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5R´s REPENSAR REDUZIR REUTILIZAR RECICLAR RECUSAR
Visão estratégica do Design O QUE FAZER?  Decidem as estratégias do negócio DESIGNERS DIRETORIA + DESIGNERS:  VISUALIZADOR...
COMO DIMINUIR A PRODUÇÃO E O  ACÚMULO DE BENS MATERIAIS? Desmaterialização de artefatos Revisão das necessidades de aquisi...
Necessidade acadêmica: Incluir a gestão da obsolescência técnica e simbólica na prática projetual dos designers
DURAR? COMO PROJETAR PARA
Criando aparências  não-subordinadas à moda (tendência à estética minimalista e do pastiche) Usando materiais adaptados  a...
Natureza, Cultura e Lixo “ Designers humildes reconhecem a beleza e a importância do  minimalismo.   Sabem que mesmo sendo...
La Sagrada Família Estética da acumulação Projeto de longo prazo DENISE ELER
DENISE ELER Blade Runner  Estética da acumulação
A EXPERIÊNCIA BRASILEIRA Cultura da reutilização e da ressignificação
A verdadeira tradição brasileira e também a sua originalidade:  trabalhar sobre o já existente, sobre o predefinido, sobre...
Estágio do Design Brasileiro Assimila aspectos de sua diversidade multicultural, sua identidade plural Cadeira dos Irmãos ...
Cultura brasileira tem  afinidade histórica com o  REUTILIZAR  Reutilizar significa prolongar a vida dos materiais, adiand...
O 3º R é um desafio à criatividade e também implica em vencer preconceitos em relação ao velho e usado. É preciso reformar...
Projetos acadêmicos em andamento na Universidade Fumec /  Curso: Design Gráfico
Projeto de Graduação:  Design da Exposição Cliente:  Centro Mineiro de Referência em Resíduos  Aluna:  Joana Brandão Resíd...
Projeto de Graduação:  Design da Exposição Cliente:  Centro Mineiro de Referência em Resíduos  Aluna:  Joana Brandão Resíd...
Projeto de Graduação:  Design de Embalagens Cliente:  HP Aluno:  Ivan Lima Re-invent: reutilização das embalagens por meio...
Projeto de Núcleo de Projetos:  Toy Art sustentável Aluno:  Lucas Delli DEMONANGE: Toy art problematizando o papel do desi...
Merci! [email_address] Design durable,  un nouveau paradigme  pour les métiers de la Commmunication 2.jun.2009.Paris. França
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DESIGN THINKING - DESIGN DURABLE, un nouveau paradigme pour les métiers de la communication (EM PORTUGUÊS)

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DESIGN DURABLE,
un nouveau paradigme pour les métiers de la communication
(EM PORTUGUÊS)
02/06/09 - Videoconferencia - CNA-Cefag (Centre de formation aux arts graphiques)

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DESIGN THINKING - DESIGN DURABLE, un nouveau paradigme pour les métiers de la communication (EM PORTUGUÊS)

