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2011
Manual de Prácticas en
          CorelDRAW




             Héctor José Salazar Córdova

             UNASAM - COCIAP
             01/01/2011
Manual de Prácticas en CorelDRAW

PLANTILLA PARA LOSETA:


Utilizando la herramienta Bézier             trazar líneas
continuas con medidas al azar.

                                                             Luego de unir los nodos, seleccione el objeto y haga
                                                             doble clic y observe los nodos exteriores en
                                                             señalización de giro e inclinación y note también el
                                                             “centro de gravedad” del objeto, a la cual traslade a
                                                             la izquierda del objeto.


Presione la función F10 o Herramienta Forma              ,
convertir a curva el centro.




Tome los nodos de control dar la apariencia de un
corazón.                                                     Active el menú VENTANAS/ ventanas acoplables/
                                                             transformaciones/ Rotación (Alt + F7)     .
                                                             Ángulo=90 y duplicar.
                                                             Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
                                                             azul.




Duplique la imagen presionando una sola vez en el
signo más (+) y luego con la tecla de
direccionamiento desplazarla hacia abajo y luego
voltear verticalmente     .


                                                             Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando
                                                             diferentes tipos de relleno




Suelde los puntos extremos de cada objeto:
Para este propósito seleccione los dos objetos
trazando una persiana y luego active el Menú
Organizar y luego combinar            .
Luego de combinado el objeto, active                 para
seleccionar los nodos a unir      .
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Manual de Prácticas en CorelDRAW

PLANTILLA PARA LOSETA:
Dibuje los objetos que se muestran; dos son círculos
adyacentes por la horizontal y un objeto irregular
de 6 lados.




                                                           Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la
                                                           parte inferior derecha del objeto.




Active la Herramienta Forma          , traslade los
nodos, como se muestra en la figura:




                                                           Active el menú VENTANAS/ ventanas acoplables/
                                                           transformaciones/ Rotación (Alt + F7)     .
                                                           Ángulo=90 y duplicar.
                                                           Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
                                                           azul.




Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el ícono

recortar     .




                                                           Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando
                                                           diferentes tipos de relleno



Luego elimine el objeto 3 y suelde         los objetos 1
y dos.




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PLANTILLA PARA LOSETA TIPO ROMPECABEZA:
   Dibuje un cuadrado de 50 mm con la
   herramienta Rectángulo.




                                                              Haga doble clic sobre el objeto modificado,
                                                              ubique el Centro de gravedad al lado derecho y
                                                              duplique con Rotación.




    Convierta a curva       , para poder modificar,
    utilizando los nodos y puntos de control.
    Seleccione el objeto y active la herramienta              Active el Menú Organizar/ combinar.
    Forma (F10)     .                                         Active la Herramienta forma (F10) y Unir los
                                                              nodos sueltos.
    Separe        los puntos que se muestra en la
    figura:




                                                              Duplique el objeto mediante la rotación




    Seleccione el Menú ORGANIZAR/ Separar curva
        .
    Para eliminar el lado vertical de la derecha del
    objeto.
                                                          Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando
    Luego añada         más nodos en la parte             diferentes tipos de relleno
    superior del objeto, activando la Herramienta
    Forma (F10).




    Estire los nodos tipo ángulo agudo, luego
    convierta a curva las diagonales del ángulo,
    para darle forma de una cavidad tipo
    rompecabezas.




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YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosófica de
origen oriental fundamentada en la dualidad de
todo lo existente en el universo. Cada ser, objeto o
pensamiento posee un complemento del que
depende para su existencia. Dentro de cada ser,
objeto o pensamiento existe parte de su
complemento, y viceversa. De lo que se deduce que
nada existe en estado puro.
Construimos la siguiente figura:
Utilice las herramientas que les permita alinear con      Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical            ,
                                                          reflejo horizontal         para luego acoplarlo.
éxito




                                                          El círculo pequeño debe ser el 10% del círculo
                                                          mayor (A) y debe estar alineado adecuadamente.
El objeto A se convertirá en una semicircunferencia.

Utilizando Sector Circular




                                                          Rellene de negro el objeto de tal manera que el
Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar           círculo haga contraste.




