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SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

   DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN ORIENTADA A LA WEB PARA EL
PROYECTO SINCO (SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO).




                   JONNATHAN ALEXIS HERÁNDEZ RINCÓN
                        DARWIN ADRIAN BEDOYA
                           ADRIAN SANDOVAL
                       DELIA TERESA SEPULVEDAD




                                    Profesor
                             JesualdoMorantes Meza




                             SENA
              LÍNEA TECNOLÓGICA DEL PROGRAMA
 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES GESTIÓN
                             DE LA
                       RED TECNOLÓGICA
    TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN, DISEÑO Y DESARROLLO DE
                           SOFTWARE
              DISEÑO E INTEGRACIÓN MULTIMEDIA
                      SAN JOSÉ DE CÚCUTA
                             2012



                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO



                                   SINCO
Como empresa Creart Magic busca sensibilizar acerca de la necesidad de
implementar la educación informática y tecnológica desde la temprana edad con
un punto de vista claro y metas realistas que nos lleven a lograr los objetivos
propuestos, por tal motivo implementaremos SINCO proyecto que busca incentivar
a la población infantil a conocer la informática de una manera lúdica, para llevar a
cabo este proyecto realizaremos el siguiente estudio a fin de conocer los campos
a desarrollar.

El proyecto lo vienen implementando en cuatro fases:
  I.   Fase de Análisis
 II.   Fase de Planeación
III.   Fase de Ejecución
IV.    Fase de Evaluación.


                                   FASE DE ANÁLISIS


   1. Establecer puntos que nos den a conocer la viabilidad del proyecto; tales
      como:

           Responde el proyecto a las prioridades del la población beneficiaria.
           Se cuenta con la información suficiente e importante sobre el tema a
            tratar.
           Elaborar un árbol de problemas que describa la situación específica
            de los beneficiarios.
           Definir los objetivos específicos y estos a su vez contribuyan al logro
            del objetivo general.
           Establecer con claridad los responsables de la ejecución de las
            actividades.

   2. La equidad:

           Se debe garantizar que el proyecto responda a las necesidades de
            los beneficiarios y les permitiera el acceso a los servicios
           El proyecto debe tomar en cuenta las normas y los aspectos socio-
            culturales

   3. Apoyo del gobierno:

   Comprobar si el gobierno facilitara apoyo en cuanto a la asignación de
   recursos necesarios durante y después de la ejecución.



                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

   4. Apropiación por los beneficiarios:

           comprobar que todos los integrantes están comprometidos al logro
            de las metas del proyecto
           Consultar activamente en la preparación del proyecto
           Saber hasta que punto están de acuerdo con los objetivos del
            proyecto y se comprometen a alcanzarlos.

   5. El análisis de la viabilidad y sostenibilidad del proyecto basándose en
      factores claves, pues es de importancia que el proyecto contemple estos
      factores buscando precisamente esa durabilidad en el tiempo es decir que
      se posicione como un proyecto rentable.

   6. Los aspectos socio-culturales: cómo el proyecto estará relacionado con
      la intervención de un grupo específico de beneficiarios, en este punto se
      intenta averiguar cómo el proyecto tendrá en cuenta las características
      socio-culturales, para convertir a estos grupos en aliados del diseño y no en
      oponentes del mismo.

   7. Tecnologías apropiadas: aquí es importante tener en cuenta que al
      diseñar la intervención, se debe recordar que las tecnologías con las que se
      cuenta

   8. Beneficiarios :


    Identificar las necesidades de la población a la cual va dirigirá el proyecto.


Evaluar los conceptos y capacidades que tiene el beneficiario para establecer la
forma en la que abordaremos los temas del proyecto




                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

                                 FASE DE PLANEACIÓN



                                      Visión
El proyecto SINCO tendrá fines educativos con objetivos precisos, la problemática
de la educación en Colombia ha tenido un decrecimiento en los últimos años y lo
que se busca es implementar nuevas alternativas para el mejoramiento de la
educación, por medio de la elaboración de nuevos sistemas de educación para los
niños, todo esto manejara ordenadamente mediante organizaciones de la
empresa , cada desarrollo que se ejecute mediante este proceso será evaluado
por los integrantes del proyecto en busca de nuevas ideas de mejoramiento.


