SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
QUE ES UN POSTER
El Póster es un medio de comunicación que se utiliza principalmente para anunciar o dar
información de un producto, servicio o evento.
Los Posters se pueden encontrar en estadios, teatros, cines, escuelas, etc. Anunciando
todo tipo de espectáculos o eventos culturales. También son usados por diferentes tipos
de Empresas para promocionar sus productos.
En DX Press contamos con el producto Póster Digital, que se imprime desde una pieza.
Es ideal para impresión a bajo volumen.
COMPONENETES DE UN POSTER
Componentes de un poster
• Precisar lo que pretender hacer entender con el poster
• Si se trata de un cartel informativo predominará el texto sobre la imagen.
• Si se trata de un cartel formativo predominará la imagen que será reforzada con un
texto corto.
• Habrá que decidirse por una sola idea, no diluyéndose en varios conceptos.
• En ocasiones lo mucho dice poco y lo poco dice mucho. Comunicar con fuerza,
claridad y simplicidad.
• Tener en cuenta a quien va dirigido o a que va dirigido.
• Un cartel que no es comprendido en un par de segundos no es un buen cartel.
• Crear la forma adecuada de expresar el mensaje. El cartel es comunicación visual.
• Si optamos por las imágenes (fotos o recortes de revistas, dibujos, fotos y dibujo
juntos) no hemos de recargar el cartel y han de ser significativas para una buena
comprensibilidad.
• Si, por lo contrario, decidimos usar textos hemos de realizar una composición
clara, precisa, concisa, bien expresiva y original, que sea fácil de entender y retener.
• Otro factor a tener en cuenta es el formato del cartel: debe verse a distancia. El
formato estándar es de 70x100 cm. ó 50X70 cm. Siempre rectangular y preferentemente
en vertical.
• El uso del Color: elemento primordial para llamar la atención. Colores "fríos" o
"calientes". El contraste es otro factor importante para captar la atención. Contrastes
máximos: negro sobre blanco, negro sobre amarillo, rojo sobre blanco, blanco sobre
negro, azul sobre blanco, negro sobre rojo...
• Las tipografías que utilicemos (tipo, tamaño etc.) deben ser legibles, escoger cual
es la tipografía adecuada ayuda mucho al cartel, evitar Comic Sans.
• Proporción del cartel: debe haber un equilibrio entre la imagen, letra y espacios en
blanco.
• La disposición: tener en cuenta la lógica de la comprensión del cartel ya que la
lectura generalmente se realiza de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo. Generar
un punto o centro donde la vista se fije con mayor facilidad. Los elementos dispersos
dispersan la atención.
• Hay un detalle, quizá el más importante, que es especial. Ese detalle que no se ha
nombrado en los puntos anteriores es la creatividad. Sin creatividad y originalidad no
existe un buen cartel.
La audiencia (definida en el planteamiento Los objetivos,
(definidos en el planteamiento del proyecto) del proyecto),
El mensaje que se quiere transmitir,
Identificación y selección de los elementos visuales (textos, títulos, fotografías, dibujos,
esquemas, etc.) que integraran el póster atendiendo a los principios comunicativos y de
presentación de la información.
Descripción de los elementos visuales que tendrá el poster
Como se hace un poster
1. CÓMO CREAR UN POSTER DIGITAL EN GLOGSTER Mitras. Dinamizadoras Ceibal:
Miriam Martínez Rundid Claudia Silva Besen
2. En el poster digital podemos insertar: - texto - imagen - videos - audio - links a otras
páginas
3. Para realizarlo debemos ingresar a la siguiente dirección: http :// glogster.com / edu
4. Crear una cuenta en Clister Registrarse ingresando a “Login” con usuario y contraseña.
Hacer click en “Create a new glog”. Allí aparece un cuadro donde aparecen las siguientes
opciones para comenzar a diseñar nuestro poster: Text (texto) Image (imagen) Video Wall
(fondo)
5. - Para escribir el texto seleccionar Editar, elegir el fondo, luego texto, fuente, color.
Cada vez que efectuamos un cambio debemos recordar presionar la opción Aplicar. Otras
opciones para el Texto son: crear sombras o efectos. cambiar color de fondo, añadir URL
(links)
6. Se puede insertar una imagen desde nuestra PC o desde la web. Para hacerlo desde la
PC si ya tenemos la seleccionamos y hacemos click en Use it y luego en Upload .
7. Para insertar video y sonido: - Lo subimos de la PC haciendo click en Outload. -
También lo podemos subir desde el link. - El video también se puede grabar directamente
desde la cámara web.
Poster digitales
El Póster Digital es impreso a todo color con tintas base solvente en equipo de Impresión
Digital Roland VersaART RS-640. Para proporcionar la calidad de impresión que usted
necesite.
Contamos con muestrarios y con la asesoría especializada de nuestros representantes
para que usted tome la mejor decisión del tipo de resolución que requiere su impresión.
Audiodcity
El negocio: producción de audio con fines comerciales. La fórmula: fusionar el arte
musical con las técnicas del mercadeo. El objetivo: jingles que llegan al consumidor en
busca de recordación inmediata. El resultado: “TCC cuuumple, con responsabilidaaad”;
“Servientrega es entrega seguuura”; “Coordinadora, recoge y entrega contrarreloj”. O
“Quiero mi Sprint, adoro mi Sprint, su línea moderna, su espacio interior. Adoro mi Sprint
porque acorta distancias, permanece conmigo. Yo quiero mi Sprint, me lleva, me trae, mi
Chevrolet Sprint, es tan económico, es tan especial, quiero mi Sprint... adoro mi Sprint...”.
¿Los recuerda?
Tal vez para algunos sólo signifiquen 30 segundos más en la radio, para otros la música
de fondo en un comercial de televisión o simplemente el audio de la máquina
contestadora cuando se llama a solicitar un servicio en una famosa organización. Pero en
realidad se trata de los jingles, que en Colombia han causado tal nivel de recordación, que
lograron que la industria del audio esté de moda y aumentando cada vez más sus
decibeles en producción, contenido y jugosas ganancias para toda la cadena.
Tanto, que las cifras riman a la perfección. Juan Carlos García, director de recaudo de
Sayco, lo detalla: “Podemos hablar de, más o menos, proyectado para este año en
ingreso por con concepto de uso y pagos de derechos de autor (comunicación pública de
obras musicales en publicidad), unos US$170.000”. Una industria en ascenso si se tiene
en cuenta que en 2001 el número tan sólo llegaba a los US$35.000, en el 2003 a los
US$80.000 y en el 2005, a los US$100.000”.
El progreso del negocio lo confirma Miguel de Narváez, director musical de la empresa
Sonido Comercial, catalogada como la primera en el ranking de productoras de audio en
el país, cuando revela que su compañía facturó el año pasado “un poco más de $1.600
millones, con cuñas, jingles, etc., y esperamos este año llegar a los $2.500 millones”. Lo
dice mientras toca el piano, su instrumento favorito, para recordar que detrás de docenas
de composiciones de Coca-Cola, General Motors, Caracol Televisión, Davivienda y
Aguardiente Cristal, entre otras, ha estado el equipo de su organización.
Atractivas composiciones que hoy tienen precios en el país más altos que los de
Argentina, uno de los países líderes en la región cuando se trata de temas publicitarios.
“Hacerlo hoy en día es muy costoso, lo que vale es la composición y el mérito de la
canción misma. Cada jingle vale en promedio $5’000.000, que son 30 segundos. Es
fundamental que el empresario entienda que la canción no es de él, que compra una
licencia para ponerla en los medios”, aclara De Narváez.
El trabajo necesario para obtener una propuesta consolidada tarda ocho horas, en
promedio, logrando allí la composición, creación y grabación. Sin embargo, es necesario
hacer una preproducción que se demora un día, buscando que la idea del cliente quede
plasmada en el sonido. Es en este momento cuando el compositor, el productor, junto a
los cantantes e ingenieros, le dan vida a los jingles que se escuchan en los medios
masivos de comunicación.
Por ejemplo, Mauricio Leyva, vicepresidente de mercadeo de Bavaria, recuerda: “Para el
caso de nuestra promoción de ‘Amigos por Millones’ —el lema de campaña decía: ‘Con
amigos por millones, si gana uno, ganan todos’— hicimos referencia a cómo Águila
fomenta y premia la amistad —bajo el concepto de socialización—, que es parte
importante en el contexto de las ocasiones de consumo de la marca. En términos de
inversión, normalmente el 30% se hace a través de radio, medio para el cual normalmente
se incluyen jingles. Sólo para referencia, en la última campaña de ‘Amigos por Millones’
se invirtieron cerca de $1.200 millones”.
Industria que hizo sus primeros audios hace un poco más de 20 años, pero que se ha
fortalecido en el último quinquenio. Hoy el 50% de los jingles escuchados por los
colombianos son apartes de canciones comerciales y el otro 50% son creaciones
exclusivas para cada campaña o producto. Empresa que conoce muy bien Kike
Santander, quien tenía una unidad de negocio en Miami encargada de vender jingles al
mercado mundial.
Diego Izurieta, gerente de mercadeo de Coca-Cola, una de las compañías que más suena
en los medios, relata: “Nuestro punto de vista gira alrededor de la música y el efecto
contagiante y hasta inspirador que tiene en la gente. Por ende, para publicidad en radio
sobre todo, vemos que la música —los jingles—, generan un efecto mucho más efectivo
en el consumidor, ya que tienen mayor recordación, se prestan para ser entretenidos, o
sea, enganchan al oyente, y si la creatividad es buena, podemos entregar nuestro
mensaje de marca de una forma memorable”.
Esta industria lo ha entendido muy bien, razón por la cual, de acuerdo con información de
Sayco, las empresas que más invierten en este tipo de estrategias publicitarias —por el
registro de pagos a los autores— son Bavaria, Postobón, Quala, Comcel, Movistar, Fruco,
Rexona, Axe y Colgate, además de Chevrolet.
De Narváez apunta que es un reto musical en el que no han podido entrar las pequeñas y
medianas empresas, pymes, y las razones son: “Es costoso, no la realización de los
jingles, sino los medios, que no dejan a los empresarios pautar en radio de manera
agresiva y por eso hay tantas estrategias de BTL. Recuerdo mucho el caso de Florhuila,
donde hicimos el jingle con mucho esfuerzo, nos decía el cliente que era muy caro
difundirlos en los medios y la sorpresa fue que gustó tanto, que en la radio empezaron a
ponerlo gratis de cheveridad”.
Comercio que viene subiendo el volumen y en el que ya tienen puestos los ojos agencias
internacionales de publicidad, pues, como dice De Narváez, “Colombia tiene mucho futuro
en la Región Andina, pese a que las tarifas locales son muy altas. Lo que más vale es el
talento, aquí es más recursivo, más sollado, más folclórico, hay riqueza vocal y hay que
tener en cuenta además que vienen tres cruceros al mes y a esas personas hay que
hacerles música, viene otro canal de televisión que hay que llenar de contenido y además
la TV digital, que permitirá hacer mejores cosas, espacios que alguien tiene que ocupar y
por eso hay mucho espacio para crecer”.
A través de ritmos transmiten alegría.
El uso de jingles en campañas publicitarias es un recurso de ejecución importante para
comunicar mensajes, logrando a su vez, un vínculo emocional con el consumidor a través
de códigos sonoros. Tienen la ventaja de generar recordación cuando se repiten una y
otra vez con la ayuda de ritmos afines a los consumidores. Por eso, Mauricio Leyva,
Vicepresidente de Mercadeo de Bavaria, explica que en el caso de su compañía, “es
cerveza Águila la que más utiliza este recurso, pues es a través de ritmos netamente
colombianos —y que hacen parte de nuestra cultura— que logramos transmitir
efectivamente los conceptos de alegría, color y pasión de la marca. Igualmente, y bajo el
slogan “Águila es Colombia, refresca nuestra pasión”, damos a entender que Águila esta
allí para refrescar esos momentos llenos de pasión que nos hacen tan únicos como
colombianos”.
componentes
Otro ejemplo del éxito de jingles el de la ‘Fanfarria Pilsen’ que incluye el mensaje de
“Siempre Pilsen va marcando el paso”. Ha trascendido por más de 30 años y su ritmo
original se ha convertido en un icono de identificación para los antioqueños. Al ser un
software de grabación multipista, Audacity cumple los parámetros necesarios para poder
ser utilizado en un estudio de grabación de presupuestos más bajos, también conocidos
como "estudios caseros". No tiene las mismas funciones ni potencia que softwares de uso
comercial (Pro Tools, Cubase, FL Studio, etc.) pero es una herramienta bastante útil para
personas que empiezan a experimentar el mundo de la grabación multipista. Cuenta con
herramientas de edición de audio como copiar, cortar, pegar, junto con varios tipos de
plugins y varios efectos básicos bastante útiles en una edición
Para usuarios experimentados, las versiones Nightly Builds para Windows
2000/XP/Vista/Windows 7/Windows 8 se encuentran disponibles para hacer pruebas de
los últimos cambios. Las "Nightly Builds" son compilaciones alfa creadas a partir de
nuestra última versión de desarrollo. Su ayuda probando y comunicando errores en estas
versiones es incalculable. Nota: Estas compilaciones pueden ser más inestables que las
versiones beta o estable. No deberían utilizarse como versión de producción de Audacity.
Requisitos del sistema
Consulte sobre Audacity en Windows Vista, Windows 7 y Windows 8. No es compatible
con Windows 95 y NT.
Los valores de las columnas "Valores recomendados de RAM/velocidad de procesador"
son para tareas como realizar una grabación de una hora o editar tres pistas de 20
minutos de forma simultánea. Los valores de "Valores mínimos de RAM/velocidad de
procesador" es adecuada para tareas más pequeñas y cortas, especialmente si se cierra
otros programas no necesarios.
Versión de Windows Valores recomendados de RAM/
velocidad de procesador Valores mínimos de RAM/
velocidad de procesador
Windows 7 (64-bit)/ Windows 8 (64-bit) 4 GB / 2 GHz 2 GB / 1 GHz
Windows Vista (Home Premium/Business/Ultimate) (32- or 64-bit)/
Windows 7 32-bit (except Windows 7 Starter) / Windows 8 (32-bit) 4 GB / 2 GHz 1
GB / 1 GHz
Windows Vista (Home Basic) (32- or 64-bit)/Windows 7 Starter 2 GB / 1 GHz 512 MB /
1 GHz
Windows 2000/ XP (32- or 64-bit) 512 MB/1 GHz 128 MB/300 MHz
Generalmente, Audacity funciona mejor con computadoras que cumplen los requisitos
mínimos indicados. Si Audacity va a ser empleado para el trabajo con largos proyectos
multipista se recomienda utilizar Windows XP, Vista, Windows 7 o Windows 8
ejecutándose en máquinas con especificaciones sustancialmente mayores que el mínimo
indicado antes
Como se hIn Audacity 1.2 sólo podía haber un recorte por pista. No es fácil desplazar una
parte de una pista sin mover el resto. En Audacity 1.3 puede unir una pista simple en
varios recortes. Puede mover esos recortes a través de varias pistas haciendo más
sencillo construir composiciones complejas de cientos de pequeñas muestras de audio.
Los comandos que necesita para crear y trabajar con recortes de audio se encuentran en
el menú Editar. Algunos de esos comandos tienen el mismo nombre que en Audacity 1.2,
pero su comportamiento ha cambiado o ha sido extendido para manejar las nuevas
funciones.
Hay cinco maneras para fusionar múltiples recortes en una única pista:
Partir en la mitad de un recortes existente.
Partir y cortar en la mitad de un recorte existente.
Partir y eliminar en la mitad de un recorte existente
Pegar en una parte vacía de una pista existente.
Arrastrar un recorte desde una pista diferente.
Estos comandos y otros comandos de edición están descritos en detalle a continuación.
Alternativamente, haga clic en el elemento del menú de la izquierda para acceder
directamente a ese comando.
Cortar
Elimina el audio seleccionado, lo lleva al portapapeles y desplaza el audio siguiente hacia
la izquierda.
Partir y pegar
Elimina el audio seleccionado y lo lleva al portapapeles, pero no desplaza el audio
siguiente. El audio anterior y siguiente quedan como recortes separados que pueden ser
desplazados de forma independiente.
Pegar - en un recorte existente
Cuando seleccione Pegar y el cursor se encuentre dentro de un recorte, el audio se
inserta en el medio del recorte y el audio siguiente se desplaza hacia la derecha para
dejar espacio
Unir
Si selecciona una zona que afecte a uno o más recortes, se unirán en un recorte único.
Las zonas situadas entre los recortes se tratarán como silencios.
Moviendo múltiples recortes en uno
Para trasladar-en-el-tiempo múltiples recortes de forma simultánea, selecciona todos los
recortes que desee mover usando la herramienta de selección normal, después emplee la
herramienta de traslado-en-el-tiempo para hacer clic y arrastrar. Si hace clic dentro de la
selección, todos los recirtes seleccionados se moverán simultáneamente. Si hace clic
fuera de la selección, sólo se moverá el recorte que esté debajo del cursor del ratón.
Que es un
Audacity es un programa que manipula ondas de audio digital. Además de grabar
sonido directamente desde el programa, importa muchos formatos de sonido,
incluyendo WAV, AIFF, AU, IRCAM, MP3, y Ogg Vorbis. Soporta todas las
operaciones comunes de edición como Cortar, Copiar, y Pegar, adicionalmente mezcla
pistas y aplica efectos plugin (añadidos) a cualquier parte de un sonido. También tiene
un editor de amplitud de envoltura.
Aunque Audacity es un editor de audio muy poderoso que trabaja con un número
ilimitado de pistas de virtualmente tamaño ilimitado, no puede hacerlo todo. No puede
grabar más que dos canales a la vez. No soporta ningún hardware especial, sino que
sencillamente trabaja con el dispositivo de audio incorporado en el sistema. Audacity
abre archivos MIDI, pero no es un editor MIDI, y sus capacidades MIDI están
extremadamente limitadas. No puede re - muestrear el audio a velocidades diferentes
(aún). Actualmente Audacity solo trabaja con audio de calidad de 16 bits (el soporte
para mayores calidades de audio está planeado a futuro). Funciona con pistas, que
contienen un archivo de audio. Este archivo es editable y todas las acciones se pueden
deshacer. Deshacer es instantáneo. Las versiones Windows y MAC pueden utilizar
plugins (añadidos) VST. Aun no existe función de previo disponible. Esta vendrá en el
futuro.
Existe un control de volumen maestro en la toolbar (barra de herramientas). Existe
automatización del volumen mediante la envelope tool (herramienta envolvente). Solo
no apaga a Mute (Mudo) Las funciones de edición incluyen Cut, Copy, Paste,Duplicate
(a una nueva pista con la misma velocidad de muestreo), Split (dividir) (a una nueva
pista con la misma velocidad de muestreo, Silencio e Insertar Silencio.
Reglas de Audacity
1. Una toma por pista
Una toma es una pieza simple de material de audio. Importada, grabada, dividida o
duplicada de otra pista, una pista puede llevar solamente una pieza de audio a la vez.
Puedes extenderla pegando material o insertando silencios en ella, o quitando un
pedazo, pero siempre será una pieza continua de audio.
2. Audacity siempre graba a una pista nueva
Esta nueva pista se abre en la parte inferior, debajo de todas las otras pistas ya abiertas.
Tendrás que alejarte y luego re - dimensionar la vista de la pista de más abajo para ver
lo que está siendo grabado. Puedes utilizar los deslizadores de abajo y de la derecha de
la ventana para hacer esto después de haber empezado a grabar, pero de la primera
manera no se perderá desempeño en el despliegue de las ventanas.
También te sugiero presionar CTRL-F para tener una perspectiva del proyecto entero.
Esto afecta solamente a la ampliación horizontal (zoom). Todavía no existe manera de
ampliar verticalmente sin utilizar el ratón.
3. Edit/Duplicate (Editar/Duplicar) no crea un nuevo archivo de audio.
Esto no parece ser una gran cosa, pero lo es si estás editando una larga grabación en
vivo.
Audacity hace referencia al material original de audio hasta que realices algún tipo de
edición en él. como cortar una pieza, o aplicarle cualquier efecto. Algo para recordar
es la función Deshacer. Tu puedes aplicar hacer/deshacer tantas veces como gustes, y
si, también puedes hacerlo después de haber guardado tu proyecto.
Podrías preguntar que ocurre si, por ejemplo, cortas una pieza o marcas una pieza de 30
minutos y la separas en una nueva pista. Esto solo escribe los datos cambiados al disco.
Puesto que Audacity trabaja con bloques de audio de alrededor de un megabyte, esto
ocurre muy rápido. Asegurando que el único período grande de espera pueda ser la
importación de grandes archivos de audio.
Setup, Audio Import and Playback (Configuración, Importación de Audio y
Reproducción)
1. Crear un proyecto nuevo
Audacity escribe todo el audio grabado y cambiado a un directorio llamado
NombreDeProyecto_data, que está localizado justo donde grabaste el archivo de
proyecto. Por lo tanto, selecciona
Los ajustes en Formato de archivos necesitan ser discutidos en este punto.
Cuando se importa audio no comprimido, existen dos maneras de hacerlo. “Hacer una
copia del original” quiere decir, que Audacity realmente copia el archivo completo de
audio que importaste a su directorio de datos de proyecto y en el proceso también
muestra un pequeño resumen gráfico, la descripción de qué está siendo almacenado en
el directorio de datos del proyecto.
La segunda manera es utilizar el audio importado original. Puedes pensar que realmente
editaremos este archivo, pero no lo haremos. De hecho, Audacity ahora lee lo
importado y simplemente escribe los archivos para el despliegue gráfico en el directorio
de datos, y subsecuentemente toda edición y otra operación que cambie cualquier parte
del audio también. El archivo original es utilizado ahora para reproducción. Todo el
audio que permanece sin cambios será reproducido desde el archivo original.
La ventaja de escoger hacer una copia del original es que evitas todos los problemas
de cambios en el original. Por ejemplo, si accidentalmente borraras el archivo original,
estás perdido.
Debes prepararte antes de empezar un proyecto. Escoge hacer una copia de todos los
archivos importados, y utilizarás mas espacio en tu(s) disco(s) duro(s), pero también
será más fácil hacer copias de seguridad de proyecto, debido a que todos los archivos
que tienen que ver con tu proyecto estarán en el directorio de datos del proyecto.
El Formato de Exportación no Comprimido puede ser definido como WAV o AIFF por
ahora. Ignoraremos los ajustes del Espectrograma por ahora. El ajuste de Directorios
puede ser ignorado también por ahora, debido a que todo lo que define es el directorio a
utilizar para grabaciones, datos de Deshacer y otras cosas, si es que aun no has
guardado
tu proyecto. Puesto que nosotros ya hemos guardado nuestro proyecto, este ajuste no
tiene importancia, aunque puedes querer configurarlo apropiadamente más tarde.
Inicialmente esta apuntado a un subdirectorio en la carpeta de instalación de Audacity,
llamado “audacity_temp”.
Importar un archivo de audio
Existen dos maneras de hacer esto:
1. Simplemente agarrando el archivo y llevándolo a la ventana de Audacity.
2. Seleccionar Importar Audio ... desde el menú proyecto.
Audacity puede importar WAV, AIFF, AU, IRCAM, MP3 y archivos OGG.
Reproducción
El archivo importado debiera ahora ser mostrado en una pista de audio. En la parte
inferior de Audacity debiera verse algo como esto:
que opcione tiene
Espacio de trabajo:
Retardo excesivo al escribir en etiquetas de proyectos largos.
El último dígito de los controles TimeText no se podía manipular en algunos formatos.
(Windows, OS X) Los accesos directores de reproducción y grabación no funcionaba tras
hacer clic en la barra de Dispositivos.
(OS X, Linux) Error si se reiniciaban las barras de herramientas durante la reproducción o
la grabación.
Importación y exportación:
Los archivos MP2 no se importaban sin la librería FFmpeg o una regla importante.
Los archivos que sólo se podían importar mediante FFmpeg lo hacían como ruido sin
mensaje de error de que FFmpeg no estaba disponible.
Los archivos que contenían audio PCM pero tenían una extensión diferente (como MP3)
provocaban un bloqueo.
Efectos y análisis:
No se podía añadir un comando vacío a una secuencia que mostrase un mensaje de error
Nyquist al ejecutarse.
La opción de dibujo de espectro no preservaba el nivel de señal si se analizaban múltiples
pistas.
Otras correcciones:
Audacity ha sido modificado provisionalmente para que no genere archivos de bloque
mayores que lo que permite el formato de muestra o el formato de proyecto, y no puede
borrar esos archivos, que llevan a una perdida de datos. Cualquier bloque mayor que se
encuentre se preservará como huérfano, por lo que aparecerá un silencio.
Los archivos de bloque huérfanos se indicaban erróneamente al cortar o copiar al
portapapeles al reabrir el proyecto en la misma sesión.
Resueltos algunos problemas y movimientos incorrectos de audio al arrastrar pistas.
(Windows) Las pérdidas de datos se previenen ahora cuando se encuentra una archvio
.aup corrupto creado en una compilación ANSI.
(Linux) Se restaura la compilación si no se define USE_PORTMIXER.
Cambios y mejoras:
Normalizar: Procesado más rápido y mejoras en el espacio de trabajo.
Los espectogramas ahora permiten tamaños de ventana hasta 32768 y frecuencias de
hasta la mitad de la muestra (el máximo posible).
Mezclar y renderizar ahora preserva la longitud del clip al no renderizar los espacios en
blanco entre el instante cero y la primera parte del audio y preserva el audio anterior al
cero.
Agrupadas algunas opciones del menú Edición bajo "Eliminar audio" y "Límites del clip".
El modo Limpieza del sonido eliminado de las Preferencias.
(OS X) Añadida gestión de AudioUnit MusicEffects (pero sin MIDI).
(Linux) Se establecen carpetas para cada usuario según la configuración.
(Linux) Modificada la ubicación predeterminada de la carpeta temporal de Audacity de
/tmp a /var/tmp para mantener la carpeta entre reinicios.
Consulte la página Problemas conocidos de la versión (también está disponible en el
archivo README.txt).
Novedades en Audacity 1.3.13
Correcciones:
Interface:
El cortar y pegar desde una pista a una frecuencia determinada a otra pista con una
frecuencia diferente provocaba un cambio en la velocidad del audio.
La generación dentro de un clip podía modificar la duración de un clip o crear clips
falseados.
Las pistas estéreo grabadas tenían sólo la mitad de la altura de pistas estéreo generadas
o importadas. Archivos estéreio importadados tenían un "1" añadido al nombre de la pista.
Editar > Guardar zona no guardaba la posición del cursor..
(Windows) El proyecto se bloqueaba al hacer clic rápidamente en el interface o al aplicar
efectos varias veces más allá del final de la pista de audio.
(Windows) Algunos caracteres Unicode no pueden ser escritos en etiquetas, o
provocaban un bloqueo al utilizar algunos métodos de entrada.
(OS X) Error al salir de una ventana de proyecto vacía, o al ceerrar la ventana de proyecto
princiapl mientras había una ventana de progreso en la pantalla.
Otras correcciones de errores en el interface, incluyendo dependencias entre cuadros de
diálogo, preferencias de teclado y líneas erroneas que se mostraban en las formas de
onda.
Importaciones y exportaciones:
Compatibilidad con las últimas versiones de la biblioteca opcional FFmpeg hasta la actual.
Esto debería mejorar significativamente la compatibilidad con FFmpeg en Linux. Descarga
FFmpeg para Windows y Mac actualizada a la versión v0.6. Esto corrige la importación de
archivos AAC mono como estéreo, aunque con la versión 0.5 de FFmpeg todavía
funcionará.
Tanto FFmpeg como LAME se debería detectar ahora correctamente incluso si existen
otras versiones de estas mismas bibliotecas en el sistema.
Nuevo aviso (activado de forma predetermianda) al importar archivos de audio
descomprimido. Mejores mensajes de error cuando se pierden archivos de audio
descomprimido de lectura directa.
Las etiquetas de metadatos ID3v2 importadas se eliminaban cuando se exportaba sin el
editor de metadatos presente (por ejemplo, al exportar usando el comando de
Secuencias). Nota: Como resultado de este arreglo, las etiquetas ID3v1 deben ser
escritas usando un programa externo y una biblioteca LAME instalada.
Los archivos U-Law/A-Law con cabeceras WAV emplean ahora el estándar 18 byte fmt,
así que deberían ser identificados por la mayoría de las aplicaciones de telefonía.
Los archivos MP3 con bit rate variable exportados mediante "Archivos MP3" eran más
grandes de lo necesario porque estaba deshabilitado el uso del bit reservado.
(OS X) los archivos importados de iTunes podían crear un caracteres no válidos en el
archivo de proyecto .aup, provocando un error al reabrir el proyecto. Nota: Todavía
aparece el error "Error de número de caracter inválido" si se reabre un proyecto creado
con betas previas que incluyesen esos caracteres.Para corregir este problema, abra una
copia del proyecto .aup con un editor de texto, desactive el ajuste de línea y en la línea
indicad por el mensaje de error elimine las cadenas de caracteres que comiencen con &#
y acaben con un punto y coma (;).
Otros errores corregidos:
Efectos Nyquist: corregidos errores, comportamientos incorrectos en los controles y una
compatibilidad mejorada con las barras, comillas dobles y caracteres Unicode.
(Windows y OS X) El procesamiento de efectos VST era notablemente más lento que en
las versiones anteriores de Audacity.
(OS X 10.5 PPC) Una instalación por primera vez de Audacity Beta podía provocar un
bloqueo al ejecutarse si se detectaban efectos VST.
(Linux) Las grabaciones realizadas con un dispositivos de pulsos provocaban errores o
bloqueos al utilizar overdub y/o reproducción a través del software.
(Linux) Reproducir a velocidad hacia que se bloquease en la velocidad 0.08 o inferior si
Audacity estaba configurado con libsamplerate.
Cambios y mejoras:
La barra de herramientas de control ha sido renombrada como Barra de herramientas de
reproducción.
La barra de herramientas de dispositivos (activada de forma predeterminada) Ahora
contiene todas las opciones de los dispositivos de entrada y salida, incluido el servidor y
los canales de grabación. Las opciones de entrada/salida ya no se encuentran en la barra
de herramientas de mezcla en Windows XP u otros sistemas operativos antiguos. Nueva
opción de menú Reproducción > Comprobar de nuevo los dispositivos de audio para
actualizar la lista de dispositivos.
Nueva característica "Enlazar pistas" (que se activa en el menú Pista) para permitir que
un grupo de pistas y/o etuiqetas mantengan su sincronización cuando cambia su
duración.
Ecualización: Nuevo cuadro de diálogo "Organizar curvas" para importar y exportar
curvas.
Reducción de ruido: Nuevo control "Sensibilidad" para ajustar el umbral de ruido y una
nueva opción para aislar el rudio.
Nueva preferencia "Importación extendida" para especificar diferentes importadores para
abrir extensiones concretas.
La recuperación antes errores se ha mejorado al guardar automáticamente todos los
cambios del proyecto.
Las pistas MIDI tracks pueden ser acercadas o alejadas verticalmente, desplazadas en el
tiempo y se muestran lineas de barras. Nota: los botones de selección de canales no
están disponibles en 1.3.13.
(Windows y Linux) El botón de cerrar ventana y otros comandos de cerrar y apagar ahora
terminan el programa al cerrar la última ventana. Archivo > Cerrar arhora siempre nos
lleva a un proyecto nuevo vacío.
(OS X) Instalador más sencillo con la carpeta "Audacity" de nivel superior
Que es un audio comercial
Ofrecemos la solución en equipo, ingeniería y selección de solución. Desarrollamos el
ante-proyecto, proyecto ejecutivo, venta, instalación y puesta en marcha de sistema de
audio y música ambiental, voceo, públidifución, voceo de evacuación, soluciones
integrales vía LAN / ETHERNET / e INTERNET para aplicaciones donde existen varias
sucursales, todo controlado desde un solo punto.
La experiencia que un buen sistema de audio y música ambiental ofrece a sus
empleados, visitantes o clientes, se ve reflejada en mayores ingresos, así como mayor
productividad, sin contar con la facilidad de poder localizar a personas dentro de su bien
inmueble.
Soluciones para:
Centros comerciales
Tiendas departamentales
Oficinas
Plantas industriales
Bodegas
Edificios departamentales y de oficinas
Iglesias
Salones de Eventos
Tiendas de Autoservicio
Escuelas y Universidades
Talleres
Auditorios
Plazas comerciales (cerradas y abiertas)
Hospitales
Hoteles
Estadios
Gimnasios
Clubes deportivos
Almacenes de autoservicio
Sucursales de servicio
Fabricas
Restaurantes y bares
Consultorios y salas de espera
Sucursales Bancarias
QUE ELEMENTOS DEBE TENER UN AUDIO COMERCIAL
EL FACTOR PRIMORDIAL QUE DEBE TENER TODO ANUNCIO DE AUDIO
El factor clave de todo anuncio de audio para ser exitoso es la voz, una mala decisión en
el locutor, locutora o locutores puede acarrear verdaderos desastres en un guion.
El productor de audio, publicista o dueño del negocio debe seleccionar un locutor que
tenga un timbre de voz acorde al proyecto y al mercado, es decir se debe emplear un
tono de acuerdo a quienes se quiere persuadir, un tono juvenil si es para niños y jóvenes
o el tono del locutor deberá ser sexy si pensamos promocionar artículos de belleza para
dama.
EL locutor deberá estar acreditado ante la Secretaria de Educación Púbica si quiere un
locutor mexicano, con su licencia de locutor, asi tendremos la certeza de que estamos
ante un profesional certificado.
La voz que se emplee deberá tener amplia experiencia con muchos comerciales grabados
y experiencia en radio comprobada
La versatilidad del locutor ayuda en gran manera a mejorar la calidad de la producción
para hacer distintas interpretaciones o caracterizaciones.
El profesional de la voz deber poder ser flexible y ser dirigido por el productor, así como
poder aportar con su experiencia el guion y las pronunciaciones para enriquecer el spot.
La rapidez y efectividad deberá ponerse a prueba para hacer bien y a la primera, cuenta
también que siempre esté disponible para grabar y puntualidad en la entrega de trabajos o
en las citas en el estudio.
Un punto importan te para la selección del locutor idóneo para su producion de audio es
que tenga lo mejor de la tecnología con posibilidades de grabar a distancia, mandar
castings para trabajos sencillos con la calidad aire, cubriendo las especificaciones del
cliente y que cuente con estudio propio.
COMO SE HACE UN AUDIO COMERCIAL
En anteriores entregas te he comentado de la información y el orden que debe tener un
comercial de audio ya sea para radio, para voceo o para televisión, en mi experiencia
como locutor y productor de audio, he visto muchos anuncios que no son efectivos y quien
a veces comete los errores es el mismo dueño del negocio, que no se deja asesorar por
su agencia de publicidad o simplemente no tiene una estrategia de mercadotecnia.
Estos 5 puntos para hacer spots efectivos son muy sencillos, el primero, ya te lo mencione
en la primera entrega, LA INFORMACION, pero también en el guion o texto publicitario
debe tener ATENCION, INTERES, DECISION Y ACCION.
Lo que los expertos en mercadotecnia llaman el concepto AIDA (atención, interés,
decisión y acción) pero como lo logramos.
La atención la podemos crear con una frase llamativa, palabras clave, que nos hagan
voltear y poner atención, también puede ser una canción, o un efecto de sonido.
El interés debe ser provocado con una oferta o una promoción en caso de no tenerla
puede lograrse ofreciendo la comodidad de usar los productos o servicios que vendemos
o la solución que queremos resolver a un problema especifico con nuestra marca.
La decisión y la acción se hace con palabras que algunas llaman comunes pero que
funcionan y llevan al escucha a tomar acción, frases como, aprovecha, llámanos,
visítanos, y muchas más fabrica oraciones imperativas, da órdenes con tu guion para que
los clientes las obedezcan.
Todo locutor, locutora, productor de audio, publicista, mercadologo o dueño de negocio
debe conocer y sobre todo aplicar esta técnica.
Y recuerda si necesitas un spot, anuncio o comercial de radio o para voceo, te ofrezco
una voz 100% profesional, si buscas un locutor económico y flexible contáctanos o visita
www.locutorpararadio.mex.tl y escucha nuestros demos.
QUE ES UN AUDOCITY
Audacity es software libre, desarrollado por un grupo de voluntarios y distribuido bajo la
Licencia Pública General de GNU (GPL)
Software libre no quiere decir solamente gratis (como en el inglés "free beer"), sino libre
en el sentido de "libertad de expresión". El concepto de software libre proporciona la
libertad de usar un programa, estudiar cómo funciona, mejorarlo y compartirlo con otros.
Para obtener más información visite la página web de la Free Software Foundation.
A los programas como Audacity también se los denomina de código abierto, porque su
código fuente está disponible para que cualquiera pueda estudiarlo o usarlo. Hay miles de
programas de código abierto, incluyendo el navegador Mozilla, la suite de ofimática
OpenOffice.org y también completos sistemas operativos basados en Linux.

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Games in 15 Minuten
Games in 15 MinutenGames in 15 Minuten
Games in 15 Minuten
Tim Bruysten
 
Facebook Leitfaden für Kulturveranstalter
Facebook Leitfaden für Kulturveranstalter Facebook Leitfaden für Kulturveranstalter
Facebook Leitfaden für Kulturveranstalter
kulturkurier_inside
 
Sieber&partners unternehmenspräsentation-v10
Sieber&partners unternehmenspräsentation-v10Sieber&partners unternehmenspräsentation-v10
Sieber&partners unternehmenspräsentation-v10
Frederico Baumann
 
BASE DATOS
BASE DATOSBASE DATOS
BASE DATOS
GaryJack
 
Lebenslauf Mohamed Hashim
Lebenslauf Mohamed HashimLebenslauf Mohamed Hashim
Lebenslauf Mohamed Hashim
Mohamed Hashim
 
Presentacion aleman. son
Presentacion aleman. sonPresentacion aleman. son
Presentacion aleman. son
guest198e06
 
Artshirt Prospekt Design blueflower von Bettina Piton und Sonia Oquendo
Artshirt Prospekt Design blueflower von Bettina Piton und Sonia OquendoArtshirt Prospekt Design blueflower von Bettina Piton und Sonia Oquendo
Artshirt Prospekt Design blueflower von Bettina Piton und Sonia Oquendo
Sonia Oquendo
 
Catálogo D Paula 2013
Catálogo D Paula 2013Catálogo D Paula 2013
Catálogo D Paula 2013
mapplemkt
 
Modell Truck Trial Regelwerk 2009
Modell Truck Trial Regelwerk 2009Modell Truck Trial Regelwerk 2009
Modell Truck Trial Regelwerk 2009
guest1403d
 

Destaque (20)

Games in 15 Minuten
Games in 15 MinutenGames in 15 Minuten
Games in 15 Minuten
 
Facebook Leitfaden für Kulturveranstalter
Facebook Leitfaden für Kulturveranstalter Facebook Leitfaden für Kulturveranstalter
Facebook Leitfaden für Kulturveranstalter
 
Sieber&partners unternehmenspräsentation-v10
Sieber&partners unternehmenspräsentation-v10Sieber&partners unternehmenspräsentation-v10
Sieber&partners unternehmenspräsentation-v10
 
ÖW Marketingkampagne 2013 Dänemark
ÖW Marketingkampagne 2013 DänemarkÖW Marketingkampagne 2013 Dänemark
ÖW Marketingkampagne 2013 Dänemark
 
Facebook handbuch part1
Facebook handbuch part1Facebook handbuch part1
Facebook handbuch part1
 
BASE DATOS
BASE DATOSBASE DATOS
BASE DATOS
 
Lebenslauf Mohamed Hashim
Lebenslauf Mohamed HashimLebenslauf Mohamed Hashim
Lebenslauf Mohamed Hashim
 
Presentacion aleman. son
Presentacion aleman. sonPresentacion aleman. son
Presentacion aleman. son
 
Body Forward: Robot-Game
Body Forward: Robot-GameBody Forward: Robot-Game
Body Forward: Robot-Game
 
Din en iso 9001 Einführung bis zur Zertifizierung
Din en iso 9001 Einführung bis zur ZertifizierungDin en iso 9001 Einführung bis zur Zertifizierung
Din en iso 9001 Einführung bis zur Zertifizierung
 
Artshirt Prospekt Design blueflower von Bettina Piton und Sonia Oquendo
Artshirt Prospekt Design blueflower von Bettina Piton und Sonia OquendoArtshirt Prospekt Design blueflower von Bettina Piton und Sonia Oquendo
Artshirt Prospekt Design blueflower von Bettina Piton und Sonia Oquendo
 
Heliana marcela campos reyes
Heliana  marcela campos reyesHeliana  marcela campos reyes
Heliana marcela campos reyes
 
Emotional Boosting – Internetstrategien aus Sicht des Gehirns
Emotional Boosting – Internetstrategien aus Sicht des GehirnsEmotional Boosting – Internetstrategien aus Sicht des Gehirns
Emotional Boosting – Internetstrategien aus Sicht des Gehirns
 
LRH Endbericht Euro2008
LRH Endbericht Euro2008LRH Endbericht Euro2008
LRH Endbericht Euro2008
 
CAMPAÑA POLÍOTICA
CAMPAÑA POLÍOTICACAMPAÑA POLÍOTICA
CAMPAÑA POLÍOTICA
 
Catálogo D Paula 2013
Catálogo D Paula 2013Catálogo D Paula 2013
Catálogo D Paula 2013
 
Modell Truck Trial Regelwerk 2009
Modell Truck Trial Regelwerk 2009Modell Truck Trial Regelwerk 2009
Modell Truck Trial Regelwerk 2009
 
Im BüRo
Im BüRoIm BüRo
Im BüRo
 
Aufbauanleitung
AufbauanleitungAufbauanleitung
Aufbauanleitung
 
Nice
NiceNice
Nice
 

Semelhante a Investigacion tecnologia

Análisis de imagen publicitaria (avances)
Análisis de imagen publicitaria (avances)Análisis de imagen publicitaria (avances)
Análisis de imagen publicitaria (avances)
MaraVlsco
 
Tutorial spot televisivos
Tutorial spot  televisivosTutorial spot  televisivos
Tutorial spot televisivos
Lorena Brondani
 
Guia 6 de proyecto
Guia 6 de proyectoGuia 6 de proyecto
Guia 6 de proyecto
JUANCHOGONTE
 
Presentación relaciones publicas
Presentación relaciones publicasPresentación relaciones publicas
Presentación relaciones publicas
AngheelSierra
 

Semelhante a Investigacion tecnologia (20)

Análisis de imagen publicitaria (avances)
Análisis de imagen publicitaria (avances)Análisis de imagen publicitaria (avances)
Análisis de imagen publicitaria (avances)
 
Credenciales La Comunidad
Credenciales La ComunidadCredenciales La Comunidad
Credenciales La Comunidad
 
Aa2 planeacion de medios mayo2019 comic con
Aa2 planeacion de medios mayo2019 comic conAa2 planeacion de medios mayo2019 comic con
Aa2 planeacion de medios mayo2019 comic con
 
a9_d1_dA_dB_dC.pdf
a9_d1_dA_dB_dC.pdfa9_d1_dA_dB_dC.pdf
a9_d1_dA_dB_dC.pdf
 
Creacion
CreacionCreacion
Creacion
 
El Spot de Radio
El Spot de RadioEl Spot de Radio
El Spot de Radio
 
Tutorial spot televisivos
Tutorial spot  televisivosTutorial spot  televisivos
Tutorial spot televisivos
 
Citroen
CitroenCitroen
Citroen
 
La radio como medio publicitario
La radio como medio publicitarioLa radio como medio publicitario
La radio como medio publicitario
 
UDD > Adver + > Advertainment
UDD > Adver + > AdvertainmentUDD > Adver + > Advertainment
UDD > Adver + > Advertainment
 
Ficha 1 .U.D. 10.PLAN DE COMERCIALIZACIÓN
Ficha 1 .U.D. 10.PLAN DE COMERCIALIZACIÓNFicha 1 .U.D. 10.PLAN DE COMERCIALIZACIÓN
Ficha 1 .U.D. 10.PLAN DE COMERCIALIZACIÓN
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 
Guia 6 de proyecto
Guia 6 de proyectoGuia 6 de proyecto
Guia 6 de proyecto
 
Productos publicitarios
Productos publicitariosProductos publicitarios
Productos publicitarios
 
Conferencia Universidad Valladolid: Nuevas formas de trabajo en la Economia C...
Conferencia Universidad Valladolid: Nuevas formas de trabajo en la Economia C...Conferencia Universidad Valladolid: Nuevas formas de trabajo en la Economia C...
Conferencia Universidad Valladolid: Nuevas formas de trabajo en la Economia C...
 
Presentación relaciones publicas
Presentación relaciones publicasPresentación relaciones publicas
Presentación relaciones publicas
 
Publicidad
PublicidadPublicidad
Publicidad
 
CYDSA, Diseño de Imagen Corporativa
CYDSA, Diseño de Imagen CorporativaCYDSA, Diseño de Imagen Corporativa
CYDSA, Diseño de Imagen Corporativa
 
Z Creativa
Z CreativaZ Creativa
Z Creativa
 
Dossier Jornadas AEPD Octubre09
Dossier Jornadas AEPD  Octubre09Dossier Jornadas AEPD  Octubre09
Dossier Jornadas AEPD Octubre09
 

Investigacion tecnologia

  • 1. QUE ES UN POSTER El Póster es un medio de comunicación que se utiliza principalmente para anunciar o dar información de un producto, servicio o evento. Los Posters se pueden encontrar en estadios, teatros, cines, escuelas, etc. Anunciando todo tipo de espectáculos o eventos culturales. También son usados por diferentes tipos de Empresas para promocionar sus productos. En DX Press contamos con el producto Póster Digital, que se imprime desde una pieza. Es ideal para impresión a bajo volumen. COMPONENETES DE UN POSTER Componentes de un poster • Precisar lo que pretender hacer entender con el poster • Si se trata de un cartel informativo predominará el texto sobre la imagen. • Si se trata de un cartel formativo predominará la imagen que será reforzada con un texto corto. • Habrá que decidirse por una sola idea, no diluyéndose en varios conceptos. • En ocasiones lo mucho dice poco y lo poco dice mucho. Comunicar con fuerza, claridad y simplicidad. • Tener en cuenta a quien va dirigido o a que va dirigido. • Un cartel que no es comprendido en un par de segundos no es un buen cartel. • Crear la forma adecuada de expresar el mensaje. El cartel es comunicación visual. • Si optamos por las imágenes (fotos o recortes de revistas, dibujos, fotos y dibujo juntos) no hemos de recargar el cartel y han de ser significativas para una buena comprensibilidad. • Si, por lo contrario, decidimos usar textos hemos de realizar una composición clara, precisa, concisa, bien expresiva y original, que sea fácil de entender y retener.
  • 2. • Otro factor a tener en cuenta es el formato del cartel: debe verse a distancia. El formato estándar es de 70x100 cm. ó 50X70 cm. Siempre rectangular y preferentemente en vertical. • El uso del Color: elemento primordial para llamar la atención. Colores "fríos" o "calientes". El contraste es otro factor importante para captar la atención. Contrastes máximos: negro sobre blanco, negro sobre amarillo, rojo sobre blanco, blanco sobre negro, azul sobre blanco, negro sobre rojo... • Las tipografías que utilicemos (tipo, tamaño etc.) deben ser legibles, escoger cual es la tipografía adecuada ayuda mucho al cartel, evitar Comic Sans. • Proporción del cartel: debe haber un equilibrio entre la imagen, letra y espacios en blanco. • La disposición: tener en cuenta la lógica de la comprensión del cartel ya que la lectura generalmente se realiza de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo. Generar un punto o centro donde la vista se fije con mayor facilidad. Los elementos dispersos dispersan la atención. • Hay un detalle, quizá el más importante, que es especial. Ese detalle que no se ha nombrado en los puntos anteriores es la creatividad. Sin creatividad y originalidad no existe un buen cartel. La audiencia (definida en el planteamiento Los objetivos, (definidos en el planteamiento del proyecto) del proyecto), El mensaje que se quiere transmitir, Identificación y selección de los elementos visuales (textos, títulos, fotografías, dibujos, esquemas, etc.) que integraran el póster atendiendo a los principios comunicativos y de presentación de la información. Descripción de los elementos visuales que tendrá el poster Como se hace un poster 1. CÓMO CREAR UN POSTER DIGITAL EN GLOGSTER Mitras. Dinamizadoras Ceibal: Miriam Martínez Rundid Claudia Silva Besen 2. En el poster digital podemos insertar: - texto - imagen - videos - audio - links a otras páginas 3. Para realizarlo debemos ingresar a la siguiente dirección: http :// glogster.com / edu
  • 3. 4. Crear una cuenta en Clister Registrarse ingresando a “Login” con usuario y contraseña. Hacer click en “Create a new glog”. Allí aparece un cuadro donde aparecen las siguientes opciones para comenzar a diseñar nuestro poster: Text (texto) Image (imagen) Video Wall (fondo) 5. - Para escribir el texto seleccionar Editar, elegir el fondo, luego texto, fuente, color. Cada vez que efectuamos un cambio debemos recordar presionar la opción Aplicar. Otras opciones para el Texto son: crear sombras o efectos. cambiar color de fondo, añadir URL (links) 6. Se puede insertar una imagen desde nuestra PC o desde la web. Para hacerlo desde la PC si ya tenemos la seleccionamos y hacemos click en Use it y luego en Upload . 7. Para insertar video y sonido: - Lo subimos de la PC haciendo click en Outload. - También lo podemos subir desde el link. - El video también se puede grabar directamente desde la cámara web. Poster digitales El Póster Digital es impreso a todo color con tintas base solvente en equipo de Impresión Digital Roland VersaART RS-640. Para proporcionar la calidad de impresión que usted necesite. Contamos con muestrarios y con la asesoría especializada de nuestros representantes para que usted tome la mejor decisión del tipo de resolución que requiere su impresión. Audiodcity El negocio: producción de audio con fines comerciales. La fórmula: fusionar el arte musical con las técnicas del mercadeo. El objetivo: jingles que llegan al consumidor en busca de recordación inmediata. El resultado: “TCC cuuumple, con responsabilidaaad”; “Servientrega es entrega seguuura”; “Coordinadora, recoge y entrega contrarreloj”. O “Quiero mi Sprint, adoro mi Sprint, su línea moderna, su espacio interior. Adoro mi Sprint porque acorta distancias, permanece conmigo. Yo quiero mi Sprint, me lleva, me trae, mi
  • 4. Chevrolet Sprint, es tan económico, es tan especial, quiero mi Sprint... adoro mi Sprint...”. ¿Los recuerda? Tal vez para algunos sólo signifiquen 30 segundos más en la radio, para otros la música de fondo en un comercial de televisión o simplemente el audio de la máquina contestadora cuando se llama a solicitar un servicio en una famosa organización. Pero en realidad se trata de los jingles, que en Colombia han causado tal nivel de recordación, que lograron que la industria del audio esté de moda y aumentando cada vez más sus decibeles en producción, contenido y jugosas ganancias para toda la cadena. Tanto, que las cifras riman a la perfección. Juan Carlos García, director de recaudo de Sayco, lo detalla: “Podemos hablar de, más o menos, proyectado para este año en ingreso por con concepto de uso y pagos de derechos de autor (comunicación pública de obras musicales en publicidad), unos US$170.000”. Una industria en ascenso si se tiene en cuenta que en 2001 el número tan sólo llegaba a los US$35.000, en el 2003 a los US$80.000 y en el 2005, a los US$100.000”. El progreso del negocio lo confirma Miguel de Narváez, director musical de la empresa Sonido Comercial, catalogada como la primera en el ranking de productoras de audio en el país, cuando revela que su compañía facturó el año pasado “un poco más de $1.600 millones, con cuñas, jingles, etc., y esperamos este año llegar a los $2.500 millones”. Lo dice mientras toca el piano, su instrumento favorito, para recordar que detrás de docenas de composiciones de Coca-Cola, General Motors, Caracol Televisión, Davivienda y Aguardiente Cristal, entre otras, ha estado el equipo de su organización. Atractivas composiciones que hoy tienen precios en el país más altos que los de Argentina, uno de los países líderes en la región cuando se trata de temas publicitarios. “Hacerlo hoy en día es muy costoso, lo que vale es la composición y el mérito de la canción misma. Cada jingle vale en promedio $5’000.000, que son 30 segundos. Es fundamental que el empresario entienda que la canción no es de él, que compra una licencia para ponerla en los medios”, aclara De Narváez. El trabajo necesario para obtener una propuesta consolidada tarda ocho horas, en promedio, logrando allí la composición, creación y grabación. Sin embargo, es necesario hacer una preproducción que se demora un día, buscando que la idea del cliente quede plasmada en el sonido. Es en este momento cuando el compositor, el productor, junto a
  • 5. los cantantes e ingenieros, le dan vida a los jingles que se escuchan en los medios masivos de comunicación. Por ejemplo, Mauricio Leyva, vicepresidente de mercadeo de Bavaria, recuerda: “Para el caso de nuestra promoción de ‘Amigos por Millones’ —el lema de campaña decía: ‘Con amigos por millones, si gana uno, ganan todos’— hicimos referencia a cómo Águila fomenta y premia la amistad —bajo el concepto de socialización—, que es parte importante en el contexto de las ocasiones de consumo de la marca. En términos de inversión, normalmente el 30% se hace a través de radio, medio para el cual normalmente se incluyen jingles. Sólo para referencia, en la última campaña de ‘Amigos por Millones’ se invirtieron cerca de $1.200 millones”. Industria que hizo sus primeros audios hace un poco más de 20 años, pero que se ha fortalecido en el último quinquenio. Hoy el 50% de los jingles escuchados por los colombianos son apartes de canciones comerciales y el otro 50% son creaciones exclusivas para cada campaña o producto. Empresa que conoce muy bien Kike Santander, quien tenía una unidad de negocio en Miami encargada de vender jingles al mercado mundial. Diego Izurieta, gerente de mercadeo de Coca-Cola, una de las compañías que más suena en los medios, relata: “Nuestro punto de vista gira alrededor de la música y el efecto contagiante y hasta inspirador que tiene en la gente. Por ende, para publicidad en radio sobre todo, vemos que la música —los jingles—, generan un efecto mucho más efectivo en el consumidor, ya que tienen mayor recordación, se prestan para ser entretenidos, o sea, enganchan al oyente, y si la creatividad es buena, podemos entregar nuestro mensaje de marca de una forma memorable”. Esta industria lo ha entendido muy bien, razón por la cual, de acuerdo con información de Sayco, las empresas que más invierten en este tipo de estrategias publicitarias —por el registro de pagos a los autores— son Bavaria, Postobón, Quala, Comcel, Movistar, Fruco, Rexona, Axe y Colgate, además de Chevrolet. De Narváez apunta que es un reto musical en el que no han podido entrar las pequeñas y medianas empresas, pymes, y las razones son: “Es costoso, no la realización de los jingles, sino los medios, que no dejan a los empresarios pautar en radio de manera agresiva y por eso hay tantas estrategias de BTL. Recuerdo mucho el caso de Florhuila, donde hicimos el jingle con mucho esfuerzo, nos decía el cliente que era muy caro
  • 6. difundirlos en los medios y la sorpresa fue que gustó tanto, que en la radio empezaron a ponerlo gratis de cheveridad”. Comercio que viene subiendo el volumen y en el que ya tienen puestos los ojos agencias internacionales de publicidad, pues, como dice De Narváez, “Colombia tiene mucho futuro en la Región Andina, pese a que las tarifas locales son muy altas. Lo que más vale es el talento, aquí es más recursivo, más sollado, más folclórico, hay riqueza vocal y hay que tener en cuenta además que vienen tres cruceros al mes y a esas personas hay que hacerles música, viene otro canal de televisión que hay que llenar de contenido y además la TV digital, que permitirá hacer mejores cosas, espacios que alguien tiene que ocupar y por eso hay mucho espacio para crecer”. A través de ritmos transmiten alegría. El uso de jingles en campañas publicitarias es un recurso de ejecución importante para comunicar mensajes, logrando a su vez, un vínculo emocional con el consumidor a través de códigos sonoros. Tienen la ventaja de generar recordación cuando se repiten una y otra vez con la ayuda de ritmos afines a los consumidores. Por eso, Mauricio Leyva, Vicepresidente de Mercadeo de Bavaria, explica que en el caso de su compañía, “es cerveza Águila la que más utiliza este recurso, pues es a través de ritmos netamente colombianos —y que hacen parte de nuestra cultura— que logramos transmitir efectivamente los conceptos de alegría, color y pasión de la marca. Igualmente, y bajo el slogan “Águila es Colombia, refresca nuestra pasión”, damos a entender que Águila esta allí para refrescar esos momentos llenos de pasión que nos hacen tan únicos como colombianos”. componentes Otro ejemplo del éxito de jingles el de la ‘Fanfarria Pilsen’ que incluye el mensaje de “Siempre Pilsen va marcando el paso”. Ha trascendido por más de 30 años y su ritmo original se ha convertido en un icono de identificación para los antioqueños. Al ser un software de grabación multipista, Audacity cumple los parámetros necesarios para poder ser utilizado en un estudio de grabación de presupuestos más bajos, también conocidos como "estudios caseros". No tiene las mismas funciones ni potencia que softwares de uso comercial (Pro Tools, Cubase, FL Studio, etc.) pero es una herramienta bastante útil para personas que empiezan a experimentar el mundo de la grabación multipista. Cuenta con herramientas de edición de audio como copiar, cortar, pegar, junto con varios tipos de plugins y varios efectos básicos bastante útiles en una edición Para usuarios experimentados, las versiones Nightly Builds para Windows 2000/XP/Vista/Windows 7/Windows 8 se encuentran disponibles para hacer pruebas de
  • 7. los últimos cambios. Las "Nightly Builds" son compilaciones alfa creadas a partir de nuestra última versión de desarrollo. Su ayuda probando y comunicando errores en estas versiones es incalculable. Nota: Estas compilaciones pueden ser más inestables que las versiones beta o estable. No deberían utilizarse como versión de producción de Audacity. Requisitos del sistema Consulte sobre Audacity en Windows Vista, Windows 7 y Windows 8. No es compatible con Windows 95 y NT. Los valores de las columnas "Valores recomendados de RAM/velocidad de procesador" son para tareas como realizar una grabación de una hora o editar tres pistas de 20 minutos de forma simultánea. Los valores de "Valores mínimos de RAM/velocidad de procesador" es adecuada para tareas más pequeñas y cortas, especialmente si se cierra otros programas no necesarios. Versión de Windows Valores recomendados de RAM/ velocidad de procesador Valores mínimos de RAM/ velocidad de procesador Windows 7 (64-bit)/ Windows 8 (64-bit) 4 GB / 2 GHz 2 GB / 1 GHz Windows Vista (Home Premium/Business/Ultimate) (32- or 64-bit)/ Windows 7 32-bit (except Windows 7 Starter) / Windows 8 (32-bit) 4 GB / 2 GHz 1 GB / 1 GHz Windows Vista (Home Basic) (32- or 64-bit)/Windows 7 Starter 2 GB / 1 GHz 512 MB / 1 GHz Windows 2000/ XP (32- or 64-bit) 512 MB/1 GHz 128 MB/300 MHz Generalmente, Audacity funciona mejor con computadoras que cumplen los requisitos mínimos indicados. Si Audacity va a ser empleado para el trabajo con largos proyectos multipista se recomienda utilizar Windows XP, Vista, Windows 7 o Windows 8 ejecutándose en máquinas con especificaciones sustancialmente mayores que el mínimo indicado antes
  • 8. Como se hIn Audacity 1.2 sólo podía haber un recorte por pista. No es fácil desplazar una parte de una pista sin mover el resto. En Audacity 1.3 puede unir una pista simple en varios recortes. Puede mover esos recortes a través de varias pistas haciendo más sencillo construir composiciones complejas de cientos de pequeñas muestras de audio. Los comandos que necesita para crear y trabajar con recortes de audio se encuentran en el menú Editar. Algunos de esos comandos tienen el mismo nombre que en Audacity 1.2, pero su comportamiento ha cambiado o ha sido extendido para manejar las nuevas funciones. Hay cinco maneras para fusionar múltiples recortes en una única pista: Partir en la mitad de un recortes existente. Partir y cortar en la mitad de un recorte existente. Partir y eliminar en la mitad de un recorte existente Pegar en una parte vacía de una pista existente. Arrastrar un recorte desde una pista diferente. Estos comandos y otros comandos de edición están descritos en detalle a continuación. Alternativamente, haga clic en el elemento del menú de la izquierda para acceder directamente a ese comando. Cortar Elimina el audio seleccionado, lo lleva al portapapeles y desplaza el audio siguiente hacia la izquierda.
  • 9. Partir y pegar Elimina el audio seleccionado y lo lleva al portapapeles, pero no desplaza el audio siguiente. El audio anterior y siguiente quedan como recortes separados que pueden ser desplazados de forma independiente. Pegar - en un recorte existente Cuando seleccione Pegar y el cursor se encuentre dentro de un recorte, el audio se inserta en el medio del recorte y el audio siguiente se desplaza hacia la derecha para dejar espacio Unir Si selecciona una zona que afecte a uno o más recortes, se unirán en un recorte único. Las zonas situadas entre los recortes se tratarán como silencios. Moviendo múltiples recortes en uno Para trasladar-en-el-tiempo múltiples recortes de forma simultánea, selecciona todos los recortes que desee mover usando la herramienta de selección normal, después emplee la herramienta de traslado-en-el-tiempo para hacer clic y arrastrar. Si hace clic dentro de la selección, todos los recirtes seleccionados se moverán simultáneamente. Si hace clic fuera de la selección, sólo se moverá el recorte que esté debajo del cursor del ratón. Que es un Audacity es un programa que manipula ondas de audio digital. Además de grabar sonido directamente desde el programa, importa muchos formatos de sonido, incluyendo WAV, AIFF, AU, IRCAM, MP3, y Ogg Vorbis. Soporta todas las operaciones comunes de edición como Cortar, Copiar, y Pegar, adicionalmente mezcla pistas y aplica efectos plugin (añadidos) a cualquier parte de un sonido. También tiene un editor de amplitud de envoltura. Aunque Audacity es un editor de audio muy poderoso que trabaja con un número ilimitado de pistas de virtualmente tamaño ilimitado, no puede hacerlo todo. No puede grabar más que dos canales a la vez. No soporta ningún hardware especial, sino que sencillamente trabaja con el dispositivo de audio incorporado en el sistema. Audacity abre archivos MIDI, pero no es un editor MIDI, y sus capacidades MIDI están
  • 10. extremadamente limitadas. No puede re - muestrear el audio a velocidades diferentes (aún). Actualmente Audacity solo trabaja con audio de calidad de 16 bits (el soporte para mayores calidades de audio está planeado a futuro). Funciona con pistas, que contienen un archivo de audio. Este archivo es editable y todas las acciones se pueden deshacer. Deshacer es instantáneo. Las versiones Windows y MAC pueden utilizar plugins (añadidos) VST. Aun no existe función de previo disponible. Esta vendrá en el futuro. Existe un control de volumen maestro en la toolbar (barra de herramientas). Existe automatización del volumen mediante la envelope tool (herramienta envolvente). Solo no apaga a Mute (Mudo) Las funciones de edición incluyen Cut, Copy, Paste,Duplicate (a una nueva pista con la misma velocidad de muestreo), Split (dividir) (a una nueva pista con la misma velocidad de muestreo, Silencio e Insertar Silencio. Reglas de Audacity 1. Una toma por pista Una toma es una pieza simple de material de audio. Importada, grabada, dividida o duplicada de otra pista, una pista puede llevar solamente una pieza de audio a la vez. Puedes extenderla pegando material o insertando silencios en ella, o quitando un pedazo, pero siempre será una pieza continua de audio. 2. Audacity siempre graba a una pista nueva Esta nueva pista se abre en la parte inferior, debajo de todas las otras pistas ya abiertas. Tendrás que alejarte y luego re - dimensionar la vista de la pista de más abajo para ver lo que está siendo grabado. Puedes utilizar los deslizadores de abajo y de la derecha de la ventana para hacer esto después de haber empezado a grabar, pero de la primera manera no se perderá desempeño en el despliegue de las ventanas. También te sugiero presionar CTRL-F para tener una perspectiva del proyecto entero. Esto afecta solamente a la ampliación horizontal (zoom). Todavía no existe manera de
  • 11. ampliar verticalmente sin utilizar el ratón. 3. Edit/Duplicate (Editar/Duplicar) no crea un nuevo archivo de audio. Esto no parece ser una gran cosa, pero lo es si estás editando una larga grabación en vivo. Audacity hace referencia al material original de audio hasta que realices algún tipo de edición en él. como cortar una pieza, o aplicarle cualquier efecto. Algo para recordar es la función Deshacer. Tu puedes aplicar hacer/deshacer tantas veces como gustes, y si, también puedes hacerlo después de haber guardado tu proyecto. Podrías preguntar que ocurre si, por ejemplo, cortas una pieza o marcas una pieza de 30 minutos y la separas en una nueva pista. Esto solo escribe los datos cambiados al disco. Puesto que Audacity trabaja con bloques de audio de alrededor de un megabyte, esto ocurre muy rápido. Asegurando que el único período grande de espera pueda ser la importación de grandes archivos de audio. Setup, Audio Import and Playback (Configuración, Importación de Audio y Reproducción) 1. Crear un proyecto nuevo Audacity escribe todo el audio grabado y cambiado a un directorio llamado NombreDeProyecto_data, que está localizado justo donde grabaste el archivo de proyecto. Por lo tanto, selecciona Los ajustes en Formato de archivos necesitan ser discutidos en este punto. Cuando se importa audio no comprimido, existen dos maneras de hacerlo. “Hacer una copia del original” quiere decir, que Audacity realmente copia el archivo completo de audio que importaste a su directorio de datos de proyecto y en el proceso también muestra un pequeño resumen gráfico, la descripción de qué está siendo almacenado en el directorio de datos del proyecto.
  • 12. La segunda manera es utilizar el audio importado original. Puedes pensar que realmente editaremos este archivo, pero no lo haremos. De hecho, Audacity ahora lee lo importado y simplemente escribe los archivos para el despliegue gráfico en el directorio de datos, y subsecuentemente toda edición y otra operación que cambie cualquier parte del audio también. El archivo original es utilizado ahora para reproducción. Todo el audio que permanece sin cambios será reproducido desde el archivo original. La ventaja de escoger hacer una copia del original es que evitas todos los problemas de cambios en el original. Por ejemplo, si accidentalmente borraras el archivo original, estás perdido. Debes prepararte antes de empezar un proyecto. Escoge hacer una copia de todos los archivos importados, y utilizarás mas espacio en tu(s) disco(s) duro(s), pero también será más fácil hacer copias de seguridad de proyecto, debido a que todos los archivos que tienen que ver con tu proyecto estarán en el directorio de datos del proyecto. El Formato de Exportación no Comprimido puede ser definido como WAV o AIFF por ahora. Ignoraremos los ajustes del Espectrograma por ahora. El ajuste de Directorios puede ser ignorado también por ahora, debido a que todo lo que define es el directorio a utilizar para grabaciones, datos de Deshacer y otras cosas, si es que aun no has guardado tu proyecto. Puesto que nosotros ya hemos guardado nuestro proyecto, este ajuste no tiene importancia, aunque puedes querer configurarlo apropiadamente más tarde. Inicialmente esta apuntado a un subdirectorio en la carpeta de instalación de Audacity, llamado “audacity_temp”. Importar un archivo de audio Existen dos maneras de hacer esto: 1. Simplemente agarrando el archivo y llevándolo a la ventana de Audacity. 2. Seleccionar Importar Audio ... desde el menú proyecto. Audacity puede importar WAV, AIFF, AU, IRCAM, MP3 y archivos OGG.
  • 13. Reproducción El archivo importado debiera ahora ser mostrado en una pista de audio. En la parte inferior de Audacity debiera verse algo como esto: que opcione tiene Espacio de trabajo: Retardo excesivo al escribir en etiquetas de proyectos largos. El último dígito de los controles TimeText no se podía manipular en algunos formatos. (Windows, OS X) Los accesos directores de reproducción y grabación no funcionaba tras hacer clic en la barra de Dispositivos. (OS X, Linux) Error si se reiniciaban las barras de herramientas durante la reproducción o la grabación. Importación y exportación: Los archivos MP2 no se importaban sin la librería FFmpeg o una regla importante. Los archivos que sólo se podían importar mediante FFmpeg lo hacían como ruido sin mensaje de error de que FFmpeg no estaba disponible. Los archivos que contenían audio PCM pero tenían una extensión diferente (como MP3) provocaban un bloqueo. Efectos y análisis: No se podía añadir un comando vacío a una secuencia que mostrase un mensaje de error Nyquist al ejecutarse. La opción de dibujo de espectro no preservaba el nivel de señal si se analizaban múltiples pistas. Otras correcciones: Audacity ha sido modificado provisionalmente para que no genere archivos de bloque mayores que lo que permite el formato de muestra o el formato de proyecto, y no puede borrar esos archivos, que llevan a una perdida de datos. Cualquier bloque mayor que se encuentre se preservará como huérfano, por lo que aparecerá un silencio. Los archivos de bloque huérfanos se indicaban erróneamente al cortar o copiar al portapapeles al reabrir el proyecto en la misma sesión. Resueltos algunos problemas y movimientos incorrectos de audio al arrastrar pistas.
  • 14. (Windows) Las pérdidas de datos se previenen ahora cuando se encuentra una archvio .aup corrupto creado en una compilación ANSI. (Linux) Se restaura la compilación si no se define USE_PORTMIXER. Cambios y mejoras: Normalizar: Procesado más rápido y mejoras en el espacio de trabajo. Los espectogramas ahora permiten tamaños de ventana hasta 32768 y frecuencias de hasta la mitad de la muestra (el máximo posible). Mezclar y renderizar ahora preserva la longitud del clip al no renderizar los espacios en blanco entre el instante cero y la primera parte del audio y preserva el audio anterior al cero. Agrupadas algunas opciones del menú Edición bajo "Eliminar audio" y "Límites del clip". El modo Limpieza del sonido eliminado de las Preferencias. (OS X) Añadida gestión de AudioUnit MusicEffects (pero sin MIDI). (Linux) Se establecen carpetas para cada usuario según la configuración. (Linux) Modificada la ubicación predeterminada de la carpeta temporal de Audacity de /tmp a /var/tmp para mantener la carpeta entre reinicios. Consulte la página Problemas conocidos de la versión (también está disponible en el archivo README.txt). Novedades en Audacity 1.3.13 Correcciones: Interface: El cortar y pegar desde una pista a una frecuencia determinada a otra pista con una frecuencia diferente provocaba un cambio en la velocidad del audio. La generación dentro de un clip podía modificar la duración de un clip o crear clips falseados. Las pistas estéreo grabadas tenían sólo la mitad de la altura de pistas estéreo generadas o importadas. Archivos estéreio importadados tenían un "1" añadido al nombre de la pista. Editar > Guardar zona no guardaba la posición del cursor.. (Windows) El proyecto se bloqueaba al hacer clic rápidamente en el interface o al aplicar efectos varias veces más allá del final de la pista de audio.
  • 15. (Windows) Algunos caracteres Unicode no pueden ser escritos en etiquetas, o provocaban un bloqueo al utilizar algunos métodos de entrada. (OS X) Error al salir de una ventana de proyecto vacía, o al ceerrar la ventana de proyecto princiapl mientras había una ventana de progreso en la pantalla. Otras correcciones de errores en el interface, incluyendo dependencias entre cuadros de diálogo, preferencias de teclado y líneas erroneas que se mostraban en las formas de onda. Importaciones y exportaciones: Compatibilidad con las últimas versiones de la biblioteca opcional FFmpeg hasta la actual. Esto debería mejorar significativamente la compatibilidad con FFmpeg en Linux. Descarga FFmpeg para Windows y Mac actualizada a la versión v0.6. Esto corrige la importación de archivos AAC mono como estéreo, aunque con la versión 0.5 de FFmpeg todavía funcionará. Tanto FFmpeg como LAME se debería detectar ahora correctamente incluso si existen otras versiones de estas mismas bibliotecas en el sistema. Nuevo aviso (activado de forma predetermianda) al importar archivos de audio descomprimido. Mejores mensajes de error cuando se pierden archivos de audio descomprimido de lectura directa. Las etiquetas de metadatos ID3v2 importadas se eliminaban cuando se exportaba sin el editor de metadatos presente (por ejemplo, al exportar usando el comando de Secuencias). Nota: Como resultado de este arreglo, las etiquetas ID3v1 deben ser escritas usando un programa externo y una biblioteca LAME instalada. Los archivos U-Law/A-Law con cabeceras WAV emplean ahora el estándar 18 byte fmt, así que deberían ser identificados por la mayoría de las aplicaciones de telefonía. Los archivos MP3 con bit rate variable exportados mediante "Archivos MP3" eran más grandes de lo necesario porque estaba deshabilitado el uso del bit reservado. (OS X) los archivos importados de iTunes podían crear un caracteres no válidos en el archivo de proyecto .aup, provocando un error al reabrir el proyecto. Nota: Todavía aparece el error "Error de número de caracter inválido" si se reabre un proyecto creado con betas previas que incluyesen esos caracteres.Para corregir este problema, abra una copia del proyecto .aup con un editor de texto, desactive el ajuste de línea y en la línea indicad por el mensaje de error elimine las cadenas de caracteres que comiencen con &# y acaben con un punto y coma (;). Otros errores corregidos: Efectos Nyquist: corregidos errores, comportamientos incorrectos en los controles y una compatibilidad mejorada con las barras, comillas dobles y caracteres Unicode.
  • 16. (Windows y OS X) El procesamiento de efectos VST era notablemente más lento que en las versiones anteriores de Audacity. (OS X 10.5 PPC) Una instalación por primera vez de Audacity Beta podía provocar un bloqueo al ejecutarse si se detectaban efectos VST. (Linux) Las grabaciones realizadas con un dispositivos de pulsos provocaban errores o bloqueos al utilizar overdub y/o reproducción a través del software. (Linux) Reproducir a velocidad hacia que se bloquease en la velocidad 0.08 o inferior si Audacity estaba configurado con libsamplerate. Cambios y mejoras: La barra de herramientas de control ha sido renombrada como Barra de herramientas de reproducción. La barra de herramientas de dispositivos (activada de forma predeterminada) Ahora contiene todas las opciones de los dispositivos de entrada y salida, incluido el servidor y los canales de grabación. Las opciones de entrada/salida ya no se encuentran en la barra de herramientas de mezcla en Windows XP u otros sistemas operativos antiguos. Nueva opción de menú Reproducción > Comprobar de nuevo los dispositivos de audio para actualizar la lista de dispositivos. Nueva característica "Enlazar pistas" (que se activa en el menú Pista) para permitir que un grupo de pistas y/o etuiqetas mantengan su sincronización cuando cambia su duración. Ecualización: Nuevo cuadro de diálogo "Organizar curvas" para importar y exportar curvas. Reducción de ruido: Nuevo control "Sensibilidad" para ajustar el umbral de ruido y una nueva opción para aislar el rudio. Nueva preferencia "Importación extendida" para especificar diferentes importadores para abrir extensiones concretas. La recuperación antes errores se ha mejorado al guardar automáticamente todos los cambios del proyecto. Las pistas MIDI tracks pueden ser acercadas o alejadas verticalmente, desplazadas en el tiempo y se muestran lineas de barras. Nota: los botones de selección de canales no están disponibles en 1.3.13. (Windows y Linux) El botón de cerrar ventana y otros comandos de cerrar y apagar ahora terminan el programa al cerrar la última ventana. Archivo > Cerrar arhora siempre nos lleva a un proyecto nuevo vacío. (OS X) Instalador más sencillo con la carpeta "Audacity" de nivel superior
  • 17. Que es un audio comercial Ofrecemos la solución en equipo, ingeniería y selección de solución. Desarrollamos el ante-proyecto, proyecto ejecutivo, venta, instalación y puesta en marcha de sistema de audio y música ambiental, voceo, públidifución, voceo de evacuación, soluciones integrales vía LAN / ETHERNET / e INTERNET para aplicaciones donde existen varias sucursales, todo controlado desde un solo punto. La experiencia que un buen sistema de audio y música ambiental ofrece a sus empleados, visitantes o clientes, se ve reflejada en mayores ingresos, así como mayor productividad, sin contar con la facilidad de poder localizar a personas dentro de su bien inmueble. Soluciones para: Centros comerciales Tiendas departamentales Oficinas Plantas industriales Bodegas Edificios departamentales y de oficinas Iglesias Salones de Eventos Tiendas de Autoservicio Escuelas y Universidades Talleres Auditorios Plazas comerciales (cerradas y abiertas) Hospitales Hoteles Estadios Gimnasios Clubes deportivos Almacenes de autoservicio Sucursales de servicio Fabricas Restaurantes y bares Consultorios y salas de espera Sucursales Bancarias
  • 18. QUE ELEMENTOS DEBE TENER UN AUDIO COMERCIAL EL FACTOR PRIMORDIAL QUE DEBE TENER TODO ANUNCIO DE AUDIO El factor clave de todo anuncio de audio para ser exitoso es la voz, una mala decisión en el locutor, locutora o locutores puede acarrear verdaderos desastres en un guion. El productor de audio, publicista o dueño del negocio debe seleccionar un locutor que tenga un timbre de voz acorde al proyecto y al mercado, es decir se debe emplear un tono de acuerdo a quienes se quiere persuadir, un tono juvenil si es para niños y jóvenes o el tono del locutor deberá ser sexy si pensamos promocionar artículos de belleza para dama. EL locutor deberá estar acreditado ante la Secretaria de Educación Púbica si quiere un locutor mexicano, con su licencia de locutor, asi tendremos la certeza de que estamos ante un profesional certificado. La voz que se emplee deberá tener amplia experiencia con muchos comerciales grabados y experiencia en radio comprobada La versatilidad del locutor ayuda en gran manera a mejorar la calidad de la producción para hacer distintas interpretaciones o caracterizaciones. El profesional de la voz deber poder ser flexible y ser dirigido por el productor, así como poder aportar con su experiencia el guion y las pronunciaciones para enriquecer el spot.
  • 19. La rapidez y efectividad deberá ponerse a prueba para hacer bien y a la primera, cuenta también que siempre esté disponible para grabar y puntualidad en la entrega de trabajos o en las citas en el estudio. Un punto importan te para la selección del locutor idóneo para su producion de audio es que tenga lo mejor de la tecnología con posibilidades de grabar a distancia, mandar castings para trabajos sencillos con la calidad aire, cubriendo las especificaciones del cliente y que cuente con estudio propio. COMO SE HACE UN AUDIO COMERCIAL En anteriores entregas te he comentado de la información y el orden que debe tener un comercial de audio ya sea para radio, para voceo o para televisión, en mi experiencia como locutor y productor de audio, he visto muchos anuncios que no son efectivos y quien a veces comete los errores es el mismo dueño del negocio, que no se deja asesorar por su agencia de publicidad o simplemente no tiene una estrategia de mercadotecnia. Estos 5 puntos para hacer spots efectivos son muy sencillos, el primero, ya te lo mencione en la primera entrega, LA INFORMACION, pero también en el guion o texto publicitario debe tener ATENCION, INTERES, DECISION Y ACCION. Lo que los expertos en mercadotecnia llaman el concepto AIDA (atención, interés, decisión y acción) pero como lo logramos. La atención la podemos crear con una frase llamativa, palabras clave, que nos hagan voltear y poner atención, también puede ser una canción, o un efecto de sonido. El interés debe ser provocado con una oferta o una promoción en caso de no tenerla puede lograrse ofreciendo la comodidad de usar los productos o servicios que vendemos o la solución que queremos resolver a un problema especifico con nuestra marca. La decisión y la acción se hace con palabras que algunas llaman comunes pero que funcionan y llevan al escucha a tomar acción, frases como, aprovecha, llámanos, visítanos, y muchas más fabrica oraciones imperativas, da órdenes con tu guion para que los clientes las obedezcan.
  • 20. Todo locutor, locutora, productor de audio, publicista, mercadologo o dueño de negocio debe conocer y sobre todo aplicar esta técnica. Y recuerda si necesitas un spot, anuncio o comercial de radio o para voceo, te ofrezco una voz 100% profesional, si buscas un locutor económico y flexible contáctanos o visita www.locutorpararadio.mex.tl y escucha nuestros demos. QUE ES UN AUDOCITY Audacity es software libre, desarrollado por un grupo de voluntarios y distribuido bajo la Licencia Pública General de GNU (GPL) Software libre no quiere decir solamente gratis (como en el inglés "free beer"), sino libre en el sentido de "libertad de expresión". El concepto de software libre proporciona la libertad de usar un programa, estudiar cómo funciona, mejorarlo y compartirlo con otros. Para obtener más información visite la página web de la Free Software Foundation. A los programas como Audacity también se los denomina de código abierto, porque su código fuente está disponible para que cualquiera pueda estudiarlo o usarlo. Hay miles de programas de código abierto, incluyendo el navegador Mozilla, la suite de ofimática OpenOffice.org y también completos sistemas operativos basados en Linux.