Dossier produção audiovisual II

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Dossier produção audiovisual II

  1. 1. Universidade de Trás-dos-Montes e Alto Douro Comunicação e Multimédia Produção Audiovisual II Xeque A última jogada (Dossier de produção) Cristiana Maciel #53896 Guilherme Gonçalves #53123 Sérgio Ventura #51010 1
  2. 2. Conteúdo Ideia/conceito ..................................................................................................................... 3 Sinopse ...................................................................................................................................... 4 Pesquisa factual ................................................................................................................ 5 Pesquisa técnica ................................................................................................................ 5 Storyline ...................................................................................Error! Bookmark not defined. 2
  3. 3. Ideia/conceito Critica á sociedade mundial representada por um jogo de xadrez interpretada por uma pessoa (uma criança nova de maneira a representar a inocência ou uma pessoa idosa de maneira a representar a experiência de vida). As peças pretas iriam representar as catástrofes e atrocidades no mundo e as peças brancas o bom da sociedade, a esperança. Desta maneira o vídeo irá começar com uma introdução dos vários acontecimentos que marcam o mundo dos séculos 20 para trás, culminando então no início do jogo. Quando uma peça branca come uma preta, assistimos a vídeos de acontecimentos bons no século XXI, quando uma preta come uma branca assistimos a acontecimentos que marcaram o mundo de forma negativa (desflorestação, terrorismo etc.). Cada peça representa algo. O bispo representa a religião, a torre a ambição e dinheiro, o cavalo a guerra, o peão o povo, a rainha o capitalismo, monopólio e conhecimento, e finalmente o rei que é indefinido. O jogo termina com um rei preto e branco frente a frente, de maneira a causar mistério, um impasse entre o bem e o mal, do que poderá acontecer a seguir, da sua escala e principalmente, o lado que vai ganhar. 3
  4. 4. Sinopse Uma criança encontra um tabuleiro de xadrez em cima de uma mesa, curiosa pretende jogar, mal sabendo ela os segredos irá desvendar, nomeadamente o seu lado mau. 4
  5. 5. Pesquisa factual Nos últimos 2 séculos, a sociedade tem dando provas que está em evolução constante, e que algumas histórias com o decorrer do tempo se repetem contas sem fim. No entanto dá-mos conta que a sociedade está atingir vários picos problemáticos de pobreza, ganancia, poder, ambição onde o dinheiro é o epicentro destes adversidades, contudo também há uma maior existência de amor, ajuda, compaixão e amizade com o próximo na sociedade. E através do jogo de xadrez conseguimos representar este contraste da sociedade, assim como o atingir do limite das suas ações. Pesquisa técnica Para a execução deste trabalho inspiramo-nos em vídeos em pretobranco como por exemplo o vídeo dos radiohead - street spirit, com intuitos dramáticos, onde apresentam lados nefastos da sociedade, assim como lados afáveis desta. Em termos de iluminação resolvemos usar luz pontual fazendo um jogo de luz com esta num ambiente de alto contraste fazendo enfasa ao preto e branco. Em termos de movimentos de camara, foram usados travellings, panorâmicas, planos fixos. Dando destaque aos planos grandes assim como pormenores. 5
  6. 6. Radiohead - street spirit Http://www.youtube.com/watch?v=IrTB-iiecqk UNICEF Http://www.youtube.com/watch?v=b14yxYqnOE8 6
  7. 7. Guião EXT.ALEMANHA.DIA Hitler a discursar frente aos seus exércitos. EXT.VIETNAM.DIA Soldados na linha da frente da guerra. EXT.ITÁLIA.DIA Mussolini a discursar frente ao povo. EXT.MURO DE BERLIM.DIA A segurança á volta do muro de berlim. INT.INDEFENIDO.DIA Saddam Hussein a falar na televisão. EXT.NAGASAKI.DIA Explosão da bomba atómica no final da segunda guerra mundial. INT.SALA ESCURA.NOITE Uma luz é acesa. Uma peça (A DEFENIR) de xadrez surge de baixo para cima. O lado das peças pretas aparece. O tabuleiro com as 2 equipas nas posições originais surge. Ecrã negro, um som de tambor grave surge e aparece o lettering "E se o mundo...","fosse um jogo de xadrez". Um peão (A DEFENIR) volta a surgir, e a seguir um bispo. Ecrã negro com o lettering, "E nós fossemos as suas peças". 7
