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FORMAR	
  LECTORES	
  EN	
  LA	
  ERA	
  DE	
  LAS	
  PANTALLAS:	
  
¿LAS	
  NUEVAS	
  GENERACIONES	
  YA	
  NO	
  QUIEREN	
  LEER?	
  
Débora	
  Kozak	
  
	
  
III	
  SIMPOSIO	
  INTERNACIONAL	
  SOBRE	
  LIBRO	
  ELECTRÓNICO	
  	
  
	
  “La	
  cadena	
  del	
  libro	
  en	
  el	
  mundo	
  digital”	
  
México	
  D.F.,	
  10	
  al	
  13	
  de	
  septiembre	
  de	
  2013	
  
	
  
Abstract	
  
Los	
  intereses	
  de	
  los	
  niños	
  y	
  jóvenes	
  han	
  cambiado	
  en	
  la	
  era	
  de	
  las	
  pantallas.	
  Su	
  
vida	
  cotidiana	
  pasa	
  por	
  los	
  dispositivos	
  tecnológicos	
  que	
  operan	
  y	
  si	
  bien	
  se	
  
sostiene	
  el	
  atractivo	
  por	
  la	
  lectura	
  es	
  necesario	
  pensar	
  estrategias	
  desde	
  la	
  mirada	
  
de	
  una	
  cultura	
  de	
  la	
  convergencia	
  de	
  medios.	
  	
  
El	
  análisis	
  de	
  la	
  relación	
  entre	
  contenidos,	
  entornos,	
  formatos	
  y	
  códigos	
  de	
  
comunicación	
  debería	
  marcar	
  el	
  punto	
  de	
  partida	
  para	
  el	
  desarrollo	
  de	
  propuestas	
  
de	
  lectura	
  para	
  orientadas	
  a	
  estas	
  nuevas	
  generaciones.	
  Esto	
  implicaría	
  abandonar	
  
ciertos	
  prejuicios	
  respecto	
  de	
  las	
  relaciones	
  entre	
  los	
  libros	
  y	
  la	
  diversidad	
  de	
  
dispositivos	
  tecnológicos	
  y	
  aplicaciones,	
  empezando	
  a	
  tender	
  puentes	
  entre	
  ellos	
  
más	
  allá	
  de	
  considerarlos	
  como	
  meros	
  soportes	
  de	
  la	
  lectura.	
  
Esta	
  presentación	
  apuntará	
  a	
  mostrar	
  las	
  relaciones	
  entre	
  la	
  lectura	
  y	
  las	
  nuevas	
  
formas	
  de	
  expresión	
  y	
  comunicación	
  de	
  niños	
  y	
  jóvenes	
  tales	
  como	
  videojuegos,	
  
comunidades	
  virtuales	
  y	
  redes	
  sociales	
  al	
  tiempo	
  que	
  brindar	
  algunos	
  indicios	
  
sobre	
  cómo	
  tender	
  puentes	
  entre	
  las	
  características	
  propias	
  de	
  estas	
  culturas	
  
interactivas	
  y	
  la	
  motivación	
  por	
  la	
  lectura.	
  
	
  
Introducción	
  
Una	
  de	
  las	
  cosas	
  que	
  más	
  escucho	
  decir	
  últimamente	
  a	
  maestros,	
  profesores	
  y	
  
padres	
  es	
  que	
  los	
  niños	
  ya	
  no	
  quieren	
  leer,	
  que	
  perdieron	
  el	
  interés	
  por	
  la	
  lectura.	
  
Sin	
  embargo,	
  en	
  mi	
  experiencia	
  de	
  la	
  vida	
  cotidiana	
  en	
  las	
  escuelas	
  puedo	
  
comprobar	
  que	
  nada	
  más	
  lejos	
  de	
  la	
  realidad	
  que	
  esta	
  afirmación.	
  Los	
  niños	
  están	
  
muy	
  interesados	
  en	
  leer,	
  solo	
  que	
  han	
  cambiado	
  los	
  entornos	
  de	
  lectura	
  y	
  los	
  
intereses	
  en	
  cuanto	
  a	
  las	
  narrativas	
  que	
  resultan	
  más	
  atractivas	
  para	
  ellos.	
  