                                   Justificación

La idea de crear este proyecto se basa en implementar a los niños a usar la
informática como un medio que les ofrezca aprender a conocer nuevas fuentes de
aprendizaje donde ellos puedan conocer cómo manejar el internet de una forma
agradable para ellos así mismo la iniciación del proyecto se empleara para
entender la capacidad que tienen los niños y analizar que les gusta a su respectiva
edad.

                            Delimitación del problema

Para esta fase de ejecución la empresa contara bases de datos de los niños que
serán implementadas en una plataforma para el control de cada registro, esta
actividad se realizara en un tiempo de mediano plazo donde cada integrante de
la empresa se dedicara a estudiar cada componente, para el desarrollo del
proyecto se les entregara a cada integrante ideas para el desarrollo de esta
actividad que se ejecutaran por medio de programas especializados.


                     Determinación y alcance de objetivos

CreartMagic busca implementar sistemas de integración a los niños de 6 a 10
años basándose en métodos prácticos que ayuden a la formación integral .Esta
evaluación tiene un periodo de tiempo donde la empresa estudiara la forma de
interacción de cada niño ,sus capacidades y habilidades dentro del campo de la
informática realizando actividades básicas y sencillas.




                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

                                     OBJETIVOS


OBJETIVO GENERAL


Desarrollar una aplicación orientada a la web para el proyecto sinco (Sistema
Interactivo Natural de Conocimiento).


OBJETIVOS ESPECIFICOS


   1. Recolectar información que estén relacionados con el problema.

   2. Analizar y organizar la información recolectada.

   3. Identificar e integrar plataformas de tecnologías actuales que permitan
      diseñar, estructurar y construir aplicaciones web.

   4. Modelar la información recolectada, utilizando la metodología seleccionada.

   5. Producir los módulos y el diseño de la aplicación web.

   6. Realizar prototipos de evaluación que permitan comparar y probar el
      funcionamiento del sistema.

   7. Realizar pruebas correspondientes al desempeño de la aplicación.




                                     Recursos


Para la realización de esta fase de del proyecto SINCO se contara con un aula y
equipos informáticos que contengan programas de multimedia necesarios para
que cada miembro del equipo desarrolle cada idea de la página web , además se
entregara material de apoyo publicitario de gran interés educativo.




                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO




                               Planeacióny Control


Cada actividad tendrá un tiempo determinado que se llevara a cabo con un
sistema de cronograma que se creara a partir de la elaboración del proyecto. En
este cronograma se establecerá un límite de tiempo para cada proceso que será
evaluado y probado para un mejor desempeño durante la elaboración de este
nuevo sistema, la empresa determinara el tiempo de cada tarea asumiendo la
información que se debe buscar y consultar.




                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
FASE DE EJECUCIÓN


                                                                       CRONOGRAMA

Diagrama de Gantt

                                TIEMPO        JULIO               AGOSTO          SEPTIEMBRE     OCTUBRE    NOVIEMBRE    DICIEMBRE
 Id     ACTIVIDAD                        S1   S2   S3   S4   S1   S2   S3   S4   S1 S2 S3 S4   S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4
      1 Planteamiento del Problema
  1.1 Análisis del Problema
  1.2 Requerimientos
  1.3 Análisis de Riesgo
      2 Requerimientos de Software
  2.1 Desarrollo
  2.2 Análisis de Riesgo
    3 Diseño del Producto
      Validación y Verificación del
  3.1 Diseño
  3.2 Integración y Test
  3.3 Análisis de Riesgo
      4 Desarrollo del Código
  4.1 Test de Integración
  4.2 Test de Aceptación
  4.3 Implementación
      5 Monitoreo
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

                                     PRESUPUESTO


RECURSOS


Personal

JONNATHAN ALEXIS HERÁNDEZ RINCÓN
DARWIN ADRIAN BEDOYA
ADRIAN SANDOVAL
DELIA TERESA SEPULVEDAD
Estudiantes de Diseño e Integración Multimedia del Sena.

Técnologicos

   a.   Software
       Sistema Operativo Windows 7
       Microsoft Office 2010
       Netbeans
       PostgreSQL
       Adobe Dreamweaver

   b. Hardware
    Computador M500 con Procesador AMD Turion II Dual-Core; Disco Duro de
      320 GB; Memoria DDR2 de 4 GB.
    Impresora Multifuncional hp 5500.

Bienes y Materiales

       Resma de Papel Bond A4 de 80 gr.
       Lapiceros
       CD´s, DvD´s
       Cartucho para Impresora HP 5500
       Memoria USB 4GB
       Folder Manilla tamaño A4
       Engrapador
       Clips

Servicios

       Internet
       Fotocopias
       Alimentación
       Pasajes



                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO



PRESUPUESTO GENERAL DEL PROYECTO


                                   PERSONAL
            Perfil               Cantidad  Valor Unitario      Subtotal
Director del Proyecto            100 horas       $ 25.000       $ 2.500.000
Responsables del Proyecto        800 horas       $ 10.000       $ 8.000.000
Subtotal de Personal                                           $ 10.500.000

                                 TÉCNOLOGICOS
         Concepto                Cantidad  Valor Unitario      Subtotal
Sistema Operativo
Windows 7                            1             $ 206.000     $ 206.000
Microsoft Office 2010                1             $ 147.000     $ 147.000
Netbeans                             1                LIBRE            $0
PostgreSQL                           1                LIBRE            $0
Adobe Dreamweaver                    1              $ 88.900      $ 88.900
Subtotal de Personal                                             $ 441.900
                                   HARDWARE
Computador M500 con
Procesador AMD Turion II
Dual-Core; Disco Duro de             1             $ 980.000     $ 980.000
320 GB; Memoria DDR2 de
4 GB.
Impresora Multifuncional hp
5500.                                1             $ 400.000      $ 400.000
Subtotal de Personal                                            $ 1.380.000

                              BIENES Y MATERIALES
          Concepto               Cantidad   Valor Unitario     Subtotal
Resma de Papel Bond A4
de 80 gr.                           1                $ 8.900        $ 8.900
Lapiceros                           12                 $ 800        $ 9.600
CD´s, DvD´s                         12                 $ 950       $ 11.400
Cartucho para Impresora
HP 5500                              2              $ 75.000     $ 150.000
Memoria USB 4GB                      1              $ 39.000      $ 39.000
Folder Manilla tamaño A4             1              $ 15.600      $ 15.600
Engrapador                           1               $ 4.000       $ 4.000
Clips                               100                 $ 50       $ 5.000
Subtotal de Personal                                             $ 243.500




                                         PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO




                                  SERVICIOS
         Concepto               Cantidad   Valor Unitario          Subtotal
Internet                        480 horas           $ 900             $ 432.000
Fotocopias                         80                 $ 45              $ 3.600
Alimentación                      182             $ 5.000             $ 910.000
Pasajes                           364             $ 1.400             $ 509.600
Subtotal de Personal                                                $ 1.855.200

TOTAL PRESUPUESTO                                                  $ 14´420.600
IMPREVISTOS (10%)                                                   $ 1.442.060
TOTAL PRESUPUESTO + IMPREVISTOS                                    $ 15´862.660


Financiamiento

    El proyecto será costeado por el estudiante en su totalidad, 100%.




                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

                             FASE DE EVALUACIÓN


CreartMagic quiere dar a conocer un proyecto informático llamado Sinco que
quiere decir sistema interactivo natural de conocimiento la cual ayudara a niños de
5 a 10 años, que ofrece ventajas de conocimiento y funcionalidades un
computador.

El fin de nuestro proyecto Sinco es ayudar a niños de todos los estratos a estudiar
y saber comprender diferentes métodos de conciencia informática, como el saber
dar buen uso al internet y de páginas web.

Nuestro proyecto lo hacemos con el fin de ayudar y dar a conocer a personas de
otras partes a nivel nacional o mundial la importancia de usar el internet y el
computador ya que en un futuro los niños y jóvenes aprenderán y usar de forma
correcta la web.

