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Periodismo Multimedial
             Primer Semestre 2013 (Mar/Jun)

Clases Expositivas, Prof. Daniel Aguirre Azócar
Parte 1
Historia de Internet
   Orígenes de Internet
   Conceptos iniciales
   Internetting y Conmutación
   La transición hacia una infraestructura global
   El papel de la documentación
   Formación de la Comunidad Amplia
   Comercialización y Futuro de la tecnología

    Fuente: Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV):
"Una breve historia de Internet“ en revista Novática, N° 130, febrero de
  1998, Barcelona.
War Games
Orígenes y Conceptos
   Primer acercamiento al concepto: National Global o
    Galactic Information Infraestructure (o Infraestructura de
    Información Nacional Global o Galáctica)
   Se le atribuye la conceptualización a J.C.R Linklider de
    M.I.T., año 1962, en especial el concepto de trabajo en
    red o networking
   Investigador responsable del programa de investigación
    llamado DARPA
   1961, se experimenta con el concepto de dialogo entre
    computadoras y la transferencia de “paquetes” entre un
    computador en Massachusetts y uno en California
   Desde DARPA se crea ARPANET, primera red (1968)
   1972, se ARPANET presenta en un congreso y se crea el
    primer programa de correo electrónico
Como funciona
Internetting y Conmutación
   Internetting: trabajo entre redes de computadoras
   Conmutación de paquetes: un método de envío de
    datos en una red de computadoras
   Un paquete es un grupo de información que consta
    de dos partes: los datos propiamente dichos y la
    información de control, que indica la ruta a seguir a
    lo largo de la red hasta el destino del paquete.
    Existe un límite superior para el tamaño de los
    paquetes; si se excede, es necesario dividir el
    paquete en otros más pequeños
Hacia una infraestructura global
   En sus primeros años utilizada por investigadores de
    informática y era experimental
   También utilizada por el Departamento de Defensa
    de EE.UU. (principalmente email)
   Agencias del gobierno de Estados Unidos pusieron
    en acción iniciativas que propulsaron la apertura del
    uso de la Red, incluso dando paso a los primeros
    intentos de darle un uso comercial (a mediados y a
    fines de los 80)
Documentación y Comunidad
   El papel de la documentación en un principio era el
    intercambio académico de comentarios y observaciones
    entre investigadores, ya que la tradicional forma de
    publicar es largo y lento
   La documentación finalmente se convierte en un registro
    de intercambios y lugar de acuerdos sobre estándares
    para la naciente Internet
   Si bien la Comunidad en la Internet estaba compuesta
    por investigadores en el área, principalmente
    norteamericanos, según el transcurso del tiempo otros
    especialistas en el mundo fueron incorporados
   Asimismo comisiones especializadas fueron formándose
    e impulsando el crecimiento y número de usuarios aun
    mas
Comercialización y Futuro
   El sector privado es invitado
    a crear productos para
    Internet
   1988 se empieza a
    presentar primeros
    productos en Interop
   Los inventores y los
    fabricantes de productos
    hasta el día de hoy trabajan
    de manera colaborativa para
    mejorar la experiencia para
    el usuario final
Hitos y crecimiento del ancho de banda
Características del Contenido Digital
   Tienen directa relación con el consumo del usuario
    final
                       Según Camus:
1. Interacción                                     7. Contenidos interrelacionados

2. Actualización                                   8. Usuarios distribuyen el contenido

3. Múltiples medios o Multimedios                  9. Contenidos en múltiples formatos

4. No lineal                                       10. La interacción dirige las visitas (más)

5. Personal                                        11. Conocer la Audiencia

6. Múltiples dispositivos de acceso




    Fuente: Camus, Juan Carlos. Tienes 5 segundos, http://tienes5segundos.cl/libro/
Interacción
   Característica principal
   Contenidos pueden ser utilizados y hasta
    modificados de acuerdo las acciones del usuario
   Debe ver una oferta de “cosas que hacer” en vez de
    solamente de lectura o visualización
   El usuario define donde empieza o termina y el
    orden en que consume el contenido
   El consumo de un usuario de la misma oferta de
    contenido puede ser muy diferente al consumo de
    otro
Actualización
   Contenidos en constante desarrollo
   O más bien viven en versión “Beta”
   El periodismo digital tiene como gran ventaja poder
    dar golpes e ir desarrollando la noticia durante el día
Multimedios
   Facilidad de tener contenidos de todo tipo de
    formato
   Incorporación de elementos audiovisuales para
    complementar o ampliar una noticia
   U optar por el formato que mejor presente la
    información (generalmente video)
No lineal
   La nota no necesariamente debe tener una
    narración de comienzo a fin
   El usuario puede utilizar la información que el/ella
    encuentre más interesante
   Además como está en el ciberespacio puede ser
    encontrada entera o por partes
Personal
   También conocido como el UGC, User Generated
    Content o contenido creado por el usuario
   Los medios han permitido mayor personalización de
    sus contenidos, abriendo espacios para
    comentarios, foros e integrando Social Media a sus
    páginas
   En suma el usuario puede tener cierto aporte a las
    notas
Múltiples dispositivos de acceso
   En el presente existen varias formas de tener
    acceso a la información
   Considerando simultaneidad o secuencialidad el
    contenido puede adecuarse al usuario y su
    dispositivo
   Es decir un PC, un Smartphone o una Tablet
   Como hemos visito sobre el informe de Google de
    un Mundo Multipantalla
Contenidos interrelacionados
   Una escritura que considere la hipertextualidad es
    clave para lograr que el usuario final tenga una
    mejor experiencia
   Esta experiencia sin embargo también puede verse
    afectada por un uso que no necesariamente
    complementa el contenido de la nota (hipervínculos
    por tener hipervínculos)
   El uso eso si favorece el posicionamiento e
    indexación dentro de los motores de búsqueda
Usuarios distribuyen contenido
   Circulación libre de notas
   No hay limitantes físicos
   Consumo sincrónico y asincrónico
   Usuarios puede hacer llegar contenidos a sus
    amistades/conocidos
Contenidos en múltiples formatos
   Como hemos visto en otro contexto el mensaje se
    debe adecuar al medio
   Es decir entender a priori como abordar la misma
    nota para un móvil como para un página web o para
    una tableta
   Es importante entender cuando utilizar video, o
    audio o texto, y la duración o longitud adecuada
La interacción dirige las visitas
 Tres formas
1. Usuario elige sus contenidos: Por ejemplo por
   medio de una búsqueda o correo
2. Usuario usa aplicaciones que producen
   contenidos: Ejemplos:
   calculadoras, simuladores, encuestas, votaciones,
   etc
3. Usuario crea contenidos: suscripción de noticias
   vía mail, RSS, personaliza interfaces. Utiliza
   también las Redes Sociales y Blogs
Conocer la audiencia
 La actividad de los usuarios es registrada en el sitio
 Por medio de herramientas de medición es posible
  entender las preferencias y acciones del usuario
 Se registra estas actividades de dos formas
1. El uso de Logs (del servidor propio)
2. Instalación de marcas de código en cada página
   (tags)

   Tales informaciones permiten generar contenido
    cada vez más relevante al usuario
Periodismo Digital
   Pirámide invertida y su vigencia
   El Diamante
   Pirámide tumbada
Figura de:
Franco, Guillermo. "Cómo
escribir para la Web".
Centro Knight Para el
De Paul
Bradshaw
http://goo.gl/Ikhb
Figura de
                                                                    João Canavilhas
                                                                    http://goo.gl/uKQyj


Base Unit (lead). Four of the key questions are answered here:
What, When, Who, Where. This first text may be breaking news, depending on which
developments may or may not develop into a more elaborate format.
Explanation Level. This answers Why and How, completing the essentials on the
event.
Contextualisation Level. Further information is provided on each of the previous
W’s, whether in text format, video, sound or animated infography.
Exploration Level. At this level, the news is linked to the publication’s archives or to
¡Use la Pirámide Invertida!
   Definición
   Justificación
   Niveles de utilización
   Longitud de textos
   Estratificación
   P.I. y modelos de titulación
   Textos rebeldes
   Formulas rebeldes
   Escritura y motores de búsqueda

Fuente: Franco, Guillermo. "Cómo escribir para la Web".
Centro Knight Para el Periodismo en Las Américas.
Definición y Justificación
 De la Pirámide Invertida a la Pirámide Pervertida
 Comenzar el texto con la info más importante y
  después ir entregando más en orden decreciente de
  importancia
 Según Mencher:
1. Lead
2. Material que explica y amplía el lead
3. Párrafos de contexto
4. Material secundario o menos importante


