Web 20

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Apresentação web 2.0 4COS 2007.

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    1. 1. Novas ferramentas na internet . WEB 2.0
    2. 3. O que é Web 2.0 ? NÃO é uma tecnologia, NÃO é uma indústria e NÃO é um padrão Origem do termo: – Discussão entre O'Reilly Media e MediaLive International – Eles notaram os fatores de sucesso das companhias que sobreviveram ao colapso das .com, e que elas tinham algumas coisas em comum
    3. 4. (cc) Lynette Webb, 2006
    4. 5. PERSONAGEM DO ANO VOCÊ Nós somos a internet.
    5. 6. DEFINIÇÃO Web 2.0 é uma atitude e não uma tecnologia. Estimular e encorajar a participação através de aplicações abertas e serviços.” É a era onde as pessoas perceberão que não a web não é apenas softwares, e sim serviços que serão entregues pela web “ “ Mudança de paradigma sobre como as pessoas pensam e de como desenvolver aplicações para a internet”
    6. 8. <ul><li>Nova práticas </li></ul>- Partilhar - participar - comentar - colaborar - criar - difundir - classificar - inserir - reelaborar - agregar - distribuir - criar - Feito para criar O QUE EU FAÇO AQUI
    7. 9. 200,000,000 blogs 1.5 million residents “ Os trabalhadores podem se apropriar dos meios de produção” >100,000,000 videos (65,000/day) www.ebay.com 21 Nov 2006 14,463,346 auctions Almost 4,000,000 articles (10 languages) 33,347,000 profiles
    8. 10. O QUE É WEB 2.0
    9. 11. O QUE É WEB 2.0
    10. 12. Os sete princípios <ul><li>1. A Web como plataforma </li></ul><ul><li>2. Valendo-se da inteligência coletiva </li></ul><ul><li>3. Dados (the Next Intel Inside) </li></ul><ul><li>4. Fim do ciclo de liberação de software </li></ul>OS CINCO PRINCÍPIOS
    11. 13. 1- A WEB COMO PLATAFORMA <ul><li>Suporta “A cauda longa”: </li></ul><ul><li>Manter os custos baixos, ter a web como plataforma </li></ul><ul><li>Consumidores tendo acessos a produtos que não seriam encontrados </li></ul><ul><li>normalmente nas lojas </li></ul><ul><li>Exemplos: </li></ul><ul><li>Troca de produtos por poucos dólares </li></ul><ul><li>Criar um filme e ele ser visto por milhares </li></ul><ul><li>de pessoas, mesmo sem ter um distribuidor </li></ul>
    12. 14. A CAUDA LONGA Chris Anderson, editor-chefe da revista Wired,
    13. 15. 3 - DADOS <ul><li>VALOR BASEADO NOS DADOS </li></ul><ul><li>EX.: DELICIOUS </li></ul><ul><li>AMAZON (MESMO DADOS. MAS.... </li></ul>
    14. 16. 3- DADOS
    15. 17. <ul><li>Libere, lance!!! </li></ul><ul><li>– Não há necessidade de esperar até ter um produto </li></ul><ul><li>acabado antes de lançar uma versão beta da </li></ul><ul><li>aplicação </li></ul><ul><li>– Balancear entre ter bastante funcionalidade para </li></ul><ul><li>um beta e ser estável o bastante para não </li></ul><ul><li>aborrecer os usuários </li></ul><ul><li>– Usar a “Blogosphere” para divulgar </li></ul><ul><li>– Ter usuários interessados no produto mesmo </li></ul><ul><li>antes de ter o primeiro ciclo de desenvolvimento </li></ul><ul><li>Exemplo: Gmail </li></ul>4- Fim do ciclo de liberação de software
    16. 18. 4- Fim do ciclo de liberação de software
    17. 19. PARTICIPAÇÃO POPULAR
    18. 20. EXEMPLO WEB 2.0
    19. 21. Wikipedia, enciclopedia aberta. Wiki = “rapido”, “veloz” lingua hawaiiana CRIAÇÃO PARTICIPATIVA. O QUE EU FAÇO AQUI
    20. 22. Combinação criativa O QUE EU FAÇO AQUI
    21. 23. link permanente publicação compartilhamento afiliação casting opinião definição nutrimento usabilidade, accessibilidade miscelania identidade participação Web 2.0 popolaritty sharing wiki community mash-up profile permalink blog post commento aggregare Social Bookmarking Syndication feed Social Networking Tag interesses comuns O QUE EU FAÇO AQUI Rede social
    22. 24. Para Refletir
    23. 25. PROSPECTAR EXPONTANEIDADE DESAFIOS FUTUROS NA PROPAGANDA

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