SlideShare a Scribd company logo
1 of 56
TEKNOLOGI PEMBELAJARAN

1. DEFINISI
2. KAWASAN
3. SUMBER YANG
BERPENGARUH THD TP
4. PRAKTEK TEKNOLOGI
PEMBELAJARAN
DEFINISI TP
• Teknologi pembelajaran semula berupa GERAKAN
inovasi pendidikan yg kemudian berkembang menjadi
ILMU dan PROFESI
• 1. AECT (the Association of Educational Communication
and Technology) th 1963:
•
Teknologi Pembelajaran (TP) identik dg. AV (Audio
Visual). Komunikasi AV adalah Cabang dari teori dan
praktek pendidikan, terutama dlm mendesain dan
menggunakan pesan guna mengendalikan proses
belajar. Kegiatannya: perencanaan, produksi, pemilihan
mnajemen dan pemanfaatan komponen maupun seluruh
sistem pembelajaran
2. DEFINISI KOMISI TP 1970
• Dlm pengertian umum, TP
merupakan usaha yang sistematik
dalam merancang, melaksanakan
dan mengevaluasi keseluruhan
proses belajar mengajar untuk suatu
tujuan khusus serta didasarkan pada
penelitian tentang proses belajar dan
komunikasi yang menggunakan
kombinasi sumber manusia dan non
manusia agar belajar dpt efektif
3. Definisi SILBER 1973
• TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
adalah
PENGEMBANGAN(riset, desain, pro
duksi, evaluasi, dukunganpasokan, pemanfaatan) KOMPONEN
SISTEM pembelajaran
(pesan, orang, bahan, alat, teknik, lat
ar) serta PENGELOLAAN USAHA
pengembangan (organisasi dan
personil) secara sistematik, dg tujuan
4. MACKENZIE DAN ERAUT , 1971: TP merupakan
STUDI SISTEMATIK MENGENAI CARA BAGAIMANA
TUJUAN PENDIDIKAN DAPAT DICAPAI

• 5. AECT, 1972:
• TP adalah suatu bidang yang berkepentingan dg
MEMFASILITASI belajar pd manusia melalui
USAHA sistematik dlm:
IDENTIFIKASI, PENGEMBANGAN, PENGORG
ANISASIAN DAN PEMANFAATAN BERBAGAI
MACAM SUMBER BELAJAR SERTA DG
PENGELOLAAN ATAS KESELURUHAN
PROSES TERSEBUT
6. DEFINISI AECT, 1977
• TEKNOLOGI PENDIDIKAN ADALAH
PROSES KOMPLEKS YG
TERINTEGRASI MELIPUTI:
ORANG, PROSEDUR, GAGASAN, SARA
NA DAN ORGANISASI UNTUK
MENGANALISIS MASALAH DAN
MERANCANG, MELAKSANA
KAN, MENILAI, DAB MENGELOLA
PEMECAH AN MASALAH DLM SEGALA
ASPEK BELAJAR PADA MANUSIA
• Definisi ini sudah berusha memasukkan
TP sebagai Teori, bidang dan profesi
7. Definisi Robert Gagne
• TP berhubungan dg studi dan
PENCIPTAAN KONDISI BELAJAR
YG BERHASIL GUNA
• Kondisi tsb berupa KEMAMPUAN dan KUALITAS
individu pebelajar, menyangkut kemampuan
pandang (visual), dengar (auditory), menangkap
yg terucap, dan tertulis, KONDISI BERBASIS
MEDIA, meliputi penyajian dg
penjadwalan, pengurutan, dan pengorganisasian

(Gagne, 1990)
8. Definisi bidang 1994
• TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
adalah TEORI dan PRAKTEK
dalam
DESAIN, PENGEMBANGAN, PE
MANFAATAN, PENGELOLAAN
SERTA EVALUASI PROSES dan
SUMBER untuk BELAJAR
• definisi ini sekaligus memberi
arah kawasan atau bidang kajian
TP
Komponen definisi TP
• 1. TEORI DAN PRAKTEK
• 2. DESAIN, PENGEMBANGAN,
PEMANFAATAN,
PENGELOLAAN, PENILAIAN
• 3. PROSES DAN SUMBER
• 4. untuk KEPERLUAN BELAJAR
Teknologi Pendidikan dan Teknologi
Pembelajaran
•
•
•
•
•
•
•
•
•

1. istilah ini skr digunakan secara bersamaan
atau bergantian dg maksud yg sama
2. T. PEMBELAJARAN di Amerika Serikat
T. Pendidikan: Kanada dan Inggris
3. T. Pembelajaran lebih operasional,
banyak pemanfaatannya, mengambarkan
fungsi teknologi lebih tepat
4. Tek. Pembel. Merujuk pd Belajar maupun
pembelajaran
Suatu PROFESI harus memiliki landasan
pengetahuan untuk menunjang PRAKTEK

• TEORI terdiri dari
KOSEP, konstruk, prinsip, dan
proposisi yg memberi sumbangan thd
khasanah pengetahuan
• PRAKTEK merupakan penerapan
pengetahuan tersebut dalam
MEMECAH KAN PERMASALAHAN
Desain, Pengembangan, Pemanfaatan, Peng
elolaan dan Penilaian

• Istilah-istilah tsb. Merupakan DASAR pe
ngetahuan sekaligus TUGAS yg diemban
kan pada setiap insan profesi TP.
• DESAIN mrpk sumbangan teoretik TP
• Pengembangan menyumbang praktek
• Pemanfaatan masih belum memuaskan
• Pengelolaan selalu wajib ada
• Penilaian perlu dikembangkan dengan
penelitian-penelitian
PROSES DAN SUMBER
• PROSES adalah serangkaian operasi
atau kegiatan yang diarahkan pada
suatu HASIL tertentu. Contoh studi
proses misalnya penelitian ttng kaitan
strategi pembelajaran dg cara belajar
dan media
• Contoh dari proses adalah cara
belajar jarak jauh, konferensi jarak
jauh, belajar mandiri, model
pengajaran tertentu
SUMBER
• Sumber adalah ASAL yang mendukung
terjadinya BELAJAR termasuk:
• Sistem pelayanan
• Bahan pembelajaran, dan
• Lingkungan
• Pembahasan sumber dpt termasuk:
tenaga, biaya, dan fasilitas
Pengertian UNTUK BELAJAR
• TUJUAN UTAMA TP adalah untuk
MEMACU DAN MEMICU BELAJAR
• Belajar menyangkut adanya
Perubahan yang relatif permanen
pada pengetahuan dan atau perilaku
seseorang karena adanya
PENGALAMAN
KAWASAN TP

DESAIN

PENGEM
BANGAN

PEMAN
FAATAN
TEORI PRAKTEK

PENILAIAN

PENGELO
LAAN
TEORI DAN PRAKTEK, meliputi
•
•
•
•
•

1. DESAIN:
a. Desain SISTEM Pembelajaran (DSP)
b. Desain PESAN
c. STRATEGI Pembelajaran
d. KARAKTERISTIK PEBELAJAR
2. KAWASAN PENGEMBANGAN
• A. TEKNOLOGI CETAK
• B. TEKNOLOGI AUDIO VISUAL
• C. TEKNOLOGI BERBASIS
KOMPUTER
• D. TEKNOLOGI TERPADU
3. KAWASAN PEMANFAATAN
• A. PEMANFAATAN M E D I A
• B. DIFUSI DAN INOVASI
• C. IMPLEMENTASI DAN
INSTITUSIONALISASI
• D. KEBIJAKAN, dan
• E. REGULASI
4. KAWASAN PENILAIAN
• A. ANALISIS MASALAH
• B. PENGUKURAN ACUAN
PATOKAN
• C. EVALUASI:
• 1. Formatif
• 2. Sumatif
• * PROGRAM
• * PORTO FOLIO, AUTENTIK DLL
5. KAWASAN PENGELOLAAN
•
•
•
•
•
•

A. MANAJEMEN PROYEK
B. MANAJEMEN SUMBER
C. MANAJEMEN SISTEM
PENYAMPAIAN
D. MANAJEMEN INFORMASI
* Kawasan pengelolaan ini bahkan
berkembang sebagai prodi tersendiri
FUNGSI STUDI KAWASAN
• Untuk perumusan definisi bidang ttt, harus
dikembangkan cara untuk
MENGIDENTIFIKASI dan
MENGORGANISASI hubungan yg timbul
dari TEORI dan PRAKTEK
• Untuk menyederhanakan hubungan perlu
TAKSONOMI atau KLASIFIKASI
• Contoh taksonomi BLOOM dlm ranah
Kognitif
• Pengetahuan-Pemahaman-AplikasiAnalisis-Sintesis-evaluasi (C-1 sd C-6)
KEUNTUNGAN ADANYA TAKSONOMI
•
•
•
•
•
•
•
•