La	
  oposición	
  entre	
  medios	
  digitales	
  y	
  libros	
  en	
  papel	
  nos	
  ha	
  conducido	
  a	
  una	
  falsa	
  
dicotomía.	
  Los	
  detractores	
  de	
  lo	
  digital,	
  entre	
  los	
  que	
  la	
  escuela	
  ha	
  ocupado	
  un	
  
lugar	
  de	
  privilegio,	
  han	
  contribuido	
  fuertemente	
  al	
  distanciamiento	
  de	
  los	
  niños	
  de	
  
la	
  lectura.	
  Pero	
  el	
  mayor	
  alejamiento	
  ha	
  sido	
  producido	
  a	
  mi	
  entender	
  por	
  la	
  falta	
  
de	
  entendimiento	
  de	
  los	
  nuevos	
  códigos	
  que	
  convocan	
  el	
  interés	
  de	
  los	
  niños	
  en	
  la	
  
actualidad.	
  En	
  la	
  era	
  de	
  las	
  pantallas,	
  es	
  necesario	
  pensar	
  y	
  diseñar	
  estrategias	
  
diferentes	
  de	
  motivación	
  del	
  interés	
  por	
  la	
  lectura.	
  
Los	
  niños	
  de	
  hoy	
  pertenecen	
  a	
  generaciones	
  cuya	
  vida	
  cotidiana	
  está	
  signada	
  por	
  la	
  
interactividad	
  mediada	
  por	
  tecnología.	
  La	
  idea	
  de	
  que	
  los	
  niños	
  solo	
  recuperarán	
  el	
  
interés	
  por	
  la	
  lectura	
  cuando	
  se	
  alejen	
  de	
  los	
  dispositivos	
  tecnológicos	
  solo	
  
contribuye	
  a	
  profundizar	
  cada	
  vez	
  más	
  la	
  brecha.	
  
La	
  tecnología	
  puede	
  ser	
  el	
  puente	
  para	
  llegar	
  a	
  la	
  lectura,	
  pero	
  no	
  solamente	
  a	
  
través	
  de	
  su	
  soporte.	
  El	
  libro	
  electrónico	
  ha	
  intentado	
  reducir	
  estas	
  distancias	
  
entre	
  las	
  narrativas	
  y	
  las	
  tecnologías	
  logrando	
  un	
  interesante	
  acercamiento	
  en	
  los	
  
adultos,	
  aunque	
  aún	
  no	
  resulta	
  un	
  dispositivo	
  que	
  refleje	
  el	
  interés	
  de	
  los	
  niños.	
  
Como	
  todos	
  saben,	
  las	
  nuevas	
  generaciones	
  tienen	
  acceso	
  cotidiano	
  a	
  diversas	
  
pantallas:	
  netbooks,	
  tabletas	
  y	
  celulares	
  inteligentes	
  son	
  las	
  opciones	
  más	
  elegidas	
  
entre	
  niños	
  y	
  jóvenes.	
  Estos	
  dispositivos	
  les	
  ofrecen	
  todo	
  aquello	
  que	
  buscan:	
  los	
  
mantiene	
  conectados	
  a	
  otros	
  a	
  través	
  de	
  las	
  redes	
  sociales;	
  les	
  posibilitan	
  el	
  uso	
  de	
  
aplicaciones	
  interactivas;	
  mantienen	
  códigos	
  de	
  tipo	
  icónico	
  y	
  visualmente	
  
atractivos;	
  les	
  permiten	
  acceder	
  a	
  información	
  que	
  requieren	
  en	
  cualquier	
  lugar	
  a	
  
donde	
  se	
  encuentren;	
  etc.	
  Estas	
  manifestaciones	
  de	
  una	
  cultura	
  “ubicua”	
  mediada	
  
por	
  la	
  tecnología	
  en	
  la	
  vida	
  cotidiana	
  –tal	
  como	
  la	
  definiría	
  Nicholas	
  Burbules	
  
(2009)-­‐	
  está	
  disponible	
  en	
  todo	
  momento	
  y	
  en	
  todo	
  lugar	
  y	
  representa	
  la	
  forma	
  
natural	
  de	
  aproximación	
  al	
  conocimiento	
  de	
  las	
  nuevas	
  generaciones.	
  
¿	
  Qué	
  motiva	
  la	
  lectura	
  en	
  los	
  niños	
  y	
  jóvenes?	
  
Graciela	
  Montes,	
  una	
  conocida	
  escritora	
  argentina	
  de	
  libros	
  para	
  niños	
  y	
  jóvenes,	
  
decía	
  sobre	
  formar	
  lectores	
  en	
  la	
  escuela	
  en	
  el	
  2003:	
  
“De	
   lo	
   que	
   se	
   trata,	
   me	
   parece,	
   es	
   de	
   darle	
   al	
   lector	
   la	
   oportunidad	
   de	
  
ejercer	
  su	
  lectura.	
  El	
  lector	
  no	
  es	
  una	
  persona	
  a	
  la	
  que	
  hay	
  que	
  llenarle	
  la	
  
cabeza,	
   sino	
   alguien	
   que	
   debe	
   pensar	
   con	
   su	
   cabeza	
   y	
   que,	
   de	
   lo	
   que	
   el	
  
maestro	
  le	
  ofrezca,	
  pueda	
  tomar	
  lo	
  que	
  crea	
  que	
  le	
  sirve	
  para	
  su	
  lectura.	
  Es	
  
una	
  actitud	
  bastante	
  diferente	
  a	
  lo	
  que	
  tradicionalmente	
  se	
  ha	
  concebido	
  
como	
  la	
  función	
  de	
  la	
  escuela.	
  
