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藤原 大
  @daipresents

•プロジェクトファシリテー
 ター、トレーナー
•好きな武将は石田三成
•http://daipresents.com/
この資料の目的
• ソフトウェアテストを学ぶため
• ソフトウェアテストに対する復習のため
• ソフトウェアテスト技法ドリルが面白かっ
 たから

• 若者に歴史に興味を持ってもらうため
刺激を受けた
    書籍


   手法を細かく学ぶなら
  読むことをおすすめします
楽天ブックス: ソフトウェアテスト技法ドリル - テスト設計の
 考え方と実際 - 秋山浩一 : 本 : http://http://goo.gl/hQGwm
刺激を受けた
                                               発表



テストを育てる。テストを支える http://www.slideshare.net/goyoki/ultimate-agilist-tokyo
私のコンテキスト

•Webサービス向けとして
•若者向けガイドラインとして
•まずはざっくり
テストケースの単位

•クリックして、リクエストが飛
んでレスポンスが帰ってくる
•それを1単位とすればわかりや
すいんじゃないかなぁ
全体的な視点

•動作の確認
•デザインの確認
•JSエラー確認
• リンク切れ確認
上手なテスト

• 網羅性を持ったテストを作成
 し、実施できるかどうか
• ピンポイントで狙っていける
 かどうか

楽天ブックス: ソフトウェアテスト技法ドリル - テスト設計の考え方と実際 - 秋山浩一 : 本 : http://http://goo.gl/hQGwm
無限にある
テストケース




           凸
         有限のリソース
壮大に広がるテストにど
の陣形で向かっていくか
   を考えてみた
凸凸凸凸凸凸凸



                                  点線面
                                  立時多
Photo : 百楽兎 http://goo.gl/0aFpK   凸凸凸凸凸凸凸
凸凸凸凸凸凸




点
                                                    凸
                                                   凸凸
                                                   凸凸
                                                    凸
                                                    凸
                           大将が先頭となって敵に切り込むため士気も高



偃月ノ陣
                          く、また馬回りの精鋭が開幕から戦うので攻撃力も
                          高い。しかしそれだけ大将が戦死する可能性も高
                          い。また大将の付近が常に戦闘中になるため両翼へ
                          指示を出す余裕がなくなることも多い。
 陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
点のテスト
• ピンポイントでテストする
• 機能・仕様・アクションを洗い出す
• 仕様から重要、普通、怪しい箇所を見つける
• 入力があるなら、間(正常な範囲内とか)、
 対称(5と-5とか)、類推(似ている値と
 か)、外側(範囲外とか)をケースに加える

• いじわる条件をケースに加える
• ミスの多いところをケースに加える
凸凸凸凸凸凸




線
横陣
                                     凸凸 凸凸凸 凸

              もっとも基本的な陣形。大陸平野での横陣同士の会戦は
             もっとも遊軍が少ないが、縦隊で戦線突破されれば左右の
             伝令が分断され個別撃破されやすい。


陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
線のテスト
• 同値分割と境界値分析のケースを増やす
• 異常系ごとにケースを増やす
• XSS対策確認といったセキュリティ系
 ケースを増やす

• 増えていくものを探してその分、ケースを
 増やす

   異常系ケースが他のケースに影響が出る時があるので、まとめてやらず別々でやったほうがいい
凸凸凸凸凸凸




面
鶴翼ノ陣
                                    凸
                                     凸
                                                凸
                          中心に大将を配置し、敵が両翼の間に入ってくると
                         同時にそれを閉じることで包囲・殲滅するのが目的。
                         ただし、敵にとっては中心に守備が少なく大将を攻め
                         やすいため、両翼の部隊が包囲するまで中軍が持ち堪
                                                      凸
                                                             凸
                                                                    凸
                                                                     凸




                         えなくてはならないというリスクも孕んでいる。

 陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
面のテストケース
• 入力の組み合わせごとにケースを増やす
• 機能が複数画面にあるケースを増やす
• クロスブラウザのケースを増やす
• クロスデバイス(PC・スマフォなど)の
 ケースを増やす

• 指標取得(GAやログ集計)の動きを
 チェックするケースを増やす
面のテストケース
                   入力A   入力B   入力C
よく使われる    機能A       ○    ●     ●

たまに使われる   機能B        -   ○     ●

                よく使われる         たまに使われる

                   画面A   画面B   画面C
          機能A       ○    ●     ●


•   横に分けると長くなるからわけてもいいかも

•   ○がよく使われるケース、●が○のちょっと違う版とわけると
    「 ○だけ自動化しようっと」とかの判断材料になる

•   X軸・Y軸に優先度をつけることで、優先度高いものからテスト
    しやすくなるし「優先度高2つだけ自動化しようっと」とかの判
    断材料になる
凸凸凸凸凸凸




立
魚鱗ノ陣
                                           凸
                                          凸 凸
                                         凸 凸 凸
                         多くの兵が散らずに局部の戦闘に参加し、また一陣が
                        壊滅しても次陣がすぐに繰り出せるため消耗戦に強
                        い。一方で横隊を要素とした集合のため、両側面や後
                        方から攻撃を受けると混乱が生じやすく弱い。また包
                        囲されやすく、複数の敵に囲まれた状態のときには用
                        いない。特に敵より少数兵力の場合正面突破に有効で
                        ある。
 陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
立体のテストケース
• 機能・要因の組み合わせごとにケースを増
 やす

• 要因を選ぶ目線=6W2H
• 設定や権限に影響がでるケースを増やす
立体のテストケース
                    機能A      機能B

            要因A     ○        ●
    機能A
            要因B      -       ○

            要因A     ○        ●
    機能B
            要因C      -       ○



•   3次元で表を書くのはつらいので、階層的に書く方法で表現する
    ことができる

•   あまりにも複雑なら、シナリを形式で書くのも手
凸凸凸凸凸凸




時                                           凸
                                                 凸凸




                                           凸

                                                         凸
                                                 凸

                           先に出撃した部隊が後退し、替わりに新手が出撃す



車掛ノ陣
                           るという、次々に部隊ごとに攻めては退く戦法ない
                           し陣形。大将を中心に、その周囲を各部隊が円陣を
                           組み、車輪が回転するように入れ代わり立ち代わり
                           各部隊が攻めては退く、というのが有力説。
陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
時間のテストケース
• ログイン時・非ログイン時のテストケース
 を追加する

• 同時動作(並列処理)したときケースを追
 加する

• ありえない状態にならないことを確認する
 ケースを追加する
凸凸凸凸凸凸




   多
  八卦ノ陣
                                             「八卦の陣」とは、「八門金鎖の陣」「八荒の陣」
                                             ともいい、休・生・傷・杜・景・死・驚・開の八門
                                             からなる陣とされます。生・景・開門は吉なれど、
                                             傷・休・驚門は痛手を負い、杜・死門は滅亡すると
                                             言われています。
△[中国史]-八卦の陣の歴史を知りたい - Yahoo!知恵袋 : http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1126474576

            ミニ八卦炉 / MUSKA さんのイラスト - ニコニコ静画 : http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im759341
多次元のテストケース

• 想定される一般的なユーザの動線(シナリ
 オ)に基づいたテストケースを増やす

• 受け入れはPOのような人のピンポイント
 チェックでいいかなぁ

• QAはQAで
凸凸凸凸凸凸




他
                                                 凸
                                        凸 凸
                                       凸 凸 凸
                                         凸
                                                 凸
                           強力な突破力を持つ反面、一度側面に回られ、包囲


鋒矢ノ陣                       されると非常に脆い。縦横あらゆる偵察から兵を多
                           く見せることができ、敵より寡兵である場合、正面
                           突破に有効である。

陣形 - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2
他のテスト

•負荷テストでJMeter使うみた
 いな、ツールを使うテスト
ユーザ指向++
凸凸凸凸凸凸




   ゲ
                                                          凸        凸
                                                凸
                                        凸
                                                        凸
                                           凸                      凸
                                                     凸
                                ゲリラ戦とは、予め攻撃する敵を定めず、戦線外にお


  ゲリラ戦                          いて小規模な部隊を運用して、臨機に奇襲・待ち伏
                                せ・後方支援破壊等の攪乱や攻撃を行う戦法、また
                                はその戦法が用いられた戦闘を指す。

ゲリラ - Wikipedia : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9
ゲリラのテストケース
• 実機で、機能毎の画面操作を確認する
• 実機で、画面毎・機能毎のデザインを確認
 する

• 実機を使う場合は機能一覧や画面一覧があ
 ればいいと思う
凸凸凸凸凸凸凸




                                   まとめ

Photo : 百楽兎 http://goo.gl/0aFpK   凸凸凸凸凸凸凸
観点・視点

    機能・アクションごとにケースを作る


点   間・対称・類似・外側をケースに加える
                                UTレベル・自動
    いじわる条件をケースに加える
    過去のミスをケースに加える
    境界値分析をケースに加える


線   異常系をケースに加える
                                UTレベル・自動
    セキュリティ系をケースに加える(XSS対策など)
    増えていくもののテストをケースに加える

    入力の組み合わせごとにケースを加える
    機能が複数画面にある場合のケースに加える

面   ブラウザごとのチェックをケースに加える
    デバイス対応(PC、スマフォなど)をケースに加える
                                UATのレベル・自動


    指標(GAやログ集計)のケースを加える


立   機能の組み合わせごとにケースを加える(権限や設定)   UATで可能・できれば自
    デグレード防止                     動



多                               UATで可能・できれば自
    利用者視点のシナリオをケースに加える
                                動



ゲ   実機で手動テスト
                                手動
    ぐりぐりいじりまくるテスト
テスト要求
•何を => 機能やアクション
•いつ => テスト計画
•どう => UT、UAT、手作業
• どこまで => POと相談

   参考:テストを育てる。テストを支える(Ultimate Agilist Tokyo)
   http://www.slideshare.net/goyoki/ultimate-agilist-tokyo
流れ
             凸凸凸凸凸凸
• ケース作成        凸
• ざっくり見積り       凸
• ざっくり計画         凸
• 調整・リスク共有        凸
• 実行               凸

             雁行ノ陣
やりかた

• UT、UAT、手作業の役割分担を意識する
• 自動化できないなら、全部手&Excel管理
 でやればいい

• テストを増やしたり減らしたりする
リスクの管理
• 予期せぬことが起きるとびっくりするの
 で、びっくりしないように、テストしない
 範囲も理解しておく

• リスクはBiz・Dev両方で理解する
• 「なんか変」なときは、大抵変だから遠慮
 無く気づきを共有する
自信を持って
リリースできる
ことを目指す
切り札
でも、そうなるまでに時間がかかる時ってあるよね
      そういうときは・・・
凸凸凸凸凸凸




背
背水ノ陣
                          凸凸 凸凸凸 凸


            即ち『兵は死地において初めて生きる(「之れを往く所無きに投
           ずれば、諸・歳の勇なり〔兵士たちをどこにも行き場のない窮地に
           置けば、おのずと専諸や曹             のように勇戦力闘する〕


   井陘の戦い - Wikipedia http://goo.gl/5gekD
使用上の注意をよく読み、用法・
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