1. MEMBANTU DLM MELAKUKAN REVIEW
PUSTAKA
2. membuka peluang tugas baru
3. merinci dan memaparkan “gap” pengetahuan
dg cara mengutarakan kategori dan sub kate
gori pengetahuan, kelemahan penelitian, shg
meningkatkan TEORI dan atau PENILAIAN
4. MEMBANTU PENGEMBANGAN teori dg jln
mengevaluasi keberhasilan teori sbg hasil pene
litian dlm bidang TP
DESKRIPSI TIAP KAWASAN
• 1. KAWASAN DESAIN
• ASAL-USUL DARI GERAKAN PSIKOLOGI dipicu
oleh
• A. pembelajaran berprogram (BF Skinner)
• B. teori desain oleh Herbert Simon
• C. pendirian pusat-pusat desain bahan
pembelajaran terprogram (Univ. Pittsburgh)
• D. pengaplikasian teori Sistem pembelajaran
• * Kurikulum 1975 mengadopsi pembelajaran
sebagai sistem dg. Model PPSI yg masih dianut
sampai skr dg modifikasi tertentu
Desain dan pengembangan
• Kawasan desain kadang dikaburkan dg
kawasan pengembangan. DESAIN membatasi
pada fungsi PERENCANAAN baik pd tk MAKRO
maupun Mikro. Kawasan ini menjadi rumit krn
memerlukan teori, model prosedural dan model
konseptual. Kawasan ini menjadi maju karena
adanya peneliti dan praktisi, namun tantangan
yang ada juga jauh lebih kompleks terutama
krena kemajuan teknologi. DESAIN adl proses
menentukan KONDISI BELAJAR.
PADA TINGKAT MIKRO
• Desain memiliki tujuan menciptakan
strategi dan produk TINGKAT
MIKRO, seperti strategi pembelajaran
maupun produk bahan ajar (buku
ajar, modul, LKS)
• * Pd tingkat MAKRO, tujuan desain adalah
menciptakan strategi dan produk MAKRO
seperti PROGRAM dan KURIKULUM
• * Kawasan desain diperluas dari sumber
belajar atau komponen individual ke
LINGKUNGAN yang sistemik.
DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN (DSP)
• DSP: adalah prosedur yg terorganisasi yg meliputi langkah-langkah
penganalisaan, perancangan, pengembangan, pengaplikasian dan
penilaian pembelajaran. Secara sederhana pengertiannnya sbb.:
• PENGANALISAAN adalah proses perumusan apa yg akan dipelajari
• PERANCANGAN adalah proses penjebaran bagaimana caranya hal
tsb dipelajari
• PENGEMBANGAN adl proses penulisan dan pembuatan bahanbahan pelajaran
• PELAKSANAAN adalah pemanfaatan bahan dan strategi yg
bersangkutan
• PENILAIAN ADALAH PROSES PENENTUAN KETEPATAN
PEMBELAJARAN
• * DSP menuntut kecermatan dan kemantapan. Karakteristik dari
proses tersebut: semua langkah harus tuntas dan bisa dikontrol
DESAIN PESAN
• Desain Pesan meliputi “perencanaan untuk merekayasa
bentuk fisik dari pesan”
• Desain Pesan mencakup prinsip: Perhatian, Persepsi
dan Daya serap yang mengatur penjabaran bentuk fisik
pesan agar terjadi komunikasi antara pengirim dan
penerima
• Pesan dpt berupa simbol yg memodifikasi perilaku
kognitif, afektif dan psikomotor
• Desain pesan bersifat MIKRO, dari unit-unit kecil seperti
bahan visual, urutan, halaman, dan layar secara terpisah
• Desain pesan harus spesifik baik medianya (film, slide
dinamis/statis) maupun tugas belajarnya (aspek yang
dituju: keterampilan, pengetahuan, sikap)
STRATEGI PEMBELAJARAN
• STRATEGI PEMBELAJARN adalah spesifikasi untuk
menyeleksi serta mengurutkan peristiwa belajar atau
kegiatan pembelajaran dalam suatu mata pelajaran
• Istilah strategi ini kadang dicampur-baurkan dengan
metode, model, pendekatan
• Rigeluth: strategi mikro adl metode dasar untuk mengor
ganisasi pembelajaran dlm suatu gagasan tunggal, misal
memberi definisi, contoh dan bukan contoh, latihan dan
tugas. Strategi makro adalah metode dasar untuk
mengorganisasi aspek-aspek pembelajaran yg ber
hubungan dg lebih dari satu gagasan: membuat
sintesis, ringkasan, mengurutkan gagasan yg diajarkan
KARAKTERISTIK PEBELAJAR:
• Adalah segi-segi latar belakang
pengalaman atau pengetahuan pebelajar
yang berpengaruh terhadap efektivitas
pembelajaran: kecerdasan, penguasaan
bahasa asing, motivasi, minat dsb
• Kadang penelitian latar belakang dan
strategi bercampur tetapi tujuan berbeda.
Penelitian motivasi untuk strategi dan
untuk mengungkap latar belakang (ada
banyak faktor di belakang motivasi)
tujuannya berbeda.
PERMASALAHAN DAN KECENDERUNGAN
KAWASAN DESAIN
• Inovasi perubahan desain/model dari Tradisional
ke DSP, meskipun model tradisional masih
banyak dipakai, skr cenderung ke DSP
• DSP diarahkan ke efisien (waktu) dan efektif (hasil
lebih baik, proses juga lebih baik
• Perlu DSP “baku” yg dapat diterapkan di sekolah
SD, SMP dan SLTA
• Perlu dicari teori klasifikasi belajar dan media yg
cocok
• Perlu dicari langkah-langkah umum tetapi bukan
hanya prinsip umum
• Perkemb teknologi berakibat perlunya teknologi
kinerja
KAWASAN PENGEMBANGAN
• Berakar pada PRODUKSI MEDIA: dari
buku ajar, alat peraga, film, komputer.
Model pelatihan militer ikut mewarnai
pengembangan model pengembangan
pembelajaran, yg paling menonjol adalah
INTERNET. TH 1980 di AS penggunaan
komputer untuk pembelajar sdh mewabah
di Indonesia ? Berapa tahun ketinggalan?
•
•
•

•

PENGEMBANGAN adalah proses
penterjemahan spesifikasi desain ke dlm
bentuk fisik
Proses pengembangan tidak lepas dari
penilaian, pemanfaatan dan pengelolaan
Proses pengembangan dpt berupa perangkat
keras tetapi juga perangkat lunak pembelajaran
Pd kawasan ini ada kaitan yg kompleks antara
teknologi dan teori yg mendorong desain
maupun strategi pembelajaran
Ciri teknologi mrpk tenaga penggerak kawasan
pengembangan
KAWASAN PENGEMBANGAN ada 4 kategori: tek.
Cetak, audiovisual, komputer dan terpadu

• Kawasan pengembangan mencakup
fungsi desain, produksi dan
penyampaian
• Desain dapat dg satu teknologi tetapi
produksinya beberapa macam atau
berlainan
• Sub kawasan pengembangan dapat
over lap karena perkembangan
teknologi “yg baru” menggunakan
dasar teknologi lama
TEKNOLOGI CETAK
• TEKNOLOGI CETAK adalah cara untuk memproduksi
atau menyampaikan bahan, seperti buku, bahan visual
yang statis di mana bahan dicetak melalui pencetakan
mekanis atau fotografis. Bahan yang dicetak dapat
berupa TEKS, GRAFIK MAUPUN FOTO. Meskipun
narasi visual dapat dibaca pada layar elektronik namun
bahan tercetak tetap banyak dipakai, tdk usang. Teori
yang terkait dg teknologi Cetak adalah teori
membaca, persepsi visual, pengolahan informasi dan
teori belajar
• Cara pengorganisasian dan penyajian bahan cetak atau
visual tertentu dapat membantu proses belajar lebih
menarik dan lebih mudah
Teknologi cetak/visual memiliki karakteristik
•
•
•
•
•
•
•
•

1. teks dibaca secara linear, visual direkam
menurut ruang
2. keduanya memberikan komunikasin satu arah
3. keduanya berbentuk visual statis
4. pengembangannya tergantung pada prinsip
linguistik dan persepsi visual
5. Keduanya bergantung pada pebelajar
6. informasi dapat diorganisasi dan distrukturkan
kembali oleh pemakai
TEKNOLOGI AUDIOVISUAL:

• * Merupakan cara memproduksi dan
menyampaikan bahan dg menggunakan
peralatan mekanis dan elektronis untuk
menyampaikan pesan-pesan audiovisual
• Pembelajaran dg audiovisual lebih mudah
ditangkap oleh pebelajar karena melibatkan baik
pendenagran maupun penglihatan, bersifay
dinamis, tidak statis, tidak selalu tergantung pada
simbol dan kata-kata. Pengguna an televisi dan
komputer dapat menarik perhantian siswa
KARAKTERISTIK TEKNOLOGI AVA

• BERSIFAT LINEAR
• Menampilkan visual DINAMIS
• Cenderung merupakan representasi Fisik
dari gagasan riel maupun abstrak
• Dikemb. Berdasarkan prinsip PSIKOLOGI
TK. LAKU dan kognitif
• Sering berpusat pada guru, kurang
memperhatikan interaktivitas belajar siswa
TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER
• * merupakan cara memproduksi dan menyampaikan
bahan menggunakan perangkat yg bersumber pada
mikroprosesor.
• Info scr elektronis disimpan dalam bentuk digital
• Pembelajaran berbasis kompouter = CBI, computerbased instruction, CAI= computer-assisted
instruction, CMI= computer-managed instruction
• Dasar dari teori perilaku dan pembel. Terprogram
• * Skr ini penggunaan Compactdisk (CD) pembelajaran
sudah berkembang pesat, bahkan sudah melibatkan
internet untuk pembelajaran
KARAKTERISTIK TEK. KOMPUTER
• DPT DIGUNAKAN SECARA ACAK MAUPUN
LINEAR
• Dpt digunakan sesuai keinginan pebelajar
maupun oleh pengembang (guru)
• Gagasan dapat abstrak atau konkrit
• Prinsip teori belajar kognitif dpt diterapkan dlm
pengembangannya
• Belajar dpt berpusat pada siswa dg interaktivitas
yang tinggi, muncul CD interaktif yg bersifat dua
arah
TEKNOLOGI TERPADU
• Merupakan cara untuk memproduksi dan
menyampaikan bahan dg memadukan bebrapa
jenis media yang dikendalikan KOMPUTER
• Komponen perangkat keras dari sistem yg terpadu ini
dapat terdiri dari komputer berkemampuan sangat tinggi
dg memori besar yg dpt mengakses secara
acak, sebuah internal hard drive, dan sebuah monitor
warna beresolusi tinggi. Peralatan periferal (pelengkap):
alat pemutar video, alat penayangan
tambahan, perangkat keras jaringan serta sistem audio
• Di samping itu ada perangkat lunak berupa
program, CD, disket video, jaringan komputer -Hypermedia
Karateristik Teknologi Terpadu
•
•
•
•

