de migración digital estudiantes y, en consecuencia, los nativos digitales pueden que supone un acercamiento hacia un entorno altamente estar siendo formados en un modo que no es relevante para tecnificado, creado por las TIC. Se trata de personas entre 35 y ellos. La enseñanza “analógica” tradicional no los puede 55 años que no son nativos digitales y han tenido que preparar de una forma óptima porque el uso de esas adaptarse a una sociedad cada vez más tecnificada. tecnologías es uno de los nexos que los unen y los definen Entre ambas generaciones las diferencias pueden ser como generación o colectivo. importantes: Su nivel de decodificación visual es mayor que en En contraste con los inmigrantes, con cierta tendencia a generaciones anteriores, rechazando a veces los modos guardar en secreto la información (el conocimiento es poder), tradicionales de exposición, solución de problemas, toma de los nativos digitales comparten y distribuyen información con decisiones y otros utilizados en los procesos de educación. toda naturalidad, debido a su creencia de que la información es Es difícil mantenerlos atentos en una clase tradicional de algo que debe ser compartido. exposición de contenidos por parte del profesor, porque tienen Para los inmigrantes digitales, la capacidad de abordar la percepción de que ese contenido lo pueden consultar en procesos paralelos de los nativos digitales no son más que Internet, lo pueden intercambian entre ellos, localizar otras comportamientos con apariencia caótica y aleatoria. fuentes, elaborar mapas o visualizaciones. En definitiva, tienden a participar activamente en la construcción de su A su vez, los procesos de actuación de los inmigrantes suelen propio conocimiento. ser reflexivos y, por lo tanto, más lentos, mientras que los nativos digitales son capaces de tomar decisiones de una Ante esta situación, o bien los inmigrantes digitales aprenden a forma rápida, sin pensarlo mucho, y en ambientes complejos. enseñar de una manera diferente y más atractiva, o bien los nativos digitales “retroceden” adaptando sus capacidades Y en relación a los juegos electrónicos, los utilizados por los intelectuales a su entorno de aprendizaje. inmigrantes digitales en décadas anteriores eran lineales, en funcionamiento y objetivos, mientras que los más recientes son No se trata de cambiar solamente temas y contenidos, más complejos, implicando la participación y coordinación de tendiendo a espacios multimedia, sino la forma de abordarlos, más jugadores. Además, los nativos digitales crean sus propios presentarlos y dinamizarlos. No debemos caer en el error de recursos: herramientas, armas, espacios, universos, etc., suponer que el único lenguaje del aprendizaje es el que apropiándose de la tecnología, además de utilizarla. monopolizamos los inmigrantes digitales y, por el contrario, teniendo cierta apertura de miras debemos considerar esos nuevos lenguajes derivados del uso de los ordenadores, Internet y los videojuegos. Respecto a los contenidos, las líneas básicas de adaptación deben tener en cuenta y ponerse en práctica con el objetivo de aprovechar el conocimiento colectivo. El desarrollo y explotación del conocimiento colectivo es uno de lo logros más destacados de la denominada Web 2.0 y se logra gracias a las siguientes acciones: & Crear contenidos por parte de los usuarios, acceder a la información existente, reflexionar y llegar a conclusiones para posteriormente plasmarlas en contenidos de producción propia (blogs y wikis). Los Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
  • 5. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM usuarios registran su conocimiento y crean nueva información. & Compartir objetos digitales (vídeos, fotografías, documentos, enlaces favoritos,…). & Recopilar información: clasificar, estandarizar, comentar, valorar/puntuar (“rating”), etiquetar (“tagging”) y actualizar contenidos digitales existentes. Nuevos conceptos como el de folksonomía y tecnologías como la sindicación RSS ayudan en estas labores. & Incorporar el video como formato de comunicación. & Usar el trabajo colaborativo para la creación de nuevos recursos de conocimiento. & Otras acciones socio-colaborativas. Pero en este proceso de evolución hacia un modelo más acorde con la idiosincrasia de los nativos digitales, no debemos olvidarnos, cegados tal vez por la tecnología, de los docentes y de su necesario papel. En este nuevo escenario el profesor debe modificar su rol en el proceso de aprendizaje, convirtiéndose en el organizador de la interacción entre los alumnos y los objetos de conocimiento, en el generador de interrogantes, estimulando permanentemente a