   Muchos usuarios no hacen scroll más allá del primer
    pantallazo (above the fold)
Niveles de utilización de la Pirámide
   Nivel básico del uso de
    la P.I. , exige una
    jerarquización de la
    información como el
    mínimo
   Segundo nivel: Texto
    lineal dividido en
    subtemas que permite
    la lectura de partes de
    la nota, tiene
    jerarquización y
    clasificación
Tercer nivel de utilización de la P.I.
Criterios de longitud
   Generalmente los expertos han dicho que ser breve
    es lo optimo
   No escribir mas de cien palabras
   Lo suficiente para estar en el primer pantallazo
   Escribir un 50 porciento de lo que escribirías en
    papel impreso

   Corto por sobre todo, pero también…
   Incorporar notas mas largas pero siempre con
    hipertexto
Ejemplo
Plan Colombia
1. Primera capa explicar
   brevemente que es
2. Segunda capa, colocar
   hipervínculo a las palabras
   “Plan Colombia” que lleven a
   un articulo que profundice
   sobre la iniciativa
3. Tercera capa, dentro de la
   segunda capa, colocar un
   vinculo al documento oficial
   que dio impulso al Plan
   Colombia (permitiendo que el
   usuario pueda profundizar
   completamente en el tema)
Pirámide Invertida y Modelos de Titulación
   Titulares
   Existen dos modelos de titulación uno que repite
    informaciones en el antetítulo y titular
   Otro que obedece directamente las reglas de la P.I.
   La repetición puede ser favorable en motores de
    búsqueda pero perjudicial para el usuario
Textos y Fórmulas rebeldes
   Hay textos del impresos que presentan
    dificultades, como las crónicas, columnas de opinión
    o editoriales
   Se recomienda buscar una forma de traspasarlas a
    la versión digital utilizando los principios de la P.I., si
    resulta imposible evitar cambiarlas
   Las fórmulas del papel muchas veces pueden
    entorpecer la lectura en la Web. Por tanto
    reescribirlas en la estructura P.I. es necesario.
   Evitar enterrar el lead, contextualizar o presentar
    anécdotas mucho y al principio son errores que hay
    que evitar
Escritura y motores de búsqueda
   SEM, SEO, ranking y la importancia de la Pirámide
    una vez mas
   Un motor de búsqueda considera alrededor de 200
    elementos para clasificar los resultados
   Sistema de ranking del 1 al 5
   Buenas prácticas:
Parte 2
Plataformas, Formatos y Escritura Web
   Plataformas y formatos
   Construya la pirámide – Franco
   Un modelo para los contenidos digitales – Camus
   Como escribir en espacios digitales – Camus
   Guía de habilidades
Plataformas
   Pensar en plataformas es casi como pensar en tipos de
    vehículos
Formatos
   Pensar en formatos significa en muchos casos el tipo de
    material que quieres producir para una determinada
    plataforma
¿Una estrategia multimedial o
multiplatforma?

   El tratamiento de la información noticiosa puede ser
    abordada en más de una plataforma
   Utilizando más de una plataforma implica cierta
    multimedialidad
   No obstante, la mulitmedialidad en la red y móviles
    implica variados formatos en espacios digitales
   En vez de tratamiento de una nota en el diario
    impreso, TV, radio y/o digital, eso es multiplataforma
Todas las plataformas (multiplataforma)
                             Diario
                             impreso


         Radi                                      TV
         o
                             Plataformas
                               digitales
                            (web y móvil)

                     Multimedial (o
                     multiformato)
                     Vide   Texto   Audi   Image
                     o              o      n


Elaboración propia
Construya la pirámide




   Jerarquizar la
    importancia de la
    información sigue
    siendo lo
    primordial
Junto a la redacción, la navegación
                       Estudios de consumo de
                  medios en la web indican que
                 la lectura se hace en forma de
                                    F, E o de una
                                       L invertida
                  Dado esto siempre empezar
                      con información y palabras
                   llamativas desde la izquierda
                           superior de la pantalla
Voz pasiva ideal para la web

   Justificado por estudios de consumo de textos en
    web y lo motores de búsqueda la prefieren
Voz Activa vs. Pasiva
   Activa, SVO, el verbo y la acción

             Sujeto (agente) > Verbo >Objeto
               El auto > atropelló > a Jane

   Pasiva, OVS, el objeto después verbo

           Objeto > Verbo > Sujeto (paciente)
           Jane > fue atropellada > por el auto
Otras recomendaciones
   El dos puntos (:) como excelente forma de escribir
    desde izquierda de la lectura del usuario
   Evitar empezar oraciones con artículos, expresiones
    de enlace o atribuciones
   Una idea por frase/oración, la “sobrepuntuación”
    indica que es muy “laaaaaarrgo”
   Evitar el “Queísmo” para conectar frases
   Frases muy largas dan dificultades con la
    concordancia
   Manuales para el uso de acrónimos, abreviaturas y
    tratamiento de números
   Use verbos fuertes
   En el texto eliminar repeticiones de información
SI


NO
El modelo Margarita
El modelo nos muestra
   Que hay un esfuerzo coordinado de distintos
    profesionales en la creación y publicación de
    contenido
   Distintas áreas de trabajo que se complementan y
    ayudan para llegar al objetivo final

Estas son:
Definir, Crear, Mediatizar, Interactivar, Publicar y
 Gestionar

   Una publicación bien lograda considera el modelo u
    otra forma parecida de organizar el trabajo de todos.
El modelo Margarita (cont.)
   Cada área puede ser considerada una etapa del
    proceso de producción



Etapa 1: Definir
Que vamos a hacer, que políticas editoriales
  tendremos, como posicionaremos el producto, como
  lo mejoramos, etc
Siguientes etapas del modelo
Etapa 2: Crear
El producto digital en si: considerar redacción, uso de
  formatos, aspectos sociales, motores de
  búsqueda, etc
Etapa 3: Mediatizar
Implica generar los elementos del producto, tanto
  audiovisuales, imágenes, etc. Asimismo un aspecto
  importante a considerar son los derechos de autor
Etapa 4: Interactiva
Proveer al usuario con elementos que permitan
  “adueñarse” o adaptar el contenido a su parecer
Publicidad integrada, uso de hipervínculos, uso de
  BD, gráficas, difusión e integración con social
  media, etc
Más etapas del modelo
Etapa 5: Envasar (Beta)
Todos los componentes de las etapas anteriores son
  “prepublicadas” o sea pasar a producción para
  probar uso y funcionalidades. Y por supuesto
  revisión ortográfica es parte de esta etapa
Etapa 6: Publicar
En definitiva es hecho publico el contenido, siendo
  visible a los usuarios. Se activan planes de difusión
  y aparición en los motores de búsqueda también
Etapa 7: Gestionar
Revisar estadísticas, hacer ediciones, ver
  posicionamiento, ver participación de usuarios en
  foros, etc.
Escritura en espacios digitales
 El nombre es todo, el nombre del sitio web
 Comprar dominio y dominios similares
 Nombre del sitio debe ser recordado
 Debe representar el contenido
 Debe funcionar sin WWW
 En cuanto a títulos o titulares:
1. Comprensible sin contexto
2. Palabras que incentiven el clic
3. Titulares que sin mención de fechas precisas
4. No muy largo
5. Seguir reglas estándar de la web
Más sobre escritura (como escribir)
    Usar bajadas siempre, para el usuario y motores
      Ejemplos de como escribir (más en Camus)
Accesibilidad
   Considerar como hacer el uso del contenido
    accesible a todos, incluyendo personas con
    discapacidades
   Por ejemplo narración, descripción de fotos, etc
   Existen formas de hacerlo y el costo de producción
    no se eleva
   Ver más en Camus
Flash
   Evitar a todo costo: mala visualización, no aparece el
    contenido en motores, en móviles tampoco, entre otras
    cosas
Fotografía
   Comprobada importancia
   Un tamaño mayor atrae mayor interés
   Nitidez y peso (no exceder 12 KB)
   Peso y tiempo de carga
   Lectura y texto alterno a la imagen (accesibilidad)
Audio y video
 Puntos a considerar según Camus:
1. Peso de los archivos
2. Player incrustado o incorporado
3. Control del material al usuario (play, pausar, etc)
4. Información alterna (accesibilidad)
Tipografía
   Tipo de letra, entrelineado, etc
   Considerar letra y texto para distintas pantallas
   Sans-serif siempre
   Negritas y cursivas
   Columnas – Una siempre (72% dicen preferirla)
   Espacios entre párrafos




