Programa do Jogo de Simulação

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Programa da Unidade Curricular de Jogo de Simulação da Licenciatura em Marketing da Universidade Lusíada de Vila Nova de Famalicão para o ano lectivo 2010/11.

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Programa do Jogo de Simulação

  1. 1. Marketing<br />Jogo de Simulação<br />
  2. 2. AULA 1<br />Ano Lectivo 2010/11<br />
  3. 3. Docente<br />Jorge Remondes<br />d1297@fam.ulusiada.pt<br />www.jorgeremondes.com<br />
  4. 4. Objectivo geral<br />Praticar diversas competências adquiridas durante o curso por meio da simulação de um ambiente empresarial<br />
  5. 5. Objectivos específicos<br />Trabalho em equipa;<br />Tomada de decisões;<br />Simular com empresas sem histórico;<br />Competir entre equipas;<br />Desenvolver competências técnicas…<br />
  6. 6. Competências a adquirir<br />Tomar decisões estratégicas;<br />Desenvolver novos produtos;<br />Interpretar relatórios;<br />Interpretar rácios;<br />Resolver problemas em equipa.<br />
  7. 7. Metodologia<br />Aulas práticas;<br />Exposições;<br />Utilização de software específico;<br />Trabalho de grupo;<br />e-Learning (Moodle).<br />
  8. 8. Conteúdos genéricos<br />Teoria dos Jogos;<br />Rácios fundamentais de gestão;<br />O Simulador e a Simulação em Marketing.<br />
  9. 9. Avaliação<br />Assiduidade;<br />Participação;<br />2 Relatórios;<br />1 Exame de Frequência.<br />
  10. 10. Recursos necessários<br />Apresentações das aulas;<br />Documentos de apoio;<br />Bibliografia sugerida;<br />Software de Simulação de Marketing;<br />Moodle.<br />
  11. 11. Palavras-chave<br />Jogo<br />Simulação<br />Equipa<br />Estratégia<br />Marketing<br />
  12. 12. Bibliografia principal<br />FIANI, Ronaldo (2009) Teoria dos Jogos, 3ª edição, CAMPUS, São Paulo.<br />WALSH, Ciaran (2004) Rácios Fundamentais da Gestão, 2ª edição, Dom Quixote, Lisboa.<br />
  13. 13. Teoria dos Jogos<br />Aula 2<br />

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