los alumnos en la iniciativa y en el aprendizaje activo con creación, comunicación y participación. Debe guiar los procesos de búsqueda, análisis, selección, interpretación, síntesis y difusión de la información. Bibliografía [1] Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1-6. Disponible en línea: http://www.marcprensky.com/writing/ Prensky%20- %20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20- %20Part1.pdf [2] Brown, J. S. (2000) Growing up Digital. How the Web Changes Work, Education and the Ways People Learn. Change, March/April. Disponible en línea: http://www.aahe.org/change/digital.pdf [3] Alejandro Piscitelli “Nativos e inmigrantes digitales: ¿brecha generacional, brecha cognitiva, o las dos juntas y más aún?” Revista mexicana de Investigación Educativa, enero-marzo, año/vol.11, nº 028 [4] Bitácora de Aníbal de la Torre http://www.adelat.org [5] Oblinger, D. (eds.) (2005), WEducating the Net generation”, Educase, e-Book. Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
  • 6. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM Propuesta modelo completo e-learning adaptado para Nativo Digital A continuación, vamos a presentar y describir un modelo de e-learning que contemple y ponga en práctica los principios más importantes del movimiento Web 2.0, por un lado, y la naturaleza y los hábitos de los nativos digitales, por el otro. La ventaja principal del uso de la Web 2.0 es la familiaridad que los nativos digitales tienen con ella. Toda esta evolución podría resumirse en el siguiente esquema comparativo de entornos de aprendizaje. Entorno Modelo Clásico Nuevo Modelo Conocimiento y aprendizaje Estructurado, controlado Adaptable, dinámico Teoría de aprendizaje Conductismo, cognitivismo Constructivismo social, colectivismo Comunicación Uno a muchos Muchos a muchos Aprendizaje lineal Nuevos ambientes Enseñanza memorística Construcción social del conocimiento Pedagogía Centrado en el profesor/contenido Centrado en el desarrollo del alumno Gestionado por el profesor Gestionado por el alumno Profesor transmisor Profesor mediador Organizado en clases y asignaturas Basado en actividades y experiencias Competición e individualismo Participación y colaboración Tecnología (online) Blackboard, WebCT, Moodle, LAMS, etc. Flickr, elggg, del.icio.us, p2p, etc. Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
  • 7. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM Consolidando la Propuesta: específicos, académicos, condicionados o Además, a los entornos de aprendizaje conocidos hasta ahora personalizados. (estables, homogéneos, con un mayor control sobre los Herramientas alumnos) se les pueden añadir soluciones basadas en la Web • Technorati (www.technorati.com) 2.0 que aportan las siguientes ventajas: • Google Scholar: (scholar.google.com) 1) Catálogo extenso de aplicaciones en • Google Co-op: (www.google.com/coop) mejora continua • Swicki: (www.swicki.com) 2) Servicios personalizables 3) Herramientas conocidas por los alumnos Nativos digitales y modelos de aprendizaje 4) Elección de las herramientas por parte de • Rollyo: (www.rollyo.com) los alumnos • Open Learn (www.openlearn.org) 5) Entorno en evolución constante • OER Commons (www.oercommons.org) • Wikipedia (es.wikipedia.org) No se trata únicamente de utilizar herramientas web 2.0, sino, • Clipmarks (clipmarks.com) sobre todo, de integrarlas en su práctica educativa. Además, • ScienceHack (sciencehack.com) esta integración nos lleva a cambiar las relaciones • SearchCrystal (www.searchcrystal.com) convencionales en los entornos educativos, entre estudiantes y entre estudiantes y profesores, facilitando el aprendizaje Diálogo, análisis y reflexión compartida en clase colaborativo, descentralizado y plural. En esta fase se debe analizar toda la información Aún así, no debemos dejar de lado algunas desventajas que recopilada, dentro de un proceso de reflexión compartida debemos superar. Los problemas pueden presentarse en la con el resto de alumnos. Se utilizarán plataformas integración de esas herramientas 2.0 en la propia actividad del colaborativas, otros servicios de tipo social o de aula: qué aplicaciones usar, cuántas, cómo utilizarlas, de qué alojamiento de ficheros y contenidos, así como manera se accede a ellas, cómo nos registramos, qué herramientas de organización personal (calendarios y debemos realizar, cuál es su dinámica y reglas de juego, etc. agendas) para ordenar y coordinar el desarrollo de las En algunos casos puede surgir una sobrecarga de tareas tareas, actividades y eventos del aprendizaje. innecesarias o dificultades añadidas que desvían la atención del alumno de la propia finalidad del uso de estas herramientas Herramientas y reduce su motivación e iniciativa. Y todo esto a pesar de ser • Omnidrive (omnidrive.com) nativos digitales, estar familiarizados con la tecnología y ser • Zhube (www.zhube.com) usuarios de tecnologías Web 2.0 en la vida cotidiana. • Chinswing (www.chinswing.com) A continuación, se plantea un modelo o prototipo que nos • Netvibes (www.netvibes.com) acerque a dicho objetivo. Dicho modelo debe entenderse como • Google Calendar (calendar.google.com) una colección de aplicaciones interoperables, como un Investigación individual entorno, más que como un sistema, en un intento de acercarse Para esta parte del estudio personal e individual, necesaria a nuevos ambientes de aprendizaje. a pesar de la naturaleza colaborativa de nativos y Se plantea un modelo típico de construcción cooperativa del herramientas 2.0, el alumno puede hacer uso de servicios conocimiento con los siguientes pasos que forman el proceso de representación de conocimiento con intención de formativo: ordenar ideas y conceptos, de aplicaciones de ofimática a 1 1. Búsqueda de información en la web través de web para redactar los documentos relacionados 2 2. Diálogo, análisis y reflexión compartida en clase con el estudio y complementarlo con otro tipo de 3 3. Trabajo individual herramientas multimedia. 4 4. Selección y clasificación de material teórico Herramientas 5 5. Producción de nuevos materiales • Google Docs & Spreadsheets 6 6. Simulación práctica (docs.google.com) 7 7. Exposición de los materiales para valoración grupal • MyOwnBD (www.myowndb.com) 8 8. Evaluación • NovaMind (www.nova-mind.com) 9 9. Difusión de los resultados Selección y clasificación de material teórico Búsqueda de información en la web A partir de la información encontrada, se seleccionan Como primer paso se propone una búsqueda activa de aquellos contenidos de mayor interés o relación con el información y una recopilación de toda aquella tema de estudio. Con la utilización de herramientas tipo información relacionada, utilizando los buscadores wiki los estudiantes interactúan y colaboran dinámicamente Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
  • 8. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM compartiendo ideas, proponiendo definiciones y líneas de valoraciones y puntuaciones de sus compañeros, que trabajo. Fruto de su participación se crean glosarios, darán una idea clara del estado actual del conocimiento diccionarios, textos, manuales, repositorios, etc. adquirido y de sus aptitudes. Además, algunas de las características de estos servicios 2.0 facilitan esta labor de evaluación, como por ejemplo los Herramientas wikis, que permiten revisar el historial de modificaciones, • Del.icio.us (del.icio.us) ayudando al profesor a evaluar y a calificar la evolución del • Stu.dicio.us (stu.dicio.us) alumno, los blogs que recopilan trabajos, reflexiones y • OpenGroupware (www.opengroupware.org) esfuerzos, y los e-portafolios como herramientas eficaces • Wiki (www.wikispaces.com) de seguimiento. Producción de nuevos materiales Herramientas Con el objetivo de difundir el conocimiento, se producen • Portafolio electrónico (www.osportfolio.org) una serie de materiales en formato multimedia (audio/video), formato con el que los nativos digitales se Difusión de los resultados encuentran más cómodos. Como paso final se procede a una difusión de los resultados y del conocimiento, tanto para el entorno del Herramientas aula, como para la comunidad educativa e Internet en • Flickr (flickr.com) general. Se crean espacios en los que mostrar, compartir y • Phixr (phixr.com) opinar sobre los resultados finales. • TeacherTube (www.teachertube.com) Herramientas • Edutube (denominación para los usos educativos Una de las herramientas más útiles y versátiles para la de YouTube), Youtube Streams, Youtube Quick difusión educativa son los blogs y su versión educativa, los Capture edublogs, utilizados tanto por profesores como por • podcast/videocast: mediante el pod/videocasting alumnos. En realidad este tipo de herramienta está se crean archivos de sonido/video y se presente en todo el proceso, desde el principio, donde se distribuyen mediante un archivo RSS de manera abre un blog en el que el profesor inserta los materiales que permita suscribirse y usar un programa que básicos y unos primeros contenidos de la materia, que lo descargue para que el usuario lo escuche en el supondrán un punto de partida, hasta el final, donde será momento que quiera. utilizado para recoger conclusiones, principalmente las • Odeo (odeo.com) aportadas por los alumnos en su camino de exploración del Simulación práctica conocimiento. Se recrean situaciones prácticas mediante elementos Los alumnos, a su vez, desarrollan sus blogs personales interactivos, simuladores y/o juegos. Es el laboratorio del para llevar un diario del trabajo personal, con una selección aprendizaje. de artículos propios, trabajos, investigaciones, contando Herramientas sus esfuerzos y sus logros. Los alumnos también enviarán • Juegos y simulaciones educativas, implicándose al blog del aula los comentarios, reflexiones y otras los estudiantes no sólo en el juego, sino también aportaciones que consideren oportunas (lugar de en el diseño de juegos. conversación). Aplicaciones de interés para este desarrollo • Vyew (www.vyew.com) podrían ser las siguientes: • Webquest: PHP Webquest • Wordpress (es.wordpress.com) (www.phpwebquest.org) • Vox (www.vox.com) Exposición de los materiales para valoración grupal • Inserit (www.inserit.com) Una vez cerrados los trabajos la exposición de las Otras herramientas conclusiones se podría hacer a través de una presentación Algunas de las herramientas nombradas anteriormente no de diapositivas, para su posterior valoración y debate tienen porque limitarse su uso a una única etapa. Aparecen grupal. detalladas en la fase donde su papel puede ser más Herramientas importante, pero su actividad se puede prolongar durante • Slideshare (www.slideshare.com) parte o todo el proceso de aprendizaje. Otras herramientas • Weborama (es.weborama.com) de interés: Evaluación • Feeds, RSS/Atom: alumnos y profesores La labor de evaluación, por parte del profesor, de los hacen uso de las posibilidades que brinda la conocimientos del alumno deberá desarrollarse de forma sindicación de contenidos, recibiendo en todo continua y también al final del proceso de aprendizaje. momento, mediante su lector RSS personal, Deberán basarse en sus contribuciones y creaciones en los información de las novedades y las servicios 2.0, tanto por su cantidad/calidad como por las Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
  • 9. Revista en Formato Digital PUBLICACIONES DELC.COM aportaciones relacionadas con el tema de • Gmail (www.gmail.com) Correo web. estudio. • Mapas digitales y geolocalización: los mapas • Nuevas fórmulas de Moodle: Sloodle se integran con textos e imágenes siendo un (Moodle+Second Life): proyecto para integrar espacio para organizar información, y Moodle con el mundo 3D virtual de Second desarrollándose interesantes posibilidades de Life. Moodle+Elgg: Conecta cursos de visualización y de uso educativo: Google Moodle con Elgg. Maps (maps.google.com), Tanzania • Comunicación: durante todo el proceso de (www.tagzania.com), Panoramio aprendizaje profesor y alumnos deben contar (www.panoramio.com), Wayfaring con elementos que faciliten una (www.wayfaring.com). comunicación fluida y continua: • Skype (www.skype.com), • Meebo (www.meebo.com), • Campfire (www.campfirenow.com), • mailemotion (www.mailemotion.tv), Conclusiones Desde mi perspectiva debe darse un proceso de adaptación de las plataformas de e-learning existentes para hacerlas más integradoras, adaptadas a esta nueva generación de alumnos formada por nativos digitales, con una forma de actuar y unas capacidades peculiares, aglutinando buena parte de los servicios Web 2.0 descritos anteriormente. Por lo tanto, de la combinación de plataformas tipo LMS con módulos de servicios 2.0, gracias al uso de APIs públicas, se obtendría un resultado óptimo (en proceso de evolución y mejora constantes) como modelo de e-learning para nativos digitales. En este orden de ideas la labor incesante de FATLA con su metodología PACIE está permitiendo que las líneas de actuación de futuro pasen por esta integración con herramientas seleccionadas de forma transparente y proporcionando recursos fáciles de encontrar, de entender y de utilizar. Además, es necesario que estas herramientas estén bien diseñadas y que se dispongan en un entorno lógico, intuitivo y accesible por el alumno. Así lograremos una mayor atención y rendimiento de los nativos digitales en lo referente a información, contenidos y tareas. Bibliografía Brown, J. S. (2000) Growing up Digital. How the Web Changes Work, Education and the Ways People Learn. Change, March/April. Disponible en línea: http://www.aahe.org/change/digital.pdf Bitácora de Aníbal de la Torre http://www.adelat.org Oblinger, D. (eds.) (2005), WEducating the Net generation”, Educase, e-Book. E-mails. dennyslopez2@cantv.net Elaborado por: dennyslopez2@gmail.com Dennys López Castillo dennyslopez2@hotmail.com Puerto Cabello – Venezuela Nómada Digital Revista de Carácter Informativo y Educativo Patrocinada por: FATLA – Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica