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NOMBRE DEL PERSONAJE                                                            JUGADOR


CLASE                          ESPECIE                                  NIVEL DE PERSONAJE                      NIVEL DE CLASE


EDAD              SEXO                     ALTURA                PESO                   OJOS                PELO                      PIEL
                                                                                                                                                                                                       HOJA DE PERSONAJE
                                PUNT. DE            MODIF. POR          PUNT.           MODIF.
                                 CARAC.              CARAC.             TEMP.           TEMP.                                              TOTAL             ACTUAL         DADO DE VITALIDAD                                TOTAL                               ACTUAL


        VIGOR                                                                                                 VITALIDAD                                                                                        HERIDAS



        DES TREZA                                                                                              DEFENSA                                   = 10 +                         +                   +                    +

                                                                                                                                           TOTAL                         BONIF.                MOD.                 MOD. POR             BONIF.              PENALIZACIÓN
        CONSTITUCIÓN                                                                                                                                                   POR CLASE              POR DES               TAMAÑO              DIVERSA              POR BLINDAJE

                                                                                                                                                                                                                               BONIFICACIÓN DE
                                                                                                             VELOCIDAD                                            ATAQUE BASE                                                  REPUTACIÓN
        INTELIGENCIA
                                                                                                                                                                                                               PTOS. DE FUERZA PTOS. DEL LADO OSCURO
                                                                                                            MODIFICADOR A LA                             =
                                                                                                            INICIATIVA
                                                                                                                                                                              +
        SABIDURÍA
                                                                                                                                           TOTAL                 MOD.                 BONIF.
                                                                                                                                                                POR DES              DIVERSA
                                                                                                                                                                                                                      RANGOS MÁXIMOS
        CARISMA                                                                                                        HABILIDADES                                                                                              /
                                                                                                                             NOMBRE                                               CARACT. MODIFICADOR                                     MODIFICADOR            MODIFICADOR
                                                                                                                       AJENA DE LA HABILIDAD                                       CLAVE POR CARAC.                 RANGOS                DIVERSO                DE HABILIDAD
                  TIROS DE SALVACIÓN                  TOTAL             SALV. BASE      MOD, POR CARAC. MOD. DIVERSO          Actuar [ ______________________ ]o                    CAR                         +                     +                      =
                                                                                                                              Artesanía [ ___________________ ] o                   INT                         +                     +                      =
                      FORTALEZA                                  =                     +             +                        Astronavegar                                          INT                         +                     +                      =
                      [CONSTITUCIÓN]                                                                                                                                                SAB                         +                                            =
                                                                                                                              Averiguar intenciones o                                                                                 +
                                                                        SALV. BASE      MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO          Buscar o                                              INT                         +                     +                      =
                                                                                                                              Conocimiento [ __________________ ]                   INT                         +                     +                      =
                      REFLEJOS                                                                                                Conocimiento [ __________________ ]                   INT                         +                     +                      =
                      [DESTREZA]                                 =                    +              +                        Curar heridas o                                       SAB                         +                     +                      =
                                                                                                                              Demoliciones                                          INT                         +                     +                      =
                                                                        SALV. BASE      MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO                                                                CAR                         +                     +                      =
                                                                                                                              Diplomacia o
                                                                                                                              Disfrazarse o                                         CAR                         +                     +                      =
                      VOLUNTAD                                   =                    +              +                        Engañar o                                             CAR                         +                     +                      =
                      [SABIDURÍA]
                                                                                                                              Equilibrio o                                          DES                         +                     +                      =
