6. Design d’interface
! Introduction
! Enjeux
! Processus de conception et UCD
! Interfaces et design d’information
! Typologie des interfaces
7. INTRODUCTION > Enjeux
Industrialisation du digital
! Nouveau paradigme métiers
Années 90
+
Graphiste(s) Développeur(s)
Chef de projet
8. INTRODUCTION > Enjeux
Industrialisation du digital
! Nouveau paradigme métiers
Années 2000 : naissance de l’UX
+ + + +
Graphiste User research Architecte Ergonome Développeur
expert
d’information
+
Chef de projet Designer Designer
d’interface d’interaction
9. INTRODUCTION > Enjeux
Industrialisation du digital
! Nouveau paradigme métiers
Années 2000 : naissance de l’UX
+ + + +
Graphiste User research Architecte Ergonome Développeur
expert
d’information
+
Chef de projet Designer Designer
d’interfaceDesigner
UX d’interaction
10. INTRODUCTION > Enjeux
Industrialisation du digital
! Nouveau paradigme métiers
! Nouvelle méthodologie
! Techniques et outils de conception à
inventer
! Nouvelle vague d’applications de conception
! Détournement des logiciels de réalisation graphique,
bureautique, ingénierie...
! Prise en compte les contraintes de planning/budget/
faisabilité/utilisabilité
11. Design d’interface
! Introduction
! Enjeux
! Processus de conception et UCD
! Interfaces et design d’information
! Typologie des interfaces
12. INTRODUCTION > Processus de conception et UCD
UCD = User Centred Design
! Faire participer les utilisateurs dans le
processus de conception
! Profiler les utilisateurs (Personas)
! Scénariser les parcours utilisateurs
! Focaliser sur les tâches des utilisateurs
! Conduire des tests utilisateurs
13. INTRODUCTION > Processus de conception et UCD
...
S T R AT É G I E Besoins utilisateurs
Objectifs
...
Spécifications fonctionnelles
Architecture d’information
...
C O N C E P T I O N Design d’interface
Design d’Interaction
Design visuel
R É A L I S AT I O N
14. INTRODUCTION > Processus de conception et UCD
...
S T R AT É G I E Besoins utilisateurs
Objectifs
...
Spécifications fonctionnelles
Architecture d’information
...
C O N C E P T I O N Design d’interface
Design d’Interaction
Design visuel
R É A L I S AT I O N
15. INTRODUCTION > Processus de conception et UCD
...
S T R AT É G I E Besoins utilisateurs
Objectifs
...
Spécifications fonctionnelles
Architecture d’information
...
C O N C E P T I O N Design d’interface
Design d’Interaction
Design visuel
R É A L I S AT I O N
16. INTRODUCTION > Processus de conception et UCD
...
S T R AT É G I E Besoins utilisateurs
Objectifs
...
Spécifications fonctionnelles
Architecture d’information
...
C O N C E P T I O N Design d’interface
Design d’Interaction
Design visuel
R É A L I S AT I O N
17. INTRODUCTION > Processus de conception et UCD
...
S T R AT É G I E Besoins utilisateurs
Objectifs
...
Spécifications fonctionnelles
Architecture d’information
...
C O N C E P T I O N Design d’interface
Design d’Interaction
Design visuel
R É A L I S AT I O N
18. INTRODUCTION > Processus de conception et UCD
...
S T R AT É G I E Besoins utilisateurs
Objectifs
...
Spécifications fonctionnelles
Architecture d’information
...
Optimisations
C O N C E P T I O N Design d’interface
Test Utilisateur
Design d’Interaction
Prototypage
Optimisations
Design visuel
R É A L I S AT I O N
Test Utilisateur
Prototypage
19. INTRODUCTION > Processus de conception et UCD
...
S T R AT É G I E Besoins utilisateurs
Objectifs
...
Spécifications fonctionnelles
Architecture d’information
...
Optimisations
C O N C E P T I O N Design d’interface
PÉRIMÈTRE DU COURS Test Utilisateur
Design d’Interaction
Prototypage
Optimisations
Design visuel
R É A L I S AT I O N
Test Utilisateur
Prototypage
20. Design d’interface
! Introduction
! Enjeux
! Processus de conception et UCD
! Interfaces et design d’information
! Typologie des interfaces
21. INTRODUCTION > Interfaces et design d’information
Interactions Homme - Ordinateur
Input Utilisateur
Interface
Homme Ordinateur
Output Système
35. INTRODUCTION > Interfaces et design d’information
Echelle d’iconicité
Re
lat
ion
st
op
Iconicité maximale og
rap
hiq
Objet lui-même ue
s
Iconicité minimale
36. INTRODUCTION > Interfaces et design d’information
Echelle d’iconicité
Re
lat
ion
st
op
Iconicité maximale og
rap
hiq
Objet lui-même ue
s
Schéma anatomique
Iconicité minimale
37. INTRODUCTION > Interfaces et design d’information
Echelle d’iconicité
Re
lat
ion
st
op
Iconicité maximale og
rap
hiq
Objet lui-même ue Re
s
top latio
olo ns
Schéma anatomique giq
ues
Schéma de principe
Iconicité minimale
38. INTRODUCTION > Interfaces et design d’information
Echelle d’iconicité
Re
lat
ion
st
op
Iconicité maximale og
rap
hiq
Objet lui-même ue Re
s
top latio
olo ns
Schéma anatomique giq
ues
Schéma de principe
Re
lat
ion
Schéma de formulation sl
og
iqu
es
Iconicité minimale
39. INTRODUCTION > Interfaces et design d’information
Echelle d’iconicité
Re
lat
ion
st
op
Iconicité maximale og
rap
hiq
Objet lui-même ue Re
s
top latio
olo ns
Schéma anatomique giq
ues
Schéma de principe
Re
lat
ion
Schéma de formulation sl
og
iqu
es
Schéma en espace complexe
Iconicité minimale
40. INTRODUCTION > Interfaces et design d’information
Echelle d’iconicité
Re
lat
ion
st
op
Iconicité maximale og
rap
hiq
Objet lui-même ue Re
s
top latio
olo ns
Schéma anatomique giq
ues
Schéma de principe
Re
lat
ion
Schéma de formulation sl
og
iqu
es
Schéma en espace complexe
Visualisation de données
Iconicité minimale
41. Design d’interface
! Introduction
! Enjeux
! Processus de conception et UCD
! Interfaces et design d’information
! Typologie des interfaces
42. INTRODUCTION > Typologie des interfaces
Implementation-centred
+ -
Facile à construire Apprentissage long
- Public expert
43. INTRODUCTION > Typologie des interfaces
Implementation-centred
+ -
Facile à construire Apprentissage long
- Public expert
46. INTRODUCTION > Typologie des interfaces
user-centred / Métaphorique
w w w. s o u t h w e s t . c o m ( 1 9 9 9 )
+ -
intuitive contextuelle
aucun
apprentissage utopique
55. INTRODUCTION > Typologie des interfaces
w w w. n i c k a d . c o m
user-centred / Idiomatique
+ -
modulaire apprentissage
interopérable court
interaction riche
57. INTRODUCTION > Typologie des interfaces
user-centred / Idiomatique
i n p u t o u t p u t
naviguer, dessiner, idiomes
changer de section, trier
acheter
double-clic,
composées
checkbox, surbrillance
drag’n’drop, sélection
primitives
pointage, clic,
curseur, texte
drag, touche pressée
59. WIREFRAME > Définition et usages
Le challenge
lipsum Lor
“Se em
natu d ut p
s e ersp
rror ic
iati sit iatis
volu und
om s und pta e o
natunis is e tem mn
is is
volu s err te “
Lorem
te
pta or s iati
tem it om s und
natunis is e
volu s err te iati
“Sed pta or s s
ut tem it omn unde
natus perspicia na is is
error
sit vo
tis un volutus err te
luptatede omnis ist pta or s
tem it
iat
is un m“ e
omnis de
lipsum lipsum natus iste iatis un
Lorem volup error sit
tatem
omnis de
natus iste
volup error sit
tatem
iatis un
omnis de
natus iste
volup error sit
“Sed ut perspiciatis unde omnis iste tatem
natus error sit voluptatem “
iatis unde iatis unde iatis unde
omnis iste omnis iste omnis iste
natus error sit natus error sit natus error sit
voluptatem voluptatem voluptatem
lipsum
xxxxxxx
•xxxxxxxx
•xxx
xxxxxxx
•xxxxxxxx xxxxxxx
•xxxxxx
•xxxxxxxx xxxxxxx
?
•xxxxxxx
xxxxxxx
xxxxxxx
RECHERCHE xxxxxxx
MA SELECTION
CONTACT
ACCUEIL
PLAN DU SITE
MENTIONS LEGALES
CREDITS
AUTRES SITES
3.0 4.0 5.0
PEAU YEUX KLORANE
3.1 4.1
5.1 ACTUALITES
GAMME GAMME
GAMME GAMME
GAMME GAMME 5.2 NOS ENGAGEMENTS
FICHE PLANTE 5.3 LA RECHERCHE
FICHE PLANTE
5.4 LA PHYTOFILIERE
3.1.1 4.1.1 5.5
FICHE PRODUIT FICHE PRODUIT DECOUVRIR
FICHE PRODUIT
FICHE PRODUIT FICHE PRODUIT
FICHE PRODUIT PLANTES REGION
QUESTIONS/ QUESTIONS/
REPONSES REPONSES
3.2 4.2
FICHES CONSEIL FICHES CONSEIL
60. WIREFRAME > Définition et usages
Définition
« Les wireframes sont des représentations visuelles
qui capturent à elles seules l’ensemble des décisions
stratégiques, fonctionnelles, d’architecture
d’information et d’ergonomie.»
Ils servent de référence pour le design graphique et pour le
développement du projet digital.
Ils contiennent différents niveaux de précision selon le
contexte.
61. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Low résolution Hi résolution
Statique
62. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Low résolution Hi résolution
Statique
63. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Low résolution Hi résolution
Sketching
Statique
64. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Low résolution Hi résolution
Sketching
Statique
65. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Low résolution Hi résolution
Sketching
Statique
66. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype papier
Low résolution Hi résolution
Sketching
Statique
67. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype papier
Low résolution Hi résolution
Sketching
Statique
68. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype
papier
Low résolution Hi résolution
Sketching
Sketching
Statique
69. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype
papier
Low résolution Hi résolution
Ecrans
Sketching
Sketching
(psd, jpg...)
Statique
70. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype
papier
Low résolution Hi résolution
Ecrans
Sketching
Sketching
(psd, jpg...)
Statique
71. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype
papier
Low résolution Hi résolution
Sketching
Sketching Ecrans
Statique
72. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype Prototype digital
papier (HTML, Flash)
Low résolution Hi résolution
Sketching
Sketching Ecrans
Statique
73. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype Prototype digital
papier (HTML, Flash)
Low résolution Hi résolution
Sketching
Sketching Mockup
Statique
74. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype Prototype
papier digital
Low résolution Hi résolution
Sketching
Sketching Ecrans
Statique
75. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype Prototype
papier digital
Low résolution Wireframes Hi résolution
Sketching Ecrans
Statique
76. WIREFRAME > Définition et usages
Degré de précision
Interactif
Prototype Prototype
papier digital
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Degré de précision
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Prototype Prototype
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82. WIREFRAME > Définition et usages
Les questions à se poser
! Quels sont les objectifs du wireframe ?
! Communiquer les décisions structurelles aux équipes
créative, de développement
! Servir de prototype pour les tests utilisateurs
! Quelle est l’audience ?
! Créatifs (document de design)
! Développeurs (document de spécification)
! Client (document de présentation)
83. WIREFRAME > Définition et usages
Les questions à se poser
! Le degré de précision est-il adapté au
contexte ?
! Low-res / Hi-res ?
! Papier ou digital ?
! Statique, animé ou interactif ?
! Combien d’écrans ?