¿Qué	
  es	
  hoy	
  bueno	
  para	
  el	
  otro?	
  Hay	
  que	
  abrir	
  fisuras	
  en	
  un	
  pensamiento	
  
que	
  ha	
  sido	
  muy	
  compacto,	
  aunque	
  la	
  gente	
  extrañe	
  esa	
  solidez,	
  y	
  a	
  veces	
  
diga	
  que	
  antes	
  era	
  mejor.	
  
Leer	
   es	
   algo	
   más	
   que	
   descifrar,	
   aunque	
   toda	
   lectura	
   suponga	
   un	
  
desciframiento.	
  Leer	
  es	
  construir	
  sentido.”1	
  
¿Qué	
  significaría	
  hoy	
  construir	
  sentido	
  al	
  leer?	
  Como	
  decía	
  recién,	
  no	
  se	
  trata	
  solo	
  
de	
  descifrar	
  por	
  lo	
  que	
  el	
  dispositivo	
  podría	
  ocupar	
  en	
  esta	
  afirmación	
  un	
  segundo	
  
lugar	
  en	
  primera	
  instancia.	
  Sin	
  embargo,	
  para	
  las	
  nuevas	
  generaciones	
  
construir	
  sentido	
  hoy	
  es	
  interactuar:	
  no	
  hay	
  sentido	
  sin	
  interacción.	
  
Aquello	
  que	
  hoy	
  produce	
  “fisuras”	
  en	
  el	
  pensamiento	
  de	
  un	
  niño	
  o	
  joven	
  no	
  es	
  
independiente	
  de	
  la	
  forma:	
  hoy	
  forma	
  y	
  contenido	
  aparecen	
  juntas.	
  	
  
Por	
  eso,	
  cuando	
  analizamos	
  el	
  tema	
  de	
  la	
  formación	
  de	
  lectores	
  en	
  la	
  era	
  digital	
  es	
  
importante	
  entender	
  de	
  qué	
  se	
  tratan	
  los	
  nuevos	
  entornos	
  y	
  formatos,	
  qué	
  
posibilidades	
  ofrecen	
  que	
  se	
  diferencian	
  de	
  los	
  ya	
  conocidos.	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
1	
  Tenewicki	
  Inés	
  (2003)	
  Entrevista	
  a	
  Graciela	
  Montes.	
  Revista	
  El	
  Monitor	
  Nro	
  8.	
  
Buenos	
  Aires,	
  Argentina.	
  http://www.me.gov.ar/monitor/nro8/entrevista.htm	
  
En	
  el	
  Ebook	
  entorno	
  y	
  contenido	
  parecen	
  fundirse.	
  ¿Hablar	
  del	
  libro	
  electrónico	
  o	
  
digital	
  refiere	
  entonces	
  a	
  un	
  nuevo	
  tipo	
  textual?	
  	
  
Aquí	
  es	
  necesario	
  detenerse	
  a	
  pensar	
  sobre	
  qué	
  ofrece	
  al	
  lector	
  un	
  Ebook:	
  ¿se	
  
diferencia	
  en	
  algo	
  para	
  los	
  niños	
  hoy	
  de	
  lo	
  que	
  le	
  ofrece	
  un	
  libro	
  impreso?	
  
De	
  un	
  extremo	
  al	
  otro,	
  pasamos	
  a	
  los	
  detractores	
  de	
  los	
  libros	
  que	
  quieren	
  
desterrarlos	
  directamente	
  de	
  la	
  escuela.	
  Por	
  ejemplo,	
  el	
  nuevo	
  caso	
  en	
  Holanda	
  de	
  
las	
  llamadas	
  “Escuelas	
  Steve	
  Jobs”	
  sin	
  cuadernos	
  ni	
  libros.	
  En	
  este	
  caso	
  los	
  
entornos	
  van	
  por	
  encima	
  de	
  cualquier	
  propuesta:	
  lo	
  importante	
  son	
  los	
  objetos	
  
tecnológicos	
  y	
  su	
  “dominio	
  instrumental”.	
  
¿Cuál	
  sería	
  entonces	
  hoy	
  la	
  alternativa?	
  La	
  convergencia	
  como	
  escenario	
  
posible	
  
Partimos	
  de	
  la	
  base	
  de	
  que	
  los	
  chicos	
  y	
  jóvenes	
  tienen	
  un	
  interés	
  genuino	
  por	
  la	
  
lectura.	
  Por	
  supuesto	
  que	
  estas	
  lecturas	
  responden	
  a	
  formatos	
  y	
  códigos	
  diferentes	
  
a	
  los	
  que	
  nos	
  atraían	
  a	
  los	
  adultos	
  de	
  hoy,	
  pero	
  el	
  interés	
  está	
  intacto.	
  Cuando	
  el	
  
contenido	
  los	
  convoca,	
  claramente	
  se	
  observa	
  el	
  placer	
  por	
  seguir	
  las	
  historias.	
  
Sagas	
  como	
  “Harry	
  Potter”	
  o	
  “Crepúsculo”	
  son	
  claras	
  muestras	
  de	
  esta	
  afirmación.	
  
Pero	
  para	
  mí	
  el	
  caso	
  más	
  emblemático	
  es	
  de	
  las	
  narrativas	
  de	
  los	
  videojuegos.	
  ¿Qué	
  
tienen	
  los	
  videojuegos	
  que	
  resultan	
  tan	
  convocantes	
  para	
  las	
  nuevas	
  generaciones?	
  	
  
El	
  investigador	
  inglés	
  David	
  Buckingham	
  (2008)	
  presenta	
  una	
  perspectiva	
  
interesante:	
  	
  
“Los	
   medios	
   digitales	
   como	
   Internet	
   y	
   los	
   videojuegos	
   tienen	
   un	
   enorme	
  
potencial	
   para	
   el	
   aprendizaje	
   pero	
   será	
   difícil	
   realizar	
   ese	
   potencial	
   si	
  
seguimos	
   considerándolos	
   sólo	
   como	
   tecnologías	
   y	
   no	
   como	
   formas	
   de	
  
cultura	
  y	
  comunicación.”2	
  
	
  
La	
  particularidad	
  de	
  estas	
  formas	
  de	
  cultura	
  es	
  que	
  podemos	
  encontrar	
  en	
  ellas	
  la	
  
convergencia	
  de:	
  
• Un	
  escenario	
  atractivo	
  visualmente	
  
• Una	
  narrativa	
  creativa	
  y	
  con	
  posibilidades	
  de	
  ser	
  enriquecida	
  por	
  el	
  lector	
  
• Un	
  alto	
  grado	
  de	
  interactividad	
  en	
  comunidades	
  y	
  redes	
  
¿Cómo	
  “competir”	
  con	
  esta	
  combinación	
  de	
  factores?	
  Evidentemente	
  la	
  mejor	
  
opción	
  no	
  es	
  competir	
  sino	
  como	
  dice	
  el	
  refrán:	
  “-­‐	
  Si	
  no	
  puedes	
  vencerlos,	
  únete	
  a	
  
ellos”.	
  
Veamos	
  algunos	
  casos:	
  
• La	
  Biblioteca	
  Pública	
  de	
  Nueva	
  York	
  presenta	
  un	
  programa	
  similar	
  a	
  un	
  club	
  
de	
  lectura	
  pero	
  con	
  videojuegos	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
2	
  Buckingham,	
  David	
  (2008)	
  Repensar	
  el	
  aprendizaje	
  en	
  la	
  era	
  de	
  la	
  cultura	
  
digital.	
  Dossier	
  Revista	
  El	
  Monitor.	
  Septiembre	
  de	
  2008	
  .	
  Buenos	
  Aires,	
  Argentina.	
  
	
  
• La	
  Biblioteca	
  Pública	
  de	
  Houston,	
  posee	
  más	
  de	
  una	
  docena	
  de	
  consolas	
  
caseras	
  y	
  portátiles	
  para	
  que	
  sus	
  miembros	
  las	
  usen	
  (incluyendo	
  siete	
  PS3	
  y	
  
cuatro	
  Xbox	
  360	
  conectadas	
  a	
  grandes	
  televisores).	
  Aseguran	
  que	
  las	
  
personas	
  que	
  van	
  a	
  jugar	
  terminan	
  leyendo	
  libros	
  también.	
  
• 	
  la	
  Biblioteca	
  Pública	
  Johnson	
  de	
  New	
  Jersey	
  usa	
  los	
  videojuegos	
  para	
  crear	
  
espacios	
  seguros	
  para	
  los	
  adolescentes,	
  aunque	
  con	
  algunas	
  reglas,	
  como	
  
que	
  ningún	
  juego	
  calificado	
  por	
  encima	
  de	
  M	
  (Mature)	
  por	
  la	
  ESRB	
  es	
  
permitido.	
  
Lo	
  que	
  vemos	
  aquí	
  es	
  la	
  estrategia	
  de	
  “tender	
  puentes”:	
  la	
  posibilidad	
  de	
  utilizar	
  
las	
  narrativas	
  que	
  convocan	
  a	
  niños	
  y	
  jóvenes	
  como	
  puertas	
  de	
  acceso	
  a	
  otras	
  
lecturas	
  ampliando	
  las	
  posibilidades	
  de	
  promoción.	
  Es	
  lo	
  que	
  Henry	
  Jenkins3	
  
(2006)	
  llama	
  la	
  “cultura	
  de	
  la	
  convergencia”:	
  contenidos	
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  historias	
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  cada	
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  que	
  para	
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  niños	
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  la	
  
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  libros	
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Bibliografía	
  
	
  
Tenewicki,	
  Inés	
  (2003)	
  Entrevista	
  a	
  Graciela	
  Montes.	
  Revista	
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  Monitor	
  Nro	
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Buenos	
  Aires,	
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  David	
  (2008)	
  Repensar	
  el	
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Ferreiro,	
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http://www.atencapital.org.ar/sites/default/files/Leeryescribirenunmundocambi
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Ferreiro,	
  Emilia	
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Taller	
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  de	
  estudio	
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Formar lectores en la era digital

  • 1.   FORMAR  LECTORES  EN  LA  ERA  DE  LAS  PANTALLAS:   ¿LAS  NUEVAS  GENERACIONES  YA  NO  QUIEREN  LEER?   Débora  Kozak     III  SIMPOSIO  INTERNACIONAL  SOBRE  LIBRO  ELECTRÓNICO      “La  cadena  del  libro  en  el  mundo  digital”   México  D.F.,  10  al  13  de  septiembre  de  2013     Abstract   Los  intereses  de  los  niños  y  jóvenes  han  cambiado  en  la  era  de  las  pantallas.  Su   vida  cotidiana  pasa  por  los  dispositivos  tecnológicos  que  operan  y  si  bien  se   sostiene  el  atractivo  por  la  lectura  es  necesario  pensar  estrategias  desde  la  mirada   de  una  cultura  de  la  convergencia  de  medios.     El  análisis  de  la  relación  entre  contenidos,  entornos,  formatos  y  códigos  de   comunicación  debería  marcar  el  punto  de  partida  para  el  desarrollo  de  propuestas   de  lectura  para  orientadas  a  estas  nuevas  generaciones.  Esto  implicaría  abandonar   ciertos  prejuicios  respecto  de  las  relaciones  entre  los  libros  y  la  diversidad  de   dispositivos  tecnológicos  y  aplicaciones,  empezando  a  tender  puentes  entre  ellos   más  allá  de  considerarlos  como  meros  soportes  de  la  lectura.   Esta  presentación  apuntará  a  mostrar  las  relaciones  entre  la  lectura  y  las  nuevas   formas  de  expresión  y  comunicación  de  niños  y  jóvenes  tales  como  videojuegos,   comunidades  virtuales  y  redes  sociales  al  tiempo  que  brindar  algunos  indicios   sobre  cómo  tender  puentes  entre  las  características  propias  de  estas  culturas   interactivas  y  la  motivación  por  la  lectura.     Introducción   Una  de  las  cosas  que  más  escucho  decir  últimamente  a  maestros,  profesores  y   padres  es  que  los  niños  ya  no  quieren  leer,  que  perdieron  el  interés  por  la  lectura.   Sin  embargo,  en  mi  experiencia  de  la  vida  cotidiana  en  las  escuelas  puedo   comprobar  que  nada  más  lejos  de  la  realidad  que  esta  afirmación.  Los  niños  están   muy  interesados  en  leer,  solo  que  han  cambiado  los  entornos  de  lectura  y  los   intereses  en  cuanto  a  las  narrativas  que  resultan  más  atractivas  para  ellos.   La  oposición  entre  medios  digitales  y  libros  en  papel  nos  ha  conducido  a  una  falsa   dicotomía.  Los  detractores  de  lo  digital,  entre  los  que  la  escuela  ha  ocupado  un   lugar  de  privilegio,  han  contribuido  fuertemente  al  distanciamiento  de  los  niños  de   la  lectura.  Pero  el  mayor  alejamiento  ha  sido  producido  a  mi  entender  por  la  falta   de  entendimiento  de  los  nuevos  códigos  que  convocan  el  interés  de  los  niños  en  la   actualidad.  En  la  era  de  las  pantallas,  es  necesario  pensar  y  diseñar  estrategias   diferentes  de  motivación  del  interés  por  la  lectura.   Los  niños  de  hoy  pertenecen  a  generaciones  cuya  vida  cotidiana  está  signada  por  la   interactividad  mediada  por  tecnología.  La  idea  de  que  los  niños  solo  recuperarán  el  
  • 2. interés  por  la  lectura  cuando  se  alejen  de  los  dispositivos  tecnológicos  solo   contribuye  a  profundizar  cada  vez  más  la  brecha.   La  tecnología  puede  ser  el  puente  para  llegar  a  la  lectura,  pero  no  solamente  a   través  de  su  soporte.  El  libro  electrónico  ha  intentado  reducir  estas  distancias   entre  las  narrativas  y  las  tecnologías  logrando  un  interesante  acercamiento  en  los   adultos,  aunque  aún  no  resulta  un  dispositivo  que  refleje  el  interés  de  los  niños.   Como  todos  saben,  las  nuevas  generaciones  tienen  acceso  cotidiano  a  diversas   pantallas:  netbooks,  tabletas  y  celulares  inteligentes  son  las  opciones  más  elegidas   entre  niños  y  jóvenes.  Estos  dispositivos  les  ofrecen  todo  aquello  que  buscan:  los   mantiene  conectados  a  otros  a  través  de  las  redes  sociales;  les  posibilitan  el  uso  de   aplicaciones  interactivas;  mantienen  códigos  de  tipo  icónico  y  visualmente   atractivos;  les  permiten  acceder  a  información  que  requieren  en  cualquier  lugar  a   donde  se  encuentren;  etc.  Estas  manifestaciones  de  una  cultura  “ubicua”  mediada   por  la  tecnología  en  la  vida  cotidiana  –tal  como  la  definiría  Nicholas  Burbules   (2009)-­‐  está  disponible  en  todo  momento  y  en  todo  lugar  y  representa  la  forma   natural  de  aproximación  al  conocimiento  de  las  nuevas  generaciones.   ¿  Qué  motiva  la  lectura  en  los  niños  y  jóvenes?   Graciela  Montes,  una  conocida  escritora  argentina  de  libros  para  niños  y  jóvenes,   decía  sobre  formar  lectores  en  la  escuela  en  el  2003:   “De   lo   que   se   trata,   me   parece,   es   de   darle   al   lector   la   oportunidad   de   ejercer  su  lectura.  El  lector  no  es  una  persona  a  la  que  hay  que  llenarle  la   cabeza,   sino   alguien   que   debe   pensar   con   su   cabeza   y   que,   de   lo   que   el   maestro  le  ofrezca,  pueda  tomar  lo  que  crea  que  le  sirve  para  su  lectura.  Es   una  actitud  bastante  diferente  a  lo  que  tradicionalmente  se  ha  concebido   como  la  función  de  la  escuela.   ¿Qué  es  hoy  bueno  para  el  otro?  Hay  que  abrir  fisuras  en  un  pensamiento   que  ha  sido  muy  compacto,  aunque  la  gente  extrañe  esa  solidez,  y  a  veces   diga  que  antes  era  mejor.   Leer   es   algo   más   que   descifrar,   aunque   toda   lectura   suponga   un   desciframiento.  Leer  es  construir  sentido.”1   ¿Qué  significaría  hoy  construir  sentido  al  leer?  Como  decía  recién,  no  se  trata  solo   de  descifrar  por  lo  que  el  dispositivo  podría  ocupar  en  esta  afirmación  un  segundo   lugar  en  primera  instancia.  Sin  embargo,  para  las  nuevas  generaciones   construir  sentido  hoy  es  interactuar:  no  hay  sentido  sin  interacción.   Aquello  que  hoy  produce  “fisuras”  en  el  pensamiento  de  un  niño  o  joven  no  es   independiente  de  la  forma:  hoy  forma  y  contenido  aparecen  juntas.     Por  eso,  cuando  analizamos  el  tema  de  la  formación  de  lectores  en  la  era  digital  es   importante  entender  de  qué  se  tratan  los  nuevos  entornos  y  formatos,  qué   posibilidades  ofrecen  que  se  diferencian  de  los  ya  conocidos.                                                                                                                   1  Tenewicki  Inés  (2003)  Entrevista  a  Graciela  Montes.  Revista  El  Monitor  Nro  8.   Buenos  Aires,  Argentina.  http://www.me.gov.ar/monitor/nro8/entrevista.htm  
  • 3. En  el  Ebook  entorno  y  contenido  parecen  fundirse.  ¿Hablar  del  libro  electrónico  o   digital  refiere  entonces  a  un  nuevo  tipo  textual?     Aquí  es  necesario  detenerse  a  pensar  sobre  qué  ofrece  al  lector  un  Ebook:  ¿se   diferencia  en  algo  para  los  niños  hoy  de  lo  que  le  ofrece  un  libro  impreso?   De  un  extremo  al  otro,  pasamos  a  los  detractores  de  los  libros  que  quieren   desterrarlos  directamente  de  la  escuela.  Por  ejemplo,  el  nuevo  caso  en  Holanda  de   las  llamadas  “Escuelas  Steve  Jobs”  sin  cuadernos  ni  libros.  En  este  caso  los   entornos  van  por  encima  de  cualquier  propuesta:  lo  importante  son  los  objetos   tecnológicos  y  su  “dominio  instrumental”.   ¿Cuál  sería  entonces  hoy  la  alternativa?  La  convergencia  como  escenario   posible   Partimos  de  la  base  de  que  los  chicos  y  jóvenes  tienen  un  interés  genuino  por  la   lectura.  Por  supuesto  que  estas  lecturas  responden  a  formatos  y  códigos  diferentes   a  los  que  nos  atraían  a  los  adultos  de  hoy,  pero  el  interés  está  intacto.  Cuando  el   contenido  los  convoca,  claramente  se  observa  el  placer  por  seguir  las  historias.   Sagas  como  “Harry  Potter”  o  “Crepúsculo”  son  claras  muestras  de  esta  afirmación.   Pero  para  mí  el  caso  más  emblemático  es  de  las  narrativas  de  los  videojuegos.  ¿Qué   tienen  los  videojuegos  que  resultan  tan  convocantes  para  las  nuevas  generaciones?     El  investigador  inglés  David  Buckingham  (2008)  presenta  una  perspectiva   interesante:     “Los   medios   digitales   como   Internet   y   los   videojuegos   tienen   un   enorme   potencial   para   el   aprendizaje   pero   será   difícil   realizar   ese   potencial   si   seguimos   considerándolos   sólo   como   tecnologías   y   no   como   formas   de   cultura  y  comunicación.”2     La  particularidad  de  estas  formas  de  cultura  es  que  podemos  encontrar  en  ellas  la   convergencia  de:   • Un  escenario  atractivo  visualmente   • Una  narrativa  creativa  y  con  posibilidades  de  ser  enriquecida  por  el  lector   • Un  alto  grado  de  interactividad  en  comunidades  y  redes   ¿Cómo  “competir”  con  esta  combinación  de  factores?  Evidentemente  la  mejor   opción  no  es  competir  sino  como  dice  el  refrán:  “-­‐  Si  no  puedes  vencerlos,  únete  a   ellos”.   Veamos  algunos  casos:   • La  Biblioteca  Pública  de  Nueva  York  presenta  un  programa  similar  a  un  club   de  lectura  pero  con  videojuegos                                                                                                                   2  Buckingham,  David  (2008)  Repensar  el  aprendizaje  en  la  era  de  la  cultura   digital.  Dossier  Revista  El  Monitor.  Septiembre  de  2008  .  Buenos  Aires,  Argentina.    
  • 4. • La  Biblioteca  Pública  de  Houston,  posee  más  de  una  docena  de  consolas   caseras  y  portátiles  para  que  sus  miembros  las  usen  (incluyendo  siete  PS3  y   cuatro  Xbox  360  conectadas  a  grandes  televisores).  Aseguran  que  las   personas  que  van  a  jugar  terminan  leyendo  libros  también.   •  la  Biblioteca  Pública  Johnson  de  New  Jersey  usa  los  videojuegos  para  crear   espacios  seguros  para  los  adolescentes,  aunque  con  algunas  reglas,  como   que  ningún  juego  calificado  por  encima  de  M  (Mature)  por  la  ESRB  es   permitido.   Lo  que  vemos  aquí  es  la  estrategia  de  “tender  puentes”:  la  posibilidad  de  utilizar   las  narrativas  que  convocan  a  niños  y  jóvenes  como  puertas  de  acceso  a  otras   lecturas  ampliando  las  posibilidades  de  promoción.  Es  lo  que  Henry  Jenkins3   (2006)  llama  la  “cultura  de  la  convergencia”:  contenidos  que  se  construyen  y   circulan  a  través  de  múltiples  plataformas  y  medios  que  operan  juntas. ¿Cuáles  serían  otros  “puentes”  posibles?     Un  ejemplo  es  el  caso  que  desarrollamos  con  Ediciones  Iamiqué  de  Argentina,  una   editorial  especializada  en  libros  para  niños.  Allí  nos  propusimos  crear  una   comunidad  virtual  de  aprendizaje  destinada  a  los  niños  basada  en  las  obras  de  la   editorial.  Para  ello  diseñamos  una  plataforma  interactiva,  en  donde  partiendo  de   las  historias  y  temas  que  aborda  cada  colección  se  propongan  juegos  interactivos,   foros,  trivias  y  otras  estrategias  que  para  los  niños  implican  ir  desde  la   computadora  o  tableta  a  los  libros  de  manera  permanentemente.  Como  parte  del   proyecto  comenzó  a  insertarse  en  las  obras  impresas  códigos  QR  que  facilitan  la   interacción.     En  paralelo  se  creó  un  espacio  para  que  los  maestros  de  las  escuelas  pudieran   desarrollar  propuestas  didácticas  con  uso  de  tecnología,  sobre  la  base  de  los  libros   de  la  editorial.     Esta  experiencia  recién  está  en  fase  Beta,  atravesando  sus  primeras  etapas  de   prueba.     Existen  muchas  iniciativas  en  esta  línea  de  desarrollo,  que  comienzan  a  explorar   las  ventajas  potenciales  que  ofrece  la  interacción  con  entornos  diferentes  al  libro   “clásico”.  El  concepto  de  “texto  enriquecido”  ha  marcado  un  hito  en  este  sentido,   facilitando  la  interactividad  de  plataformas.  Su  antecedente  ha  sido  sin  duda  el   hipertexto,  ícono  de  la  era  2.0.   Un  punto  aparte  merece  el  tema  del  impacto  visual  en  las  obras.  La  imagen  en  los   textos  destinados  a  niños  siempre  ha  ocupado  un  lugar  de  centralidad,  pero  hoy   ese  atractivo  se  extiende  también  hacia  los  jóvenes,  cuya  cultura  audiovisual  es  el   patrimonio  que  los  distingue.  Pensar  hoy  un  libro  para  niños  y  jóvenes  es  sin  duda   vincularlo  con  una  cultura  multimedia.  Otro  buen  ejemplo  en  esta  línea  es  el  del   escritor  y  cantante  Luis  Pescetti4,  autor  de  la  saga  de  “Natacha”  (con  su  inolvidable   “Chat,  Natacha,  Chat”),  que  ha  desarrollado  su  propio  sitio  y  blog  con  propuestas                                                                                                                   3  Jenkins,  Henry  (2008)  La  cultura  de  la  convergencia  de  los  medios  de   comunicación.  Ed.  Paidós.  España.   4  Sitio  oficial  Luis  Pescetti:  http://www.luispescetti.com/  
  • 5. interactivas  asentadas  en  un  activo  intercambio  permanente  con  su  comunidad  de   seguidores.   En  estos  casos  se  intenta  capitalizar  el  potencial  de  las  redes  sociales  y  el   desarrollo  de  comunidades  de  práctica  (Wenger,  2008)  características  hoy  de  las   interacciones  en  la  era  digital.   Para  finalizar,  la  posibilidad  de  pensar  en  convergencias  nos  amplía  la  mirada:     hablamos  de  innovar  si  se  pretende  convocar  el  interés  de  las  nuevas  generaciones.   No  basta  con  adornar  los  textos  con  dispositivos  tecnológicos  de  punta:  son  los   autores  y  editores  quienes  enfrentarán  el  desafío  de  pensar  sobre  la  conjunción   entre  estos  nuevos  contenidos,  formatos  y  entornos  propios  de  esta  era  de  las   pantallas,  concebidos  integralmente  desde  la  concepción  original  de  cada  obra.     Hay  un  interesante  camino  recorrido,  solo  se  trata  de  lograr  una  sinergia  entre  los   elementos  de  esta  compleja  relación  para  ir  un  poco  más  allá.     Bibliografía     Tenewicki,  Inés  (2003)  Entrevista  a  Graciela  Montes.  Revista  El  Monitor  Nro  8.   Buenos  Aires,  Argentina.  http://www.me.gov.ar/monitor/nro8/entrevista.htm   Buckingham,  David  (2008)  Repensar  el  aprendizaje  en  la  era  de  la  cultura   digital.  Dossier  Revista  El  Monitor.  Septiembre  de  2008  .  Buenos  Aires,  Argentina.     Ferreiro,  Emilia  (2000)  Leer  y  escribir  en  un  mundo  cambiante.  Ponencia   presentada  en  las  Sesiones  Plenarias  del  26  Congreso  de  la  Unión  Internacional  de   Editores.  CINVESTAV-­‐México  Consultado  en  2013  en   http://www.atencapital.org.ar/sites/default/files/Leeryescribirenunmundocambi ante.pdf     Ferreiro,  Emilia  (2006)  Pasado  y  futuro  del  verbo  leer.  Antología  del  Primer   Taller  de  Actualización  sobre  los  programas  de  estudio  2006.  SEP.  México.   Consultado  en  2013  en  http://www.uam.mx/cdi/convenios/e_sep160008.pdf     Jenkins,  Henry  (2008)  La  cultura  de  la  convergencia  de  los  medios  de   comunicación.  Ed.  Paidós.  España.     Kozak,  Débora  (comp.)  (2010)Escuela  y  TIC.  Los  caminos  de  la  Innovación.   Lugar  Editorial.  Buenos  Aires.            
  • 6.