Seleccione nuevamente el los objetos, luego active

“Delante menos detrás”         para obtener la figura
mostrada:


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RUEDA DE ENGRANAJE:
Para diseñar una rueda de engranaje sugerimos las           Suelde       seleccionando previamente todos los
siguientes dimensiones:                                     objetos




                                                            Inserte una circunferencia, seleccione y suelde
Utilice la herramienta Bézier           y trace la figura
                                                            nuevamente        .
trapezoidal:




Haga doble clic en la figura trapezoidal y ubique el
centro de gravedad en la parte inferior centro:




Duplique la cantidad de veces necesarias hasta              Inserte una circunferencia para recortar       ,
llegar a la posición inicial, para este caso se             elimine lo recortado. Rellene el objeto de color
recomienda en Angulo=30º.                                   metálico o gris.




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ESTIRAMIENTO Y ROTACIÓN DE NODOS:
1. Dibuje un círculo




2. Convierta ahora el círculo en curva
   utilizando el acceso directo del teclado CTRL +        7. Pulse en Girar e inclinar nodos      en la barra
   Q.                                                        propiedades.


3. Trace una marquesina         que abarque los 4
   nodos y pulse la tecla + dos veces para
   terminar con un total de 16 nodos.




                                                          8. Aparecerán los conocidos puntos de control de
                                                             rotación. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire
                                                             los nodos 90 grados.


4. Seleccione nodos alternos usando la tecla
   SHIFT.




                                                              Practica calificada:
                                                              Diseñar el símbolo de área o zona con radiación


5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos         en la
   barra propiedades.

6. Verá ahora puntos de control alrededor de los
   nodos seleccionados, como si se tratara de un
   objeto. Mantenga pulsada la tecla SHIFT y
   arrástrelos hacia el centro del círculo unos dos
   tercios de la distancia total.
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MISCELÁNEA EN COREDRAW                                    7. Pulse el botón aplicar para duplicar 23 veces.
CORTE A MANO ALZADA:                                         Ahora tendrá 24 elipses formando un círculo.
1. Dibuje una elipse que tenga aspecto de un              8. Trace una marquesina que abarque las 24
   huevo y coloréelo de amarillo.                            elipses y haga clic en combinar del menú
2. Seleccione la herramienta Cuchillo y colóquela            organizar.(Fig.4c)
   sobre un lateral del huevo. El puntero del
   cuchillo se girará, indicando que está listo para
   cortar.
3. Arrastre el cuchillo a través del objeto siguiendo
   un trayecto en zigzag hasta llegar al otro lado.
   Observe que el puntero se gira al llegar al otro
   extremo. (Fig. 2a)
4. Para pasar de un pedazo a otro use a tecla TAB.
   (Fig. 2b)




MODO ELÁSTICO:                                            ESTIRAMIENTO Y ROTACIÓN DE NODOS:
1. Dibuje un espiral de 8 vueltas, manteniendo            1. Dibuje un círculo
   pulsada la tecla CTRL para limitar la                  2. Convierta ahora el círculo en curva utilizando el
   curvatura.(Fig. 3a)                                        acceso directo del teclado CTRL + Q.
2. Selecciones todos los nodos.                           3. Trace una marquesina          que abarque los 4
3. Elija modo elástico en la barra propiedades.               nodos y pulse la tecla + dos veces para
4. Arrastre el nodo más exterior de la espiral hacia          terminar con un total de 16 nodos.
   un punto situado encima de la misma. (Fig. 3b)         4. Seleccione nodos alternos usando la tecla
                                                              SHIFT.
                                                          5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la
                                                              barra propiedades.
                                                          6. Verá ahora puntos de control alrededor de los
                                                              nodos seleccionados, como si se tratara de un
                                                              objeto.
                                                              Mantenga
                                                              pulsada la tecla
                                                              SHIFT            y
                                                              arrástrelos
DISEÑO DE PATRÓN.                                             hacia el centro
1. Dibuje una elipse de 2 centímetros de anchura y            del        círculo
    cinco de altura.(Fig.4a)                                  unos           dos
2. Aplique a la elipse un relleno azul claro con un           tercios de la
    contorno rojo.                                            distancia total.
3. Con la elipse seleccionada, pulse una segunda              (Fig. 1a)
    vez sobre la misma para hacer aparecer los            7. Pulse en Girar
    controles de rotación.                                    e         inclinar
4. Arrastre el centro de giro hasta colocarlo a la            nodos       en la
    parte inferior de la elipse.(Fig.4b)                      barra
5. Elija organizar/transformaciones /rotación para            propiedades.
    hacer aparecer la persiana de rotación.               8. Aparecerán los conocidos puntos de control de
6. Introduzca el valor 15 en el cuadro del                    rotación. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire
    parámetro Ángulo.                                         los nodos 90 grados. (Fig. 1b)

