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Fernando Casame
MULTIMEDIA VIDEO
Vídeo digital
Ya en forma digital las imágenes se pueden:
 Manipular Almacenar Transmitir
 Los soportes físicos para almacenar la información digital están
limitados solo por la capacidad.
 Ventajas
 En general, el vídeo digital es de mayor calidad y es menos
vulnerable por distintos tipos de distorsiones. Resuelve todos los
problemas inherentes al vídeo analógico.
 Desventajas
 Espacio para almacenar los videos capturados.
 Recursos de Computadora Velocidad de Procesamiento.
 Velocidad de Acceso al Disco Duro. Cantidad de Memoria
disponible.
CODEC
 Vídeo digital – CODEC
 El MPEG (Moving Pictures Expert Group) ha
ido desarrollando distintas especificaciones
que se han convertido en estándares.
 MPG-1:Es el formato más utilizado hasta la
actualidad y la mayoría de las películas
 MPG-2: Es el que se emplea para codificar los
DVD y en las transmisiones de TV digital.
 MPG-3: Nunca llegó a existir.
 MPG-4: Pensado para difusión a través de
Internet
Formatos Comunes
 AVI (Audio Video Interleave) Se trata de un formato de
video sin compresión y sin perdida de calidad, es muy
pesado para la web, se usa solo para edición.
 ASF y WMV este formato es una de las últimas propuestas
de Microsoft que funciona con el Windows Media Player
desde la versión 6.2, son archivos de poco peso y buena
calidad.
 MOV formato creado por Apple, es un archivo ligero y de
buena calidad, para reproducirlo es necesario tener Quick
Time.
 Real video Formato ligero y es muy usado para el video por
demanda, es necesario tener el reproductor Real Player.
 FLV Formato de rápida aceptación para ser usado en la
web. Peso ligero, buena calidad, es necesario contar con
flash player para reproducirlo.
Procesos que Produce Video
 La compresión de video consiste en la aplicación de un proceso
(algoritmo) matemático el cual consiste en eliminar del video
toda aquella información que no es perceptible al ojo humano o
aquella información que es redundante.
 Actualmente existen muchos formatos de archivos y métodos de
compresión de video.
 Entre los métodos de compresión y descompresión de video
(CODEC) más comunes están:
 MPEG códec de alta compresión y buena calidad usada en los
DVD
 DIVX códec de alta compresión y buena calidad sigue en el
mercado pero no es tan bien visto como el Mpeg.
 DV este códec es un estándar y es el mas usado en la edición de
video, alta calidad poca compresión, archivo muy pesado.
Streaming
 En la navegación por Internet es necesario descargar previamente el archivo
(página HTML, imagen JPG, audio MP3, etc.) desde el servidor remoto al
cliente local para luego visualizarlo en la pantalla de este último.
 La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción
de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso.
 El streaming funciona de la siguiente forma:
 Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor
remoto y éste comienza a enviarle el archivo.
 Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén
donde empieza a guardarlo.
 Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña
fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo
mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
 Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros
descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir
mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer.
Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.

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  • 2. Vídeo digital Ya en forma digital las imágenes se pueden:  Manipular Almacenar Transmitir  Los soportes físicos para almacenar la información digital están limitados solo por la capacidad.  Ventajas  En general, el vídeo digital es de mayor calidad y es menos vulnerable por distintos tipos de distorsiones. Resuelve todos los problemas inherentes al vídeo analógico.  Desventajas  Espacio para almacenar los videos capturados.  Recursos de Computadora Velocidad de Procesamiento.  Velocidad de Acceso al Disco Duro. Cantidad de Memoria disponible.
  • 3. CODEC  Vídeo digital – CODEC  El MPEG (Moving Pictures Expert Group) ha ido desarrollando distintas especificaciones que se han convertido en estándares.  MPG-1:Es el formato más utilizado hasta la actualidad y la mayoría de las películas  MPG-2: Es el que se emplea para codificar los DVD y en las transmisiones de TV digital.  MPG-3: Nunca llegó a existir.  MPG-4: Pensado para difusión a través de Internet
  • 4. Formatos Comunes  AVI (Audio Video Interleave) Se trata de un formato de video sin compresión y sin perdida de calidad, es muy pesado para la web, se usa solo para edición.  ASF y WMV este formato es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media Player desde la versión 6.2, son archivos de poco peso y buena calidad.  MOV formato creado por Apple, es un archivo ligero y de buena calidad, para reproducirlo es necesario tener Quick Time.  Real video Formato ligero y es muy usado para el video por demanda, es necesario tener el reproductor Real Player.  FLV Formato de rápida aceptación para ser usado en la web. Peso ligero, buena calidad, es necesario contar con flash player para reproducirlo.
  • 5. Procesos que Produce Video  La compresión de video consiste en la aplicación de un proceso (algoritmo) matemático el cual consiste en eliminar del video toda aquella información que no es perceptible al ojo humano o aquella información que es redundante.  Actualmente existen muchos formatos de archivos y métodos de compresión de video.  Entre los métodos de compresión y descompresión de video (CODEC) más comunes están:  MPEG códec de alta compresión y buena calidad usada en los DVD  DIVX códec de alta compresión y buena calidad sigue en el mercado pero no es tan bien visto como el Mpeg.  DV este códec es un estándar y es el mas usado en la edición de video, alta calidad poca compresión, archivo muy pesado.
  • 6. Streaming  En la navegación por Internet es necesario descargar previamente el archivo (página HTML, imagen JPG, audio MP3, etc.) desde el servidor remoto al cliente local para luego visualizarlo en la pantalla de este último.  La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso.  El streaming funciona de la siguiente forma:  Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.  Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.  Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.  Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.