CreartMagic a pesar de dar un muy buen nivel tecnológico nos dará a conocer
varias fases de integración donde los niños jóvenes e incluso adultos podrán
aprender más sobre temas de diseño grafico, creación de paginas web ,editar
videos, aprenderán también la importancia de saber usar responsablemente las
redes sociales ya que jóvenes y niños las visitan diariamente .

En esta fase estaremos pendientes del manejo que tienen el niño con la
aplicación, si ha sido de total satisfacción para la etapa a la cual queremos llegar.
Analizaremos el buen desempeño de la aplicación para así descubrir errores o
falencias que posea la aplicación y realizar su respectiva corrección.




                                        PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
SINCO
SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO




                                       PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA

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SINCO: Sistema educativo interactivo para niños

  • 1. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN ORIENTADA A LA WEB PARA EL PROYECTO SINCO (SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO). JONNATHAN ALEXIS HERÁNDEZ RINCÓN DARWIN ADRIAN BEDOYA ADRIAN SANDOVAL DELIA TERESA SEPULVEDAD Profesor JesualdoMorantes Meza SENA LÍNEA TECNOLÓGICA DEL PROGRAMA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES GESTIÓN DE LA RED TECNOLÓGICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN, DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE DISEÑO E INTEGRACIÓN MULTIMEDIA SAN JOSÉ DE CÚCUTA 2012 PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 2. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO SINCO Como empresa Creart Magic busca sensibilizar acerca de la necesidad de implementar la educación informática y tecnológica desde la temprana edad con un punto de vista claro y metas realistas que nos lleven a lograr los objetivos propuestos, por tal motivo implementaremos SINCO proyecto que busca incentivar a la población infantil a conocer la informática de una manera lúdica, para llevar a cabo este proyecto realizaremos el siguiente estudio a fin de conocer los campos a desarrollar. El proyecto lo vienen implementando en cuatro fases: I. Fase de Análisis II. Fase de Planeación III. Fase de Ejecución IV. Fase de Evaluación. FASE DE ANÁLISIS 1. Establecer puntos que nos den a conocer la viabilidad del proyecto; tales como:  Responde el proyecto a las prioridades del la población beneficiaria.  Se cuenta con la información suficiente e importante sobre el tema a tratar.  Elaborar un árbol de problemas que describa la situación específica de los beneficiarios.  Definir los objetivos específicos y estos a su vez contribuyan al logro del objetivo general.  Establecer con claridad los responsables de la ejecución de las actividades. 2. La equidad:  Se debe garantizar que el proyecto responda a las necesidades de los beneficiarios y les permitiera el acceso a los servicios  El proyecto debe tomar en cuenta las normas y los aspectos socio- culturales 3. Apoyo del gobierno: Comprobar si el gobierno facilitara apoyo en cuanto a la asignación de recursos necesarios durante y después de la ejecución. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 3. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO 4. Apropiación por los beneficiarios:  comprobar que todos los integrantes están comprometidos al logro de las metas del proyecto  Consultar activamente en la preparación del proyecto  Saber hasta que punto están de acuerdo con los objetivos del proyecto y se comprometen a alcanzarlos. 5. El análisis de la viabilidad y sostenibilidad del proyecto basándose en factores claves, pues es de importancia que el proyecto contemple estos factores buscando precisamente esa durabilidad en el tiempo es decir que se posicione como un proyecto rentable. 6. Los aspectos socio-culturales: cómo el proyecto estará relacionado con la intervención de un grupo específico de beneficiarios, en este punto se intenta averiguar cómo el proyecto tendrá en cuenta las características socio-culturales, para convertir a estos grupos en aliados del diseño y no en oponentes del mismo. 7. Tecnologías apropiadas: aquí es importante tener en cuenta que al diseñar la intervención, se debe recordar que las tecnologías con las que se cuenta 8. Beneficiarios :  Identificar las necesidades de la población a la cual va dirigirá el proyecto. Evaluar los conceptos y capacidades que tiene el beneficiario para establecer la forma en la que abordaremos los temas del proyecto PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 4. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO FASE DE PLANEACIÓN Visión El proyecto SINCO tendrá fines educativos con objetivos precisos, la problemática de la educación en Colombia ha tenido un decrecimiento en los últimos años y lo que se busca es implementar nuevas alternativas para el mejoramiento de la educación, por medio de la elaboración de nuevos sistemas de educación para los niños, todo esto manejara ordenadamente mediante organizaciones de la empresa , cada desarrollo que se ejecute mediante este proceso será evaluado por los integrantes del proyecto en busca de nuevas ideas de mejoramiento. Justificación La idea de crear este proyecto se basa en implementar a los niños a usar la informática como un medio que les ofrezca aprender a conocer nuevas fuentes de aprendizaje donde ellos puedan conocer cómo manejar el internet de una forma agradable para ellos así mismo la iniciación del proyecto se empleara para entender la capacidad que tienen los niños y analizar que les gusta a su respectiva edad. Delimitación del problema Para esta fase de ejecución la empresa contara bases de datos de los niños que serán implementadas en una plataforma para el control de cada registro, esta actividad se realizara en un tiempo de mediano plazo donde cada integrante de la empresa se dedicara a estudiar cada componente, para el desarrollo del proyecto se les entregara a cada integrante ideas para el desarrollo de esta actividad que se ejecutaran por medio de programas especializados. Determinación y alcance de objetivos CreartMagic busca implementar sistemas de integración a los niños de 6 a 10 años basándose en métodos prácticos que ayuden a la formación integral .Esta evaluación tiene un periodo de tiempo donde la empresa estudiara la forma de interacción de cada niño ,sus capacidades y habilidades dentro del campo de la informática realizando actividades básicas y sencillas. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 5. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Desarrollar una aplicación orientada a la web para el proyecto sinco (Sistema Interactivo Natural de Conocimiento). OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Recolectar información que estén relacionados con el problema. 2. Analizar y organizar la información recolectada. 3. Identificar e integrar plataformas de tecnologías actuales que permitan diseñar, estructurar y construir aplicaciones web. 4. Modelar la información recolectada, utilizando la metodología seleccionada. 5. Producir los módulos y el diseño de la aplicación web. 6. Realizar prototipos de evaluación que permitan comparar y probar el funcionamiento del sistema. 7. Realizar pruebas correspondientes al desempeño de la aplicación. Recursos Para la realización de esta fase de del proyecto SINCO se contara con un aula y equipos informáticos que contengan programas de multimedia necesarios para que cada miembro del equipo desarrolle cada idea de la página web , además se entregara material de apoyo publicitario de gran interés educativo. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 6. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO Planeacióny Control Cada actividad tendrá un tiempo determinado que se llevara a cabo con un sistema de cronograma que se creara a partir de la elaboración del proyecto. En este cronograma se establecerá un límite de tiempo para cada proceso que será evaluado y probado para un mejor desempeño durante la elaboración de este nuevo sistema, la empresa determinara el tiempo de cada tarea asumiendo la información que se debe buscar y consultar. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 7. FASE DE EJECUCIÓN CRONOGRAMA Diagrama de Gantt TIEMPO JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE Id ACTIVIDAD S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 1 Planteamiento del Problema 1.1 Análisis del Problema 1.2 Requerimientos 1.3 Análisis de Riesgo 2 Requerimientos de Software 2.1 Desarrollo 2.2 Análisis de Riesgo 3 Diseño del Producto Validación y Verificación del 3.1 Diseño 3.2 Integración y Test 3.3 Análisis de Riesgo 4 Desarrollo del Código 4.1 Test de Integración 4.2 Test de Aceptación 4.3 Implementación 5 Monitoreo
  • 8. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO PRESUPUESTO RECURSOS Personal JONNATHAN ALEXIS HERÁNDEZ RINCÓN DARWIN ADRIAN BEDOYA ADRIAN SANDOVAL DELIA TERESA SEPULVEDAD Estudiantes de Diseño e Integración Multimedia del Sena. Técnologicos a. Software  Sistema Operativo Windows 7  Microsoft Office 2010  Netbeans  PostgreSQL  Adobe Dreamweaver b. Hardware  Computador M500 con Procesador AMD Turion II Dual-Core; Disco Duro de 320 GB; Memoria DDR2 de 4 GB.  Impresora Multifuncional hp 5500. Bienes y Materiales  Resma de Papel Bond A4 de 80 gr.  Lapiceros  CD´s, DvD´s  Cartucho para Impresora HP 5500  Memoria USB 4GB  Folder Manilla tamaño A4  Engrapador  Clips Servicios  Internet  Fotocopias  Alimentación  Pasajes PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 9. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO PRESUPUESTO GENERAL DEL PROYECTO PERSONAL Perfil Cantidad Valor Unitario Subtotal Director del Proyecto 100 horas $ 25.000 $ 2.500.000 Responsables del Proyecto 800 horas $ 10.000 $ 8.000.000 Subtotal de Personal $ 10.500.000 TÉCNOLOGICOS Concepto Cantidad Valor Unitario Subtotal Sistema Operativo Windows 7 1 $ 206.000 $ 206.000 Microsoft Office 2010 1 $ 147.000 $ 147.000 Netbeans 1 LIBRE $0 PostgreSQL 1 LIBRE $0 Adobe Dreamweaver 1 $ 88.900 $ 88.900 Subtotal de Personal $ 441.900 HARDWARE Computador M500 con Procesador AMD Turion II Dual-Core; Disco Duro de 1 $ 980.000 $ 980.000 320 GB; Memoria DDR2 de 4 GB. Impresora Multifuncional hp 5500. 1 $ 400.000 $ 400.000 Subtotal de Personal $ 1.380.000 BIENES Y MATERIALES Concepto Cantidad Valor Unitario Subtotal Resma de Papel Bond A4 de 80 gr. 1 $ 8.900 $ 8.900 Lapiceros 12 $ 800 $ 9.600 CD´s, DvD´s 12 $ 950 $ 11.400 Cartucho para Impresora HP 5500 2 $ 75.000 $ 150.000 Memoria USB 4GB 1 $ 39.000 $ 39.000 Folder Manilla tamaño A4 1 $ 15.600 $ 15.600 Engrapador 1 $ 4.000 $ 4.000 Clips 100 $ 50 $ 5.000 Subtotal de Personal $ 243.500 PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 10. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO SERVICIOS Concepto Cantidad Valor Unitario Subtotal Internet 480 horas $ 900 $ 432.000 Fotocopias 80 $ 45 $ 3.600 Alimentación 182 $ 5.000 $ 910.000 Pasajes 364 $ 1.400 $ 509.600 Subtotal de Personal $ 1.855.200 TOTAL PRESUPUESTO $ 14´420.600 IMPREVISTOS (10%) $ 1.442.060 TOTAL PRESUPUESTO + IMPREVISTOS $ 15´862.660 Financiamiento  El proyecto será costeado por el estudiante en su totalidad, 100%. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 11. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO FASE DE EVALUACIÓN CreartMagic quiere dar a conocer un proyecto informático llamado Sinco que quiere decir sistema interactivo natural de conocimiento la cual ayudara a niños de 5 a 10 años, que ofrece ventajas de conocimiento y funcionalidades un computador. El fin de nuestro proyecto Sinco es ayudar a niños de todos los estratos a estudiar y saber comprender diferentes métodos de conciencia informática, como el saber dar buen uso al internet y de páginas web. Nuestro proyecto lo hacemos con el fin de ayudar y dar a conocer a personas de otras partes a nivel nacional o mundial la importancia de usar el internet y el computador ya que en un futuro los niños y jóvenes aprenderán y usar de forma correcta la web. CreartMagic a pesar de dar un muy buen nivel tecnológico nos dará a conocer varias fases de integración donde los niños jóvenes e incluso adultos podrán aprender más sobre temas de diseño grafico, creación de paginas web ,editar videos, aprenderán también la importancia de saber usar responsablemente las redes sociales ya que jóvenes y niños las visitan diariamente . En esta fase estaremos pendientes del manejo que tienen el niño con la aplicación, si ha sido de total satisfacción para la etapa a la cual queremos llegar. Analizaremos el buen desempeño de la aplicación para así descubrir errores o falencias que posea la aplicación y realizar su respectiva corrección. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  • 12. SINCO SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA