El documento trata sobre las diferentes versiones de la Web y su utilidad. Explica la evolución de la Web 1.0 como una versión de solo lectura, a la Web 2.0 que permite la generación de contenido por los usuarios, hasta llegar a la Web 3.0 que utiliza metadatos semánticos para enriquecer la comunicación de una forma más inteligente. Finalmente, introduce la Web 4.0 como una red ubicua donde personas y cosas se comunicarán entre sí para tomar decisiones de forma conjunta.
2. TIC´S
Tecnologías de la información y la comunicación
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas
nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy
asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos,
procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y
transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC,
pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace
referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese
procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de
procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se
puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que
tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por
ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de
operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones,
facilidades y rendimiento.1
VERCIONES DE LA WEB Y SU UTILIDAD
Actualmente hay una existencia de 3 Web y la 4° versión que saldrá pronto.
LA WEB 1.0
La Web 1.0 cuando inicio,empezó en los años 60's junto al Internet, de la forma más básica
que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rápido pero muy
simple. Después en los 90 surgió HTML (Hyper Text Markup Language) como lenguaje
hipertexto e hizo que las páginas Web sean más agradables a la vista y puedan contener
componentes como imágenes, formatos y colores. Los primeros navegadores visuales
fueron Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la
página (ningún comentario, respuesta, etc). Estando la información totalmente limitada a lo
que el Webmaster pueda publicar.
LA WEB 2.0
LaWeb 2.0 es la internet social, como se la conoce hasta ahora donde el contenido es
generado por los usuarios, ellos comentan, crean temas, y mueven la Información de la
red. Excelentes ejemplos: Wikipedia, los blogs, las Redes Sociales y Servicios.
La Web 2.0 es un concepto que se originó en una sesión de brainstorming (o lluvia de ideas)
entre Dale Dougherty de O’Really y Craig Cline de MediaLive International, quienes estaban
preparando una conferencia y decidieron hablar del renacimiento de la Web después de la
crisis de los punto com en 2001, en la que fracasaron páginas Web de muchas empresas.
3. A partir de estas ideas, en una conferencia en octubre de 2004, caracterizan a la Web 2.0
como una nueva actitud o evolución de la Internet, que se resumía en tres principios
básicos: la web como plataforma, la inteligencia colectiva y la arquitectura de la
participación.
Dicho de otro modo, este término propuesto por Tim O'Reilly se refiere a una segunda
generación en la historia del desarrollo de tecnología Web, basada en comunidades de
usuarios y en una amplia gama de herramientas, como las redes sociales, blogs, wikis y
otros, que fomentan la colaboración y el intercambio de información. La Web 2.0 es también
llamada Web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta
herramienta, donde el usuario es el ente más importante de información.
LA WEB 3.0
La web 3.0: lee y trata de poder enriquecer la comunicación mediante metadatos semánticos
(ontologías) que aportan un valor añadido a la información, la diferencian y la hacen más
inteligente. Por lo que los contenidos ahora ya no son tratados por su sintáctica sino por su
semántica.
Una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las
personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D
Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable
en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
LA WEB 4.0
La Web 4.0 es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una
Web Ubicua donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las
personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
CONCLUCION:
Los primeros pasos de evolución se dieron con la llegada de la Web 2.0, ahora se trata de
entender avances que tendrán la Web 3.0 y Web 4.0, y aunque los términos son muy
abstractos, se tienen expectativas de muchas posibilidades de unificación de información.
En resumidas cuentas, la evolución puede resumirse en:
Web 1.0 - Personas conectándose a la Web y la Web como punto de información
estática.
4. Web 2.0 - Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro de
información y la Web es sintáctica.
Web 3.0 - Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web, las personas siguen
siendo el centro de la información y la Web es semántica.
Web 4.0 - Personas conectándose con Personas y aplicaciones Web de forma ubicua,
se añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la Voz como vehículo de
intercomunicación para formar una Web Total.
5. QUE ES EL TED
TED Tecnología, Entretenimiento, Diseño : es una organización sin fines de lucro
dedicada a las "Ideas dignas de difundir" 1 TED es ampliamente conocida por su congreso
anual (TED Conference) y sus charlas (TED Talks) que cubren un amplio espectro de
temas que incluyen ciencias, arte y diseño, política, educación, cultura, negocios, asuntos
globales, tecnología y desarrollo, y entretenimiento.
Las conferencias que se realizan alrededor del mundo sirven como inspiración para
educadores y alumnos. Las charlas TED (Tecnología, Entretenimiento y Diseño) se fueron
volviendo más populares con el correr de los años.
6. UN HACKER
1. En informática, un hacker o pirata informático es una persona que pertenece a una
de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente
independientes: Gente apasionada por la seguridad informática.
Para otros usos de este término, véase Hacker (desambiguación).
El emblema hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la
percepción de la cultura hacker.
Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a
entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como
Internet ("Black hats"). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan
errores en los sistemas ("White hats") y a los de moral ambigua como son
los "Grey hats".
Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas
originada en los sesenta alrededor del Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de
Inteligencia Artificial del MIT.2 Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento
del movimiento de software libre. La Web Internet en sí misma son creaciones de
hackers.3 El RFC 13924 amplia este significado como "persona que se disfruta de
un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular
de computadoras y redes informáticas"
La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el
hardware posterior a los setenta y en el software (juegos de ordenador, crackeo
de software, lademoscene) de entre los ochenta/noventa.