                                                                                                                              Escapismo o                                           DES*                        +                     +                      =
                                    TOTAL                BASE         MOD. POR VIG. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO              Esconderse o                                          DES*                        +                     +                      =
                                                                                                                              Escuchar o                                            SAB                         +                     +                      =
        ATAQUE BASE
        CUERPO A CUERPO                         =                 +                    +              +                       Falsificar o                                          INT                         +                     +                      =
                                                                                                                              Hablar idioma [ __________________ ]                  Ninguna
                                                                                                                              Hablar idioma [ __________________ ]                  Ninguna
                                                         BASE         MOD. POR DES. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO                                                                                                +                     +                      =
                                                                                                                              Informática o                                         INT
                                                                                                                              Intimidar o                                           CAR                         +                     +                      =
        ATAQUE BASE
        A DISTANCIA                             =                 +                    +              +                       Inutilizar mecanismo                                  INT                         +                     +                      =
                                                                                                                              Juegos de azar o                                      SAB                         +                     +                      =
                                                                                                                              Juegos de manos                                       DES*                        +                     +                      =
                                                                                                                              Leer/Escribir idioma [ ____________ ]                 Ninguna
ARMA                            BONIF. TOTAL DE ATAQUE           DAÑO                CRÍTICO                                  Leer/Escribir idioma [ ____________ ]                 Ninguna
                                                                                                                              Montar o                                              DES                         +                     +                      =
                                                                                                                              Nadar o                                               VIG                         +                     +                      =
ALCANCE        PESO                 TIPO             TAMAÑO          PROPIEDADES ESPECIALES                                   Observar o                                            SAB                         +                     +                      =
                                                                                                                              Pilotar o                                             DES                         +                     +                      =
                                                                                                                              Piruetas                                              DES*                        +                     +                      =
                                                                                                                              Profesión [ _____________________ ]                   SAB                         +                     +                      =
ARMA                           BONIF. TOTAL DE ATAQUE            DAÑO                CRÍTICO
                                                                                                                              Recabar información o                                 CAR                         +                     +                      =
                                                                                                                              Reparar                                               INT                         +                     +                      =
                                                                                                                              Saltar o                                              VIG*                        +                     +                      =
ALCANCE        PESO                 TIPO             TAMAÑO          PROPIEDADES ESPECIALES
                                                                                                                              Sigilo o                                              DES*                        +                     +                      =
                                                                                                                              Supervivencia o                                       SAB                         +                     +                      =
                                                                                                                              Tasación o                                            INT                         +                     +                      =
                                                                                                                              Trato con animales                                    CAR                         +                     +                      =
BLINDAJE/ELEMENTO PROTECTOR     TIPO                             DES. MAX            REDUCCIÓN DE DAÑO
                                                                                                                                                                                                                +                     +                      =
                                                                                                                              Trepar o                                              VIG*
                                                                                                                              ________________________________                                                  +                     +                      =
PENAL. PRUEBAS VELOCIDAD             PESO              TAMAÑO         PROPIEDADES ESPECIALES                                  ________________________________                                                  +                     +                      =
                                                                                                                              ________________________________                                                  +                     +                      =
                                                                                                                             Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe.

                                                                                                                          © 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal.
CAMPAÑA


           PUNTOS DE EXPERIENCIA                                                                                DOTES
                                                                                                                    Acrobacia                                                                          Movilidad
                                                                                                                    Afinidad con los animales                                                              Ataque elástico
 EQUIPO                                                                                                             Ágil                                                                              Esquiva con astronaves _______________
                                                                                                                    Aguante                                                                           Esquiva con astronaves _______________
                                                                                                                    Alerta                                                                            Fama
ARTÍCULO                                    PESO       ARTÍCULO                                   PESO
                                                                                                                    Ambidiestro                                                                       Firme
                                                                                                                    Ardid                                                                             Gran fortaleza
                                                                                                                    Artes marciales                                                                   Grupo de armas _____________________
                                                                                                                       Artes marciales defensivas                                                     Grupo de armas _____________________
                                                                                                                       Artes marciales mejoradas                                                      Grupo de armas _____________________
                                                                                                                          Artes marciales avanzadas                                                   Grupo de armas _____________________
                                                                                                                    Ataque poderoso                                                                   Grupo de armas _____________________
                                                                                                                       Continuación                                                                   Imitación
                                                                                                                          Continuación mejorada                                                       Infamia
                                                                                                                       Embestida bantha mejorada                                                      Influencia
                                                                                                                       Hender                                                                         Iniciativa mejorada
                                                                                                                    Atletismo                                                                         Invisible
                                                                                                                    Cautela                                                                           Lucha a ciegas
                                                                                                                    Cirugía                                                                           Manejo de astronaves ________________
                                                                                                                    Combate con dos armas                                                             Manejo de astronaves ________________
                                                                                                                       Combate con dos armas mejorado                                                 Manitas
                                                                                                                    Competencia con arma exótica                                                      Obstinación
                                                                                                                    Competencia con blindaje (ligero)                                                 Ojo avizor
                                                                                                                       Competencia con blindaje (intermedio)                                          Pericia en combate
                                                                                                                          Competencia con blindaje (pesado)                                              Ataque torbellino
                                                                                                                          Competencia con blindaje (potenciado)                                          Derribo mejorado
                                                                                                                    Correr                                                                               Desarme mejorado
                                                                                                                    Crítico mejorado                                                                  Persuasión
                                                                                                                    De fiar                                                                           Presencia amedrentadora
                                                                    PESO TOTAL TRANSPORTADO
                                                                                                                    Desapercibido                                                                     Rápidez [ ]
CRÉDITOS                                                                                                            Desenfundado rápido                                                               Rastrear
                                                                                                                    Disparo a bocajarro                                                               Reflejos de combate
                                                                                                                       Disparo a larga distancia                                                      Reflejos rápidos
                                                                                                                       Disparo preciso                                                                Resistencia
                                                                                                                       Disparo rápido                                                                 Robustez
 IDIOMAS                                                                                                                  Disparo múltiple                                                            Sensible a la Fuerza
                                                                                                                       Disparo en carrera                                                             Soltura con un arma _________________
                                                                                                                    Dureza [ ]                                                                        Soltura con un arma _________________
                                                                                                                    Energía heróica                                                                   Soltura con un arma _________________
                                                                                                                    Énfasis en una habilidad _____________________                                    Sutileza con un arma ________________
                                                                                                                    Énfasis en una habilidad _____________________                                    Sutileza con un arma ________________
 M A R C A LA C AS ILLA S I E L P E R SO NAJE TAMBI ÉN SABE L EER Y ESCRI BI R                                      Énfasis en una habilidad _____________________                                    Sutileza con un arma ________________
                                                                                                                    Entrenamiento en ingravidez                                                       Viajero espacial
DOTES DE LA FUERZA                                                                                                  Esquiva                                                                           Voluntad de hierro
     Alterar                     Controlar                                       Dominio de la fuerza
                                                                                                                                                                                                                         RANGOS MÁXIMOS
        Compasión                  Acelerón                                        Dominio superior
        Concentración                 Velocidad de la Fuerza                       de la Fuerza                 HABILIDADES DE LA FUERZA                                                                                           /
        Torbellino de Fuerza          Velocidad de caballero                                                            NOMBRE                                        CARAC. MODIFICADOR                                        MODIFICADOR             MOD.
                                                                                 Sentir                           AJENA DE LA HABILIDAD                   DOTE        CLAVE POR CARAC.                RANGOS                    DIVERSO                 DE HABILIDAD
        Truco mental                  Velocidad de maestro
        Vuelo mediante la Fuerza   Defensa con sable de luz                        Atención                               Afectar mente             Alterar CAR                                      +                      +                       =
                                                                                                                          Amistad o                 Fuerza CAR                                       +                      +                       =
                                      Defensa de caballero                         Malevolencia
                                                                                                                          Curar al prójimo o Alterar SAB                                             +                      +                       =
                                      Defensa de maestro                           Mentalidad de la Fuerza                Curarse uno mismo o Controlar CAR                                          +                      +                       =
                                   Disipar energía                                    Mentalidad mejorada                 Defensa con la Fuerza Controlar CAR                                        +                      +                       =
                                   En sintonía                                        de la Fuerza                        Drenar energía o2 Alterar CON                                              +                      +                       =
                                   Entereza                                           Mentalidad de caballero             Empatía o                 Fuerza SAB                                       +                      +                       =
                                   Furia                                              Mentalidad de maestro               Estrang. con la Fuerza o2 Alterar INT                                      +                      +                       =
                                                                                   Vínculo                                Golpe de Fuerza o         Alterar INT                                      +                      +                       =
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                                                                                                                          Mejorar característica Fuerza CON                                          +                      +                       =
                                                                                                                          Mejorar sentidos          Sentir SAB                                       +                      +                       =
NOTAS
                                                                                                                          Mentalidad combativa Controlar CON                                         +                      +                       =
                                                                                                                          Miedo o2                  Sentir SAB                                       +                      +                       =
                                                                                                                          Mover objeto o            Alterar INT                                      +                      +                       =
                                                                                                                          Rayo de Fuerza o2 Alterar INT                                              +                      +                       =
                                                                                                                          Sigilo de la Fuerza o Controlar CAR                                        +                      +                       =
                                                                                                                          Telepatía                 Sentir SAB                                       +                      +                       =
                                                                                                                          Ver Fuerza o              Sentir SAB                                       +                      +                       =
                                                                                                                          Videncia                  Sentir SAB                                       +                      +                       =
                                                                                                                         Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe.
                                                                                                                         2 El uso de esta habilidad confiere un punto del lado oscuro.

                                                                                                                 © 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal.

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Hoja de personaje

  • 1. NOMBRE DEL PERSONAJE JUGADOR CLASE ESPECIE NIVEL DE PERSONAJE NIVEL DE CLASE EDAD SEXO ALTURA PESO OJOS PELO PIEL HOJA DE PERSONAJE PUNT. DE MODIF. POR PUNT. MODIF. CARAC. CARAC. TEMP. TEMP. TOTAL ACTUAL DADO DE VITALIDAD TOTAL ACTUAL VIGOR VITALIDAD HERIDAS DES TREZA DEFENSA = 10 + + + + TOTAL BONIF. MOD. MOD. POR BONIF. PENALIZACIÓN CONSTITUCIÓN POR CLASE POR DES TAMAÑO DIVERSA POR BLINDAJE BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD ATAQUE BASE REPUTACIÓN INTELIGENCIA PTOS. DE FUERZA PTOS. DEL LADO OSCURO MODIFICADOR A LA = INICIATIVA + SABIDURÍA TOTAL MOD. BONIF. POR DES DIVERSA RANGOS MÁXIMOS CARISMA HABILIDADES / NOMBRE CARACT. MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR AJENA DE LA HABILIDAD CLAVE POR CARAC. RANGOS DIVERSO DE HABILIDAD TIROS DE SALVACIÓN TOTAL SALV. BASE MOD, POR CARAC. MOD. DIVERSO Actuar [ ______________________ ]o CAR + + = Artesanía [ ___________________ ] o INT + + = FORTALEZA = + + Astronavegar INT + + = [CONSTITUCIÓN] SAB + = Averiguar intenciones o + SALV. BASE MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO Buscar o INT + + = Conocimiento [ __________________ ] INT + + = REFLEJOS Conocimiento [ __________________ ] INT + + = [DESTREZA] = + + Curar heridas o SAB + + = Demoliciones INT + + = SALV. BASE MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO CAR + + = Diplomacia o Disfrazarse o CAR + + = VOLUNTAD = + + Engañar o CAR + + = [SABIDURÍA] Equilibrio o DES + + = Escapismo o DES* + + = TOTAL BASE MOD. POR VIG. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO Esconderse o DES* + + = Escuchar o SAB + + = ATAQUE BASE CUERPO A CUERPO = + + + Falsificar o INT + + = Hablar idioma [ __________________ ] Ninguna Hablar idioma [ __________________ ] Ninguna BASE MOD. POR DES. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO + + = Informática o INT Intimidar o CAR + + = ATAQUE BASE A DISTANCIA = + + + Inutilizar mecanismo INT + + = Juegos de azar o SAB + + = Juegos de manos DES* + + = Leer/Escribir idioma [ ____________ ] Ninguna ARMA BONIF. TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO Leer/Escribir idioma [ ____________ ] Ninguna Montar o DES + + = Nadar o VIG + + = ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES Observar o SAB + + = Pilotar o DES + + = Piruetas DES* + + = Profesión [ _____________________ ] SAB + + = ARMA BONIF. TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO Recabar información o CAR + + = Reparar INT + + = Saltar o VIG* + + = ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES Sigilo o DES* + + = Supervivencia o SAB + + = Tasación o INT + + = Trato con animales CAR + + = BLINDAJE/ELEMENTO PROTECTOR TIPO DES. MAX REDUCCIÓN DE DAÑO + + = Trepar o VIG* ________________________________ + + = PENAL. PRUEBAS VELOCIDAD PESO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES ________________________________ + + = ________________________________ + + = Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe. © 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal.
  • 2. CAMPAÑA PUNTOS DE EXPERIENCIA DOTES Acrobacia Movilidad Afinidad con los animales Ataque elástico EQUIPO Ágil Esquiva con astronaves _______________ Aguante Esquiva con astronaves _______________ Alerta Fama ARTÍCULO PESO ARTÍCULO PESO Ambidiestro Firme Ardid Gran fortaleza Artes marciales Grupo de armas _____________________ Artes marciales defensivas Grupo de armas _____________________ Artes marciales mejoradas Grupo de armas _____________________ Artes marciales avanzadas Grupo de armas _____________________ Ataque poderoso Grupo de armas _____________________ Continuación Imitación Continuación mejorada Infamia Embestida bantha mejorada Influencia Hender Iniciativa mejorada Atletismo Invisible Cautela Lucha a ciegas Cirugía Manejo de astronaves ________________ Combate con dos armas Manejo de astronaves ________________ Combate con dos armas mejorado Manitas Competencia con arma exótica Obstinación Competencia con blindaje (ligero) Ojo avizor Competencia con blindaje (intermedio) Pericia en combate Competencia con blindaje (pesado) Ataque torbellino Competencia con blindaje (potenciado) Derribo mejorado Correr Desarme mejorado Crítico mejorado Persuasión De fiar Presencia amedrentadora PESO TOTAL TRANSPORTADO Desapercibido Rápidez [ ] CRÉDITOS Desenfundado rápido Rastrear Disparo a bocajarro Reflejos de combate Disparo a larga distancia Reflejos rápidos Disparo preciso Resistencia Disparo rápido Robustez IDIOMAS Disparo múltiple Sensible a la Fuerza Disparo en carrera Soltura con un arma _________________ Dureza [ ] Soltura con un arma _________________ Energía heróica Soltura con un arma _________________ Énfasis en una habilidad _____________________ Sutileza con un arma ________________ Énfasis en una habilidad _____________________ Sutileza con un arma ________________ M A R C A LA C AS ILLA S I E L P E R SO NAJE TAMBI ÉN SABE L EER Y ESCRI BI R Énfasis en una habilidad _____________________ Sutileza con un arma ________________ Entrenamiento en ingravidez Viajero espacial DOTES DE LA FUERZA Esquiva Voluntad de hierro Alterar Controlar Dominio de la fuerza RANGOS MÁXIMOS Compasión Acelerón Dominio superior Concentración Velocidad de la Fuerza de la Fuerza HABILIDADES DE LA FUERZA / Torbellino de Fuerza Velocidad de caballero NOMBRE CARAC. MODIFICADOR MODIFICADOR MOD. Sentir AJENA DE LA HABILIDAD DOTE CLAVE POR CARAC. RANGOS DIVERSO DE HABILIDAD Truco mental Velocidad de maestro Vuelo mediante la Fuerza Defensa con sable de luz Atención Afectar mente Alterar CAR + + = Amistad o Fuerza CAR + + = Defensa de caballero Malevolencia Curar al prójimo o Alterar SAB + + = Defensa de maestro Mentalidad de la Fuerza Curarse uno mismo o Controlar CAR + + = Disipar energía Mentalidad mejorada Defensa con la Fuerza Controlar CAR + + = En sintonía de la Fuerza Drenar energía o2 Alterar CON + + = Entereza Mentalidad de caballero Empatía o Fuerza SAB + + = Furia Mentalidad de maestro Estrang. con la Fuerza o2 Alterar INT + + = Vínculo Golpe de Fuerza o Alterar INT + + = Ilusión Alterar CAR + + = Mejorar característica Fuerza CON + + = Mejorar sentidos Sentir SAB + + = NOTAS Mentalidad combativa Controlar CON + + = Miedo o2 Sentir SAB + + = Mover objeto o Alterar INT + + = Rayo de Fuerza o2 Alterar INT + + = Sigilo de la Fuerza o Controlar CAR + + = Telepatía Sentir SAB + + = Ver Fuerza o Sentir SAB + + = Videncia Sentir SAB + + = Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe. 2 El uso de esta habilidad confiere un punto del lado oscuro. © 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal.