3. Historia de Internet
Orígenes de Internet
Conceptos iniciales
Internetting y Conmutación
La transición hacia una infraestructura global
El papel de la documentación
Formación de la Comunidad Amplia
Comercialización y Futuro de la tecnología
Fuente: Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV):
"Una breve historia de Internet“ en revista Novática, N° 130, febrero de
1998, Barcelona.
5. Orígenes y Conceptos
Primer acercamiento al concepto: National Global o
Galactic Information Infraestructure (o Infraestructura de
Información Nacional Global o Galáctica)
Se le atribuye la conceptualización a J.C.R Linklider de
M.I.T., año 1962, en especial el concepto de trabajo en
red o networking
Investigador responsable del programa de investigación
llamado DARPA
1961, se experimenta con el concepto de dialogo entre
computadoras y la transferencia de “paquetes” entre un
computador en Massachusetts y uno en California
Desde DARPA se crea ARPANET, primera red (1968)
1972, se ARPANET presenta en un congreso y se crea el
primer programa de correo electrónico
7. Internetting y Conmutación
Internetting: trabajo entre redes de computadoras
Conmutación de paquetes: un método de envío de
datos en una red de computadoras
Un paquete es un grupo de información que consta
de dos partes: los datos propiamente dichos y la
información de control, que indica la ruta a seguir a
lo largo de la red hasta el destino del paquete.
Existe un límite superior para el tamaño de los
paquetes; si se excede, es necesario dividir el
paquete en otros más pequeños
8. Hacia una infraestructura global
En sus primeros años utilizada por investigadores de
informática y era experimental
También utilizada por el Departamento de Defensa
de EE.UU. (principalmente email)
Agencias del gobierno de Estados Unidos pusieron
en acción iniciativas que propulsaron la apertura del
uso de la Red, incluso dando paso a los primeros
intentos de darle un uso comercial (a mediados y a
fines de los 80)
9. Documentación y Comunidad
El papel de la documentación en un principio era el
intercambio académico de comentarios y observaciones
entre investigadores, ya que la tradicional forma de
publicar es largo y lento
La documentación finalmente se convierte en un registro
de intercambios y lugar de acuerdos sobre estándares
para la naciente Internet
Si bien la Comunidad en la Internet estaba compuesta
por investigadores en el área, principalmente
norteamericanos, según el transcurso del tiempo otros
especialistas en el mundo fueron incorporados
Asimismo comisiones especializadas fueron formándose
e impulsando el crecimiento y número de usuarios aun
mas
10.
11. Comercialización y Futuro
El sector privado es invitado
a crear productos para
Internet
1988 se empieza a
presentar primeros
productos en Interop
Los inventores y los
fabricantes de productos
hasta el día de hoy trabajan
de manera colaborativa para
mejorar la experiencia para
el usuario final
13. Características del Contenido Digital
Tienen directa relación con el consumo del usuario
final
Según Camus:
1. Interacción 7. Contenidos interrelacionados
2. Actualización 8. Usuarios distribuyen el contenido
3. Múltiples medios o Multimedios 9. Contenidos en múltiples formatos
4. No lineal 10. La interacción dirige las visitas (más)
5. Personal 11. Conocer la Audiencia
6. Múltiples dispositivos de acceso
Fuente: Camus, Juan Carlos. Tienes 5 segundos, http://tienes5segundos.cl/libro/
14. Interacción
Característica principal
Contenidos pueden ser utilizados y hasta
modificados de acuerdo las acciones del usuario
Debe ver una oferta de “cosas que hacer” en vez de
solamente de lectura o visualización
El usuario define donde empieza o termina y el
orden en que consume el contenido
El consumo de un usuario de la misma oferta de
contenido puede ser muy diferente al consumo de
otro
15. Actualización
Contenidos en constante desarrollo
O más bien viven en versión “Beta”
El periodismo digital tiene como gran ventaja poder
dar golpes e ir desarrollando la noticia durante el día
16.
17. Multimedios
Facilidad de tener contenidos de todo tipo de
formato
Incorporación de elementos audiovisuales para
complementar o ampliar una noticia
U optar por el formato que mejor presente la
información (generalmente video)
18. No lineal
La nota no necesariamente debe tener una
narración de comienzo a fin
El usuario puede utilizar la información que el/ella
encuentre más interesante
Además como está en el ciberespacio puede ser
encontrada entera o por partes
19.
