2. ¿Que es Second Life? es un mundo virtual en 3D al que se accede a través de Internet Creado en el 2003 por la empresa Linden Lab., donde personas reales interactúan entre sí a través de avatares (especie de dibujos animados en 3D que los representan
3. ¿Cómo hacer parte de este mundo virtual? Se puede ser ciudadano de SL de forma gratuita, de ese modo podrás moverte por sus calles e interactuar con el resto de sus habitantes, aunque tus posibilidades se verán limitadas al no poder comprar y vender. La otra opción es la Premium, que cuesta unos cuantos dólares estadounidenses al mes
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6. ¿Qué ventajas traería la utilización esta herramienta al proceso Formativa de nuestra universidad? Enriquecer los procesos académicos a través de un contacto virtual con la realidad mundial. Interactuar con redes universitarias de diversas partes del mundo. Implementar el estudio de lenguas extranjeras de forma practica y efectiva. Ejecutar simulaciones de procesos o situaciones. Obtener ventajas competitivas