                                Sans
Prosumers, posicionamiento y credibilidad
   Un eco al Interactivar
   Feedback instantáneo (foros, me gusta)
   Envío de contenidos
   Boletines (suscripción)
   RSS
   Copiar contenidos
   Redes Sociales
Habilidades Web - McAdams
Resumen
 “Blogear” y dar visibilidad a tu blog
 Fotos
 Audios
 Videos
 Entrevistas
Parte 3
Tratamiento Multimedia y Géneros
   Larrondo Ureta y el Ciberperiodismo
   La escritura y la relevancia de los géneros
    periodísticos que conocemos
   La valorización del hipertexto más allá de una
    técnica cualquiera
Figura de Larrondo Ureta
Géneros periodísticos en la era digital
   ¿Los géneros convencionales pueden convivir con
    la hipertextualidad?
   El hipertexto permite “situar, comparar y
    comprender los mensajes que transmiten los
    cibermedios”
                         Interpretativo


           Informativo                    Opinión




                          Periodismo
Interpretativo


Informativo                    Opinión



               Periodismo
               Multimedial
Aristas
               informativas




               Nota
             Multimedial

Aristas de                        Aristas
 opinión                      interpretativas
Nota
         Multimedial

 1ª etapa:      2ª etapa:      3ª etapa:
informativa   interpretativa    opinión
Géneros y Larrondo Ureta
   A falta de un teorización se traslada los géneros
    convencionales al ciberperiodismo
   La redacción eso si casi de inmediato toma forma
    propia, como Redacción (Ciber)Periodística o
    Multimedial
   La cual su gran enfoque es primero la
    hipertextualidad y segundo la interactividad con el
    usuario
Paradigma de estudio y de ejercicio
Paradigma de estudio y de ejercicio
   Paradigma como forma de entender y accionar
    cierto conjunto de conocimientos -- hay que pensar
    en el periodismo, especialmente desde lo digital
   Como lo aprendemos: géneros, habilidades
    redaccionales (reporteo también)
   Larrondo encuentra que la Redacción
    Ciberperiodística es complementaria a los géneros
    existentes
PERIODISMO
Periodismo   CONVENCIONAL
Digital




             •REDACCION
             •GENEROS
             •RUTINAS
             •ETC
Macrogéneros y emergentes
   La historia reciente del Periodismo ha presentado a
    los tres clásicos géneros como casi únicos e
    inalterables
   Sin embargo desde otras disciplinas (la
    lingüística, literaturas, sociología) se ha replanteado
    e incorporado otros
   Prototipo hipertextuales se presentan como
    alternativas o nuevas formas de abordar el
    periodismo
El hipertexto periodístico




               LARRONDO URETA, (p. 10)



Aprender               interpretación
(comprender)
                    de los
                    Receptores
Audio digital y podcasting
   Formatos comprimidos y sin comprimir
   El ideal es el comprimido y el MP3
Grabar y editar audios
 Micrófonos, conversaciones telefónicas
 Edición en Audacity o Adobe Audition
 Pasos de la edición
1. Utilizar audífonos
2. Abrir y ubicar material que quiere utilizar
3. Quitar sonidos que interrumpen o dificultan
   escuchar
4. Convierta en estero (solo si el archivo es
   monofónico)
5. Guardar como archivo nuevo y MP3


   Recomendación usar marcas de tiempo
El podcast
   Payable On Demand Broadcast
   Videocast o Vodcast también existe
   Parecido a programas radiales
   Medios utilizan podcasts y videocasts para
    complementar o presentar notas diferentes
   Creación de podcasts en iTunes o Podcast Alley
Ejemplo Cooperativa (con suscripción RSS)
Podcasts en NPR (National Public Radio)
NPR en iTunes
Tomando y manipulando fotos digitales
 Iluminación es clave
1. Luz natural
2. Con flash (solo cuando no hay suficiente luz)
3. Flash y luz ambiente


            Para más ver recomendaciones en el libro
Editar fotografías
   Lo primero no editar el original
   Crear copia del original y luego editar
   Cortar, mejorar nitidez
   Cambiar tamaño
   Para nuestra clase usaremos Photoshop

Lo paradójico de esta diapositiva es que no lleva fotos.
Grabando video para noticias y reportajes
   Varios elementos que considerar
   Buenas tomas y uso del zoom, enfoque, etc
   Agregar un micrófono para tener buen audio
   Utilizar la cámara fotográfica del la videocámara
   Pensar en un storyboard mental o pensar que
    planos e imágenes quiere utilizar antes de grabar
Conviene intercalar
 planos para dar
velocidad a la nota
Edición básica de video
   Explicaciones para Mac y PC
   PC: Windows Movie Maker
   Agregar transiciones
   Agregar narración
   Agregar títulos
   Compresión para publicar en la web
Escribiendo libretos, haciendo voces de
narración
   La improvisación no es suficiente
   Darse el tiempo de planificar la nota multimedial
   Tip: Grabar la entrevista puede dar para muchos
    productos
   Cuidado expresiones u otros ruidos no pertinentes a
    la entrevista – cuando responda el
    entrevistado, silencio
   Cuñas al final de la entrevista
Libreto y narración
 Escriba un libreto o punteo
 Use palabras operativas para dar mejor
  entendimiento y dirección a la nota
 Recomendaciones en la narración:
1. Volumen de voz
2. Tono de voz: agudo a grave
3. Ritmo de voz: pausas para enfatizar
4. Velocidad
5. Ser conversacional
Frente a la cámara
   Contenido corto y claro
   Escriba un libreto y ensaye
   Calma y ensaye (soltarse)
   Hable con las manos (no sé si es tan aplicable en
    nuestro país)
Parte 4
Casos de Grandes Medios
 Luis Albornoz, Periodismo Digital
 Un análisis de diarios de referencia en Iberoamérica
1. Intenta responder interrogantes en torno a:
2. Contenidos, diferenciación entre el diario impreso
3. Servicios que el medio digital ofrece al lector
4. Espacios de participación que ofrecen a sus
   lectores
5. Uso de recursos multimediales y hipervínculos
6. La importancia de materiales que incentivan la
   interactividad
7. Modelos de negocio
La prensa diaria de Internet, Cap. III
   El primer periódico con actualización diaria fue el
    Chicago Tribune (1992)
   The Mercury Center como líder en su época

Para los directivos y empresarios a cargo de los
diarios los primeros años (1992-1995) fueron de
incertidumbre en cuanto al futuro de Internet

En muchos casos al anunciar que invertirían en un
proyecto “Internet”, sus acciones bajaban (-19%)
Tratar de despertar el interés
 Muchos diarios actualizaban solo la portada
 Trasladaban el contenido del impreso tal cual a la
  versión online
 Para enfrentar un periodo de prueba algunos diarios
  crearon alianzas con empresas de Internet
  (Netscape y Reuters)
 O también se agrupaban para crear la presencia en
  la web
(Times Mirror, Tribune. Cox, Hearst, Washington Post)
Posibilidades y Riesgo de un Diario Online a
mediados de los noventa


            Posibilidades                              Riesgos
Experimentar con las NTIC                Desconocimiento de las posibilidades
                                         tecnológicas y periodísticas
Establecer un nuevo canal para llegar    Desconocimiento a las reacciones de
a nuevos lectores                        los lectores
Participar en la convergencia            Desconocimiento de como rentabilizar
multimedial                              ediciones online
Disponer de un medio informativo         Quedar rezagado en un competitivo
“barato” en cuanto a producción          sector
Encontrar en el soporte online una
nueva fuente de ingresos publicitarios
El optimismo de la Web (94’-95’)
   Crecimiento y aparición de sitios desde a mediados
    de los noventa
   Por ejemplo en 1994, solo 20 periódicos digitales ;
    Año 1995 cambia a 78
Un nuevo y renovado producto periodístico
    Los principios fundadores de Internet empiezan a
     incorporarse en el medio digital:

1.    Multimedialidad (integración de varios formatos en
      un soporte)
2.    Hipertextualidad (estructurar y acceder a la
      información de forma multidireccional)
3.    Interactividad (los usuarios pueden iniciar acciones
      hacia el medio o entre otros usuarios)
Preocupación por su rentabilidad
 Conocer el modelo de negocio
 Es decir ¿cómo vamos a cobrar por el contenido?
1. Los costos de producción online son bajos en
   comparación con el impreso
2. La coexistencia y vida propia de cada versión
3. La producción, edición y mantenimiento del sitio es
   un costo adicional al impreso
4. El contenido online es producido de otra manera
   que el impreso
5. El éxito de la versión online puede afectar offline
¿Cómo se financia (y generar utilidades)?
   Inicialmente y en muchos casos hoy el contenido
    online es gratuito
   O mejor dicho la inversión publicitaria la sustenta
   En algunos casos (pocos), el medio cobra por
    acceso

    Hoy en día el debate de los dos modelos de negocio
                          perdura
Modelos de Negocios de los Medios Digitales




                              Pago por
  Publicitario                 Acceso
                              (paywall)
La “canibalización”: el gran temor
Diferenciar fuentes de ingresos económicos
   Venta de contenidos a particulares/empresas
   Suscripción
   Publicidad
   Sindicación de contenidos
   Servicios de información (en dispositivos)
   Comunicación vía correo
   Comercio electrónico (negocio derivado)
Los diarios impresos de Iberoamérica
   España y América Latina – Diferencias según el
    desarrollo, pero similitudes según cifra económicas
    recientes (la brecha se acorta)
   Déficit en América Latina de acceso a información
    (hasta a mediados de los noventa) – TV medio
    dominante
   Medios impresos no ligados al poder político o
    conglomerados familiares, tienen escasa posibilidad
    de existencia
    El panorama mientras sigue siendo parecido hoy en
    Chile año 2013, medios digitales y más aun Social
    Media ofrecen una cierta descentralización o
    desconcentración de la construcción de la realidad
    social del país
Parte 5
Brecha Digital
 Cifras de acceso o penetración de Internet
  (cifras del libro son del 2004)
 Condicionantes para mejorar las
  penetración de Internet
 La actuación de las “editoras” o los
  grandes periódicos de Iberoamérica
Diferencias multifactoriales en el %
 De 11,7% Nicaragua a 67% en Argentina
 Grandes diferencias pueden explicarse por la
  dispersión de la población, distancias geográficas
  que dificultan crear una infraestructura integrada
 Ejemplos como Brasil, Colombia y Venezuela se
  citan
 Otros factores incluyen:
1. Niveles de ingreso per cápita y desigualdad
2. Tenencia de un computador (PC per cápita)
3. Costos al acceso a un plan de Internet
Crecimiento de los diarios online
   Según el Cuarto Informe sobre la prensa diaria de
    habla hispana en Internet, la prensa en lengua
    española es segunda a la inglesa en términos de
    diarios online
   La evolución de los diarios online tuvo 4 fases
   El tercer estallido: los periódicos incrementaron los
    contenidos multimediales
   En el cuarto: creación de contenido exclusivos para
    la red, elementos de interactividad
Contenidos y servicios ofrecidos por un periódico online

Contenidos de info        Últimas noticias - Edición de la tarde
general                   Ediciones locales - Titulares
                          Hemeroteca - Opinión
                          Otras noticias - Edición impresa
Contenidos de info        “Periódicos verticales.” Motor. Viajes. Deportes, etc.
especializada
Suplementos               Dominicales, semanales, suplementos, económicos

Contenidos multimedia     Gráficos interactivos, videos imágenes

Contenidos interactivos   Chats, concursos, encuestas, votaciones

Servicios generales       Info meteorológica, loterías, diccionarios,
                          programación TV, horóscopo, etc
Servicios para la         Chats, foros, tablones de anuncios, juegos
comunidad
Otros contenidos          Canal de radio

Otros servicios           ISP, páginas personales, comercio electrónico,
                          páginas de empleo
          Fuente: Jimenez Guerrero y Huerta (AEDE, 2002)
Los grandes diarios online
Categorías de Albornoz
 Contenidos informativos
 Servicios al lector/usuario
 Áreas de participación de lectores
 Tipos de acceso de lectores (pago o gratuito)
Papel Digital y Sitio Web
Características de los diarios online
   Tipo de contenidos informativos (información-noticia)
   Según el trabajo de análisis de Albornoz son:
   Últimas noticias, diario impreso html, diario impreso
    PDF, suplementos, portales verticales, secc. /
    informes especiales, coberturas tiempo real,
    fotogalería, ranking de noticias, versiones
    región/local, versiones plurilingüe, bitácora y otros
Información-servicio e Información-ocio
Servicio
 Contenidos siempre presentes:
1. Pronóstico meteorológico
2. Carteleras de espectáculo (cine, teatro, musicales)
3. Programación de TV


Ocio
 Juegos online
 Concursos
 Archivos de música o video
 Horóscopo
Contenido (cont.)
Información-institucional
 Institucional
 Arquitectura
 Información lectores
 Información
  anunciantes
 Otras actividades
Contenidos - Servicios
   Personalización
   Opciones de portada
   Versión para imprimir
   Ampliar/reducir letras
   Ediciones par discapacitados
Contenidos - Servicios Comerciales
   Publicidad online
   Tienda virtual
   Clasificados
   Promociones
   Otros
Áreas de participación de los lectores
   Contacto con el diario
   Entrevistas online
   Foros
   Charlas
   Carta de lectores
   Debates
   Votaciones/encuestas
   Consultorio online
   Otros
Recursos Multimedia
   Audio on demand
   Audio streaming
   Video on demand
   Video streaming
   Gráficos interactivos
Utilización de enlaces

   Como parte del encabezamiento
   Generalmente a sitios pertenecientes al grupo
Modelos de negocios y acceso a contenido
Diario         Publicidad y        Otros
               Patrocinio
El Mundo       70%                 Venta de contenidos, comercio
                                   electrónico, venta de promociones y
                                   suscripciones
El Clarín      98%                 Otros
La             s/d                 s/d
Reforma
El País        60%                 Suscripciones
ABC            70%                 Venta de contenidos (15%), comercio
                                   electrónico (8%) y otros (7%)
La Nación 93,5%                    Clasificados (4,5%), servicios (1,4%) y
                                   suscripciones (0,6%)
            Fuente: Albornoz, Luis A.
Usabilidad, según Jakob Nielsen
  ¿Qué es?
      En su definición amplia es el diseño que se le da a un
      producto considerando al usuario final, enfatizando la
    facilidad de comprender y utilizar el producto en cuestión
 El concepto
Nielsen nos dice en su su sitio que comprende 5 componentes
   de calidad:
1.   Es fácil aprender su funcionamiento (Learnability)
2.   Eficaz, los usuarios lo utilizan ágilmente (Eficiency)
3.   Un ordenamiento fácil de recordar (Memorability)
4.   Errores en la utilización de parte de los usuarios (Error)
5.   Satisfacción, es agradable el diseño???

   Su aplicabilidad – En el diseño o presentación de contenido
Diseño de contenido (o aplicabilidad)
   El contenido es lo primero
   Estudios demuestran que al visitar un sitio nuevo (o
    un rediseñado) el usuario busca elementos de
    contenido primero
   Insistencia sobre escritura para la web
   Lo primero que miran los usuarios es el texto y los
    titulares
   Por tanto, deben ser atrayentes (y no tener/evitar
    errores ortográficos)
Las tres directrices de escritura
1.   Ser sucinto (la mitad de lo que se
     escribiría para papel)
2.   Escribir para encontrar las cosas (a
     acortar con subtítulos, etc)
3.   Utilizar hipertexto (a otras páginas)

(4) Contratar buenos editores.
El lenguaje claro
   Menos metáfora
   Ojo con el uso del humor
   La pirámide ya que solo leen a lo más un párrafo
   Fragmente las páginas (casi mini-notas vinculadas
    con hipervínculos a otras)
   Solo vínculos a otras notas y sitios, no a un vinculo a
    otra parte de la misma nota
Títulos de páginas y (titulares)
 Escribir para ser encontrados (en los motores)
 Debe ser una “perla” de claridad
 Describe sin ambigüedades el contenido de la página (o
  la noticia)
 Escribir titulares, las directrices:
1. Explicar claramente el contenido del articulo
2. Claridad, nada de juegos
3. Sin seducir para conseguir un clic
4. Nada de artículos (un, el, etc)
5. La primera palabra debe ser lo que resalta (nombre de
    la empresa, persona o lugar)
6. Variedad en redacción de titulares
Legibilidad
   Diseño que promueva una lectura fácil
   Contraste de colores
   Fondos de colores claros o patrones sutiles
   Fuentes de un tamaño leíble
   Nada de textos con movimiento
   EVITAR MAYUSCULAS SIEMPRE
Nota Aclaratoria
En ningún momento el material presentado en las
diapositivas son ideas originales de profesor, todo lo
 contrario y a continuación sigue la bibliografía que
    fue utilizada para construir esta presentación

                 Atentamente,
              Daniel Aguirre Azócar
                  Marzo 2013
                Valparaíso, Chile
Bibliografía Utilizada
   Briggs y Schaeffer. "Periodismo 2.0. Una guía de alfabetización digital para sobrevivir
    y prosperar en la era de la información". Centro Knight Para el Periodismo en Las
    Américas.
   Camus, Juan Carlos. Tienes 5 segundos, http://tienes5segundos.cl/libro/
   Albornoz, Luis A. "Periodismo Digital: Los grandes diarios en la red". La
    Crujía, Buenos Aires, Argentina, 2006.
   Franco, Guillermo. "Cómo escribir para la Web". Centro Knight Para el Periodismo en
    Las Américas.
   Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV): "Una breve historia de
    Internet" (Primera Parte), en revista Novática, N° 130, febrero de 1998, Barcelona.
    http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint1.html
   Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV): "Una breve historia de
    Internet" (Segunda Parte), en revista Novática, N° 131, febrero de 1999, Barcelona.
    http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint2.html
   Larrondo Ureta, Ainara: "El ciberperiodismo y la reconfiguración de los géneros en
    función del hipertexto", Universidad del País Vasco - UPV/EHU.
    http://semioticafernandez.com.ar/wpontent/uploads/2008/05/ciberperiodistaygeneros.p
    df
   McAdams, Mindy. "Guía de habilidades multimedia para periodistas". University of
    Florida, 2009.
   Nielsen, Jakob. "Usabilidad. Diseño de sitios Web.“ Pearson Educación;, Madrid;
    España.

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Periodismo Multimedial Clases Expositivas PUCV

  • 1. Periodismo Multimedial Primer Semestre 2013 (Mar/Jun) Clases Expositivas, Prof. Daniel Aguirre Azócar
  • 3. Historia de Internet  Orígenes de Internet  Conceptos iniciales  Internetting y Conmutación  La transición hacia una infraestructura global  El papel de la documentación  Formación de la Comunidad Amplia  Comercialización y Futuro de la tecnología Fuente: Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV): "Una breve historia de Internet“ en revista Novática, N° 130, febrero de 1998, Barcelona.
  • 5. Orígenes y Conceptos  Primer acercamiento al concepto: National Global o Galactic Information Infraestructure (o Infraestructura de Información Nacional Global o Galáctica)  Se le atribuye la conceptualización a J.C.R Linklider de M.I.T., año 1962, en especial el concepto de trabajo en red o networking  Investigador responsable del programa de investigación llamado DARPA  1961, se experimenta con el concepto de dialogo entre computadoras y la transferencia de “paquetes” entre un computador en Massachusetts y uno en California  Desde DARPA se crea ARPANET, primera red (1968)  1972, se ARPANET presenta en un congreso y se crea el primer programa de correo electrónico
  • 7. Internetting y Conmutación  Internetting: trabajo entre redes de computadoras  Conmutación de paquetes: un método de envío de datos en una red de computadoras  Un paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, que indica la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Existe un límite superior para el tamaño de los paquetes; si se excede, es necesario dividir el paquete en otros más pequeños
  • 8. Hacia una infraestructura global  En sus primeros años utilizada por investigadores de informática y era experimental  También utilizada por el Departamento de Defensa de EE.UU. (principalmente email)  Agencias del gobierno de Estados Unidos pusieron en acción iniciativas que propulsaron la apertura del uso de la Red, incluso dando paso a los primeros intentos de darle un uso comercial (a mediados y a fines de los 80)
  • 9. Documentación y Comunidad  El papel de la documentación en un principio era el intercambio académico de comentarios y observaciones entre investigadores, ya que la tradicional forma de publicar es largo y lento  La documentación finalmente se convierte en un registro de intercambios y lugar de acuerdos sobre estándares para la naciente Internet  Si bien la Comunidad en la Internet estaba compuesta por investigadores en el área, principalmente norteamericanos, según el transcurso del tiempo otros especialistas en el mundo fueron incorporados  Asimismo comisiones especializadas fueron formándose e impulsando el crecimiento y número de usuarios aun mas
  • 10.
  • 11. Comercialización y Futuro  El sector privado es invitado a crear productos para Internet  1988 se empieza a presentar primeros productos en Interop  Los inventores y los fabricantes de productos hasta el día de hoy trabajan de manera colaborativa para mejorar la experiencia para el usuario final
  • 12. Hitos y crecimiento del ancho de banda
  • 13. Características del Contenido Digital  Tienen directa relación con el consumo del usuario final Según Camus: 1. Interacción 7. Contenidos interrelacionados 2. Actualización 8. Usuarios distribuyen el contenido 3. Múltiples medios o Multimedios 9. Contenidos en múltiples formatos 4. No lineal 10. La interacción dirige las visitas (más) 5. Personal 11. Conocer la Audiencia 6. Múltiples dispositivos de acceso Fuente: Camus, Juan Carlos. Tienes 5 segundos, http://tienes5segundos.cl/libro/
  • 14. Interacción  Característica principal  Contenidos pueden ser utilizados y hasta modificados de acuerdo las acciones del usuario  Debe ver una oferta de “cosas que hacer” en vez de solamente de lectura o visualización  El usuario define donde empieza o termina y el orden en que consume el contenido  El consumo de un usuario de la misma oferta de contenido puede ser muy diferente al consumo de otro
  • 15. Actualización  Contenidos en constante desarrollo  O más bien viven en versión “Beta”  El periodismo digital tiene como gran ventaja poder dar golpes e ir desarrollando la noticia durante el día
  • 16.
  • 17. Multimedios  Facilidad de tener contenidos de todo tipo de formato  Incorporación de elementos audiovisuales para complementar o ampliar una noticia  U optar por el formato que mejor presente la información (generalmente video)
  • 18. No lineal  La nota no necesariamente debe tener una narración de comienzo a fin  El usuario puede utilizar la información que el/ella encuentre más interesante  Además como está en el ciberespacio puede ser encontrada entera o por partes
  • 19.
  • 20. Personal  También conocido como el UGC, User Generated Content o contenido creado por el usuario  Los medios han permitido mayor personalización de sus contenidos, abriendo espacios para comentarios, foros e integrando Social Media a sus páginas  En suma el usuario puede tener cierto aporte a las notas
  • 21. Múltiples dispositivos de acceso  En el presente existen varias formas de tener acceso a la información  Considerando simultaneidad o secuencialidad el contenido puede adecuarse al usuario y su dispositivo  Es decir un PC, un Smartphone o una Tablet  Como hemos visito sobre el informe de Google de un Mundo Multipantalla
  • 22.
  • 23. Contenidos interrelacionados  Una escritura que considere la hipertextualidad es clave para lograr que el usuario final tenga una mejor experiencia  Esta experiencia sin embargo también puede verse afectada por un uso que no necesariamente complementa el contenido de la nota (hipervínculos por tener hipervínculos)  El uso eso si favorece el posicionamiento e indexación dentro de los motores de búsqueda
  • 24.
  • 25. Usuarios distribuyen contenido  Circulación libre de notas  No hay limitantes físicos  Consumo sincrónico y asincrónico  Usuarios puede hacer llegar contenidos a sus amistades/conocidos
  • 26. Contenidos en múltiples formatos  Como hemos visto en otro contexto el mensaje se debe adecuar al medio  Es decir entender a priori como abordar la misma nota para un móvil como para un página web o para una tableta  Es importante entender cuando utilizar video, o audio o texto, y la duración o longitud adecuada
  • 27.
  • 28. La interacción dirige las visitas  Tres formas 1. Usuario elige sus contenidos: Por ejemplo por medio de una búsqueda o correo 2. Usuario usa aplicaciones que producen contenidos: Ejemplos: calculadoras, simuladores, encuestas, votaciones, etc 3. Usuario crea contenidos: suscripción de noticias vía mail, RSS, personaliza interfaces. Utiliza también las Redes Sociales y Blogs
  • 29. Conocer la audiencia  La actividad de los usuarios es registrada en el sitio  Por medio de herramientas de medición es posible entender las preferencias y acciones del usuario  Se registra estas actividades de dos formas 1. El uso de Logs (del servidor propio) 2. Instalación de marcas de código en cada página (tags)  Tales informaciones permiten generar contenido cada vez más relevante al usuario
  • 30.
  • 31. Periodismo Digital  Pirámide invertida y su vigencia  El Diamante  Pirámide tumbada
  • 32. Figura de: Franco, Guillermo. "Cómo escribir para la Web". Centro Knight Para el
  • 34. Figura de João Canavilhas http://goo.gl/uKQyj Base Unit (lead). Four of the key questions are answered here: What, When, Who, Where. This first text may be breaking news, depending on which developments may or may not develop into a more elaborate format. Explanation Level. This answers Why and How, completing the essentials on the event. Contextualisation Level. Further information is provided on each of the previous W’s, whether in text format, video, sound or animated infography. Exploration Level. At this level, the news is linked to the publication’s archives or to
  • 35. ¡Use la Pirámide Invertida!  Definición  Justificación  Niveles de utilización  Longitud de textos  Estratificación  P.I. y modelos de titulación  Textos rebeldes  Formulas rebeldes  Escritura y motores de búsqueda Fuente: Franco, Guillermo. "Cómo escribir para la Web". Centro Knight Para el Periodismo en Las Américas.
  • 36.
  • 37. Definición y Justificación  De la Pirámide Invertida a la Pirámide Pervertida  Comenzar el texto con la info más importante y después ir entregando más en orden decreciente de importancia  Según Mencher: 1. Lead 2. Material que explica y amplía el lead 3. Párrafos de contexto 4. Material secundario o menos importante  Muchos usuarios no hacen scroll más allá del primer pantallazo (above the fold)
  • 38. Niveles de utilización de la Pirámide  Nivel básico del uso de la P.I. , exige una jerarquización de la información como el mínimo  Segundo nivel: Texto lineal dividido en subtemas que permite la lectura de partes de la nota, tiene jerarquización y clasificación
  • 39. Tercer nivel de utilización de la P.I.
  • 40. Criterios de longitud  Generalmente los expertos han dicho que ser breve es lo optimo  No escribir mas de cien palabras  Lo suficiente para estar en el primer pantallazo  Escribir un 50 porciento de lo que escribirías en papel impreso  Corto por sobre todo, pero también…  Incorporar notas mas largas pero siempre con hipertexto
  • 41. Ejemplo Plan Colombia 1. Primera capa explicar brevemente que es 2. Segunda capa, colocar hipervínculo a las palabras “Plan Colombia” que lleven a un articulo que profundice sobre la iniciativa 3. Tercera capa, dentro de la segunda capa, colocar un vinculo al documento oficial que dio impulso al Plan Colombia (permitiendo que el usuario pueda profundizar completamente en el tema)
  • 42. Pirámide Invertida y Modelos de Titulación  Titulares  Existen dos modelos de titulación uno que repite informaciones en el antetítulo y titular  Otro que obedece directamente las reglas de la P.I.  La repetición puede ser favorable en motores de búsqueda pero perjudicial para el usuario
  • 43. Textos y Fórmulas rebeldes  Hay textos del impresos que presentan dificultades, como las crónicas, columnas de opinión o editoriales  Se recomienda buscar una forma de traspasarlas a la versión digital utilizando los principios de la P.I., si resulta imposible evitar cambiarlas  Las fórmulas del papel muchas veces pueden entorpecer la lectura en la Web. Por tanto reescribirlas en la estructura P.I. es necesario.  Evitar enterrar el lead, contextualizar o presentar anécdotas mucho y al principio son errores que hay que evitar
  • 44. Escritura y motores de búsqueda  SEM, SEO, ranking y la importancia de la Pirámide una vez mas  Un motor de búsqueda considera alrededor de 200 elementos para clasificar los resultados  Sistema de ranking del 1 al 5  Buenas prácticas:
  • 46. Plataformas, Formatos y Escritura Web  Plataformas y formatos  Construya la pirámide – Franco  Un modelo para los contenidos digitales – Camus  Como escribir en espacios digitales – Camus  Guía de habilidades
  • 47. Plataformas  Pensar en plataformas es casi como pensar en tipos de vehículos
  • 48.
  • 49. Formatos  Pensar en formatos significa en muchos casos el tipo de material que quieres producir para una determinada plataforma
  • 50. ¿Una estrategia multimedial o multiplatforma?  El tratamiento de la información noticiosa puede ser abordada en más de una plataforma  Utilizando más de una plataforma implica cierta multimedialidad  No obstante, la mulitmedialidad en la red y móviles implica variados formatos en espacios digitales  En vez de tratamiento de una nota en el diario impreso, TV, radio y/o digital, eso es multiplataforma
  • 51. Todas las plataformas (multiplataforma) Diario impreso Radi TV o Plataformas digitales (web y móvil) Multimedial (o multiformato) Vide Texto Audi Image o o n Elaboración propia
  • 52. Construya la pirámide  Jerarquizar la importancia de la información sigue siendo lo primordial
  • 53. Junto a la redacción, la navegación  Estudios de consumo de medios en la web indican que la lectura se hace en forma de F, E o de una L invertida  Dado esto siempre empezar con información y palabras llamativas desde la izquierda superior de la pantalla
  • 54.
  • 55. Voz pasiva ideal para la web  Justificado por estudios de consumo de textos en web y lo motores de búsqueda la prefieren
  • 56. Voz Activa vs. Pasiva  Activa, SVO, el verbo y la acción Sujeto (agente) > Verbo >Objeto El auto > atropelló > a Jane  Pasiva, OVS, el objeto después verbo Objeto > Verbo > Sujeto (paciente) Jane > fue atropellada > por el auto
  • 57. Otras recomendaciones  El dos puntos (:) como excelente forma de escribir desde izquierda de la lectura del usuario  Evitar empezar oraciones con artículos, expresiones de enlace o atribuciones  Una idea por frase/oración, la “sobrepuntuación” indica que es muy “laaaaaarrgo”  Evitar el “Queísmo” para conectar frases  Frases muy largas dan dificultades con la concordancia  Manuales para el uso de acrónimos, abreviaturas y tratamiento de números  Use verbos fuertes  En el texto eliminar repeticiones de información
  • 58. SI NO
  • 60. El modelo nos muestra  Que hay un esfuerzo coordinado de distintos profesionales en la creación y publicación de contenido  Distintas áreas de trabajo que se complementan y ayudan para llegar al objetivo final Estas son: Definir, Crear, Mediatizar, Interactivar, Publicar y Gestionar  Una publicación bien lograda considera el modelo u otra forma parecida de organizar el trabajo de todos.
  • 61. El modelo Margarita (cont.)  Cada área puede ser considerada una etapa del proceso de producción Etapa 1: Definir Que vamos a hacer, que políticas editoriales tendremos, como posicionaremos el producto, como lo mejoramos, etc
  • 62.
  • 63. Siguientes etapas del modelo Etapa 2: Crear El producto digital en si: considerar redacción, uso de formatos, aspectos sociales, motores de búsqueda, etc Etapa 3: Mediatizar Implica generar los elementos del producto, tanto audiovisuales, imágenes, etc. Asimismo un aspecto importante a considerar son los derechos de autor Etapa 4: Interactiva Proveer al usuario con elementos que permitan “adueñarse” o adaptar el contenido a su parecer Publicidad integrada, uso de hipervínculos, uso de BD, gráficas, difusión e integración con social media, etc
  • 64. Más etapas del modelo Etapa 5: Envasar (Beta) Todos los componentes de las etapas anteriores son “prepublicadas” o sea pasar a producción para probar uso y funcionalidades. Y por supuesto revisión ortográfica es parte de esta etapa Etapa 6: Publicar En definitiva es hecho publico el contenido, siendo visible a los usuarios. Se activan planes de difusión y aparición en los motores de búsqueda también Etapa 7: Gestionar Revisar estadísticas, hacer ediciones, ver posicionamiento, ver participación de usuarios en foros, etc.
  • 65.
  • 66. Escritura en espacios digitales  El nombre es todo, el nombre del sitio web  Comprar dominio y dominios similares  Nombre del sitio debe ser recordado  Debe representar el contenido  Debe funcionar sin WWW  En cuanto a títulos o titulares: 1. Comprensible sin contexto 2. Palabras que incentiven el clic 3. Titulares que sin mención de fechas precisas 4. No muy largo 5. Seguir reglas estándar de la web
  • 67.
  • 68. Más sobre escritura (como escribir)  Usar bajadas siempre, para el usuario y motores  Ejemplos de como escribir (más en Camus)
  • 69. Accesibilidad  Considerar como hacer el uso del contenido accesible a todos, incluyendo personas con discapacidades  Por ejemplo narración, descripción de fotos, etc  Existen formas de hacerlo y el costo de producción no se eleva  Ver más en Camus
  • 70. Flash  Evitar a todo costo: mala visualización, no aparece el contenido en motores, en móviles tampoco, entre otras cosas
  • 71. Fotografía  Comprobada importancia  Un tamaño mayor atrae mayor interés  Nitidez y peso (no exceder 12 KB)  Peso y tiempo de carga  Lectura y texto alterno a la imagen (accesibilidad)
  • 72. Audio y video  Puntos a considerar según Camus: 1. Peso de los archivos 2. Player incrustado o incorporado 3. Control del material al usuario (play, pausar, etc) 4. Información alterna (accesibilidad)
  • 73. Tipografía  Tipo de letra, entrelineado, etc  Considerar letra y texto para distintas pantallas  Sans-serif siempre  Negritas y cursivas  Columnas – Una siempre (72% dicen preferirla)  Espacios entre párrafos Sans
  • 74.
  • 75. Prosumers, posicionamiento y credibilidad  Un eco al Interactivar  Feedback instantáneo (foros, me gusta)  Envío de contenidos  Boletines (suscripción)  RSS  Copiar contenidos  Redes Sociales
  • 76.
  • 77. Habilidades Web - McAdams Resumen  “Blogear” y dar visibilidad a tu blog  Fotos  Audios  Videos  Entrevistas
  • 79. Tratamiento Multimedia y Géneros  Larrondo Ureta y el Ciberperiodismo  La escritura y la relevancia de los géneros periodísticos que conocemos  La valorización del hipertexto más allá de una técnica cualquiera
  • 81. Géneros periodísticos en la era digital  ¿Los géneros convencionales pueden convivir con la hipertextualidad?  El hipertexto permite “situar, comparar y comprender los mensajes que transmiten los cibermedios” Interpretativo Informativo Opinión Periodismo
  • 82. Interpretativo Informativo Opinión Periodismo Multimedial
  • 83. Aristas informativas Nota Multimedial Aristas de Aristas opinión interpretativas
  • 84. Nota Multimedial 1ª etapa: 2ª etapa: 3ª etapa: informativa interpretativa opinión
  • 85. Géneros y Larrondo Ureta  A falta de un teorización se traslada los géneros convencionales al ciberperiodismo  La redacción eso si casi de inmediato toma forma propia, como Redacción (Ciber)Periodística o Multimedial  La cual su gran enfoque es primero la hipertextualidad y segundo la interactividad con el usuario
  • 86. Paradigma de estudio y de ejercicio
  • 87. Paradigma de estudio y de ejercicio  Paradigma como forma de entender y accionar cierto conjunto de conocimientos -- hay que pensar en el periodismo, especialmente desde lo digital  Como lo aprendemos: géneros, habilidades redaccionales (reporteo también)  Larrondo encuentra que la Redacción Ciberperiodística es complementaria a los géneros existentes
  • 88. PERIODISMO Periodismo CONVENCIONAL Digital •REDACCION •GENEROS •RUTINAS •ETC
  • 89. Macrogéneros y emergentes  La historia reciente del Periodismo ha presentado a los tres clásicos géneros como casi únicos e inalterables  Sin embargo desde otras disciplinas (la lingüística, literaturas, sociología) se ha replanteado e incorporado otros  Prototipo hipertextuales se presentan como alternativas o nuevas formas de abordar el periodismo
  • 90. El hipertexto periodístico LARRONDO URETA, (p. 10) Aprender interpretación (comprender) de los Receptores
  • 91. Audio digital y podcasting  Formatos comprimidos y sin comprimir  El ideal es el comprimido y el MP3
  • 92. Grabar y editar audios  Micrófonos, conversaciones telefónicas  Edición en Audacity o Adobe Audition  Pasos de la edición 1. Utilizar audífonos 2. Abrir y ubicar material que quiere utilizar 3. Quitar sonidos que interrumpen o dificultan escuchar 4. Convierta en estero (solo si el archivo es monofónico) 5. Guardar como archivo nuevo y MP3  Recomendación usar marcas de tiempo
  • 93. El podcast  Payable On Demand Broadcast  Videocast o Vodcast también existe  Parecido a programas radiales  Medios utilizan podcasts y videocasts para complementar o presentar notas diferentes  Creación de podcasts en iTunes o Podcast Alley
  • 94. Ejemplo Cooperativa (con suscripción RSS)
  • 95.
  • 96. Podcasts en NPR (National Public Radio)
  • 98. Tomando y manipulando fotos digitales  Iluminación es clave 1. Luz natural 2. Con flash (solo cuando no hay suficiente luz) 3. Flash y luz ambiente Para más ver recomendaciones en el libro
  • 99. Editar fotografías  Lo primero no editar el original  Crear copia del original y luego editar  Cortar, mejorar nitidez  Cambiar tamaño  Para nuestra clase usaremos Photoshop Lo paradójico de esta diapositiva es que no lleva fotos.
  • 100. Grabando video para noticias y reportajes  Varios elementos que considerar  Buenas tomas y uso del zoom, enfoque, etc  Agregar un micrófono para tener buen audio  Utilizar la cámara fotográfica del la videocámara  Pensar en un storyboard mental o pensar que planos e imágenes quiere utilizar antes de grabar
  • 101. Conviene intercalar planos para dar velocidad a la nota
  • 102.
  • 103.
  • 104. Edición básica de video  Explicaciones para Mac y PC  PC: Windows Movie Maker  Agregar transiciones  Agregar narración  Agregar títulos  Compresión para publicar en la web
  • 105.
  • 106. Escribiendo libretos, haciendo voces de narración  La improvisación no es suficiente  Darse el tiempo de planificar la nota multimedial  Tip: Grabar la entrevista puede dar para muchos productos  Cuidado expresiones u otros ruidos no pertinentes a la entrevista – cuando responda el entrevistado, silencio  Cuñas al final de la entrevista
  • 107. Libreto y narración  Escriba un libreto o punteo  Use palabras operativas para dar mejor entendimiento y dirección a la nota  Recomendaciones en la narración: 1. Volumen de voz 2. Tono de voz: agudo a grave 3. Ritmo de voz: pausas para enfatizar 4. Velocidad 5. Ser conversacional
  • 108.
  • 109. Frente a la cámara  Contenido corto y claro  Escriba un libreto y ensaye  Calma y ensaye (soltarse)  Hable con las manos (no sé si es tan aplicable en nuestro país)
  • 111. Casos de Grandes Medios  Luis Albornoz, Periodismo Digital  Un análisis de diarios de referencia en Iberoamérica 1. Intenta responder interrogantes en torno a: 2. Contenidos, diferenciación entre el diario impreso 3. Servicios que el medio digital ofrece al lector 4. Espacios de participación que ofrecen a sus lectores 5. Uso de recursos multimediales y hipervínculos 6. La importancia de materiales que incentivan la interactividad 7. Modelos de negocio
  • 112. La prensa diaria de Internet, Cap. III  El primer periódico con actualización diaria fue el Chicago Tribune (1992)  The Mercury Center como líder en su época Para los directivos y empresarios a cargo de los diarios los primeros años (1992-1995) fueron de incertidumbre en cuanto al futuro de Internet En muchos casos al anunciar que invertirían en un proyecto “Internet”, sus acciones bajaban (-19%)
  • 113. Tratar de despertar el interés  Muchos diarios actualizaban solo la portada  Trasladaban el contenido del impreso tal cual a la versión online  Para enfrentar un periodo de prueba algunos diarios crearon alianzas con empresas de Internet (Netscape y Reuters)  O también se agrupaban para crear la presencia en la web (Times Mirror, Tribune. Cox, Hearst, Washington Post)
  • 114. Posibilidades y Riesgo de un Diario Online a mediados de los noventa Posibilidades Riesgos Experimentar con las NTIC Desconocimiento de las posibilidades tecnológicas y periodísticas Establecer un nuevo canal para llegar Desconocimiento a las reacciones de a nuevos lectores los lectores Participar en la convergencia Desconocimiento de como rentabilizar multimedial ediciones online Disponer de un medio informativo Quedar rezagado en un competitivo “barato” en cuanto a producción sector Encontrar en el soporte online una nueva fuente de ingresos publicitarios
  • 115. El optimismo de la Web (94’-95’)  Crecimiento y aparición de sitios desde a mediados de los noventa  Por ejemplo en 1994, solo 20 periódicos digitales ; Año 1995 cambia a 78
  • 116. Un nuevo y renovado producto periodístico  Los principios fundadores de Internet empiezan a incorporarse en el medio digital: 1. Multimedialidad (integración de varios formatos en un soporte) 2. Hipertextualidad (estructurar y acceder a la información de forma multidireccional) 3. Interactividad (los usuarios pueden iniciar acciones hacia el medio o entre otros usuarios)
  • 117. Preocupación por su rentabilidad  Conocer el modelo de negocio  Es decir ¿cómo vamos a cobrar por el contenido? 1. Los costos de producción online son bajos en comparación con el impreso 2. La coexistencia y vida propia de cada versión 3. La producción, edición y mantenimiento del sitio es un costo adicional al impreso 4. El contenido online es producido de otra manera que el impreso 5. El éxito de la versión online puede afectar offline
  • 118. ¿Cómo se financia (y generar utilidades)?  Inicialmente y en muchos casos hoy el contenido online es gratuito  O mejor dicho la inversión publicitaria la sustenta  En algunos casos (pocos), el medio cobra por acceso Hoy en día el debate de los dos modelos de negocio perdura
  • 119. Modelos de Negocios de los Medios Digitales Pago por Publicitario Acceso (paywall)
  • 120.
  • 122. Diferenciar fuentes de ingresos económicos  Venta de contenidos a particulares/empresas  Suscripción  Publicidad  Sindicación de contenidos  Servicios de información (en dispositivos)  Comunicación vía correo  Comercio electrónico (negocio derivado)
  • 123. Los diarios impresos de Iberoamérica  España y América Latina – Diferencias según el desarrollo, pero similitudes según cifra económicas recientes (la brecha se acorta)  Déficit en América Latina de acceso a información (hasta a mediados de los noventa) – TV medio dominante  Medios impresos no ligados al poder político o conglomerados familiares, tienen escasa posibilidad de existencia  El panorama mientras sigue siendo parecido hoy en Chile año 2013, medios digitales y más aun Social Media ofrecen una cierta descentralización o desconcentración de la construcción de la realidad social del país
  • 125. Brecha Digital  Cifras de acceso o penetración de Internet (cifras del libro son del 2004)  Condicionantes para mejorar las penetración de Internet  La actuación de las “editoras” o los grandes periódicos de Iberoamérica
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129. Diferencias multifactoriales en el %  De 11,7% Nicaragua a 67% en Argentina  Grandes diferencias pueden explicarse por la dispersión de la población, distancias geográficas que dificultan crear una infraestructura integrada  Ejemplos como Brasil, Colombia y Venezuela se citan  Otros factores incluyen: 1. Niveles de ingreso per cápita y desigualdad 2. Tenencia de un computador (PC per cápita) 3. Costos al acceso a un plan de Internet
  • 130.
  • 131. Crecimiento de los diarios online  Según el Cuarto Informe sobre la prensa diaria de habla hispana en Internet, la prensa en lengua española es segunda a la inglesa en términos de diarios online  La evolución de los diarios online tuvo 4 fases  El tercer estallido: los periódicos incrementaron los contenidos multimediales  En el cuarto: creación de contenido exclusivos para la red, elementos de interactividad
  • 132. Contenidos y servicios ofrecidos por un periódico online Contenidos de info Últimas noticias - Edición de la tarde general Ediciones locales - Titulares Hemeroteca - Opinión Otras noticias - Edición impresa Contenidos de info “Periódicos verticales.” Motor. Viajes. Deportes, etc. especializada Suplementos Dominicales, semanales, suplementos, económicos Contenidos multimedia Gráficos interactivos, videos imágenes Contenidos interactivos Chats, concursos, encuestas, votaciones Servicios generales Info meteorológica, loterías, diccionarios, programación TV, horóscopo, etc Servicios para la Chats, foros, tablones de anuncios, juegos comunidad Otros contenidos Canal de radio Otros servicios ISP, páginas personales, comercio electrónico, páginas de empleo Fuente: Jimenez Guerrero y Huerta (AEDE, 2002)
  • 133. Los grandes diarios online Categorías de Albornoz  Contenidos informativos  Servicios al lector/usuario  Áreas de participación de lectores  Tipos de acceso de lectores (pago o gratuito)
  • 134.
  • 135. Papel Digital y Sitio Web
  • 136. Características de los diarios online  Tipo de contenidos informativos (información-noticia)  Según el trabajo de análisis de Albornoz son:  Últimas noticias, diario impreso html, diario impreso PDF, suplementos, portales verticales, secc. / informes especiales, coberturas tiempo real, fotogalería, ranking de noticias, versiones región/local, versiones plurilingüe, bitácora y otros
  • 137. Información-servicio e Información-ocio Servicio  Contenidos siempre presentes: 1. Pronóstico meteorológico 2. Carteleras de espectáculo (cine, teatro, musicales) 3. Programación de TV Ocio  Juegos online  Concursos  Archivos de música o video  Horóscopo
  • 138. Contenido (cont.) Información-institucional  Institucional  Arquitectura  Información lectores  Información anunciantes  Otras actividades
  • 139. Contenidos - Servicios  Personalización  Opciones de portada  Versión para imprimir  Ampliar/reducir letras  Ediciones par discapacitados
  • 140. Contenidos - Servicios Comerciales  Publicidad online  Tienda virtual  Clasificados  Promociones  Otros
  • 141. Áreas de participación de los lectores  Contacto con el diario  Entrevistas online  Foros  Charlas  Carta de lectores  Debates  Votaciones/encuestas  Consultorio online  Otros
  • 142. Recursos Multimedia  Audio on demand  Audio streaming  Video on demand  Video streaming  Gráficos interactivos
  • 143. Utilización de enlaces  Como parte del encabezamiento  Generalmente a sitios pertenecientes al grupo
  • 144. Modelos de negocios y acceso a contenido Diario Publicidad y Otros Patrocinio El Mundo 70% Venta de contenidos, comercio electrónico, venta de promociones y suscripciones El Clarín 98% Otros La s/d s/d Reforma El País 60% Suscripciones ABC 70% Venta de contenidos (15%), comercio electrónico (8%) y otros (7%) La Nación 93,5% Clasificados (4,5%), servicios (1,4%) y suscripciones (0,6%) Fuente: Albornoz, Luis A.
  • 145. Usabilidad, según Jakob Nielsen  ¿Qué es? En su definición amplia es el diseño que se le da a un producto considerando al usuario final, enfatizando la facilidad de comprender y utilizar el producto en cuestión  El concepto Nielsen nos dice en su su sitio que comprende 5 componentes de calidad: 1. Es fácil aprender su funcionamiento (Learnability) 2. Eficaz, los usuarios lo utilizan ágilmente (Eficiency) 3. Un ordenamiento fácil de recordar (Memorability) 4. Errores en la utilización de parte de los usuarios (Error) 5. Satisfacción, es agradable el diseño???  Su aplicabilidad – En el diseño o presentación de contenido
  • 146. Diseño de contenido (o aplicabilidad)  El contenido es lo primero  Estudios demuestran que al visitar un sitio nuevo (o un rediseñado) el usuario busca elementos de contenido primero  Insistencia sobre escritura para la web  Lo primero que miran los usuarios es el texto y los titulares  Por tanto, deben ser atrayentes (y no tener/evitar errores ortográficos)
  • 147. Las tres directrices de escritura 1. Ser sucinto (la mitad de lo que se escribiría para papel) 2. Escribir para encontrar las cosas (a acortar con subtítulos, etc) 3. Utilizar hipertexto (a otras páginas) (4) Contratar buenos editores.
  • 148. El lenguaje claro  Menos metáfora  Ojo con el uso del humor  La pirámide ya que solo leen a lo más un párrafo  Fragmente las páginas (casi mini-notas vinculadas con hipervínculos a otras)  Solo vínculos a otras notas y sitios, no a un vinculo a otra parte de la misma nota
  • 149. Títulos de páginas y (titulares)  Escribir para ser encontrados (en los motores)  Debe ser una “perla” de claridad  Describe sin ambigüedades el contenido de la página (o la noticia)  Escribir titulares, las directrices: 1. Explicar claramente el contenido del articulo 2. Claridad, nada de juegos 3. Sin seducir para conseguir un clic 4. Nada de artículos (un, el, etc) 5. La primera palabra debe ser lo que resalta (nombre de la empresa, persona o lugar) 6. Variedad en redacción de titulares
  • 150. Legibilidad  Diseño que promueva una lectura fácil  Contraste de colores  Fondos de colores claros o patrones sutiles  Fuentes de un tamaño leíble  Nada de textos con movimiento  EVITAR MAYUSCULAS SIEMPRE
  • 151. Nota Aclaratoria En ningún momento el material presentado en las diapositivas son ideas originales de profesor, todo lo contrario y a continuación sigue la bibliografía que fue utilizada para construir esta presentación Atentamente, Daniel Aguirre Azócar Marzo 2013 Valparaíso, Chile
  • 152. Bibliografía Utilizada  Briggs y Schaeffer. "Periodismo 2.0. Una guía de alfabetización digital para sobrevivir y prosperar en la era de la información". Centro Knight Para el Periodismo en Las Américas.  Camus, Juan Carlos. Tienes 5 segundos, http://tienes5segundos.cl/libro/  Albornoz, Luis A. "Periodismo Digital: Los grandes diarios en la red". La Crujía, Buenos Aires, Argentina, 2006.  Franco, Guillermo. "Cómo escribir para la Web". Centro Knight Para el Periodismo en Las Américas.  Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV): "Una breve historia de Internet" (Primera Parte), en revista Novática, N° 130, febrero de 1998, Barcelona. http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint1.html  Leiner, Barry M., Cerf Vinton G., Clark David G. (AA.VV): "Una breve historia de Internet" (Segunda Parte), en revista Novática, N° 131, febrero de 1999, Barcelona. http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint2.html  Larrondo Ureta, Ainara: "El ciberperiodismo y la reconfiguración de los géneros en función del hipertexto", Universidad del País Vasco - UPV/EHU. http://semioticafernandez.com.ar/wpontent/uploads/2008/05/ciberperiodistaygeneros.p df  McAdams, Mindy. "Guía de habilidades multimedia para periodistas". University of Florida, 2009.  Nielsen, Jakob. "Usabilidad. Diseño de sitios Web.“ Pearson Educación;, Madrid; España.