1. Colegio Nacional
Nicolás Esquerra
Alexis León Pinzón (18)
Juan David López (19)
3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad
profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones
cinematográficas en su PC.
Desarrollo de un proyecto
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación
proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el
menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La
figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de
escena cargado.
2. Modelado de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es
configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas
geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base
para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden
convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se
siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.
3. Diseño de materiales
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece
en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear
materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características
de superficie. Las características de superficie pueden representar
materiales estáticos o animarse. Consulte Editor De Materiales Los
tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los materiales
son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y
"Uso de materiales".
Luces y cámaras Para iluminar la escena se crean luces con
diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras,
imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación
atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos
de iluminación del mundo real en las escenas y con se obtienen
simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte
Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial
de introducción a las luces
4. Animación
Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si
activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al
modelado. También es posible aplicar efectos animados de
modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos
en la escena. Consulte. Puede aprender más acerca de la animación
en la mayoría de tutoriales.
5. Renderización El renderizador ofrece funciones como
emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de
movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con
Video Post, puede componer una escena con animaciones
guardadas en disco. Consulte Todos los tutoriales pueden ayudarle
a aprender acerca de la renderización.
Preparación De La Escena
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y
sin nombre. También puede empezar una nueva escena en
cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú
Archivo
Definición de las unidades del sistema
Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo
Configuración de cuadrícula > Puede cambiar el espaciado de
cuadrícula en cualquier momento.
6. Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más
información sobre la unidad del sistema, la presentación de la
unidad y el espaciado de cuadrícula.
Definición de la presentación de visores
Los cuatro visores
predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla
práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación
y formato de los visores, defina las opciones del Consulte para
obtener más información.
Almacenamiento de escenas
Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores
y pérdidas de trabajo. Consulte
Modelado de objetos