  8. 8. Aparecem uns olhos. Uma rapariga surge do negro da sala, com ar angelical, inocente, calma. Ecrã negro com o lettering, "E o destino fosse uma criança". A rapariga levanta uma mão, pega no peão branco, e levantao. (CENA POR DEFENIR) Nascimento de uma criança, felicidade da mãe. INT.SALA ESCURA.NOITE O rosto da mesma rapariga surge, mas desta vez de negro, com uma expressão irada, um olhar intimidador. Esta levanta a mão e pega num peão negro. (CENA POR DEFENIR) Massacre de Anders Breivik. INT.SALA ESCURA.NOITE Várias peças são comidas num ritmo acelerado alternando com expressões dos dois rostos da rapariga. (CENA POR DEFENIR) Manifestações e confrontos. (CENA POR DEFENIR) Plantação de arvores (CENA POR DEFENIR) Caça ilegal de animais, extinção. (CENA POR DEFENIR) Green Peace INT.SALA ESCURA.NOITE Os olhos da rapariga de negro voltam a surgir, mas com uma expressão ainda mais intimidadora, de raiva. 8
  9. 9. Levanta a mão e avança com seu cavalo. (CENA POR DEFENIR) O exercito faz cargas policiais sobre manifestantes, abuso policial. (CENA POR DEFENIR) Bombardeamento no Iraque, inocentes feridos e a carregaremse uns aos outros. INT.SALA ESCURA.NOITE Um bispo branco come uma peça (A DEFENIR) negra. (CENA POR DEFENIR) O papa João Paulo II pede desculpas pelos actos da igreja no passado. Peregrinos. Esperança. INT.SALA ESCURA.NOITE Ambas torres negra e branca são movidas. (CENA POR DEFENIR) A queda das torres gémeas. Troika e Portugal. Noticias sobre a queda das bolsas no mundo. INT.SALA ESCURA.NOITE Um peão branco come uma torre. (CENA POR DEFENIR) Em África as crianças aprendem a ler, dinheiro e sangue a serem doadas para causas humanitárias. INT.SALA ESCURA.NOITE Da sala escura surge a menina de branco, calma e solena, quase como um anjo, como se toda a pureza estivesse ali personificada. Do outro lado surge a menina de preto com uma expressão de ódio, como se tivesse ali simbolizado o mal da humanidade. --Uma peça negra faz sobra a uma branca (A DEFENIR) 9
  10. 10. (CENA POR DEFENIR) Ameaças, e ultimatos. Uma presidente faz ameças sobre o uso da força e armas químicas. (Coreia do norte, e irão). Ameaças da al-quaeda ao mundo. Osama Bin Laden.. INT.SALA ESCURA.NOITE A torre negra aparece. Vemos uma sombra a cobrir a peça como se fosse ser pegada. (CENA POR DEFENIR) Os campos de papoila do afeganistão a economia secreta do mundo, a droga. INT.SALA ESCURA.NOITE Jogo de sombras nas peças de xadrez, não existe movimento das peças em si. A menina de branco parece preocupada, tem o medo estampado no rosto enquanto que a de negro sorri com um olhar maquiavélico e um sorriso frio, com confiança de quem vai vencer. O tabuleiro é visto de cima, existem peças pretas em maior numero e colocadas em locais estratégicos (CENA POR DEFENIR) Morte e destruiçao, corpos por todo o lado, gritos, filas pra o banco da fome, pedintes, miséria, animais mortos (touradas), moda da roupa com peles verdadeiras. INT.SALA ESCURA.NOITE A rainha negra move-se. Come um cavalo. (CENA POR DEFENIR) Robert Mugabe, miséria no zimbabue, a sua casa, os seus luxes em contraste com a fome do pais. INT.SALA ESCURA.NOITE Peão branco come uma torre negra. (CENA POR DEFENIR) 10
  11. 11. Concertos de solidariedade. Unicef. INT.SALA ESCURA.NOITE O rei negro move-se. (CENA POR DEFENIR) INT.SALA ESCURA.NOITE O rei branco move-se (CENA POR DEFENIR) Crianças a brincar. Sorrisos. Inocência e ingenuidade da infância. INT.SALA ESCURA.NOITE A menina de branco sorri. Um sorriso calmo e quente como que tudo quer mudar. Do outro lado a raiva no rosto da menina de negro faz-se notar, mas ainda determinada, sorri friamente. O tabuleiro encontra-se vazio, todas as outras peças estão tombadas. O rei negro é colocado a duas casas do rei branco.. 11

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