2. Programación: es crear programas que expongan lo que deseamos.
Para crear programas y que la computadora las ejecute las instrucciones debe
existir un lenguaje de programación
Tipos de lenguaje
Lenguaje de maquina: que utiliza un sistema binario
Lenguaje de bajo nivel:
lenguaje de alto nivel
Traductores de lenguaje:
•Compilador
•Interpretes
•De bajo nivel y los convierten en lenguaje de maquina
Programación estructurada
Programación modular
Programación orientada al objeto(POO)
Programación declarativa
3. *Programación estructural: utiliza la secuencia, interacción y
selección
*P00: programación especial para objetos tiene tres elementos
básicos la forma secuencial interactiva o de repetición
*Modular: divide programas en programas mas pequeños
*Declarativa: se declaran las
proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o
transformaciones que describen el problema y detallan su
solución.
*Secuencial orden para ejecución
*Condicional: tiene condiciones para realizar una acción
*Interactiva: repeticiones
4. 1. Corrección
2. Claridad
3. Efectividad
4. Portabilidad
1.Definimos el programa
2buscamos las entradas especificas la información de entrada
Programación
Pseudocódigo: se escribe frases para que ejecute el computador
Prueba de escritorio: tomar el algoritmo y ejecútalo
Codificación: escoger el lenguaje de programación
Digitación escribir el programa
Compilación o interpretación del programa el computador lo pasa a idioma de maquina
Ejecución del programa:
Evaluación de los resultados
5. Dato : es algo único, pueden ser dato el año o un mes
Existen
Los datos simples y los compuestos
Ejemplo
de dato simple: j
Y de dato compuesto: julio
Entero :utiliza números enteros
Real :esta para los números reales
Carácter: son símbolos como por ejemplo el @
Lógico los datos se encuentran como falso o verdadero
Cadena: esta con los espacios y letras y estos se encuentran entre comillas
6. Existen diferentes reglas para crear un lenguaje
1 el primer carácter debe ser una letra o un subrayado (-)
2 la esta permitida letra ñ no esta permitida
3 no pueden existir dos identificadores iguales
4 no llevan tildes y diálisis
Ejemplo de lo que no se permite
345
Día
Numero*
Lugar de nacimiento
Año
Ejemplo de los identificadores que son validos
Numero
Dia_del_mes
Pinguino1
_cuidad
7. Identificadores que no pueden ser definidos por el programa
Ejemplo
Entero
Carácter
Mes MeS MES
Siempre hay que colocarlo de la misma forma en que se inicia
Representan un espacio pequeño donde se van a encontrar los datos ejemplo de
cómo se declara una variable
Entero edad
8. Son datos que empiezan igual y tiene que terminar igual
<nombre_de_la_constante>=<expresión>
Temperatura=-5
Las constantes también se las encuentra de tipo
entero, real, lógico, carácter y cadena
9. Algoritmo
Cabecera nombre del algoritmo
Declaraciones constante tipo de datos variables
Cuerpo
Inicio
Fin
/*programación área del circulo*/
/*descripción hallamos el área del circulo..*/
/*autor Ana cristina viteri */
/*fecha*/