Interaktivitas belajar siswa tinggi
Dpt digunakan secara acak maupun linier
Dpt digunakan sesuai keinginan siswa
Gagasan realistik dpt selalu direvisi, relevan dg
kondisi siswa, di bwh kendali siswa
• Sesuai dg teori kognitif maupun konstruktif
• Sifat bahan dari banyak sumber, bersifat aplikatif
sesuai keinginan siswa, interaksi
komunikasibukan hanya satu arah tetapi dapat
dua arah
TANTANGAN DAN MASALAH
• TANTANGAN desain yg
mendidik, interaktif, sistem pakar yang
harmonis, otomatisasi
peralatan, ketidaksesuaian
budaya, penerapan teori belajar
konstruktivisme dan sosial, dan aplikasi
belajar jarak jauh
• Hal ini membawa dampak positif dan
negatif perlu pengelolaan yg baik, perlu
evaluasi baik yg positif maupun yg negatif
• Perlu pengendalian khususnya yg berefek
negatif
KAWASAN PEMANFAATAN
• Kawasan Pemanfaatan berasal dari gerakan
pendidikan visual, khususnya film pendidikan
dan slide. Dlm dunia militer film-film perang
membantu strategi pertempuran, hal ini diadopsi
dunia pendidikan (pustekom, pusat media dll).
Terbitnya buku Audiocisual in Teaching mengins
pirasi penggunaan media dalam pembelajaran
makin berkembang. Sekarang penggunaan
media seperti menjadi “wajib” bagi perencanaan
pembelajaran atau Satuan Acara
Pembelajaran, meskipun dalam praktek belum
terlaksana.
Kawasan Pemanfaatan merangsang penelitian
• Terbitnya buku Diffusion and Inovation (Rogers)
memicu penelitian pemanfaatan
gagasan, penerapan media dan adopsi ide baru
• Komponen lain dlm kawasan pemanfaatan
adalah IMPLEMENTASI DAN KELEMBAGAAN
• Pengembangan Organisasi didefinisikan sbg:
• Suatu respons thd perubahan, suatu strategi
pendidikan yg kompleks untk mengubah
sikap, pandangan, nilai dan struktur agar dpt
beradap tasi lebih baik dg teknologi
baru, pasar, tantang an maupun dg pesatnya
perubahan itu sendiri
Efek ikutan kawasan pemanfaatan
• Kawasan pemanfaatan paling terkena oleh kebijakan
dan aturan: program TV aturannya ketat, hukum hak
cipta dikenakan bagi komputer, audiovisual dan
teknologi cetak. Peraturan ini berpengaruh pada
kawasan pemanfaatan
• Kawasan ini menuntut
penggunaan, desiminasi, implementasi dan
pelembagaan yg sistematis
• 4 kategori dlm kawasan ini adalah: pemanfaatan
media, difusi inovasi, implementasi dan institusionalisasi
serta kebijakan dan regulasi
• Pemanfaatan adalah aktivitas menggunakan proses dan
sumber untuk belajar.
Pemanfaatan Media adl penggunaan yg sistematis dari
sumber media untuk belajar
• Proses pemanfaatan media terkait dg pengambilan
keputusan berdasarkan spesifikasi media, dan
karakteristik siswa

• Difusi inovasi adalah proses berkomunikasi
melalui strategi yg terencana dg tujuan untuk
diadopsi
• Tujuan akhir adalah terjadinya perubahan positif sesuai
dengan suksesnya inovasi

• Difusi dpt dg bujukan, keputusan pimpinan
(birokrasi), konfirmasi dan implementasi
IMPLEMENTASI DAN KELEMBAGAAN:
• Implementasi adalah penggunaan bahan dan strategi
pembelajaran dalam keadaan yg sesungguhnya
• Kelembagaan adlh penggunaan yg rutin dan pelestarian
dari inovasi pembelajaran dlm struktur atau budaya
organisasi.
• Tujuan implementasi ini adl menjamin penggunaan yg
benar oleh individu dlm organisasi
• Tujuan kelembagaan adl untuk mengintegrasikan inovasi
dlm struktur dan kehidupan organisasi.
• Kegagalan film pendidikan perlu perencanaan lbh baik
• Bagaimana dg inovasi KELAS IMERSI, SBI, SISTEM
GANDA???
Kebijakan dan Regulasi
• Adalah aturan dan tindakan masyarakat yg
mempenga- ruhi difusi Teknologi Pembelajaran
• Kebijakan dan peraturan dpt dihambat faktor
ETIKA dan EKONOMI
• PERMASALAHAN DLM KAWASAN
PEMANFAATAN terutama karena kebijakan politik
dan ekonomi terutama dampak-dampak negatif
dari adanya pemanfaatan
komputer, film, CD, masalah pembajakan hak
paten, pemalsuan
KAWASAN PENGELOLAAN
• KAWASAN PENGELOLAAN meliputi:
• Pengelolaan proyek, pengelolaan
sumber, pengelolaan sistem penyampaian dan
pengelolaan informasi
• Ahli Teknologi pembelajaran yg menduduki jabatan
tertentu mau tidak mau terlibat dlm pengelolaan yg jadi
tanggungjawabnya: media, sumber ajar. Kawasan ini
erat terkait dg bidang adnministrasi dan manajemen
• Pengelolaan meliputi pengendalian Teknologi Pembel –
ajaran melalui
perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian dan
supervisi
Pengelolaan Proyek:
• Meliputi perencanaan, monitoring dan pengendalian
proyek DESAIN dan PENGEMBANGAN khususnya
sistem pembelajaran
• PENGELOLAAN SUMBER: mencakup
perencanaan, pemantauan, dan pengendalian sistem
pendukung serta pelayanan sumber . Sumber dlm hal ini
dpt mencakup: personil, keuangan, bahan
baku, waktu, fasilitas, dan sumber pembelajaran
• Pengelolaan SISTEM PENYAMPAIAN: meliputi
perencanaan, pemantauan, pengendalian “CARA bagai
mana distribusi bahan pembelajaran diorganisasikan.
• Contoh pengelolaan belajar jarak jauh (BJJ-UT )
PENGELOLAAN INFORMASI:
• Pengelolaan Informasi meliputi
perencanaan, pemantauan, dan pengendalian cara
penyimpanan, pengiriman, pemindahan atau
pemrosesan informasi dlm rangka tersedianya sumber
unt kegiatan belajar
• Pengelolaan ini menjadi penting karena sumber belajar
saat ini relatif melimpah, bagaimana cara menyimpan
dan memperoleh info secara cepat dan “tepat” sangat
dibutuhkan dalam KTP, khususnya info digital/elektronik
dan bahan cetakan
• Kecenderungan pengelolaan dipengaruhi perkembangn
dunia industri yg merambah ke dunia pendidikan.
Penguasaan informasi erat kaitannya dg pengambilan
keputusan, cepat dan “tepat”
KAWASAN PENILAIAN
• Penilaian thd program memerlukan
penerapan prosedur ilmiah dan sistematik
• Kawasan ini meliputi: Analisis
Masalah, Pengukuran Beracuan
Patokan, Penilaian Formatif dan Penilaian
Sumatif
• Perkembangan penilaian ini masuk ke
kasanah EVALUASI, khususnya Evaluasi
PROGRAM
Penilaian adl proses penentuan memadai atau tidaknya
Proses Pembelajaran dan Belajar
• Definisi penilaian ada bermacam-macam, misalnya:
• Penentuan nilai kualitas pembelajaran
• Penentuan efektivitas
program, produk, proyek, proses, tujuan, kurikulum
• PENILAIAN PERLU MENENTUKAN:
• A. STANDAR
• B. PENGUMPULAN INFORMASI
• C. PENERAPAN STANDAR THD KONDISI UNTUK
MENENTUKAN KUALITAS
• Pada dasarnya membandingkan kondisi dg standar yg
berlaku
ANALISIS MASALAH
• Analisis masalah mencakup cara penentuan sikap sifat
dan parameter masalah dg menggunakan strategi
pengumpulan informasi dan pengambilan keputusan
• Definisi ini membawa arah ke EVALUASI yg luas baik pd
input, proses, maupun produk
• Dlm pembelajaran meliputi identifikasi kebutuhan
(analisis kebutuhan), klasifikasi yg masuk pembelajaran
atau bukan, identifikasi hambatan, sumber
belajar, karakteristik pebelajar serta penentuan TUJUAN
dan prioritas
• ANALISIS KEBUTUHAN menjadi dasar untuk penentuan
langkah kegiatan selanjutnya
PENGUKURAN ACUAN-PATOKAN (PAP)
• PAP meliputi teknik-teknik untuk menentukan
kemampuan pebelajar menguasai materi yg telah
ditentukan sebelumnya. Hal ini mengacu pd Standar
Ketuntasan, dlm dunia kerja sbg standar MUTU
• PENILAIAN formatif berkaitan dg Pengumpulan
informasi tentang kecukupan dan penggunaan info. Sbg
dasar pengembangan selanjutnya sedangkan
PENILAIAN Sumatif berkaitan dengan pengumpulan
informasi tentang kecukupan untuk PENGAMBILAN
KEPUTUSAN dalam hal manfaat evaluasi tersebut
(misalnya lulus-tak lulus, naik-tak naik, layak-tak layak)

More Related Content

What's hot

Kerangka Dasar dan Struktur Kurikulum 2013
Kerangka Dasar dan  Struktur Kurikulum 2013Kerangka Dasar dan  Struktur Kurikulum 2013
Kerangka Dasar dan Struktur Kurikulum 2013Nurfadilah Abdullah
 
Analisis Materi dan Kurikulum PKn
Analisis Materi dan Kurikulum PKnAnalisis Materi dan Kurikulum PKn
Analisis Materi dan Kurikulum PKnHariyatunnisa Ahmad
 
Penelitian Tindakan Kelas - Pengertian dan Ruang Lingkup PTK
Penelitian Tindakan Kelas -  Pengertian dan Ruang Lingkup PTKPenelitian Tindakan Kelas -  Pengertian dan Ruang Lingkup PTK
Penelitian Tindakan Kelas - Pengertian dan Ruang Lingkup PTKHaristian Sahroni Putra
 
Powerpoint manajemen pendidikan
Powerpoint manajemen pendidikanPowerpoint manajemen pendidikan
Powerpoint manajemen pendidikangeriya
 
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...Musdalifah yusuf
 
Landasan Teknologi Pendidikan
Landasan Teknologi PendidikanLandasan Teknologi Pendidikan
Landasan Teknologi PendidikanSefri Doni
 
Jawaban desain pesan
Jawaban desain pesanJawaban desain pesan
Jawaban desain pesanDedi Yulianto
 