20. Personal
También conocido como el UGC, User Generated
Content o contenido creado por el usuario
Los medios han permitido mayor personalización de
sus contenidos, abriendo espacios para
comentarios, foros e integrando Social Media a sus
páginas
En suma el usuario puede tener cierto aporte a las
notas
21. Múltiples dispositivos de acceso
En el presente existen varias formas de tener
acceso a la información
Considerando simultaneidad o secuencialidad el
contenido puede adecuarse al usuario y su
dispositivo
Es decir un PC, un Smartphone o una Tablet
Como hemos visito sobre el informe de Google de
un Mundo Multipantalla
22.
23. Contenidos interrelacionados
Una escritura que considere la hipertextualidad es
clave para lograr que el usuario final tenga una
mejor experiencia
Esta experiencia sin embargo también puede verse
afectada por un uso que no necesariamente
complementa el contenido de la nota (hipervínculos
por tener hipervínculos)
El uso eso si favorece el posicionamiento e
indexación dentro de los motores de búsqueda
24.
25. Usuarios distribuyen contenido
Circulación libre de notas
No hay limitantes físicos
Consumo sincrónico y asincrónico
Usuarios puede hacer llegar contenidos a sus
amistades/conocidos
26. Contenidos en múltiples formatos
Como hemos visto en otro contexto el mensaje se
debe adecuar al medio
Es decir entender a priori como abordar la misma
nota para un móvil como para un página web o para
una tableta
Es importante entender cuando utilizar video, o
audio o texto, y la duración o longitud adecuada
27.
28. La interacción dirige las visitas
Tres formas
1. Usuario elige sus contenidos: Por ejemplo por
medio de una búsqueda o correo
2. Usuario usa aplicaciones que producen
contenidos: Ejemplos:
calculadoras, simuladores, encuestas, votaciones,
etc
3. Usuario crea contenidos: suscripción de noticias
vía mail, RSS, personaliza interfaces. Utiliza
también las Redes Sociales y Blogs
29. Conocer la audiencia
La actividad de los usuarios es registrada en el sitio
Por medio de herramientas de medición es posible
entender las preferencias y acciones del usuario
Se registra estas actividades de dos formas
1. El uso de Logs (del servidor propio)
2. Instalación de marcas de código en cada página
(tags)
Tales informaciones permiten generar contenido
cada vez más relevante al usuario
30.
31. Periodismo Digital
Pirámide invertida y su vigencia
El Diamante
Pirámide tumbada
34. Figura de
João Canavilhas
http://goo.gl/uKQyj
Base Unit (lead). Four of the key questions are answered here:
What, When, Who, Where. This first text may be breaking news, depending on which
developments may or may not develop into a more elaborate format.
Explanation Level. This answers Why and How, completing the essentials on the
event.
Contextualisation Level. Further information is provided on each of the previous
W’s, whether in text format, video, sound or animated infography.
Exploration Level. At this level, the news is linked to the publication’s archives or to
35. ¡Use la Pirámide Invertida!
Definición
Justificación
Niveles de utilización
Longitud de textos
Estratificación
P.I. y modelos de titulación
Textos rebeldes
Formulas rebeldes
Escritura y motores de búsqueda
Fuente: Franco, Guillermo. "Cómo escribir para la Web".
Centro Knight Para el Periodismo en Las Américas.
36.
37. Definición y Justificación
De la Pirámide Invertida a la Pirámide Pervertida
Comenzar el texto con la info más importante y
después ir entregando más en orden decreciente de
importancia
Según Mencher:
1. Lead
2. Material que explica y amplía el lead
3. Párrafos de contexto
4. Material secundario o menos importante
Muchos usuarios no hacen scroll más allá del primer
pantallazo (above the fold)
38. Niveles de utilización de la Pirámide
Nivel básico del uso de
la P.I. , exige una
jerarquización de la
información como el
mínimo
Segundo nivel: Texto
lineal dividido en
subtemas que permite
la lectura de partes de
la nota, tiene
jerarquización y
clasificación
40. Criterios de longitud
Generalmente los expertos han dicho que ser breve
es lo optimo
No escribir mas de cien palabras
Lo suficiente para estar en el primer pantallazo
Escribir un 50 porciento de lo que escribirías en
papel impreso
Corto por sobre todo, pero también…
Incorporar notas mas largas pero siempre con
hipertexto
41. Ejemplo
Plan Colombia
1. Primera capa explicar
brevemente que es
2. Segunda capa, colocar
hipervínculo a las palabras
“Plan Colombia” que lleven a
un articulo que profundice
sobre la iniciativa
3. Tercera capa, dentro de la
segunda capa, colocar un
vinculo al documento oficial
que dio impulso al Plan
Colombia (permitiendo que el
usuario pueda profundizar
completamente en el tema)
42. Pirámide Invertida y Modelos de Titulación
Titulares
Existen dos modelos de titulación uno que repite
informaciones en el antetítulo y titular
Otro que obedece directamente las reglas de la P.I.
La repetición puede ser favorable en motores de
búsqueda pero perjudicial para el usuario
43. Textos y Fórmulas rebeldes
Hay textos del impresos que presentan
dificultades, como las crónicas, columnas de opinión
o editoriales
Se recomienda buscar una forma de traspasarlas a
la versión digital utilizando los principios de la P.I., si
resulta imposible evitar cambiarlas
Las fórmulas del papel muchas veces pueden
entorpecer la lectura en la Web. Por tanto
reescribirlas en la estructura P.I. es necesario.
Evitar enterrar el lead, contextualizar o presentar
anécdotas mucho y al principio son errores que hay
que evitar
44. Escritura y motores de búsqueda
SEM, SEO, ranking y la importancia de la Pirámide
una vez mas
Un motor de búsqueda considera alrededor de 200
elementos para clasificar los resultados
Sistema de ranking del 1 al 5
Buenas prácticas:
46. Plataformas, Formatos y Escritura Web
Plataformas y formatos
Construya la pirámide – Franco
Un modelo para los contenidos digitales – Camus
Como escribir en espacios digitales – Camus
Guía de habilidades
47. Plataformas
Pensar en plataformas es casi como pensar en tipos de
vehículos
48.
49. Formatos
Pensar en formatos significa en muchos casos el tipo de
material que quieres producir para una determinada
plataforma
50. ¿Una estrategia multimedial o
multiplatforma?
El tratamiento de la información noticiosa puede ser
abordada en más de una plataforma
Utilizando más de una plataforma implica cierta
multimedialidad
No obstante, la mulitmedialidad en la red y móviles
implica variados formatos en espacios digitales
En vez de tratamiento de una nota en el diario
impreso, TV, radio y/o digital, eso es multiplataforma
51. Todas las plataformas (multiplataforma)
Diario
impreso
Radi TV
o
Plataformas
digitales
(web y móvil)
Multimedial (o
multiformato)
Vide Texto Audi Image
o o n
Elaboración propia
52. Construya la pirámide
Jerarquizar la
importancia de la
información sigue
siendo lo
primordial
53. Junto a la redacción, la navegación
Estudios de consumo de
medios en la web indican que
la lectura se hace en forma de
F, E o de una
L invertida
Dado esto siempre empezar
con información y palabras
llamativas desde la izquierda
superior de la pantalla
54.
55. Voz pasiva ideal para la web
Justificado por estudios de consumo de textos en
web y lo motores de búsqueda la prefieren
56. Voz Activa vs. Pasiva
Activa, SVO, el verbo y la acción
Sujeto (agente) > Verbo >Objeto
El auto > atropelló > a Jane
Pasiva, OVS, el objeto después verbo
Objeto > Verbo > Sujeto (paciente)
Jane > fue atropellada > por el auto
57. Otras recomendaciones
El dos puntos (:) como excelente forma de escribir
desde izquierda de la lectura del usuario
Evitar empezar oraciones con artículos, expresiones
de enlace o atribuciones
Una idea por frase/oración, la “sobrepuntuación”
indica que es muy “laaaaaarrgo”
Evitar el “Queísmo” para conectar frases
Frases muy largas dan dificultades con la
concordancia
Manuales para el uso de acrónimos, abreviaturas y
tratamiento de números
Use verbos fuertes
En el texto eliminar repeticiones de información
60. El modelo nos muestra
Que hay un esfuerzo coordinado de distintos
profesionales en la creación y publicación de
contenido
Distintas áreas de trabajo que se complementan y
ayudan para llegar al objetivo final
Estas son:
Definir, Crear, Mediatizar, Interactivar, Publicar y
Gestionar
Una publicación bien lograda considera el modelo u
otra forma parecida de organizar el trabajo de todos.
61. El modelo Margarita (cont.)
Cada área puede ser considerada una etapa del
proceso de producción
Etapa 1: Definir
Que vamos a hacer, que políticas editoriales
tendremos, como posicionaremos el producto, como
lo mejoramos, etc
62.
63. Siguientes etapas del modelo
Etapa 2: Crear
El producto digital en si: considerar redacción, uso de
formatos, aspectos sociales, motores de
búsqueda, etc
Etapa 3: Mediatizar
Implica generar los elementos del producto, tanto
audiovisuales, imágenes, etc. Asimismo un aspecto
importante a considerar son los derechos de autor
Etapa 4: Interactiva
Proveer al usuario con elementos que permitan
“adueñarse” o adaptar el contenido a su parecer
Publicidad integrada, uso de hipervínculos, uso de
BD, gráficas, difusión e integración con social
media, etc
64. Más etapas del modelo
Etapa 5: Envasar (Beta)
Todos los componentes de las etapas anteriores son
“prepublicadas” o sea pasar a producción para
probar uso y funcionalidades. Y por supuesto
revisión ortográfica es parte de esta etapa
Etapa 6: Publicar
En definitiva es hecho publico el contenido, siendo
visible a los usuarios. Se activan planes de difusión
y aparición en los motores de búsqueda también
Etapa 7: Gestionar
Revisar estadísticas, hacer ediciones, ver
posicionamiento, ver participación de usuarios en
foros, etc.
65.
66. Escritura en espacios digitales
El nombre es todo, el nombre del sitio web
Comprar dominio y dominios similares
Nombre del sitio debe ser recordado
Debe representar el contenido
Debe funcionar sin WWW
En cuanto a títulos o titulares:
1. Comprensible sin contexto
2. Palabras que incentiven el clic
3. Titulares que sin mención de fechas precisas
4. No muy largo
5. Seguir reglas estándar de la web
67.
68. Más sobre escritura (como escribir)
Usar bajadas siempre, para el usuario y motores
Ejemplos de como escribir (más en Camus)
69. Accesibilidad
Considerar como hacer el uso del contenido
accesible a todos, incluyendo personas con
discapacidades
Por ejemplo narración, descripción de fotos, etc
Existen formas de hacerlo y el costo de producción
no se eleva
Ver más en Camus
70. Flash
Evitar a todo costo: mala visualización, no aparece el
contenido en motores, en móviles tampoco, entre otras
cosas
71. Fotografía
Comprobada importancia
Un tamaño mayor atrae mayor interés
Nitidez y peso (no exceder 12 KB)
Peso y tiempo de carga
Lectura y texto alterno a la imagen (accesibilidad)
72. Audio y video
Puntos a considerar según Camus:
1. Peso de los archivos
2. Player incrustado o incorporado
3. Control del material al usuario (play, pausar, etc)
4. Información alterna (accesibilidad)
73. Tipografía
Tipo de letra, entrelineado, etc
Considerar letra y texto para distintas pantallas
Sans-serif siempre
Negritas y cursivas
Columnas – Una siempre (72% dicen preferirla)
Espacios entre párrafos
Sans
74.
75. Prosumers, posicionamiento y credibilidad
Un eco al Interactivar
Feedback instantáneo (foros, me gusta)
Envío de contenidos
Boletines (suscripción)
RSS
Copiar contenidos
Redes Sociales
76.
77. Habilidades Web - McAdams
Resumen
“Blogear” y dar visibilidad a tu blog
Fotos
Audios
Videos
Entrevistas
79. Tratamiento Multimedia y Géneros
Larrondo Ureta y el Ciberperiodismo
La escritura y la relevancia de los géneros
periodísticos que conocemos
La valorización del hipertexto más allá de una
técnica cualquiera
81. Géneros periodísticos en la era digital
¿Los géneros convencionales pueden convivir con
la hipertextualidad?
El hipertexto permite “situar, comparar y
comprender los mensajes que transmiten los
cibermedios”
Interpretativo
Informativo Opinión
Periodismo
83. Aristas
informativas
Nota
Multimedial
Aristas de Aristas
opinión interpretativas
84. Nota
Multimedial
1ª etapa: 2ª etapa: 3ª etapa:
informativa interpretativa opinión
85. Géneros y Larrondo Ureta
A falta de un teorización se traslada los géneros
convencionales al ciberperiodismo
La redacción eso si casi de inmediato toma forma
propia, como Redacción (Ciber)Periodística o
Multimedial
La cual su gran enfoque es primero la
hipertextualidad y segundo la interactividad con el
usuario
87. Paradigma de estudio y de ejercicio
Paradigma como forma de entender y accionar
cierto conjunto de conocimientos -- hay que pensar
en el periodismo, especialmente desde lo digital
Como lo aprendemos: géneros, habilidades
redaccionales (reporteo también)
Larrondo encuentra que la Redacción
Ciberperiodística es complementaria a los géneros
existentes
89. Macrogéneros y emergentes
La historia reciente del Periodismo ha presentado a
los tres clásicos géneros como casi únicos e
inalterables
Sin embargo desde otras disciplinas (la
lingüística, literaturas, sociología) se ha replanteado
e incorporado otros
Prototipo hipertextuales se presentan como
alternativas o nuevas formas de abordar el
periodismo
90. El hipertexto periodístico
LARRONDO URETA, (p. 10)
Aprender interpretación
(comprender)
de los
Receptores
91. Audio digital y podcasting
Formatos comprimidos y sin comprimir
El ideal es el comprimido y el MP3
92. Grabar y editar audios
Micrófonos, conversaciones telefónicas
Edición en Audacity o Adobe Audition
Pasos de la edición
1. Utilizar audífonos
2. Abrir y ubicar material que quiere utilizar
3. Quitar sonidos que interrumpen o dificultan
escuchar
4. Convierta en estero (solo si el archivo es
monofónico)
5. Guardar como archivo nuevo y MP3
Recomendación usar marcas de tiempo
93. El podcast
Payable On Demand Broadcast
Videocast o Vodcast también existe
Parecido a programas radiales
Medios utilizan podcasts y videocasts para
complementar o presentar notas diferentes
Creación de podcasts en iTunes o Podcast Alley
98. Tomando y manipulando fotos digitales
Iluminación es clave
1. Luz natural
2. Con flash (solo cuando no hay suficiente luz)
3. Flash y luz ambiente
Para más ver recomendaciones en el libro
99. Editar fotografías
Lo primero no editar el original
Crear copia del original y luego editar
Cortar, mejorar nitidez
Cambiar tamaño
Para nuestra clase usaremos Photoshop
Lo paradójico de esta diapositiva es que no lleva fotos.
100. Grabando video para noticias y reportajes
Varios elementos que considerar
Buenas tomas y uso del zoom, enfoque, etc
Agregar un micrófono para tener buen audio
Utilizar la cámara fotográfica del la videocámara
Pensar en un storyboard mental o pensar que
planos e imágenes quiere utilizar antes de grabar
104. Edición básica de video
Explicaciones para Mac y PC
PC: Windows Movie Maker
Agregar transiciones
Agregar narración
Agregar títulos
Compresión para publicar en la web
105.
106. Escribiendo libretos, haciendo voces de
narración
La improvisación no es suficiente
Darse el tiempo de planificar la nota multimedial
Tip: Grabar la entrevista puede dar para muchos
productos
Cuidado expresiones u otros ruidos no pertinentes a
la entrevista – cuando responda el
entrevistado, silencio
Cuñas al final de la entrevista
107. Libreto y narración
Escriba un libreto o punteo
Use palabras operativas para dar mejor
entendimiento y dirección a la nota
Recomendaciones en la narración:
1. Volumen de voz
2. Tono de voz: agudo a grave
3. Ritmo de voz: pausas para enfatizar
4. Velocidad
5. Ser conversacional
108.
109. Frente a la cámara
Contenido corto y claro
Escriba un libreto y ensaye
Calma y ensaye (soltarse)
Hable con las manos (no sé si es tan aplicable en
nuestro país)
111. Casos de Grandes Medios
Luis Albornoz, Periodismo Digital
Un análisis de diarios de referencia en Iberoamérica
1. Intenta responder interrogantes en torno a:
2. Contenidos, diferenciación entre el diario impreso
3. Servicios que el medio digital ofrece al lector
4. Espacios de participación que ofrecen a sus
lectores
5. Uso de recursos multimediales y hipervínculos
6. La importancia de materiales que incentivan la
interactividad
7. Modelos de negocio
112. La prensa diaria de Internet, Cap. III
El primer periódico con actualización diaria fue el
Chicago Tribune (1992)
The Mercury Center como líder en su época
Para los directivos y empresarios a cargo de los
diarios los primeros años (1992-1995) fueron de
incertidumbre en cuanto al futuro de Internet
En muchos casos al anunciar que invertirían en un
proyecto “Internet”, sus acciones bajaban (-19%)
113. Tratar de despertar el interés
Muchos diarios actualizaban solo la portada
Trasladaban el contenido del impreso tal cual a la
versión online
Para enfrentar un periodo de prueba algunos diarios
crearon alianzas con empresas de Internet
(Netscape y Reuters)
O también se agrupaban para crear la presencia en
la web
(Times Mirror, Tribune. Cox, Hearst, Washington Post)
114. Posibilidades y Riesgo de un Diario Online a
mediados de los noventa
Posibilidades Riesgos
Experimentar con las NTIC Desconocimiento de las posibilidades
tecnológicas y periodísticas
Establecer un nuevo canal para llegar Desconocimiento a las reacciones de
a nuevos lectores los lectores
Participar en la convergencia Desconocimiento de como rentabilizar
multimedial ediciones online
Disponer de un medio informativo Quedar rezagado en un competitivo
“barato” en cuanto a producción sector
Encontrar en el soporte online una
nueva fuente de ingresos publicitarios
115. El optimismo de la Web (94’-95’)
Crecimiento y aparición de sitios desde a mediados
de los noventa
Por ejemplo en 1994, solo 20 periódicos digitales ;
Año 1995 cambia a 78
116. Un nuevo y renovado producto periodístico
Los principios fundadores de Internet empiezan a
incorporarse en el medio digital:
1. Multimedialidad (integración de varios formatos en
un soporte)
2. Hipertextualidad (estructurar y acceder a la
información de forma multidireccional)
3. Interactividad (los usuarios pueden iniciar acciones
hacia el medio o entre otros usuarios)
117. Preocupación por su rentabilidad
Conocer el modelo de negocio
Es decir ¿cómo vamos a cobrar por el contenido?
1. Los costos de producción online son bajos en
comparación con el impreso
2. La coexistencia y vida propia de cada versión
3. La producción, edición y mantenimiento del sitio es
un costo adicional al impreso
4. El contenido online es producido de otra manera
que el impreso
5. El éxito de la versión online puede afectar offline
118. ¿Cómo se financia (y generar utilidades)?
Inicialmente y en muchos casos hoy el contenido
online es gratuito
O mejor dicho la inversión publicitaria la sustenta
En algunos casos (pocos), el medio cobra por
acceso
Hoy en día el debate de los dos modelos de negocio
perdura
119. Modelos de Negocios de los Medios Digitales
Pago por
Publicitario Acceso
(paywall)
122. Diferenciar fuentes de ingresos económicos
Venta de contenidos a particulares/empresas
Suscripción
Publicidad
Sindicación de contenidos
Servicios de información (en dispositivos)
Comunicación vía correo
Comercio electrónico (negocio derivado)
123. Los diarios impresos de Iberoamérica
España y América Latina – Diferencias según el
desarrollo, pero similitudes según cifra económicas
recientes (la brecha se acorta)
Déficit en América Latina de acceso a información
(hasta a mediados de los noventa) – TV medio
dominante
Medios impresos no ligados al poder político o
conglomerados familiares, tienen escasa posibilidad
de existencia
El panorama mientras sigue siendo parecido hoy en
Chile año 2013, medios digitales y más aun Social
Media ofrecen una cierta descentralización o
desconcentración de la construcción de la realidad
social del país
125. Brecha Digital
Cifras de acceso o penetración de Internet
(cifras del libro son del 2004)
Condicionantes para mejorar las
penetración de Internet
La actuación de las “editoras” o los
grandes periódicos de Iberoamérica
126.
127.
128.
129. Diferencias multifactoriales en el %
De 11,7% Nicaragua a 67% en Argentina
Grandes diferencias pueden explicarse por la
dispersión de la población, distancias geográficas
que dificultan crear una infraestructura integrada
Ejemplos como Brasil, Colombia y Venezuela se
citan
Otros factores incluyen:
1. Niveles de ingreso per cápita y desigualdad
2. Tenencia de un computador (PC per cápita)
3. Costos al acceso a un plan de Internet
130.
131. Crecimiento de los diarios online
Según el Cuarto Informe sobre la prensa diaria de
habla hispana en Internet, la prensa en lengua
española es segunda a la inglesa en términos de
diarios online
La evolución de los diarios online tuvo 4 fases
El tercer estallido: los periódicos incrementaron los
contenidos multimediales
En el cuarto: creación de contenido exclusivos para
la red, elementos de interactividad
132. Contenidos y servicios ofrecidos por un periódico online
Contenidos de info Últimas noticias - Edición de la tarde
general Ediciones locales - Titulares
Hemeroteca - Opinión
Otras noticias - Edición impresa
Contenidos de info “Periódicos verticales.” Motor. Viajes. Deportes, etc.
especializada
Suplementos Dominicales, semanales, suplementos, económicos
Contenidos multimedia Gráficos interactivos, videos imágenes
Contenidos interactivos Chats, concursos, encuestas, votaciones
Servicios generales Info meteorológica, loterías, diccionarios,
programación TV, horóscopo, etc
Servicios para la Chats, foros, tablones de anuncios, juegos
comunidad
Otros contenidos Canal de radio
Otros servicios ISP, páginas personales, comercio electrónico,
páginas de empleo
Fuente: Jimenez Guerrero y Huerta (AEDE, 2002)
133. Los grandes diarios online
Categorías de Albornoz
Contenidos informativos
Servicios al lector/usuario
Áreas de participación de lectores
Tipos de acceso de lectores (pago o gratuito)
136. Características de los diarios online
Tipo de contenidos informativos (información-noticia)
Según el trabajo de análisis de Albornoz son:
Últimas noticias, diario impreso html, diario impreso
PDF, suplementos, portales verticales, secc. /
informes especiales, coberturas tiempo real,
fotogalería, ranking de noticias, versiones
región/local, versiones plurilingüe, bitácora y otros
137. Información-servicio e Información-ocio
Servicio
Contenidos siempre presentes:
1. Pronóstico meteorológico
2. Carteleras de espectáculo (cine, teatro, musicales)
3. Programación de TV
Ocio
Juegos online
Concursos
Archivos de música o video
Horóscopo
141. Áreas de participación de los lectores
Contacto con el diario
Entrevistas online
Foros
Charlas
Carta de lectores
Debates
Votaciones/encuestas
Consultorio online
Otros
142. Recursos Multimedia
Audio on demand
Audio streaming
Video on demand
Video streaming
Gráficos interactivos
143. Utilización de enlaces
Como parte del encabezamiento
Generalmente a sitios pertenecientes al grupo
144. Modelos de negocios y acceso a contenido
Diario Publicidad y Otros
Patrocinio
El Mundo 70% Venta de contenidos, comercio
electrónico, venta de promociones y
suscripciones
El Clarín 98% Otros
La s/d s/d
Reforma
El País 60% Suscripciones
ABC 70% Venta de contenidos (15%), comercio
electrónico (8%) y otros (7%)
La Nación 93,5% Clasificados (4,5%), servicios (1,4%) y
suscripciones (0,6%)
Fuente: Albornoz, Luis A.
145. Usabilidad, según Jakob Nielsen
¿Qué es?
En su definición amplia es el diseño que se le da a un
producto considerando al usuario final, enfatizando la
facilidad de comprender y utilizar el producto en cuestión
El concepto
Nielsen nos dice en su su sitio que comprende 5 componentes
de calidad:
1. Es fácil aprender su funcionamiento (Learnability)
2. Eficaz, los usuarios lo utilizan ágilmente (Eficiency)
3. Un ordenamiento fácil de recordar (Memorability)
4. Errores en la utilización de parte de los usuarios (Error)
5. Satisfacción, es agradable el diseño???
Su aplicabilidad – En el diseño o presentación de contenido
146. Diseño de contenido (o aplicabilidad)
El contenido es lo primero
Estudios demuestran que al visitar un sitio nuevo (o
un rediseñado) el usuario busca elementos de
contenido primero
Insistencia sobre escritura para la web
Lo primero que miran los usuarios es el texto y los
titulares
Por tanto, deben ser atrayentes (y no tener/evitar
errores ortográficos)
147. Las tres directrices de escritura
1. Ser sucinto (la mitad de lo que se
escribiría para papel)
2. Escribir para encontrar las cosas (a
acortar con subtítulos, etc)
3. Utilizar hipertexto (a otras páginas)
(4) Contratar buenos editores.
148. El lenguaje claro
Menos metáfora
Ojo con el uso del humor
La pirámide ya que solo leen a lo más un párrafo
Fragmente las páginas (casi mini-notas vinculadas
con hipervínculos a otras)
Solo vínculos a otras notas y sitios, no a un vinculo a
otra parte de la misma nota
149. Títulos de páginas y (titulares)
Escribir para ser encontrados (en los motores)
Debe ser una “perla” de claridad
Describe sin ambigüedades el contenido de la página (o
la noticia)
Escribir titulares, las directrices:
1. Explicar claramente el contenido del articulo
2. Claridad, nada de juegos
3. Sin seducir para conseguir un clic
4. Nada de artículos (un, el, etc)
5. La primera palabra debe ser lo que resalta (nombre de
la empresa, persona o lugar)
6. Variedad en redacción de titulares
150. Legibilidad
Diseño que promueva una lectura fácil
Contraste de colores
Fondos de colores claros o patrones sutiles
Fuentes de un tamaño leíble
Nada de textos con movimiento
EVITAR MAYUSCULAS SIEMPRE
151. Nota Aclaratoria
En ningún momento el material presentado en las
diapositivas son ideas originales de profesor, todo lo
contrario y a continuación sigue la bibliografía que
fue utilizada para construir esta presentación
Atentamente,
Daniel Aguirre Azócar
Marzo 2013
Valparaíso, Chile
152. Bibliografía Utilizada
Briggs y Schaeffer. "Periodismo 2.0. Una guía de alfabetización digital para sobrevivir
y prosperar en la era de la información". Centro Knight Para el Periodismo en Las
Américas.
Camus, Juan Carlos. Tienes 5 segundos, http://tienes5segundos.cl/libro/
Albornoz, Luis A. "Periodismo Digital: Los grandes diarios en la red". La
Crujía, Buenos Aires, Argentina, 2006.
Franco, Guillermo. "Cómo escribir para la Web". Centro Knight Para el Periodismo en
Las Américas.
Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV): "Una breve historia de
Internet" (Primera Parte), en revista Novática, N° 130, febrero de 1998, Barcelona.
http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint1.html
Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV): "Una breve historia de
Internet" (Segunda Parte), en revista Novática, N° 131, febrero de 1999, Barcelona.
http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint2.html
Larrondo Ureta, Ainara: "El ciberperiodismo y la reconfiguración de los géneros en
función del hipertexto", Universidad del País Vasco - UPV/EHU.
http://semioticafernandez.com.ar/wpontent/uploads/2008/05/ciberperiodistaygeneros.p
df
McAdams, Mindy. "Guía de habilidades multimedia para periodistas". University of
Florida, 2009.
Nielsen, Jakob. "Usabilidad. Diseño de sitios Web.“ Pearson Educación;, Madrid;
España.