  1. 1. Design durable, PALESTRA: O Designer como gestor da inovação sustentável un nouveau paradigme pour les métiers de la Commmunication 2.jun.2009.Paris. França DENISE ELER
  2. 2. A problemática do design contemporâneo, segundo Vilém Flusser Todo objeto criado pelo homem visa resolver um problema, e acaba criando novos problemas, novos obstáculos. OBJETO: Ob-iectum, em latim; problema, em grego DENISE ELER
  3. 3. Designer: Todo aquele que produz o mundo artificial Paradoxo do DESIGN: Produzimos obstáculos para a remoção de obstáculos OBJETO: Ob-iectum, em latim; problema, em grego
  4. 4. Design durable, un nouveau paradigme <ul><ul><li>Questão colocada por Flusser: </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Como devo configurar estes projetos para que ajudem </li></ul></ul><ul><ul><li>os meus sucessores a prosseguir e, ao mesmo tempo, </li></ul></ul><ul><ul><li>minimizem as obstruções em seu caminho?” </li></ul></ul>
  5. 5. Papel Semente O Papel Semente é um papel artesanal, 100% biodegradável, que quando plantado e cuidado corretamente, tem suas sementes germinadas e se transformam em hortaliças como rúcula, agrião e cenoura. Produzido por uma comunidade em parceria com o Grupo ECO, em SP. Fonte de renda para 16 pessoas. http://www.grupoeco.com.br
  6. 6. Questão política e estética do design contemporâneo, segundo Flusser (...) ela (a cultura) está caracterizada por objetos de usos cujos designs foram criados irresponsavelmente, com a atenção voltada apenas para o objeto.
  7. 7. Solução “ Os objetos de uso precisam significar cada vez menos obstáculo e cada vez + veículo de comunicação entre os homens.” Vilém Flusser
  8. 8. Primeira pergunta do designer irresponsável: COMO PRODUZIR?   Primeira pergunta do designer responsável:  É MESMO NECESSÁRIO  PRODUZIR ALGO?
  9. 9. Produto Imaterial ok SIM NÃO SIM NÃO ok PROBLEMA DE DESIGN SOLUÇÃO DEMANDA CRIAÇÃO DE PRODUTO MATERIAL? ok SIM NÃO O artefato material adquirido terá utilidade para outros fins? Repensar a solução NÃO O acesso ao produto imaterial demanda um artefato material? O artefato material pode ser alugado/compartilhado?
  10. 10. Produto Material Projetar para o ciclo de vida do produto SOLUÇÃO DEMANDA CRIAÇÃO DE PRODUTO MATERIAL? SIM PROBLEMA DE DESIGN
  11. 11. COMO o designer pode reduzir a produção de bens materiais?
  12. 12. Agindo estrategicamente, não apenas operacionalmente 
  13. 13. <ul><li> DESIGN THINKING </li></ul><ul><ul><li>Método de solução de problemas focado na forma como os designers lidam com o mundo. </li></ul></ul><ul><li>DESIGN COM ATUAÇÃO ESTRATÉGICA </li></ul>
  14. 14. 5R´s REPENSAR REDUZIR REUTILIZAR RECICLAR RECUSAR
  15. 15. Visão estratégica do Design O QUE FAZER? Decidem as estratégias do negócio DESIGNERS DIRETORIA + DESIGNERS: VISUALIZADORES/PRODUTORES
  16. 16. COMO DIMINUIR A PRODUÇÃO E O ACÚMULO DE BENS MATERIAIS? Desmaterialização de artefatos Revisão das necessidades de aquisição de bens (consumidores) Revisão das necessidades de produção de bens (designers atuando em nível estratégico – Design Thinking) Incentivo ao uso coletivo de um mesmo produto/serviço
  17. 17. Necessidade acadêmica: Incluir a gestão da obsolescência técnica e simbólica na prática projetual dos designers
  18. 18. DURAR? COMO PROJETAR PARA
  19. 19. Criando aparências não-subordinadas à moda (tendência à estética minimalista e do pastiche) Usando materiais adaptados ao envelhecimento Facilitando o reparo e a manutenção  Cultura do upgrade e remanufatura Favorecendo a criação de relações afetivas entre produto e usuário (reduzir o descarte)
  20. 20. Natureza, Cultura e Lixo “ Designers humildes reconhecem a beleza e a importância do minimalismo. Sabem que mesmo sendo mais difíceis, as soluções mais econômicas são elegantes e eticamente consistentes. Precisamos constantemente refletir sobre a frase do arquiteto Ludwig Mies var der Rohe, - less is more -, e em todo o processo sempre nos perguntarmos o que é realmente necessário.” Charles Bezerra - Designer brasileiro
  21. 21. La Sagrada Família Estética da acumulação Projeto de longo prazo DENISE ELER
  22. 22. DENISE ELER Blade Runner Estética da acumulação
  23. 23. A EXPERIÊNCIA BRASILEIRA Cultura da reutilização e da ressignificação
  24. 24. A verdadeira tradição brasileira e também a sua originalidade: trabalhar sobre o já existente, sobre o predefinido, sobre o já construído, modificando-lhe os signos, a estética, a expressividade, até modificar o seu sentido e a sua interpretação. Dijon de Moraes – Designer brasileiro DENISE ELER
  25. 25. Estágio do Design Brasileiro Assimila aspectos de sua diversidade multicultural, sua identidade plural Cadeira dos Irmãos Campana Loja de Nildo Campolongo (Paris) – designers brasileiros DENISE ELER
  26. 26. Cultura brasileira tem afinidade histórica com o REUTILIZAR Reutilizar significa prolongar a vida dos materiais, adiando sua transformação em lixo. DENISE ELER
  27. 27. O 3º R é um desafio à criatividade e também implica em vencer preconceitos em relação ao velho e usado. É preciso reformar, restaurar, compartilhar, doar, trocar, estimular artesões e feiras de troca. Vídeo: Lâmpada de garrafa Pet
  28. 28. Projetos acadêmicos em andamento na Universidade Fumec / Curso: Design Gráfico
  29. 29. Projeto de Graduação: Design da Exposição Cliente: Centro Mineiro de Referência em Resíduos Aluna: Joana Brandão Resíduos Nada se perde tudo se transforma Cada letra é formada por resíduos de diversas atividades. No exemplo acima, Joana utiliza rolos de papelão para compor cada letra do nome da exposição.
  30. 30. Projeto de Graduação: Design da Exposição Cliente: Centro Mineiro de Referência em Resíduos Aluna: Joana Brandão Resíduos – Nada se perde tudo se transforma DENISE ELER
  31. 31. Projeto de Graduação: Design de Embalagens Cliente: HP Aluno: Ivan Lima Re-invent: reutilização das embalagens por meio da incorporação de novos significados estéticos e funcionais Obras de referência: Artur Bispo do Rosário
  32. 32. Projeto de Núcleo de Projetos: Toy Art sustentável Aluno: Lucas Delli DEMONANGE: Toy art problematizando o papel do designer na cultura contemporânea
  33. 33. Merci! [email_address] Design durable, un nouveau paradigme pour les métiers de la Commmunication 2.jun.2009.Paris. França

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