Este documento descreve um projeto de vídeo sobre uma criança que descobre um jogo de xadrez e através dele aprende sobre os eventos positivos e negativos que marcaram a sociedade nos últimos séculos. O vídeo usará imagens em preto e branco e trará cada peça do xadrez representando um aspecto diferente da sociedade humana, culminando em um impasse final entre o bem e o mal.
1. Universidade de Trás-dos-Montes e Alto Douro
Comunicação e Multimédia
Produção Audiovisual II
Xeque
A última jogada
(Dossier de produção)
Cristiana Maciel #53896
Guilherme Gonçalves #53123
Sérgio Ventura #51010
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3. Ideia/conceito
Critica á sociedade mundial representada por um jogo de xadrez
interpretada por uma pessoa (uma criança nova de maneira a
representar a inocência ou uma pessoa idosa de maneira a
representar a experiência de vida). As peças pretas iriam
representar as catástrofes e atrocidades no mundo e as peças
brancas o bom da sociedade, a esperança.
Desta maneira o vídeo irá começar com uma introdução dos vários
acontecimentos que marcam o mundo dos séculos 20 para trás,
culminando então no início do jogo. Quando uma peça branca come
uma preta, assistimos a vídeos de acontecimentos bons no século
XXI,
quando
uma
preta
come
uma
branca
assistimos
a
acontecimentos
que
marcaram
o
mundo
de
forma
negativa
(desflorestação, terrorismo etc.). Cada peça representa algo.
O bispo representa a religião, a torre a ambição e dinheiro, o
cavalo a guerra, o peão o povo, a rainha o capitalismo,
monopólio e conhecimento, e finalmente o rei que é indefinido.
O jogo termina com um rei preto e branco frente a frente, de
maneira a causar mistério, um impasse entre o bem e o mal, do
que poderá acontecer a seguir, da sua escala e principalmente, o
lado que vai ganhar.
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4. Sinopse
Uma criança encontra um tabuleiro de xadrez em cima de uma mesa,
curiosa pretende jogar, mal sabendo ela os segredos irá
desvendar, nomeadamente o seu lado mau.
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5. Pesquisa factual
Nos últimos 2 séculos, a sociedade tem dando provas que está em
evolução constante, e que algumas histórias com o decorrer do
tempo se repetem contas sem fim.
No entanto dá-mos conta que a sociedade está atingir vários
picos problemáticos de pobreza, ganancia, poder, ambição onde o
dinheiro é o epicentro destes adversidades, contudo também há
uma maior existência de amor, ajuda, compaixão e amizade com o
próximo na sociedade.
E através do jogo de xadrez conseguimos representar este
contraste da sociedade, assim como o atingir do limite das suas
ações.
Pesquisa técnica
Para a execução deste trabalho inspiramo-nos em vídeos em pretobranco como por exemplo o vídeo dos radiohead - street spirit,
com intuitos dramáticos, onde apresentam lados nefastos da
sociedade, assim como lados afáveis desta.
Em termos de iluminação resolvemos usar luz pontual fazendo um
jogo de luz com esta num ambiente de alto contraste fazendo
enfasa ao preto e branco.
Em termos de movimentos de camara, foram usados travellings,
panorâmicas, planos fixos.
Dando destaque aos planos grandes assim como pormenores.
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6. Radiohead - street spirit
Http://www.youtube.com/watch?v=IrTB-iiecqk
UNICEF
Http://www.youtube.com/watch?v=b14yxYqnOE8
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7. Guião
EXT.ALEMANHA.DIA
Hitler a discursar frente aos seus exércitos.
EXT.VIETNAM.DIA
Soldados na linha da frente da guerra.
EXT.ITÁLIA.DIA
Mussolini a discursar frente ao povo.
EXT.MURO DE BERLIM.DIA
A segurança á volta do muro de berlim.
INT.INDEFENIDO.DIA
Saddam Hussein a falar na televisão.
EXT.NAGASAKI.DIA
Explosão da bomba atómica no final da segunda guerra
mundial.
INT.SALA ESCURA.NOITE
Uma luz é acesa.
Uma peça (A DEFENIR) de xadrez surge de baixo para cima.
O lado das peças pretas aparece.
O tabuleiro com as 2 equipas nas posições originais surge.
Ecrã negro, um som de tambor grave surge e aparece o
lettering "E se o mundo...","fosse um jogo de xadrez".
Um peão (A DEFENIR) volta a surgir, e a seguir um bispo.
Ecrã negro com o lettering, "E nós fossemos as suas peças".
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8. Aparecem uns olhos. Uma rapariga surge do negro da sala,
com ar angelical, inocente, calma.
Ecrã negro com o lettering, "E o destino fosse uma
criança".
A rapariga levanta uma mão, pega no peão branco, e levantao.
(CENA POR DEFENIR)
Nascimento de uma criança, felicidade da mãe.
INT.SALA ESCURA.NOITE
O rosto da mesma rapariga surge, mas desta vez de negro,
com uma expressão irada, um olhar intimidador.
Esta levanta a mão e pega num peão negro.
(CENA POR DEFENIR)
Massacre de Anders Breivik.
INT.SALA ESCURA.NOITE
Várias peças são comidas num ritmo acelerado alternando com
expressões dos dois rostos da rapariga.
(CENA POR DEFENIR)
Manifestações e confrontos.
(CENA POR DEFENIR)
Plantação de arvores
(CENA POR DEFENIR)
Caça ilegal de animais, extinção.
(CENA POR DEFENIR)
Green Peace
INT.SALA ESCURA.NOITE
Os olhos da rapariga de negro voltam a surgir, mas com uma
expressão ainda mais intimidadora, de raiva.
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9. Levanta a mão e avança com seu cavalo.
(CENA POR DEFENIR)
O exercito faz cargas policiais sobre manifestantes, abuso
policial.
(CENA POR DEFENIR)
Bombardeamento no Iraque, inocentes feridos e a carregaremse uns aos outros.
INT.SALA ESCURA.NOITE
Um bispo branco come uma peça (A DEFENIR) negra.
(CENA POR DEFENIR)
O papa João Paulo II pede desculpas pelos actos da igreja
no passado. Peregrinos. Esperança.
INT.SALA ESCURA.NOITE
Ambas torres negra e branca são movidas.
(CENA POR DEFENIR)
A queda das torres gémeas.
Troika e Portugal. Noticias sobre a queda das bolsas no
mundo.
INT.SALA ESCURA.NOITE
Um peão branco come uma torre.
(CENA POR DEFENIR)
Em África as crianças aprendem a ler, dinheiro e sangue a
serem doadas para causas humanitárias.
INT.SALA ESCURA.NOITE
Da sala escura surge a menina de branco, calma e solena,
quase como um anjo, como se toda a pureza estivesse ali
personificada. Do outro lado surge a menina de preto com
uma expressão de ódio, como se tivesse ali simbolizado o
mal da humanidade.
--Uma peça negra faz sobra a uma branca (A DEFENIR)
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10. (CENA POR DEFENIR)
Ameaças, e ultimatos. Uma presidente faz ameças sobre o uso
da força e armas químicas. (Coreia do norte, e irão).
Ameaças da al-quaeda ao mundo. Osama Bin Laden..
INT.SALA ESCURA.NOITE
A torre negra aparece. Vemos uma sombra a cobrir a peça
como se fosse ser pegada.
(CENA POR DEFENIR)
Os campos de papoila do afeganistão a economia secreta do
mundo, a droga.
INT.SALA ESCURA.NOITE
Jogo de sombras nas peças de xadrez, não existe movimento
das peças em si.
A menina de branco parece preocupada, tem o medo estampado
no rosto enquanto que a de negro sorri com um olhar
maquiavélico e um sorriso frio, com confiança de quem vai
vencer.
O tabuleiro é visto de cima, existem peças pretas em maior
numero e colocadas em locais estratégicos
(CENA POR DEFENIR)
Morte e destruiçao, corpos por todo o lado, gritos, filas
pra o banco da fome, pedintes, miséria, animais mortos
(touradas), moda da roupa com peles verdadeiras.
INT.SALA ESCURA.NOITE
A rainha negra move-se. Come um cavalo.
(CENA POR DEFENIR)
Robert Mugabe, miséria no zimbabue, a sua casa, os seus
luxes em contraste com a fome do pais.
INT.SALA ESCURA.NOITE
Peão branco come uma torre negra.
(CENA POR DEFENIR)
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11. Concertos de solidariedade. Unicef.
INT.SALA ESCURA.NOITE
O rei negro move-se.
(CENA POR DEFENIR)
INT.SALA ESCURA.NOITE
O rei branco move-se
(CENA POR DEFENIR)
Crianças a brincar. Sorrisos. Inocência e ingenuidade da
infância.
INT.SALA ESCURA.NOITE
A menina de branco sorri. Um sorriso calmo e quente como
que tudo quer mudar. Do outro lado a raiva no rosto da
menina de negro faz-se notar, mas ainda determinada, sorri
friamente.
O tabuleiro encontra-se vazio, todas as outras peças estão
tombadas. O rei negro é colocado a duas casas do rei
branco..
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