Sejarah dan Model Pengembangan Kurikulum
Sejarah dan Model Pengembangan KurikulumSejarah dan Model Pengembangan Kurikulum
Sejarah dan Model Pengembangan KurikulumTeguh Arie Sandy
 
6 Asumsi Pembelajaran Orang Dewasa (Malcolm S. Knowles)
6 Asumsi Pembelajaran Orang Dewasa (Malcolm S. Knowles)6 Asumsi Pembelajaran Orang Dewasa (Malcolm S. Knowles)
6 Asumsi Pembelajaran Orang Dewasa (Malcolm S. Knowles)Surya Kresnanda
 
objek dan ruang lingkup filsafat
objek dan ruang lingkup filsafatobjek dan ruang lingkup filsafat
objek dan ruang lingkup filsafatCecep Kustandi
 
Program kerja tahunan pramuka
Program kerja tahunan pramukaProgram kerja tahunan pramuka
Program kerja tahunan pramukaIman Nurman R
 
Filsafat teknologi pendidikan
Filsafat teknologi pendidikanFilsafat teknologi pendidikan
Filsafat teknologi pendidikanMuldan Cahya R
 
Kawasan Teknologi Pendidikan
Kawasan Teknologi PendidikanKawasan Teknologi Pendidikan
Kawasan Teknologi PendidikanWibowo Wisnu
 
Kurikulum beauchamp
Kurikulum beauchampKurikulum beauchamp
Kurikulum beauchampryanpangeran
 
Ppt landasan perkembangan kurikulum
Ppt landasan perkembangan kurikulumPpt landasan perkembangan kurikulum
Ppt landasan perkembangan kurikulumSuci Agustina
 
Ppt 7 hermeneutika dan invasi budaya
Ppt 7 hermeneutika dan invasi budayaPpt 7 hermeneutika dan invasi budaya
Ppt 7 hermeneutika dan invasi budayaPrasetiyo Eko Laksono
 
TEORI BELAJAR HUMANISTIK
TEORI BELAJAR HUMANISTIKTEORI BELAJAR HUMANISTIK
TEORI BELAJAR HUMANISTIKRanny Rolinda R
 
Pemilihan media pembelajaran
Pemilihan media pembelajaranPemilihan media pembelajaran
Pemilihan media pembelajaranbagibagiilmu
 

What's hot (20)

Rekonstruksionisme
RekonstruksionismeRekonstruksionisme
Rekonstruksionisme
 
Teknik fasilitasi
Teknik fasilitasiTeknik fasilitasi
Teknik fasilitasi
 
Kerangka Dasar dan Struktur Kurikulum 2013
Kerangka Dasar dan  Struktur Kurikulum 2013Kerangka Dasar dan  Struktur Kurikulum 2013
Kerangka Dasar dan Struktur Kurikulum 2013
 
Analisis Materi dan Kurikulum PKn
Analisis Materi dan Kurikulum PKnAnalisis Materi dan Kurikulum PKn
Analisis Materi dan Kurikulum PKn
 
Penelitian Tindakan Kelas - Pengertian dan Ruang Lingkup PTK
Penelitian Tindakan Kelas -  Pengertian dan Ruang Lingkup PTKPenelitian Tindakan Kelas -  Pengertian dan Ruang Lingkup PTK
Penelitian Tindakan Kelas - Pengertian dan Ruang Lingkup PTK
 
Powerpoint manajemen pendidikan
Powerpoint manajemen pendidikanPowerpoint manajemen pendidikan
Powerpoint manajemen pendidikan
 
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
MAKALAH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH ( PROBLEM BASED LEARNING ) TERLEN...
 
Landasan Teknologi Pendidikan
Landasan Teknologi PendidikanLandasan Teknologi Pendidikan
Landasan Teknologi Pendidikan
 
Jawaban desain pesan
Jawaban desain pesanJawaban desain pesan
Jawaban desain pesan
 
Sejarah dan Model Pengembangan Kurikulum
Sejarah dan Model Pengembangan KurikulumSejarah dan Model Pengembangan Kurikulum
Sejarah dan Model Pengembangan Kurikulum
 
6 Asumsi Pembelajaran Orang Dewasa (Malcolm S. Knowles)
6 Asumsi Pembelajaran Orang Dewasa (Malcolm S. Knowles)6 Asumsi Pembelajaran Orang Dewasa (Malcolm S. Knowles)
6 Asumsi Pembelajaran Orang Dewasa (Malcolm S. Knowles)
 
objek dan ruang lingkup filsafat
objek dan ruang lingkup filsafatobjek dan ruang lingkup filsafat
objek dan ruang lingkup filsafat
 
Program kerja tahunan pramuka
Program kerja tahunan pramukaProgram kerja tahunan pramuka
Program kerja tahunan pramuka
 
Filsafat teknologi pendidikan
Filsafat teknologi pendidikanFilsafat teknologi pendidikan
Filsafat teknologi pendidikan
 
Kawasan Teknologi Pendidikan
Kawasan Teknologi PendidikanKawasan Teknologi Pendidikan
Kawasan Teknologi Pendidikan
 
Kurikulum beauchamp
Kurikulum beauchampKurikulum beauchamp
Kurikulum beauchamp
 
Ppt landasan perkembangan kurikulum
Ppt landasan perkembangan kurikulumPpt landasan perkembangan kurikulum
Ppt landasan perkembangan kurikulum
 
Ppt 7 hermeneutika dan invasi budaya
Ppt 7 hermeneutika dan invasi budayaPpt 7 hermeneutika dan invasi budaya
Ppt 7 hermeneutika dan invasi budaya
 
TEORI BELAJAR HUMANISTIK
TEORI BELAJAR HUMANISTIKTEORI BELAJAR HUMANISTIK
TEORI BELAJAR HUMANISTIK
 
Pemilihan media pembelajaran
Pemilihan media pembelajaranPemilihan media pembelajaran
Pemilihan media pembelajaran
 

Viewers also liked

Makalah teknologi pendidikan
Makalah teknologi pendidikanMakalah teknologi pendidikan
Makalah teknologi pendidikanRomi Dwi Syahri
 
Pengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranPengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranEssy Satriani
 
Tugas Makalah-TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN (Strategi Guru PAI Dalam Penge...
Tugas Makalah-TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN (Strategi Guru PAI Dalam Penge...Tugas Makalah-TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN (Strategi Guru PAI Dalam Penge...
Tugas Makalah-TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN (Strategi Guru PAI Dalam Penge...daenx03
 
Desain Teknologi Pembelajaran
Desain Teknologi PembelajaranDesain Teknologi Pembelajaran
Desain Teknologi Pembelajarannana
 
PERKEMBANGAN HISTORIS, PRINSIP DAN PROSEDUR TEKNOLOGI PENDIDIKAN
PERKEMBANGAN HISTORIS, PRINSIP DAN PROSEDUR TEKNOLOGI PENDIDIKANPERKEMBANGAN HISTORIS, PRINSIP DAN PROSEDUR TEKNOLOGI PENDIDIKAN
PERKEMBANGAN HISTORIS, PRINSIP DAN PROSEDUR TEKNOLOGI PENDIDIKANaulannisaleona
 
PERENCANAAN PEMBELAJARAN
PERENCANAAN PEMBELAJARANPERENCANAAN PEMBELAJARAN
PERENCANAAN PEMBELAJARANIna Wati
 
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan Pengembangan
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan PengembanganLandasan Teknologi Pendidikan - Kawasan Pengembangan
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan PengembanganAmalia Puspha Rini
 
LANDASAN SOSIOLOGIS DAN ANTROPOLOGIS PENDIDIKAN.pptx
LANDASAN SOSIOLOGIS DAN ANTROPOLOGIS PENDIDIKAN.pptxLANDASAN SOSIOLOGIS DAN ANTROPOLOGIS PENDIDIKAN.pptx
LANDASAN SOSIOLOGIS DAN ANTROPOLOGIS PENDIDIKAN.pptxSandi53
 
lingkungan pendidikan( PENGANTAR PENDIDIKAN )
lingkungan pendidikan( PENGANTAR PENDIDIKAN )lingkungan pendidikan( PENGANTAR PENDIDIKAN )
lingkungan pendidikan( PENGANTAR PENDIDIKAN )Hary Alam Shalat Alam
 
Lingkunga pendidikan ppt
Lingkunga pendidikan pptLingkunga pendidikan ppt
Lingkunga pendidikan pptAisyah Turidho
 
Landasan pendidikan (Pengertian Landasan Pendidikan)
Landasan pendidikan (Pengertian Landasan Pendidikan)Landasan pendidikan (Pengertian Landasan Pendidikan)
Landasan pendidikan (Pengertian Landasan Pendidikan)Wulan Yulian
 
Ciri ciri evaluasi hasil belajar
Ciri ciri evaluasi hasil belajarCiri ciri evaluasi hasil belajar
Ciri ciri evaluasi hasil belajarsadirun
 
Ppt landasan pendidikan 2
Ppt landasan pendidikan 2Ppt landasan pendidikan 2
Ppt landasan pendidikan 2syskanovalinda
 
Presentasi landasan pendidikan
Presentasi landasan pendidikanPresentasi landasan pendidikan
Presentasi landasan pendidikanIbnu Fajar
 
Sosiologi dan Antropologi Pendidikan
Sosiologi dan Antropologi PendidikanSosiologi dan Antropologi Pendidikan
Sosiologi dan Antropologi PendidikanIjal Mustofa
 
Konsep Dasar Evaluasi Pembelajaran
Konsep Dasar Evaluasi PembelajaranKonsep Dasar Evaluasi Pembelajaran
Konsep Dasar Evaluasi PembelajaranHariyatunnisa Ahmad
 
Dasar Teori dan Konsep Pendidikan
Dasar Teori dan Konsep PendidikanDasar Teori dan Konsep Pendidikan
Dasar Teori dan Konsep PendidikanRizki Lia Ismawati
 

Viewers also liked (20)

Makalah teknologi pendidikan
Makalah teknologi pendidikanMakalah teknologi pendidikan
Makalah teknologi pendidikan
 
Pengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaranPengertian teknologi pembelajaran
Pengertian teknologi pembelajaran
 
Tugas Makalah-TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN (Strategi Guru PAI Dalam Penge...
Tugas Makalah-TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN (Strategi Guru PAI Dalam Penge...Tugas Makalah-TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN (Strategi Guru PAI Dalam Penge...
Tugas Makalah-TEKNOLOGI DAN MEDIA PEMBELAJARAN (Strategi Guru PAI Dalam Penge...
 
Desain Teknologi Pembelajaran
Desain Teknologi PembelajaranDesain Teknologi Pembelajaran
Desain Teknologi Pembelajaran
 
PERKEMBANGAN HISTORIS, PRINSIP DAN PROSEDUR TEKNOLOGI PENDIDIKAN
PERKEMBANGAN HISTORIS, PRINSIP DAN PROSEDUR TEKNOLOGI PENDIDIKANPERKEMBANGAN HISTORIS, PRINSIP DAN PROSEDUR TEKNOLOGI PENDIDIKAN
PERKEMBANGAN HISTORIS, PRINSIP DAN PROSEDUR TEKNOLOGI PENDIDIKAN
 
Definisi tep tahun 1977 1994 2008
Definisi tep tahun 1977 1994 2008Definisi tep tahun 1977 1994 2008
Definisi tep tahun 1977 1994 2008
 
PERENCANAAN PEMBELAJARAN
PERENCANAAN PEMBELAJARANPERENCANAAN PEMBELAJARAN
PERENCANAAN PEMBELAJARAN
 
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan Pengembangan
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan PengembanganLandasan Teknologi Pendidikan - Kawasan Pengembangan
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan Pengembangan
 
LANDASAN SOSIOLOGIS DAN ANTROPOLOGIS PENDIDIKAN.pptx
LANDASAN SOSIOLOGIS DAN ANTROPOLOGIS PENDIDIKAN.pptxLANDASAN SOSIOLOGIS DAN ANTROPOLOGIS PENDIDIKAN.pptx
LANDASAN SOSIOLOGIS DAN ANTROPOLOGIS PENDIDIKAN.pptx
 
lingkungan pendidikan( PENGANTAR PENDIDIKAN )
lingkungan pendidikan( PENGANTAR PENDIDIKAN )lingkungan pendidikan( PENGANTAR PENDIDIKAN )
lingkungan pendidikan( PENGANTAR PENDIDIKAN )
 
Lingkunga pendidikan ppt
Lingkunga pendidikan pptLingkunga pendidikan ppt
Lingkunga pendidikan ppt
 
Landasan pendidikan (Pengertian Landasan Pendidikan)
Landasan pendidikan (Pengertian Landasan Pendidikan)Landasan pendidikan (Pengertian Landasan Pendidikan)
Landasan pendidikan (Pengertian Landasan Pendidikan)
 
Landasan Religius dalam BK
Landasan Religius dalam BKLandasan Religius dalam BK
Landasan Religius dalam BK
 
Ciri ciri evaluasi hasil belajar
Ciri ciri evaluasi hasil belajarCiri ciri evaluasi hasil belajar
Ciri ciri evaluasi hasil belajar
 
Landasan pendidikan
Landasan pendidikanLandasan pendidikan
Landasan pendidikan
 
Ppt landasan pendidikan 2
Ppt landasan pendidikan 2Ppt landasan pendidikan 2
Ppt landasan pendidikan 2
 
Presentasi landasan pendidikan
Presentasi landasan pendidikanPresentasi landasan pendidikan
Presentasi landasan pendidikan
 
Sosiologi dan Antropologi Pendidikan
Sosiologi dan Antropologi PendidikanSosiologi dan Antropologi Pendidikan
Sosiologi dan Antropologi Pendidikan
 
Konsep Dasar Evaluasi Pembelajaran
Konsep Dasar Evaluasi PembelajaranKonsep Dasar Evaluasi Pembelajaran
Konsep Dasar Evaluasi Pembelajaran
 
Dasar Teori dan Konsep Pendidikan
Dasar Teori dan Konsep PendidikanDasar Teori dan Konsep Pendidikan
Dasar Teori dan Konsep Pendidikan
 

Similar to Landasan teknologi pembelajaran

Domain teknologi pembelajaran
Domain teknologi pembelajaranDomain teknologi pembelajaran
Domain teknologi pembelajaranDedi Yulianto
 
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptxTEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptxalirahmankamy2
 
Kawasan penelitian pendidikan
Kawasan penelitian pendidikanKawasan penelitian pendidikan
Kawasan penelitian pendidikanDedi Yulianto
 
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdfErliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdferlianiizzalestari31
 
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptxPENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptxAjeng Zanna Tirahna
 
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruangNuzli Muhammad
 
Pengantar TP 1994 .pptx
Pengantar TP 1994 .pptxPengantar TP 1994 .pptx
Pengantar TP 1994 .pptxdhanapermadi
 
Design research eksplorasi budaya indonesia knpm6
Design research  eksplorasi budaya indonesia knpm6Design research  eksplorasi budaya indonesia knpm6
Design research eksplorasi budaya indonesia knpm6Ratu Ilma
 
PEMBUATAN MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA SD
PEMBUATAN MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA SDPEMBUATAN MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA SD
PEMBUATAN MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA SDanisadiyah40
 
Kemahiran Bernilai Tambah
Kemahiran Bernilai TambahKemahiran Bernilai Tambah
Kemahiran Bernilai TambahKamal Lahami
 

Similar to Landasan teknologi pembelajaran (20)

Landasan tp
Landasan tpLandasan tp
Landasan tp
 
Domain teknologi pembelajaran
Domain teknologi pembelajaranDomain teknologi pembelajaran
Domain teknologi pembelajaran
 
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptxTEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
 
Teknologi Kependidikan.pptx
Teknologi Kependidikan.pptxTeknologi Kependidikan.pptx
Teknologi Kependidikan.pptx
 
BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARANBIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
 
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKANKAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
 
Kawasan penelitian pendidikan
Kawasan penelitian pendidikanKawasan penelitian pendidikan
Kawasan penelitian pendidikan
 
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdfErliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
Erliani Izza Lestari_2120044_Teknologi Pendidikan-D.pdf
 
Bab 2 ptp
Bab 2 ptpBab 2 ptp
Bab 2 ptp
 
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptxPENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
 
Wilayah kerja lulusan tep
Wilayah kerja lulusan tepWilayah kerja lulusan tep
Wilayah kerja lulusan tep
 
Bab 1 eit 311
Bab 1 eit 311Bab 1 eit 311
Bab 1 eit 311
 
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
1. pengertian, tujuan, fungsi, dan ruang
 
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARANKAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN
 
ORGANISASI PUSAT SUMBER BELAJAR
ORGANISASI PUSAT SUMBER BELAJARORGANISASI PUSAT SUMBER BELAJAR
ORGANISASI PUSAT SUMBER BELAJAR
 
Bahan+Ajar+PBAC.pdf
Bahan+Ajar+PBAC.pdfBahan+Ajar+PBAC.pdf
Bahan+Ajar+PBAC.pdf
 
Pengantar TP 1994 .pptx
Pengantar TP 1994 .pptxPengantar TP 1994 .pptx
Pengantar TP 1994 .pptx
 
Design research eksplorasi budaya indonesia knpm6
Design research  eksplorasi budaya indonesia knpm6Design research  eksplorasi budaya indonesia knpm6
Design research eksplorasi budaya indonesia knpm6
 
PEMBUATAN MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA SD
PEMBUATAN MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA SDPEMBUATAN MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA SD
PEMBUATAN MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA SD
 
Kemahiran Bernilai Tambah
Kemahiran Bernilai TambahKemahiran Bernilai Tambah
Kemahiran Bernilai Tambah
 

More from Dedi Yulianto

Komputer & multimedia
Komputer & multimediaKomputer & multimedia
Komputer & multimediaDedi Yulianto
 
Penelitian kualitatif dan wawancara
Penelitian kualitatif dan wawancaraPenelitian kualitatif dan wawancara
Penelitian kualitatif dan wawancaraDedi Yulianto
 
Analisis butir soal (v)
Analisis butir soal (v)Analisis butir soal (v)
Analisis butir soal (v)Dedi Yulianto
 
Pengembangan bhn ujian dan analisis
Pengembangan bhn ujian dan analisisPengembangan bhn ujian dan analisis
Pengembangan bhn ujian dan analisisDedi Yulianto
 
Sekilas konsep evaluasi
Sekilas konsep evaluasiSekilas konsep evaluasi
Sekilas konsep evaluasiDedi Yulianto
 
Disain instruksional
Disain instruksionalDisain instruksional
Disain instruksionalDedi Yulianto
 
Instruksional sistem
Instruksional sistemInstruksional sistem
Instruksional sistemDedi Yulianto
 
Model assure media pembelajaran
Model assure media  pembelajaran Model assure media  pembelajaran
Model assure media pembelajaran Dedi Yulianto
 
Deskriptif dan preskriptif teori pembelajaran dan instruksi
Deskriptif dan preskriptif teori pembelajaran dan instruksiDeskriptif dan preskriptif teori pembelajaran dan instruksi
Deskriptif dan preskriptif teori pembelajaran dan instruksiDedi Yulianto
 
Pembelajaran kontekstual
Pembelajaran kontekstualPembelajaran kontekstual
Pembelajaran kontekstualDedi Yulianto
 
Contextual teaching-and-learning-ctl
Contextual teaching-and-learning-ctlContextual teaching-and-learning-ctl
Contextual teaching-and-learning-ctlDedi Yulianto
 
Filsafat zaman yunani kuno
Filsafat zaman yunani kunoFilsafat zaman yunani kuno
Filsafat zaman yunani kunoDedi Yulianto
 
Hubungan ilmu pengetahuan filsafat
Hubungan ilmu pengetahuan filsafatHubungan ilmu pengetahuan filsafat
Hubungan ilmu pengetahuan filsafatDedi Yulianto
 

More from Dedi Yulianto (20)

Sk tim perencana
Sk tim perencanaSk tim perencana
Sk tim perencana
 
Komputer & multimedia
Komputer & multimediaKomputer & multimedia
Komputer & multimedia
 
Media pembelajaran
Media  pembelajaranMedia  pembelajaran
Media pembelajaran
 
Penelitian kualitatif dan wawancara
Penelitian kualitatif dan wawancaraPenelitian kualitatif dan wawancara
Penelitian kualitatif dan wawancara
 
Analisis butir soal (v)
Analisis butir soal (v)Analisis butir soal (v)
Analisis butir soal (v)
 
Pengembangan bhn ujian dan analisis
Pengembangan bhn ujian dan analisisPengembangan bhn ujian dan analisis
Pengembangan bhn ujian dan analisis
 
Sekilas konsep evaluasi
Sekilas konsep evaluasiSekilas konsep evaluasi
Sekilas konsep evaluasi
 
Desain pesan
Desain pesanDesain pesan
Desain pesan
 
Desain pembelajaran
Desain pembelajaranDesain pembelajaran
Desain pembelajaran
 
Disain instruksional
Disain instruksionalDisain instruksional
Disain instruksional
 
Jenis penelitian
Jenis penelitianJenis penelitian
Jenis penelitian
 
Desain pesan
Desain pesanDesain pesan
Desain pesan
 
Instruksional sistem
Instruksional sistemInstruksional sistem
Instruksional sistem
 
Model assure media pembelajaran
Model assure media  pembelajaran Model assure media  pembelajaran
Model assure media pembelajaran
 
Deskriptif dan preskriptif teori pembelajaran dan instruksi
Deskriptif dan preskriptif teori pembelajaran dan instruksiDeskriptif dan preskriptif teori pembelajaran dan instruksi
Deskriptif dan preskriptif teori pembelajaran dan instruksi
 
Pembelajaran kontekstual
Pembelajaran kontekstualPembelajaran kontekstual
Pembelajaran kontekstual
 
Contextual teaching-and-learning-ctl
Contextual teaching-and-learning-ctlContextual teaching-and-learning-ctl
Contextual teaching-and-learning-ctl
 
Ctl
CtlCtl
Ctl
 
Filsafat zaman yunani kuno
Filsafat zaman yunani kunoFilsafat zaman yunani kuno
Filsafat zaman yunani kuno
 
Hubungan ilmu pengetahuan filsafat
Hubungan ilmu pengetahuan filsafatHubungan ilmu pengetahuan filsafat
Hubungan ilmu pengetahuan filsafat
 

Landasan teknologi pembelajaran

  • 1. TEKNOLOGI PEMBELAJARAN 1. DEFINISI 2. KAWASAN 3. SUMBER YANG BERPENGARUH THD TP 4. PRAKTEK TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
  • 2. DEFINISI TP • Teknologi pembelajaran semula berupa GERAKAN inovasi pendidikan yg kemudian berkembang menjadi ILMU dan PROFESI • 1. AECT (the Association of Educational Communication and Technology) th 1963: • Teknologi Pembelajaran (TP) identik dg. AV (Audio Visual). Komunikasi AV adalah Cabang dari teori dan praktek pendidikan, terutama dlm mendesain dan menggunakan pesan guna mengendalikan proses belajar. Kegiatannya: perencanaan, produksi, pemilihan mnajemen dan pemanfaatan komponen maupun seluruh sistem pembelajaran
  • 3. 2. DEFINISI KOMISI TP 1970 • Dlm pengertian umum, TP merupakan usaha yang sistematik dalam merancang, melaksanakan dan mengevaluasi keseluruhan proses belajar mengajar untuk suatu tujuan khusus serta didasarkan pada penelitian tentang proses belajar dan komunikasi yang menggunakan kombinasi sumber manusia dan non manusia agar belajar dpt efektif
  • 4. 3. Definisi SILBER 1973 • TEKNOLOGI PEMBELAJARAN adalah PENGEMBANGAN(riset, desain, pro duksi, evaluasi, dukunganpasokan, pemanfaatan) KOMPONEN SISTEM pembelajaran (pesan, orang, bahan, alat, teknik, lat ar) serta PENGELOLAAN USAHA pengembangan (organisasi dan personil) secara sistematik, dg tujuan
  • 5. 4. MACKENZIE DAN ERAUT , 1971: TP merupakan STUDI SISTEMATIK MENGENAI CARA BAGAIMANA TUJUAN PENDIDIKAN DAPAT DICAPAI • 5. AECT, 1972: • TP adalah suatu bidang yang berkepentingan dg MEMFASILITASI belajar pd manusia melalui USAHA sistematik dlm: IDENTIFIKASI, PENGEMBANGAN, PENGORG ANISASIAN DAN PEMANFAATAN BERBAGAI MACAM SUMBER BELAJAR SERTA DG PENGELOLAAN ATAS KESELURUHAN PROSES TERSEBUT
  • 6. 6. DEFINISI AECT, 1977 • TEKNOLOGI PENDIDIKAN ADALAH PROSES KOMPLEKS YG TERINTEGRASI MELIPUTI: ORANG, PROSEDUR, GAGASAN, SARA NA DAN ORGANISASI UNTUK MENGANALISIS MASALAH DAN MERANCANG, MELAKSANA KAN, MENILAI, DAB MENGELOLA PEMECAH AN MASALAH DLM SEGALA ASPEK BELAJAR PADA MANUSIA • Definisi ini sudah berusha memasukkan TP sebagai Teori, bidang dan profesi
  • 7. 7. Definisi Robert Gagne • TP berhubungan dg studi dan PENCIPTAAN KONDISI BELAJAR YG BERHASIL GUNA • Kondisi tsb berupa KEMAMPUAN dan KUALITAS individu pebelajar, menyangkut kemampuan pandang (visual), dengar (auditory), menangkap yg terucap, dan tertulis, KONDISI BERBASIS MEDIA, meliputi penyajian dg penjadwalan, pengurutan, dan pengorganisasian (Gagne, 1990)
  • 8. 8. Definisi bidang 1994 • TEKNOLOGI PEMBELAJARAN adalah TEORI dan PRAKTEK dalam DESAIN, PENGEMBANGAN, PE MANFAATAN, PENGELOLAAN SERTA EVALUASI PROSES dan SUMBER untuk BELAJAR • definisi ini sekaligus memberi arah kawasan atau bidang kajian TP
  • 9. Komponen definisi TP • 1. TEORI DAN PRAKTEK • 2. DESAIN, PENGEMBANGAN, PEMANFAATAN, PENGELOLAAN, PENILAIAN • 3. PROSES DAN SUMBER • 4. untuk KEPERLUAN BELAJAR
  • 10. Teknologi Pendidikan dan Teknologi Pembelajaran • • • • • • • • • 1. istilah ini skr digunakan secara bersamaan atau bergantian dg maksud yg sama 2. T. PEMBELAJARAN di Amerika Serikat T. Pendidikan: Kanada dan Inggris 3. T. Pembelajaran lebih operasional, banyak pemanfaatannya, mengambarkan fungsi teknologi lebih tepat 4. Tek. Pembel. Merujuk pd Belajar maupun pembelajaran
  • 11. Suatu PROFESI harus memiliki landasan pengetahuan untuk menunjang PRAKTEK • TEORI terdiri dari KOSEP, konstruk, prinsip, dan proposisi yg memberi sumbangan thd khasanah pengetahuan • PRAKTEK merupakan penerapan pengetahuan tersebut dalam MEMECAH KAN PERMASALAHAN
  • 12. Desain, Pengembangan, Pemanfaatan, Peng elolaan dan Penilaian • Istilah-istilah tsb. Merupakan DASAR pe ngetahuan sekaligus TUGAS yg diemban kan pada setiap insan profesi TP. • DESAIN mrpk sumbangan teoretik TP • Pengembangan menyumbang praktek • Pemanfaatan masih belum memuaskan • Pengelolaan selalu wajib ada • Penilaian perlu dikembangkan dengan penelitian-penelitian
  • 13. PROSES DAN SUMBER • PROSES adalah serangkaian operasi atau kegiatan yang diarahkan pada suatu HASIL tertentu. Contoh studi proses misalnya penelitian ttng kaitan strategi pembelajaran dg cara belajar dan media • Contoh dari proses adalah cara belajar jarak jauh, konferensi jarak jauh, belajar mandiri, model pengajaran tertentu
  • 14. SUMBER • Sumber adalah ASAL yang mendukung terjadinya BELAJAR termasuk: • Sistem pelayanan • Bahan pembelajaran, dan • Lingkungan • Pembahasan sumber dpt termasuk: tenaga, biaya, dan fasilitas
  • 15. Pengertian UNTUK BELAJAR • TUJUAN UTAMA TP adalah untuk MEMACU DAN MEMICU BELAJAR • Belajar menyangkut adanya Perubahan yang relatif permanen pada pengetahuan dan atau perilaku seseorang karena adanya PENGALAMAN
  • 17. TEORI DAN PRAKTEK, meliputi • • • • • 1. DESAIN: a. Desain SISTEM Pembelajaran (DSP) b. Desain PESAN c. STRATEGI Pembelajaran d. KARAKTERISTIK PEBELAJAR
  • 18. 2. KAWASAN PENGEMBANGAN • A. TEKNOLOGI CETAK • B. TEKNOLOGI AUDIO VISUAL • C. TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER • D. TEKNOLOGI TERPADU
  • 19. 3. KAWASAN PEMANFAATAN • A. PEMANFAATAN M E D I A • B. DIFUSI DAN INOVASI • C. IMPLEMENTASI DAN INSTITUSIONALISASI • D. KEBIJAKAN, dan • E. REGULASI
  • 20. 4. KAWASAN PENILAIAN • A. ANALISIS MASALAH • B. PENGUKURAN ACUAN PATOKAN • C. EVALUASI: • 1. Formatif • 2. Sumatif • * PROGRAM • * PORTO FOLIO, AUTENTIK DLL
  • 21. 5. KAWASAN PENGELOLAAN • • • • • • A. MANAJEMEN PROYEK B. MANAJEMEN SUMBER C. MANAJEMEN SISTEM PENYAMPAIAN D. MANAJEMEN INFORMASI * Kawasan pengelolaan ini bahkan berkembang sebagai prodi tersendiri
  • 22. FUNGSI STUDI KAWASAN • Untuk perumusan definisi bidang ttt, harus dikembangkan cara untuk MENGIDENTIFIKASI dan MENGORGANISASI hubungan yg timbul dari TEORI dan PRAKTEK • Untuk menyederhanakan hubungan perlu TAKSONOMI atau KLASIFIKASI • Contoh taksonomi BLOOM dlm ranah Kognitif • Pengetahuan-Pemahaman-AplikasiAnalisis-Sintesis-evaluasi (C-1 sd C-6)
  • 23. KEUNTUNGAN ADANYA TAKSONOMI • • • • • • • • 1. MEMBANTU DLM MELAKUKAN REVIEW PUSTAKA 2. membuka peluang tugas baru 3. merinci dan memaparkan “gap” pengetahuan dg cara mengutarakan kategori dan sub kate gori pengetahuan, kelemahan penelitian, shg meningkatkan TEORI dan atau PENILAIAN 4. MEMBANTU PENGEMBANGAN teori dg jln mengevaluasi keberhasilan teori sbg hasil pene litian dlm bidang TP
  • 24. DESKRIPSI TIAP KAWASAN • 1. KAWASAN DESAIN • ASAL-USUL DARI GERAKAN PSIKOLOGI dipicu oleh • A. pembelajaran berprogram (BF Skinner) • B. teori desain oleh Herbert Simon • C. pendirian pusat-pusat desain bahan pembelajaran terprogram (Univ. Pittsburgh) • D. pengaplikasian teori Sistem pembelajaran • * Kurikulum 1975 mengadopsi pembelajaran sebagai sistem dg. Model PPSI yg masih dianut sampai skr dg modifikasi tertentu
  • 25. Desain dan pengembangan • Kawasan desain kadang dikaburkan dg kawasan pengembangan. DESAIN membatasi pada fungsi PERENCANAAN baik pd tk MAKRO maupun Mikro. Kawasan ini menjadi rumit krn memerlukan teori, model prosedural dan model konseptual. Kawasan ini menjadi maju karena adanya peneliti dan praktisi, namun tantangan yang ada juga jauh lebih kompleks terutama krena kemajuan teknologi. DESAIN adl proses menentukan KONDISI BELAJAR.
  • 26. PADA TINGKAT MIKRO • Desain memiliki tujuan menciptakan strategi dan produk TINGKAT MIKRO, seperti strategi pembelajaran maupun produk bahan ajar (buku ajar, modul, LKS) • * Pd tingkat MAKRO, tujuan desain adalah menciptakan strategi dan produk MAKRO seperti PROGRAM dan KURIKULUM • * Kawasan desain diperluas dari sumber belajar atau komponen individual ke LINGKUNGAN yang sistemik.
  • 27. DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN (DSP) • DSP: adalah prosedur yg terorganisasi yg meliputi langkah-langkah penganalisaan, perancangan, pengembangan, pengaplikasian dan penilaian pembelajaran. Secara sederhana pengertiannnya sbb.: • PENGANALISAAN adalah proses perumusan apa yg akan dipelajari • PERANCANGAN adalah proses penjebaran bagaimana caranya hal tsb dipelajari • PENGEMBANGAN adl proses penulisan dan pembuatan bahanbahan pelajaran • PELAKSANAAN adalah pemanfaatan bahan dan strategi yg bersangkutan • PENILAIAN ADALAH PROSES PENENTUAN KETEPATAN PEMBELAJARAN • * DSP menuntut kecermatan dan kemantapan. Karakteristik dari proses tersebut: semua langkah harus tuntas dan bisa dikontrol
  • 28. DESAIN PESAN • Desain Pesan meliputi “perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan” • Desain Pesan mencakup prinsip: Perhatian, Persepsi dan Daya serap yang mengatur penjabaran bentuk fisik pesan agar terjadi komunikasi antara pengirim dan penerima • Pesan dpt berupa simbol yg memodifikasi perilaku kognitif, afektif dan psikomotor • Desain pesan bersifat MIKRO, dari unit-unit kecil seperti bahan visual, urutan, halaman, dan layar secara terpisah • Desain pesan harus spesifik baik medianya (film, slide dinamis/statis) maupun tugas belajarnya (aspek yang dituju: keterampilan, pengetahuan, sikap)
  • 29. STRATEGI PEMBELAJARAN • STRATEGI PEMBELAJARN adalah spesifikasi untuk menyeleksi serta mengurutkan peristiwa belajar atau kegiatan pembelajaran dalam suatu mata pelajaran • Istilah strategi ini kadang dicampur-baurkan dengan metode, model, pendekatan • Rigeluth: strategi mikro adl metode dasar untuk mengor ganisasi pembelajaran dlm suatu gagasan tunggal, misal memberi definisi, contoh dan bukan contoh, latihan dan tugas. Strategi makro adalah metode dasar untuk mengorganisasi aspek-aspek pembelajaran yg ber hubungan dg lebih dari satu gagasan: membuat sintesis, ringkasan, mengurutkan gagasan yg diajarkan
  • 30. KARAKTERISTIK PEBELAJAR: • Adalah segi-segi latar belakang pengalaman atau pengetahuan pebelajar yang berpengaruh terhadap efektivitas pembelajaran: kecerdasan, penguasaan bahasa asing, motivasi, minat dsb • Kadang penelitian latar belakang dan strategi bercampur tetapi tujuan berbeda. Penelitian motivasi untuk strategi dan untuk mengungkap latar belakang (ada banyak faktor di belakang motivasi) tujuannya berbeda.
  • 31. PERMASALAHAN DAN KECENDERUNGAN KAWASAN DESAIN • Inovasi perubahan desain/model dari Tradisional ke DSP, meskipun model tradisional masih banyak dipakai, skr cenderung ke DSP • DSP diarahkan ke efisien (waktu) dan efektif (hasil lebih baik, proses juga lebih baik • Perlu DSP “baku” yg dapat diterapkan di sekolah SD, SMP dan SLTA • Perlu dicari teori klasifikasi belajar dan media yg cocok • Perlu dicari langkah-langkah umum tetapi bukan hanya prinsip umum • Perkemb teknologi berakibat perlunya teknologi kinerja
  • 32. KAWASAN PENGEMBANGAN • Berakar pada PRODUKSI MEDIA: dari buku ajar, alat peraga, film, komputer. Model pelatihan militer ikut mewarnai pengembangan model pengembangan pembelajaran, yg paling menonjol adalah INTERNET. TH 1980 di AS penggunaan komputer untuk pembelajar sdh mewabah di Indonesia ? Berapa tahun ketinggalan?
  • 33. • • • • PENGEMBANGAN adalah proses penterjemahan spesifikasi desain ke dlm bentuk fisik Proses pengembangan tidak lepas dari penilaian, pemanfaatan dan pengelolaan Proses pengembangan dpt berupa perangkat keras tetapi juga perangkat lunak pembelajaran Pd kawasan ini ada kaitan yg kompleks antara teknologi dan teori yg mendorong desain maupun strategi pembelajaran Ciri teknologi mrpk tenaga penggerak kawasan pengembangan
  • 34. KAWASAN PENGEMBANGAN ada 4 kategori: tek. Cetak, audiovisual, komputer dan terpadu • Kawasan pengembangan mencakup fungsi desain, produksi dan penyampaian • Desain dapat dg satu teknologi tetapi produksinya beberapa macam atau berlainan • Sub kawasan pengembangan dapat over lap karena perkembangan teknologi “yg baru” menggunakan dasar teknologi lama
  • 35. TEKNOLOGI CETAK • TEKNOLOGI CETAK adalah cara untuk memproduksi atau menyampaikan bahan, seperti buku, bahan visual yang statis di mana bahan dicetak melalui pencetakan mekanis atau fotografis. Bahan yang dicetak dapat berupa TEKS, GRAFIK MAUPUN FOTO. Meskipun narasi visual dapat dibaca pada layar elektronik namun bahan tercetak tetap banyak dipakai, tdk usang. Teori yang terkait dg teknologi Cetak adalah teori membaca, persepsi visual, pengolahan informasi dan teori belajar • Cara pengorganisasian dan penyajian bahan cetak atau visual tertentu dapat membantu proses belajar lebih menarik dan lebih mudah
  • 36. Teknologi cetak/visual memiliki karakteristik • • • • • • • • 1. teks dibaca secara linear, visual direkam menurut ruang 2. keduanya memberikan komunikasin satu arah 3. keduanya berbentuk visual statis 4. pengembangannya tergantung pada prinsip linguistik dan persepsi visual 5. Keduanya bergantung pada pebelajar 6. informasi dapat diorganisasi dan distrukturkan kembali oleh pemakai
  • 37. TEKNOLOGI AUDIOVISUAL: • * Merupakan cara memproduksi dan menyampaikan bahan dg menggunakan peralatan mekanis dan elektronis untuk menyampaikan pesan-pesan audiovisual • Pembelajaran dg audiovisual lebih mudah ditangkap oleh pebelajar karena melibatkan baik pendenagran maupun penglihatan, bersifay dinamis, tidak statis, tidak selalu tergantung pada simbol dan kata-kata. Pengguna an televisi dan komputer dapat menarik perhantian siswa
  • 38. KARAKTERISTIK TEKNOLOGI AVA • BERSIFAT LINEAR • Menampilkan visual DINAMIS • Cenderung merupakan representasi Fisik dari gagasan riel maupun abstrak • Dikemb. Berdasarkan prinsip PSIKOLOGI TK. LAKU dan kognitif • Sering berpusat pada guru, kurang memperhatikan interaktivitas belajar siswa
  • 39. TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER • * merupakan cara memproduksi dan menyampaikan bahan menggunakan perangkat yg bersumber pada mikroprosesor. • Info scr elektronis disimpan dalam bentuk digital • Pembelajaran berbasis kompouter = CBI, computerbased instruction, CAI= computer-assisted instruction, CMI= computer-managed instruction • Dasar dari teori perilaku dan pembel. Terprogram • * Skr ini penggunaan Compactdisk (CD) pembelajaran sudah berkembang pesat, bahkan sudah melibatkan internet untuk pembelajaran
  • 40. KARAKTERISTIK TEK. KOMPUTER • DPT DIGUNAKAN SECARA ACAK MAUPUN LINEAR • Dpt digunakan sesuai keinginan pebelajar maupun oleh pengembang (guru) • Gagasan dapat abstrak atau konkrit • Prinsip teori belajar kognitif dpt diterapkan dlm pengembangannya • Belajar dpt berpusat pada siswa dg interaktivitas yang tinggi, muncul CD interaktif yg bersifat dua arah
  • 41. TEKNOLOGI TERPADU • Merupakan cara untuk memproduksi dan menyampaikan bahan dg memadukan bebrapa jenis media yang dikendalikan KOMPUTER • Komponen perangkat keras dari sistem yg terpadu ini dapat terdiri dari komputer berkemampuan sangat tinggi dg memori besar yg dpt mengakses secara acak, sebuah internal hard drive, dan sebuah monitor warna beresolusi tinggi. Peralatan periferal (pelengkap): alat pemutar video, alat penayangan tambahan, perangkat keras jaringan serta sistem audio • Di samping itu ada perangkat lunak berupa program, CD, disket video, jaringan komputer -Hypermedia
  • 42. Karateristik Teknologi Terpadu • • • • Interaktivitas belajar siswa tinggi Dpt digunakan secara acak maupun linier Dpt digunakan sesuai keinginan siswa Gagasan realistik dpt selalu direvisi, relevan dg kondisi siswa, di bwh kendali siswa • Sesuai dg teori kognitif maupun konstruktif • Sifat bahan dari banyak sumber, bersifat aplikatif sesuai keinginan siswa, interaksi komunikasibukan hanya satu arah tetapi dapat dua arah
  • 43. TANTANGAN DAN MASALAH • TANTANGAN desain yg mendidik, interaktif, sistem pakar yang harmonis, otomatisasi peralatan, ketidaksesuaian budaya, penerapan teori belajar konstruktivisme dan sosial, dan aplikasi belajar jarak jauh • Hal ini membawa dampak positif dan negatif perlu pengelolaan yg baik, perlu evaluasi baik yg positif maupun yg negatif • Perlu pengendalian khususnya yg berefek negatif
  • 44. KAWASAN PEMANFAATAN • Kawasan Pemanfaatan berasal dari gerakan pendidikan visual, khususnya film pendidikan dan slide. Dlm dunia militer film-film perang membantu strategi pertempuran, hal ini diadopsi dunia pendidikan (pustekom, pusat media dll). Terbitnya buku Audiocisual in Teaching mengins pirasi penggunaan media dalam pembelajaran makin berkembang. Sekarang penggunaan media seperti menjadi “wajib” bagi perencanaan pembelajaran atau Satuan Acara Pembelajaran, meskipun dalam praktek belum terlaksana.
  • 45. Kawasan Pemanfaatan merangsang penelitian • Terbitnya buku Diffusion and Inovation (Rogers) memicu penelitian pemanfaatan gagasan, penerapan media dan adopsi ide baru • Komponen lain dlm kawasan pemanfaatan adalah IMPLEMENTASI DAN KELEMBAGAAN • Pengembangan Organisasi didefinisikan sbg: • Suatu respons thd perubahan, suatu strategi pendidikan yg kompleks untk mengubah sikap, pandangan, nilai dan struktur agar dpt beradap tasi lebih baik dg teknologi baru, pasar, tantang an maupun dg pesatnya perubahan itu sendiri
  • 46. Efek ikutan kawasan pemanfaatan • Kawasan pemanfaatan paling terkena oleh kebijakan dan aturan: program TV aturannya ketat, hukum hak cipta dikenakan bagi komputer, audiovisual dan teknologi cetak. Peraturan ini berpengaruh pada kawasan pemanfaatan • Kawasan ini menuntut penggunaan, desiminasi, implementasi dan pelembagaan yg sistematis • 4 kategori dlm kawasan ini adalah: pemanfaatan media, difusi inovasi, implementasi dan institusionalisasi serta kebijakan dan regulasi • Pemanfaatan adalah aktivitas menggunakan proses dan sumber untuk belajar.
  • 47. Pemanfaatan Media adl penggunaan yg sistematis dari sumber media untuk belajar • Proses pemanfaatan media terkait dg pengambilan keputusan berdasarkan spesifikasi media, dan karakteristik siswa • Difusi inovasi adalah proses berkomunikasi melalui strategi yg terencana dg tujuan untuk diadopsi • Tujuan akhir adalah terjadinya perubahan positif sesuai dengan suksesnya inovasi • Difusi dpt dg bujukan, keputusan pimpinan (birokrasi), konfirmasi dan implementasi
  • 48. IMPLEMENTASI DAN KELEMBAGAAN: • Implementasi adalah penggunaan bahan dan strategi pembelajaran dalam keadaan yg sesungguhnya • Kelembagaan adlh penggunaan yg rutin dan pelestarian dari inovasi pembelajaran dlm struktur atau budaya organisasi. • Tujuan implementasi ini adl menjamin penggunaan yg benar oleh individu dlm organisasi • Tujuan kelembagaan adl untuk mengintegrasikan inovasi dlm struktur dan kehidupan organisasi. • Kegagalan film pendidikan perlu perencanaan lbh baik • Bagaimana dg inovasi KELAS IMERSI, SBI, SISTEM GANDA???
  • 49. Kebijakan dan Regulasi • Adalah aturan dan tindakan masyarakat yg mempenga- ruhi difusi Teknologi Pembelajaran • Kebijakan dan peraturan dpt dihambat faktor ETIKA dan EKONOMI • PERMASALAHAN DLM KAWASAN PEMANFAATAN terutama karena kebijakan politik dan ekonomi terutama dampak-dampak negatif dari adanya pemanfaatan komputer, film, CD, masalah pembajakan hak paten, pemalsuan
  • 50. KAWASAN PENGELOLAAN • KAWASAN PENGELOLAAN meliputi: • Pengelolaan proyek, pengelolaan sumber, pengelolaan sistem penyampaian dan pengelolaan informasi • Ahli Teknologi pembelajaran yg menduduki jabatan tertentu mau tidak mau terlibat dlm pengelolaan yg jadi tanggungjawabnya: media, sumber ajar. Kawasan ini erat terkait dg bidang adnministrasi dan manajemen • Pengelolaan meliputi pengendalian Teknologi Pembel – ajaran melalui perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian dan supervisi
  • 51. Pengelolaan Proyek: • Meliputi perencanaan, monitoring dan pengendalian proyek DESAIN dan PENGEMBANGAN khususnya sistem pembelajaran • PENGELOLAAN SUMBER: mencakup perencanaan, pemantauan, dan pengendalian sistem pendukung serta pelayanan sumber . Sumber dlm hal ini dpt mencakup: personil, keuangan, bahan baku, waktu, fasilitas, dan sumber pembelajaran • Pengelolaan SISTEM PENYAMPAIAN: meliputi perencanaan, pemantauan, pengendalian “CARA bagai mana distribusi bahan pembelajaran diorganisasikan. • Contoh pengelolaan belajar jarak jauh (BJJ-UT )
  • 52. PENGELOLAAN INFORMASI: • Pengelolaan Informasi meliputi perencanaan, pemantauan, dan pengendalian cara penyimpanan, pengiriman, pemindahan atau pemrosesan informasi dlm rangka tersedianya sumber unt kegiatan belajar • Pengelolaan ini menjadi penting karena sumber belajar saat ini relatif melimpah, bagaimana cara menyimpan dan memperoleh info secara cepat dan “tepat” sangat dibutuhkan dalam KTP, khususnya info digital/elektronik dan bahan cetakan • Kecenderungan pengelolaan dipengaruhi perkembangn dunia industri yg merambah ke dunia pendidikan. Penguasaan informasi erat kaitannya dg pengambilan keputusan, cepat dan “tepat”
  • 53. KAWASAN PENILAIAN • Penilaian thd program memerlukan penerapan prosedur ilmiah dan sistematik • Kawasan ini meliputi: Analisis Masalah, Pengukuran Beracuan Patokan, Penilaian Formatif dan Penilaian Sumatif • Perkembangan penilaian ini masuk ke kasanah EVALUASI, khususnya Evaluasi PROGRAM
  • 54. Penilaian adl proses penentuan memadai atau tidaknya Proses Pembelajaran dan Belajar • Definisi penilaian ada bermacam-macam, misalnya: • Penentuan nilai kualitas pembelajaran • Penentuan efektivitas program, produk, proyek, proses, tujuan, kurikulum • PENILAIAN PERLU MENENTUKAN: • A. STANDAR • B. PENGUMPULAN INFORMASI • C. PENERAPAN STANDAR THD KONDISI UNTUK MENENTUKAN KUALITAS • Pada dasarnya membandingkan kondisi dg standar yg berlaku
  • 55. ANALISIS MASALAH • Analisis masalah mencakup cara penentuan sikap sifat dan parameter masalah dg menggunakan strategi pengumpulan informasi dan pengambilan keputusan • Definisi ini membawa arah ke EVALUASI yg luas baik pd input, proses, maupun produk • Dlm pembelajaran meliputi identifikasi kebutuhan (analisis kebutuhan), klasifikasi yg masuk pembelajaran atau bukan, identifikasi hambatan, sumber belajar, karakteristik pebelajar serta penentuan TUJUAN dan prioritas • ANALISIS KEBUTUHAN menjadi dasar untuk penentuan langkah kegiatan selanjutnya
  • 56. PENGUKURAN ACUAN-PATOKAN (PAP) • PAP meliputi teknik-teknik untuk menentukan kemampuan pebelajar menguasai materi yg telah ditentukan sebelumnya. Hal ini mengacu pd Standar Ketuntasan, dlm dunia kerja sbg standar MUTU • PENILAIAN formatif berkaitan dg Pengumpulan informasi tentang kecukupan dan penggunaan info. Sbg dasar pengembangan selanjutnya sedangkan PENILAIAN Sumatif berkaitan dengan pengumpulan informasi tentang kecukupan untuk PENGAMBILAN KEPUTUSAN dalam hal manfaat evaluasi tersebut (misalnya lulus-tak lulus, naik-tak naik, layak-tak layak)