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MÍDIAS NA EDUCAÇÃO – ESPECIALIZAÇÃO – 3ª OFERTA

       UFAM/UNDIME
       MÓDULO              III
       ALUNO (A)           Davi de Oliveira da Silva
       TUTOR (A)           Ednelza Higino da Silva
       ATIVIDADE           Jogos, simulações e software



                                  PLANO DE AULA

ESCOLA ESTADUAL “PROFESSORA MARIA BELÉM”

GESTOR: Rubem dos Santos Barbosa

PROFESSOR: Davi de Oliveira da Silva

SÉRIE: 9º ano       TURMAS: 1, 2 e 3           TURNO:Vespertino

CONTEÚDO:

     As quatro operações através do lúdico.

OBJETIVOS

GERAL:

      Despertar nos alunos o interesse pelas quatro operações básicas da matemática fazendo
com que encontrem soluções para a resolução dos problemas, não só na escola como também
na vida cotidiana priorizando o gosto do aprender a partir do lúdico, aprender brincando faz
com que a criança adquira o prazer pelo ato de aprender.

ESPECÍFICOS:

       Estimular o gosto pela matemática através do lúdico;

Davi de Oliveira da Silva. Graduado em Normal Superior e Pós-Graduado em Supervisão
Escolar. Professor da rede Estadual de Ensino na Escola Estadual “Professora Maria Belém”
em Barreirinha – Amazonas.
davidsilva712009@gmail.com
 Fazer com que o discente encontre rapidamente os resultados, exercitando o
          raciocínio lógico;

       Despertar o gosto e o interesse pela matemática;

       Exercitar e fixar as quatros operações básicas da matemática;

       Ler, interpretar e identificar os problemas nas quatro operações;

       Efetuar cálculos mentais utilizando as operações através de jogos e brincadeiras.

METODOLOGIA:

        Este trabalho será desenvolvido no laboratório de informática com atividades lúdicas
que produzirão interesse nas crianças promovendo seu aprendizado. Através do jogo
TUXMATH, procuraremos atingir nossos objetivos de ensinar a matemática, indispensáveis
para seu desenvolvimento escolar e social.

        “ Brincando, o aluno se concentra e aprende com alegria e prazer, e se socializa nas
brincadeiras em grupo, visto que, descobre a presença do outro, “o adversário, na brincadeira,
é, sobretudo um companheiro.” (PIRES, 1989). Além disso, o professor pode observar
assimilação e acomodação do conteúdo e o raciocínio lógico dos alunos através do uso de
regras, da construção de novas maneiras de se jogar.

        Entendemos que o jogo, quando bem utilizado, promove uma maior concentração dos
alunos e a aceitação de regras sociais não alienantes – postos que estas são estabelecidas pelos
próprios participantes – além de uma aprendizagem não estressante, visto que não é uma
tarefa imposta, ligadas a interesses materiais e mediatos, levando os alunos à descoberta e os
incentivando a construção da personalidade.

        O brincar é um dado da natureza infantil que pode ser utilizado para o aprimoramento
pedagógico do professor, tornando o lúdico um exercício didático.

           Portanto, através dos jogos esperamos que os alunos consigam resolver as quatros
operações e lidar com problemas matemáticos presentes no seu cotidiano.

Davi de Oliveira da Silva. Graduado em Normal Superior e Pós-Graduado em Supervisão
Escolar. Professor da rede Estadual de Ensino na Escola Estadual “Professora Maria Belém”
em Barreirinha – Amazonas.
davidsilva712009@gmail.com
RECURSOS:

    HUMANOS: alunos;

    TECNOLÓGICA: Laboratório;

DURAÇÃO:

Cinco horas aula por turma.

ATIVIDADES:

    Exercícios escritos e orais

AVALIAÇÃO:

    Debate entre os alunos;

    Sabatina;

    Testes orais e escritos.




OBSERVAÇÃO:

Estamos sem aula por motivo da enchente, por esse motivo não foi colocado em prática.




Davi de Oliveira da Silva. Graduado em Normal Superior e Pós-Graduado em Supervisão
Escolar. Professor da rede Estadual de Ensino na Escola Estadual “Professora Maria Belém”
em Barreirinha – Amazonas.
davidsilva712009@gmail.com

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Educação lúdica com jogos matemáticos

  • 1. MÍDIAS NA EDUCAÇÃO – ESPECIALIZAÇÃO – 3ª OFERTA UFAM/UNDIME MÓDULO III ALUNO (A) Davi de Oliveira da Silva TUTOR (A) Ednelza Higino da Silva ATIVIDADE Jogos, simulações e software PLANO DE AULA ESCOLA ESTADUAL “PROFESSORA MARIA BELÉM” GESTOR: Rubem dos Santos Barbosa PROFESSOR: Davi de Oliveira da Silva SÉRIE: 9º ano TURMAS: 1, 2 e 3 TURNO:Vespertino CONTEÚDO: As quatro operações através do lúdico. OBJETIVOS GERAL: Despertar nos alunos o interesse pelas quatro operações básicas da matemática fazendo com que encontrem soluções para a resolução dos problemas, não só na escola como também na vida cotidiana priorizando o gosto do aprender a partir do lúdico, aprender brincando faz com que a criança adquira o prazer pelo ato de aprender. ESPECÍFICOS:  Estimular o gosto pela matemática através do lúdico; Davi de Oliveira da Silva. Graduado em Normal Superior e Pós-Graduado em Supervisão Escolar. Professor da rede Estadual de Ensino na Escola Estadual “Professora Maria Belém” em Barreirinha – Amazonas. davidsilva712009@gmail.com
  • 2.  Fazer com que o discente encontre rapidamente os resultados, exercitando o raciocínio lógico;  Despertar o gosto e o interesse pela matemática;  Exercitar e fixar as quatros operações básicas da matemática;  Ler, interpretar e identificar os problemas nas quatro operações;  Efetuar cálculos mentais utilizando as operações através de jogos e brincadeiras. METODOLOGIA: Este trabalho será desenvolvido no laboratório de informática com atividades lúdicas que produzirão interesse nas crianças promovendo seu aprendizado. Através do jogo TUXMATH, procuraremos atingir nossos objetivos de ensinar a matemática, indispensáveis para seu desenvolvimento escolar e social. “ Brincando, o aluno se concentra e aprende com alegria e prazer, e se socializa nas brincadeiras em grupo, visto que, descobre a presença do outro, “o adversário, na brincadeira, é, sobretudo um companheiro.” (PIRES, 1989). Além disso, o professor pode observar assimilação e acomodação do conteúdo e o raciocínio lógico dos alunos através do uso de regras, da construção de novas maneiras de se jogar. Entendemos que o jogo, quando bem utilizado, promove uma maior concentração dos alunos e a aceitação de regras sociais não alienantes – postos que estas são estabelecidas pelos próprios participantes – além de uma aprendizagem não estressante, visto que não é uma tarefa imposta, ligadas a interesses materiais e mediatos, levando os alunos à descoberta e os incentivando a construção da personalidade. O brincar é um dado da natureza infantil que pode ser utilizado para o aprimoramento pedagógico do professor, tornando o lúdico um exercício didático. Portanto, através dos jogos esperamos que os alunos consigam resolver as quatros operações e lidar com problemas matemáticos presentes no seu cotidiano. Davi de Oliveira da Silva. Graduado em Normal Superior e Pós-Graduado em Supervisão Escolar. Professor da rede Estadual de Ensino na Escola Estadual “Professora Maria Belém” em Barreirinha – Amazonas. davidsilva712009@gmail.com
  • 3. RECURSOS:  HUMANOS: alunos;  TECNOLÓGICA: Laboratório; DURAÇÃO: Cinco horas aula por turma. ATIVIDADES:  Exercícios escritos e orais AVALIAÇÃO:  Debate entre os alunos;  Sabatina;  Testes orais e escritos. OBSERVAÇÃO: Estamos sem aula por motivo da enchente, por esse motivo não foi colocado em prática. Davi de Oliveira da Silva. Graduado em Normal Superior e Pós-Graduado em Supervisão Escolar. Professor da rede Estadual de Ensino na Escola Estadual “Professora Maria Belém” em Barreirinha – Amazonas. davidsilva712009@gmail.com