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Hoja de personaje
1.
NOMBRE DEL PERSONAJE
JUGADOR CLASE ESPECIE NIVEL DE PERSONAJE NIVEL DE CLASE EDAD SEXO ALTURA PESO OJOS PELO PIEL HOJA DE PERSONAJE PUNT. DE MODIF. POR PUNT. MODIF. CARAC. CARAC. TEMP. TEMP. TOTAL ACTUAL DADO DE VITALIDAD TOTAL ACTUAL VIGOR VITALIDAD HERIDAS DES TREZA DEFENSA = 10 + + + + TOTAL BONIF. MOD. MOD. POR BONIF. PENALIZACIÓN CONSTITUCIÓN POR CLASE POR DES TAMAÑO DIVERSA POR BLINDAJE BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD ATAQUE BASE REPUTACIÓN INTELIGENCIA PTOS. DE FUERZA PTOS. DEL LADO OSCURO MODIFICADOR A LA = INICIATIVA + SABIDURÍA TOTAL MOD. BONIF. POR DES DIVERSA RANGOS MÁXIMOS CARISMA HABILIDADES / NOMBRE CARACT. MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR AJENA DE LA HABILIDAD CLAVE POR CARAC. RANGOS DIVERSO DE HABILIDAD TIROS DE SALVACIÓN TOTAL SALV. BASE MOD, POR CARAC. MOD. DIVERSO Actuar [ ______________________ ]o CAR + + = Artesanía [ ___________________ ] o INT + + = FORTALEZA = + + Astronavegar INT + + = [CONSTITUCIÓN] SAB + = Averiguar intenciones o + SALV. BASE MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO Buscar o INT + + = Conocimiento [ __________________ ] INT + + = REFLEJOS Conocimiento [ __________________ ] INT + + = [DESTREZA] = + + Curar heridas o SAB + + = Demoliciones INT + + = SALV. BASE MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO CAR + + = Diplomacia o Disfrazarse o CAR + + = VOLUNTAD = + + Engañar o CAR + + = [SABIDURÍA] Equilibrio o DES + + = Escapismo o DES* + + = TOTAL BASE MOD. POR VIG. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO Esconderse o DES* + + = Escuchar o SAB + + = ATAQUE BASE CUERPO A CUERPO = + + + Falsificar o INT + + = Hablar idioma [ __________________ ] Ninguna Hablar idioma [ __________________ ] Ninguna BASE MOD. POR DES. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO + + = Informática o INT Intimidar o CAR + + = ATAQUE BASE A DISTANCIA = + + + Inutilizar mecanismo INT + + = Juegos de azar o SAB + + = Juegos de manos DES* + + = Leer/Escribir idioma [ ____________ ] Ninguna ARMA BONIF. TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO Leer/Escribir idioma [ ____________ ] Ninguna Montar o DES + + = Nadar o VIG + + = ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES Observar o SAB + + = Pilotar o DES + + = Piruetas DES* + + = Profesión [ _____________________ ] SAB + + = ARMA BONIF. TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO Recabar información o CAR + + = Reparar INT + + = Saltar o VIG* + + = ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES Sigilo o DES* + + = Supervivencia o SAB + + = Tasación o INT + + = Trato con animales CAR + + = BLINDAJE/ELEMENTO PROTECTOR TIPO DES. MAX REDUCCIÓN DE DAÑO + + = Trepar o VIG* ________________________________ + + = PENAL. PRUEBAS VELOCIDAD PESO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES ________________________________ + + = ________________________________ + + = Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe. © 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal.
2.
CAMPAÑA
PUNTOS DE EXPERIENCIA DOTES Acrobacia Movilidad Afinidad con los animales Ataque elástico EQUIPO Ágil Esquiva con astronaves _______________ Aguante Esquiva con astronaves _______________ Alerta Fama ARTÍCULO PESO ARTÍCULO PESO Ambidiestro Firme Ardid Gran fortaleza Artes marciales Grupo de armas _____________________ Artes marciales defensivas Grupo de armas _____________________ Artes marciales mejoradas Grupo de armas _____________________ Artes marciales avanzadas Grupo de armas _____________________ Ataque poderoso Grupo de armas _____________________ Continuación Imitación Continuación mejorada Infamia Embestida bantha mejorada Influencia Hender Iniciativa mejorada Atletismo Invisible Cautela Lucha a ciegas Cirugía Manejo de astronaves ________________ Combate con dos armas Manejo de astronaves ________________ Combate con dos armas mejorado Manitas Competencia con arma exótica Obstinación Competencia con blindaje (ligero) Ojo avizor Competencia con blindaje (intermedio) Pericia en combate Competencia con blindaje (pesado) Ataque torbellino Competencia con blindaje (potenciado) Derribo mejorado Correr Desarme mejorado Crítico mejorado Persuasión De fiar Presencia amedrentadora PESO TOTAL TRANSPORTADO Desapercibido Rápidez [ ] CRÉDITOS Desenfundado rápido Rastrear Disparo a bocajarro Reflejos de combate Disparo a larga distancia Reflejos rápidos Disparo preciso Resistencia Disparo rápido Robustez IDIOMAS Disparo múltiple Sensible a la Fuerza Disparo en carrera Soltura con un arma _________________ Dureza [ ] Soltura con un arma _________________ Energía heróica Soltura con un arma _________________ Énfasis en una habilidad _____________________ Sutileza con un arma ________________ Énfasis en una habilidad _____________________ Sutileza con un arma ________________ M A R C A LA C AS ILLA S I E L P E R SO NAJE TAMBI ÉN SABE L EER Y ESCRI BI R Énfasis en una habilidad _____________________ Sutileza con un arma ________________ Entrenamiento en ingravidez Viajero espacial DOTES DE LA FUERZA Esquiva Voluntad de hierro Alterar Controlar Dominio de la fuerza RANGOS MÁXIMOS Compasión Acelerón Dominio superior Concentración Velocidad de la Fuerza de la Fuerza HABILIDADES DE LA FUERZA / Torbellino de Fuerza Velocidad de caballero NOMBRE CARAC. MODIFICADOR MODIFICADOR MOD. Sentir AJENA DE LA HABILIDAD DOTE CLAVE POR CARAC. RANGOS DIVERSO DE HABILIDAD Truco mental Velocidad de maestro Vuelo mediante la Fuerza Defensa con sable de luz Atención Afectar mente Alterar CAR + + = Amistad o Fuerza CAR + + = Defensa de caballero Malevolencia Curar al prójimo o Alterar SAB + + = Defensa de maestro Mentalidad de la Fuerza Curarse uno mismo o Controlar CAR + + = Disipar energía Mentalidad mejorada Defensa con la Fuerza Controlar CAR + + = En sintonía de la Fuerza Drenar energía o2 Alterar CON + + = Entereza Mentalidad de caballero Empatía o Fuerza SAB + + = Furia Mentalidad de maestro Estrang. con la Fuerza o2 Alterar INT + + = Vínculo Golpe de Fuerza o Alterar INT + + = Ilusión Alterar CAR + + = Mejorar característica Fuerza CON + + = Mejorar sentidos Sentir SAB + + = NOTAS Mentalidad combativa Controlar CON + + = Miedo o2 Sentir SAB + + = Mover objeto o Alterar INT + + = Rayo de Fuerza o2 Alterar INT + + = Sigilo de la Fuerza o Controlar CAR + + = Telepatía Sentir SAB + + = Ver Fuerza o Sentir SAB + + = Videncia Sentir SAB + + = Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe. 2 El uso de esta habilidad confiere un punto del lado oscuro. © 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal.
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