DaVinci-Case_Isvor_Fiat

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Esta apresentação contem a fundamentação teórica e ideológica do Da Vinci - Isvor Innovation Skills Progra

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DaVinci-Case_Isvor_Fiat

  1. 1. Inovação<br />a exploração de umaidéiacriativa<br />quesoluciona um problemaou<br />tiraproveito de umaoportunidade<br />
  2. 2. Não é possíveltermosumaempresainovadorasem<br />pessoasinovadoras,<br />
  3. 3. Toda pessoa tem potencialparainovar, <br />mas…<br />
  4. 4. masanossubmetidos a um sistema de ensinocartesiano e inseridosemculturascorporativas<br />queprivilegiam a repetição à imaginacão, acabam<br />atrofiandoestacapacidade<br />
  5. 5. Umaquestãode mentalidade<br />
  6. 6. uma mente<br />inovadora<br />
  7. 7. OS FEITOS DE LEONARDO DA VINCI<br />ARTE & CIÊNCIA INTEGRADOS<br />
  8. 8. O CÉREBRO DE LEONARDO DA VINCI<br />
  9. 9. O MUNDO DE LEONARDO DA VINCI<br />1507<br />
  10. 10.
  11. 11. "Para todo problema complexo há uma solução simples, precisa e errada." H. L. Mencken<br />
  12. 12. Complicado<br />
  13. 13. Complexo<br />
  14. 14. complexo<br />=<br />natureza plural<br />
  15. 15. PROBLEMA<br />i.ne.fi.ci.ên.ci.a<br />do modelo de pensamentovigenteparalidarcom a complexidade do mundoatual<br />
  16. 16. DESAFIO<br />Hoje, o maiordesafio de todaempresaquedesejamanter-se outornar-se competitivapassapelacapacitação<br />de seus stakeholders em<br />competências<br />parainovação.<br />
  17. 17. DESAFIO<br />Hoje, o maiordesafio de todaempresaquedesejamanter-se outornar-se competitivapassapelacapacitação<br />de seus stakeholders em<br />lidar com a complexidade<br />
  18. 18. DESAFIO<br />Hoje, o maiordesafio de todaempresaquedesejamanter-se outornar-se competitivapassapelacapacitação<br />de seus stakeholders em<br />lidar com a MUDANÇA CONSTANTE<br />
  19. 19. SOLUÇÃO<br />Science <br />Art<br />reintegrar os saberes<br />
  20. 20. DESIGN THINKING<br />
  21. 21. Designers:<br />PARTEM DAS PESSAS<br />PARA SOLUCIONAR PROBLEMA<br />
  22. 22. Design Thinking no Isvor<br />Para o Isvor, o Design Thinking é uma linha de pensamento orientado à inovação, que traz ferramentas da Escola de Design para outras áreas de atuação, a exemplo do desenvolvimento de pessoas.<br />
  23. 23. APRESENTANDO<br />
  24. 24. E<br />Série de produtos, serviços e experiências orientados pelo design thinking, com a finalidade de promover uma cultura de inovação nas empresas<br />
  25. 25. CAOS<br />FUTURO<br />INNOVATION <br />AS A LEARNING <br />EXPERIENCE<br />OBSERVAMOS<br />IMAGINAMOS<br />TESTAMOS<br />NOVO<br />SABER<br />APRENDEMOS<br />ANÁLISE<br />REALIZAMOS<br />ENTENDEMOS<br />ERRO<br />ACERTO<br /> PROPOMOS<br />SÍNTESE<br />
  26. 26. FUTURO<br />INNOVATION <br />AS A LEARNING <br />EXPERIENCE<br />VISÃO SISTÊMICA<br />LÓGICA ABDUTIVA<br />PROTOTIPIA<br />EXPLORAÇÃO<br />ECONÔMICA<br />EMPATIA<br />PENSAMENTO CRÍTICO<br /> PENSAMENTO <br />INTEGRATIVO<br />PROTOTIPIA<br />
  27. 27. CAOS<br />FUTURO<br />INNOVATION <br />AS A LEARNING <br />EXPERIENCE<br />OBSERVAMOS<br />IMAGINAMOS<br />TESTAMOS<br />NOVO<br />SABER<br />APRENDEMOS<br />ANÁLISE<br />REALIZAMOS<br />ENTENDEMOS<br />ERRO<br />ACERTO<br /> PROPOMOS<br />SÍNTESE<br />
  28. 28. NÓS<br />IMAGINAMOS<br />NÓS<br />OBSERVAMOS<br />INNOVATION <br />AS A COLLECTIVE<br />PROCESS<br />NÓS<br />ESTAMOS<br />NÓS<br />APRENDEMOS<br />NÓS<br />REALIZAMOS<br />NÓS<br />ENTENDEMOS<br /> NÓS<br />PROPOMOS<br />
  29. 29. EU SOU PROTAGONISTA<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />INNOVATION<br />AS A COLABORATIVE<br />PROCESS<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU TENHO UMA IDÉIA!<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />PÕE NA REDE!<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />NÓS TEMOS UMA IDÉIA<br />DE COMO MELHORAR ESTA IDÉA<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />EU<br />
  30. 30. INNOVATION <br />AS A COLABORATIVE<br />PROCESS<br />C CRIAÇÃ<br />NÓS TEMOS UMA IDÉIA<br />DE COMO MELHORAR ESTA IDÉA<br />
  31. 31. 7<br />DRIVERS<br />O programa é pautado<br />no desenvolvimentode <br />setecompetênciasessenciais<br />paralidar com a complexidade no mundocontemporâneo<br />
  32. 32. 01<br />Pensamento<br />Abdutivo<br />Capacidade de imaginarcenáriosfuturose de<br />gerarhipóteses.<br />
  33. 33. 02<br />Visão<br />Sistêmica<br />Reconhecimento de relaçõesnão-causaisem um problema dado;<br />Visão de longoprazo;<br />Entendimento de como<br /> o todo é afetadopelainterações entre as partes<br />
  34. 34. 03<br />Inteligência<br />Qualitativa<br />Poder de julgamento;<br />Reconhecimento de padrõesde comportamento;<br />Saber olhar;<br />Saber ouvir;<br />etc<br />
  35. 35. 04<br />Know <br />Why<br />Capacidade de<br />identificar e elaborarproblemas.<br />
  36. 36. 05<br />Pensamento<br />Integrativo<br />Proposição de novosmodelosa partir<br />daintegraçãode situaçõesdivergentes.<br />
  37. 37. 06<br />Know when<br />Saber reconhecer e/ou<br />criar as oportunidades de inovação;<br />Timing<br />
  38. 38. 07<br />Fazer<br />Acontecer<br />Capacidade de realizar.<br />
  39. 39. O maior mérito do Da Vinci é pensar <br />o processo de inovação de forma sistêmica e continuada, oferecendo as pessoas não só informações, mas condições e inspirações para que elas possam recuperar a fé em sua criatividade e transformá-la em valor para si mesmas e para a organização.<br />
  40. 40. 07 DRIVERS<br />N PRODUTOS<br />A SEGUIR:<br />DA VINCI SERIES<br />
  41. 41. SÉRIE FEED (MY BRAIN)<br />CURSOS<br /><ul><li>BRIEFING
  42. 42. DESIGN DA INFORMAÇÃO
  43. 43. COOLHUNTING
  44. 44. CUSTOMER INSIGHTS
  45. 45. DESIGN THINKING PARA QUEM NÃO É DESIGNER
  46. 46. PROBLEM-FINDING AND FRAMING
  47. 47. PROBLEM-SOLVING</li></li></ul><li>SÉRIE UP (TO DATE)<br />PALESTRAS<br /> PENSAMENTO INTEGRATIVO – Roger Martin<br />DESIGN THINKING – Tim Brown, David Kelley<br /> INOVAÇÃO - Gary Hamel, Charles Bezerra<br /> COMPLEXIDADE X SIMPLICIDADE – FrtijofKapra, John Maeda<br />TENDÊNCIAS – Chris Anderson – Wired<br />VISUALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO E TOMADA DE DECISÃO - Fernanda Viégas<br />
  48. 48. SÉRIE UP (TO DATE)<br />Inspiração para a ousadia.<br /> PALESTRAS. FILMES. CASOS. <br />
  49. 49. SÉRIE UP (TO DATE)<br />Inspiração para a ousadia.<br /> PALESTRAS. FILMES. CASOS. <br />Por meio do "Da Vinci Convida", o ISVOR promove o pensamento de design nas empresas do grupo Fiat e internamente, ou seja, na própria cultura do ISVOR. Estes eventos tem<br />O papel de ampliar o repertório cultural dos colaboradores internos e convidados, <br />expondo-os a relatos de experiências diversas.<br />
  50. 50. SÉRIE UP (TO DATE)<br />Inspiração para a ousadia.<br />PALESTRAS. FILMES. CASOS. <br />
  51. 51. SÉRIE INSIGHTS<br />RONALDO FRAGA<br />
  52. 52. SÉRIE INSIGHTS<br />IVO FARIA – TOP CHEF<br />
  53. 53. SÉRIE OPEN MIND<br />Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.<br />A seguir: Intervenções nas arquitetura <br />do Isvorpor artistas contemporâneos. <br />A idéia é provocar os sentidos, estimulando <br />as pessoas a imaginar e a ressignificar seu mundo. Ver a rotina com novos olhos. <br />
  54. 54. SÉRIE OPEN MIND<br />Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.<br />
  55. 55.
  56. 56. SÉRIE OPEN MIND<br />Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.<br />
  57. 57. SÉRIE OPEN MIND<br />Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.<br />
  58. 58. SÉRIE OPEN MIND<br />Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.<br />
  59. 59. SÉRIE OPEN MIND<br />Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.<br />
  60. 60. SÉRIE MINDSETTING<br />OFICINAS e JAMs*<br /> IDÉIAS DISRUPTIVAS<br /> IDÉIAS INCREMENTAIS<br /> PROTOTIPAGEM DE IDEIAS<br />DESIGN DE NEGÓCIOS<br /> DESIGN DE ESTRATÉGIAS<br /> DESIGN DE SERVIÇOS<br /> ERRO E INOVAÇÃO<br />
  61. 61. SÉRIE MINDSETTING<br />
  62. 62.
  63. 63. SÉRIE MINDSETTING<br />
  64. 64.
  65. 65. SÉRIEMINDSETTING<br />reminders: Prolongamento da experiência<br />
  66. 66. SÉRIEMINDSETTING<br />
  67. 67. SÉRIE DA VINCI TO GO<br />
  68. 68. SÉRIE DA VINCI TO GO<br />
  69. 69. Visita a empresas inovadoras em áreas de negócios completamente diferentes do negócio do Cliente.<br />Recepção de colaboradores das empresas visitadas.<br />PRODUTOS E SERVIÇOS<br />SÉRIE WIN.WIN<br />
  70. 70. NOVA COMPETÊNCIA: <br />DESIGN DE SERVIÇOS<br />
  71. 71. www.isvor.com.br/davinci<br />SÉRIE INSIGHTS: curadoria de inspirações<br />www.programadavinci.com.br<br />O site Da Vinci tem curadoria de conteúdo do Isvor. São selecionados conteúdos que possam inspirar as pessoas e catalisar o pensamento lateral.<br />
  72. 72. www.isvor.com.br/davinci<br />SÉRIE INSIGHTS: curadoria de inspirações<br />www.programadavinci.com.br<br />
  73. 73. www.isvor.com.br/davinci<br />SÉRIE INSIGHTS: curadoria de inspirações<br />www.programadavinci.com.br<br />
  74. 74. DA VINCI online<br />
  75. 75. Design é sobre transformar <br />uma situação atual em <br />uma situação desejada.<br />Herbert Simon<br />Prêmio Nobel de Economia<br />
  76. 76. OBRIGADA!<br />Denise Eler<br />Design Intelligence<br />denise.eler@isvorfiat.com.br<br />

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