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Manual de Prácticas en CorelDRAW


Formas en CorelDRAW:                                      ACUERDO NACIONAL A FAVOR DE LA EDUCACIÓN:
                                                          En julio de 2002, el Acuerdo Nacional planteó que al
                                                          sector Educación se debía asignar el 6% del PBI, con
                                                          incrementos anuales no menores de 0.25%.
                                                          Cuando se aprobó el Acuerdo Nacional, la relación
                                                          Presupuesto de Educación PBI era del 3.2%. Si el
                                                          compromiso de participación porcentual se hubiera
                                                          cumplido, en el 2005 el presupuesto debió
                                                          representar más de 4% del PBI.
                                                          Sin embargo, ese año el MEF asignó 8,899 millones
                                                          de soles al sector Educación (Sólo 2.9% del PBI). El
                                                          presidente de turno, ofreció cumplir con el Acuerdo
FLUJOGRAMAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO:                         Nacional; pero no ha hecho hasta ahora.
EL INDICE DE MASA NUTRICIONAL:                            En el 2007, el presupuesto para Educación
En nuestra localidad el control del índice de masa        representó un descenso respecto del de 2006 (3.5%
corporal para adolescentes por parte de los padres        y 3%) respectivamente.
de familia es un problema que está afectando a            Como podemos notar toda esta situación es letra
muchas familias debido a la escasa información            muerta, ya que no se cumple ya que actualmente
para hacer frente a este problema.                        2010 solo se invierte el 3,7% del PBI.
El hecho de desconocer los índices de masa
corporal para adolescentes trae consigo que un
padre o madre de familia no sepa si sus hijos
adolescentes están con déficit de peso, normales,
con sobre peso, obesos o con obesidad mórbida
para poder actuar y a veces según la idiosincrasia de
nuestra población se cree que es un problema fácil
de solucionar, pero vemos en la realidad que no es
así.




Profesor: Héctor José Salazar Córdova              Área: Educación para el Trabajo                    Página 9
Manual de Prácticas en CorelDRAW


GUSANITO BONACHÓN:
CUERPO:
    Dibuje un círculo de 40 de diámetro,
    tres círculos de 25, un círculo de 20,
    un círculo de 15 y un círculo de 10.
    (Fig. 1)
    Seleccione cada una de las elipses del
    cuerpo.
    Abra la ventana propiedades
    (ALT+ENTER)
    Elija Relleno degradado radial.
    Sector del primer relleno verde,
    sector del último relleno blanco.
    Descentrado horizontal=25, Vertical=-
                                                          Fíjese que los círculos tienen una disposición
    16 (Fig. 2)                                           lógica, esta situación se puede lograr con
PERÍMETRO DEL CUERPO:
    Seleccione las elipses del cuerpo                              ordenar hacia adelante o hacia atrás.
    (MAYÚS + CLIC)
    Seleccione herramientas de contorno
    y quite el contorno.
    Copie al portapapeles de la memoria
    (CTRL+C)
    A las elipses seleccionadas aumente
    la anchura (grosor de línea) a 8pt.
    Pegue el cuerpo del portapapeles
    (CTRL+V) (Fig. 3)
OJOS:
Dibuje 4 elipses de diferentes diámetros:
Elipse 1: Relleno=Blanco
Elipse 2: Relleno=Celeste
Elipse 3: Relleno=Negro
Elipse 4: Relleno=Blanco




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LOGO DELA USP:
Dibuje un círculo de 70mm de diámetro.




                                                              Escriba en la parte inferior de circulo
                                                              medio la palabra HUARAZ y manipule el

   Active el menú VENTANA/ Ventanas                           ícono
   acoplables/    Silueta    .   Fuera:,
   Separar=12, Etapa=1, Aplicar.
   Active el menú ORGANIZAR/ Separar
   grupo de silueta          .
                                                              Estire un poco el texto:




                                                              Separe los objetos que estan unidos
                                                              texto y objeto gráfico (Ctrl + K), y elimine
                                                              el circulo medio.


   Crea una nueva silueta (Ctrl+k) hacia
   afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los
   objetos mencionados              ó (Ctrl + K).




                                                              Complete el gráfico con los 4 pecesitos
                                                              estilizados, que incluye color, relleno
                                                              degradado, sombra intercativa, etc.


   Ubíquese en el círculo medio e escribir
   UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO



   Manipule el ícono en forma de rombo
   rojo para acomodar y ubicar en el lugar
   correcto el texto ingresado.



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EFECTOS CON POWERCLIP.                                        Para finalizar desagrupe los Objetos
ROMPECABEZAS:                                                 contenedores y luego puede mover
                                                              cada pieza para ver que el diseño
                                                              contenido a sido partido en cada pieza
                                                              de la cuadrícula de modo automático.
                                                              Para poder manipular Active el Menú
                                                              Organizar/ desagrupar todo   .




    La figura diseñada convierta en MAPA
    DE BITS ; Resolución=300 ó 150,
    Modo de color= RGB 24 bits.

    Antes de colocar los Objetos a contener               Tarea:
    desactive     la     opción     Centrar               Diseñe un rompecabezas de 12 piezas.
    automáticamente el nuevo contenido de
    POWERCLIP (en la ventana opciones
    del   menú      Herramientas/Opciones/
    Espacio de trabajo/ Editar).

    Diseñando el contenedor: Crear una
    cuadrícula en la herramienta papel
    gráfico      , elegir columnas=15, filas=15

               y dimensionar de acuerdo al
    objeto a modificar.




    Tomar el objeto grafico (Logo USP)
    luego ir al Menú Efectos/ Power Clip/
    Situar dentro del contenedor              .


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CONFECCIÓN DE TRIPTICOS.                                    TAREA: Elabore un tríptico sobre los efectos
Uno de los problemas que uno tiene                          del índice ultravioleta solar (IUV) en los
                                                            adolescentes.
cuando       confecciona     textos   en                    CAPITULO I
procesadores de textos de ofimática, son                    1. PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO
muy débiles ya que se tiene problemas en                       1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

cuanto a las dimensiones se refiere.                                   La poca información de parte de la
Establecimiento de dimensiones:                                        población huaracina sobre la exposición
                                                                       prolongada al sol durante la infancia y
    Activar la Herramienta papel gráfico                               adolescencia hace que no se tenga en
                                                                       cuenta que se aumenta el riesgo de sufrir
                                                                       posteriormente un cáncer de piel y puede
    e insertar los números                       .                     ocasionar       daños     oculares      graves,
                                                                       transformándose con el tiempo un
                                                                       problema de la salud pública.
                                                                       El problema de la sobreexposición a los
                                                                       rayos solares, realmente es importante ya
                                                                       que la mayoría de la población del Callejón
                                                                       de Huaylas, no esta informada ya que no
                                                                       reparan en conocer que a mayor altura
                                                                       sobre el nivel del mar, el índice ultravioleta
                                                                       solar es mayor.
                                                                       El Perú es uno de los países que sufre
                                                                       casi en forma directa las consecuencias
                                                                       del agrandamiento del agujero de ozono.
                                                                       Así     lo    conformaron      científicos    y
                                                                       astrónomos de la Comisión Nacional de
                                                                       Investigación y Desarrollo Aeroespacial (
    Trazar las líneas guías para los bordes                            CONIDA), quienes revelaron que en base
    interiores y exteriores por cada                                   a mediciones que             se efectuaron
    cuadrícula.                                                        recientemente en las zonas meridionales
                                                                       de nuestro país.
                                                                       Los sectores que tienen mayor riesgo en
                                                                       esta ciudad de Huaraz, son las personas
                                                                       que trabajan al aire libre: policías,
                                                                       profesores del Área de Educación Física,
                                                                       campesinos, vendedores ambulantes,
                                                                       obreros de la construcción, deportistas,
                                                                       niños y adolescentes en edad escolar,
                                                                       turistas, militares, etc.
                                                               1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:
                                                                    1.2.1. PROBLEMA PRINCIPAL.
                                                                           En qué medida el conocimiento del
                                                                           índice ultravioleta solar influye en la
                                                                           conducta preventiva de la salud de
                                                                           los niños y adolescentes en la ciudad
                                                                           de Huaraz el año 2010.
                                                                    1.2.2. PROBLEMAS ESPECÍFICOS
    Activar el ícono    Herramienta texto,
                                                                             En qué medida el conocimiento del
    y trazar una persiana de acuerdo a la                                    índice ultravioleta solar influye en la
    celda del tríptico.                                                      conducta preventiva de los efectos en
                                                                             la piel en la salud de los niños y
                                                                             adolescentes del Callejón de Huaylas
                                                                             el año 2010.
                                                                             En qué medida el conocimiento del
                                                                             índice ultravioleta solar influye en la
                                                                             conducta preventiva de los efectos en
                                                                             los ojos en la salud de los niños y
                                                                             adolescentes en la ciudad de Huaraz
                                                                             el año 2010.
                                                               1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
                                                                    1.3.1. OBJETIVO GENERAL.
                                                                           Evaluar en base al conocimiento del
                                                                           índice ultravioleta solar cómo influye en
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                   la conducta preventiva de la salud de            1.6.   DESCRIPCIÓN DEL TIPO, MÉTODO Y
                   los niños y adolescentes en la ciudad                   DISEÑO
                   de Huaraz el año 2010.                                  1.6.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN
            1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.                                          Se hace referencia a la profundidad
                     Comparar en qué medida el                                     con la que se espera abordar el
                     conocimiento de índice ultravioleta                           conocimiento del IUV solar y la
                     influye en la conducta preventiva de                          conducta de las personas: exploratoria,
                     los efectos en la piel en la salud de                         explicativa,     prospectiva            y
                     los niños y adolescentes en la ciudad                         correlacional.
                     de Huaraz el año 2010.                                         Es exploratoria ya que este tema
                     Comparar en qué medida el                                         no ha sido visto anteriormente, y va
                     conocimiento del índice ultravioleta                              a ser el punto de partida para otras
                     solar influye en la conducta                                      investigaciones.
                     preventiva de los efectos en los ojos                          Es explicativa ya que responde a
                     en la salud de los niños y                                        las causas de un evento social, ya
                     adolescentes en la ciudad de Huaraz                               que la población no le da su
                     el año 2010.                                                      verdadera dimensión al peligro de
     1.4.   JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO                                                 la sobreexposición solar por el
            Las razones y motivos que por las que                                      desconocimiento del IUV solar.
            desarrolló este presente trabajo son:                                   Es prospectiva ya que estamos
               Este proyecto se justifica ya que teniendo                              advirtiendo que si no se practica
               una estación meteorológica que mide y                                   una cultura de prevención en la
               predice el IUV solar (845420-SPHZ) en el                                salud.
               distrito de Anta, no se educa a la población                         Es correlacional ya que se
               sobre la prevención en la salud a la                                    pretende evaluar la relación de las
               sobreexposición a los rayos solares de los                              variables IUV solar y la conducta
               niños y adolescentes en la ciudad de                                    preventiva.
               Huaraz el año 2010.                                  1.7.   MÉTODO DE LA INVESTIGACIÓN
               Es de preocupación colectiva la variación                   El procedimiento y la manera lógica a seguir
               del clima por los posibles efectos del                      para obtener los conocimientos serán el
               cambio climático que está afectando casi a                  inductivo, deductivo, analítico y el sintético.
               todo el mundo.                                               Utilizaremos el método inductivo, ya
               La investigación se realiza para fomentar                          que partimos de situaciones concretas
               una cultura de la prevención en la salud de                        como       son     las     enfermedades
               los niños y adolescentes.                                          subcutáneas y de los ojos por la
               Los aportes de esta investigación nos será                         sobreexposición a los rayos solares.
               útil ya que se informará sobre el índice                     Utilizaremos el método deductivo, ya
               ultravioleta solar y cómo influye en la                            que somos parte de una situación
               conducta de los niños y adolescentes en la                         general, como es la falta de una
               ciudad de Huaraz el año 2010.                                      conducta preventiva correcta en cuanto
               La relación que tiene que con los planes                           a la sobreexposición a los rayos
               locales es que los gobiernos provinciales                          solares.
               eduquen a la población y la región a través                  Aplicamos el método analítico ya que
               del ministerio del medio ambiente,                                 queremos       averiguar    la   relación
               coordinadamente con el Ministerio de                               específica de las variables IUV solar y
               Salud y el Ministerio de Educación.                                la conducta preventiva.
                                                                            Aplicamos el método sintético ya que
               Si esta investigación no se lleva a cabo la
                                                                                  construiremos explicaciones valederas
               gran mayoría de los pobladores no tendrán
                                                                                  sobre la relación entre las variables de
               la oportunidad de conocer la relación del
                                                                                  estudio.
               IUV solar para la prevención de
               enfermedades        a    causa      de     la
               sobreexposición a los rayos losares.

     1.5.   FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS
            HIPÓTESIS:
            Si se conoce el índice ultravioleta solar
            entonces influirá positivamente en la
            conducta preventiva de la salud de los niños
            y adolescentes en la ciudad de Huaraz el
            año 2010.




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CONFECCIONANDO EL LOGO DE LA
UNASAM                                                        Inserte un círculo de diámetro=5mm y
Esta imagen es la marca o logo de la                          ubíquelo tras el objeto.
UNASAM, donde se nota que el texto ha
sido realizado a pulso. Digitalice dicho texto
a través de la Herramienta Texto              .

                                                              Adapte el ángulo recto a la curva que
                                                              tiene la circunferencia.




  Trace un rectángulo y una circunferencia
  para soldarlo luego.
  Rectángulo: Ancho=35 Alto=30
  Círculo: Diámetro=35




                                                              Ubíquese en el objeto manipulado y
  Suelde la imagen   , luego de haber                         escriba “DEL ESFUERZO DE SUS
  alineado correctamente.                                     HIJOS DEPENDE EL PROGRESO DE
                                                              LOS PUEBLOS”.
                                                              Manipule el ícono en forma de rombo
                                                              rojo para acomodar en el lugar correcto
                                                              el texto ingresado.
                                                              Escriba en la parte inferior del objeto
                                                              manipulado el palabra UNASAM y

                                                              manipule el ícono
  Crea 2 siluetas     exteriores, hacia
  afuera, con separaciones de 7mm y
  1.5mm, luego separe los objetos del
  grupo       .




                                                                     http://www.unasam.edu.pe


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TRANSPARENCIA INTERACTIVA.
Esfera con sombra.
1. Dibuje los siguientes objetos:
   Círculo A: Radio=50
   Círculo B: Radio X=50 Radio Y=15




                                                          5. Para el detalle de la sombra, la elipse
                                                             (B),  se    le    ha   asignado     una
                                                             Transparencia y un Relleno del Borde.
2. Al círculo (A) asígnele el relleno de

    Textura "Estuco"         de la biblioteca
    de texturas. A la Elipse (B) asígnele un
    relleno por el color uniforme negro.

    Quite los contornos                  de las dos
    elipses (A y B)




3. Realice una copia(+) sobre su mismo
   lugar al círculo (A) y cámbiele el relleno
   por el color uniforme negro .

                                                              Tarea:
                                                              Diseñe el Yin y Yan con sombra.




4. A la copia anterior asígnele la
   Transparencia Interactiva del degradado
   Radial y ubique el centro del degradado
   transparente hacia el lado superior
   izquierdo, adicionalmente ajuste la
   propiedad del nivel del Punto Medio de
   Transparencia.
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MEDIOS ARTÍSTICOS.                                            Seleccione el objeto anterior, elija
Gusano Feliz.                                                 Medios Artísticos      , Diseminador      ,
   Active medios artísticos  .                                Añadir a la lista del diseminador        y
   Notará la apertura de la barra de
   herramientas de medios Artísticos:                         observará                  , guarde el
   Una de las opciones más utilizadas es el                   diseño si se lo pide el programa.
   diseminador , ya que cuanta con                            Nota: Observe que tiene que estar en la
   diseños muy interesantes.                                  Nueva lista diseminadora.
   Se puede crear imágenes trazando a                         Seleccione la línea curva diseñada
   mano alzada o preestableciendo la                          como cuerpo:
   figura.
   Ejemplo:




                                                              Para que los círculos del cuerpo estén
                                                              mucho mas pegados manipule
                                                              Espaciado de objetos que se
   Seleccione el objeto rectángulo, elija
                                                              diseminaran
   Medios Artísticos         , Diseminador        ,y

   globos




                                                             Crea el piso de gras para el soporte del
                                                             gusano.
                                                          Tarea:
Tarea:
                                                          Dinamice el cuerpo del gusano, utilizando
Diseñe el texto AMOR, con piedritas de
cristal                                                   Herramienta Mezcla Interactiva       .

EL CUERPO DEL GUSANO:
   Crea una figura circular con degradado
   radial para que sea parte del cuerpo del
   gusano.




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MEZCLAS ACELERADAS PARA CREAR
SOMBRAS.                                                  4. Seleccione las dos elipses y quite los
BOLA DE BILLAR:                                               contornos de ambas        .
1. Crea una bola dibujando un círculo en la
   página (Diámetro=50 mm). Elimine el                    5. Con las 2 elipses seleccionadas,
   contorno y aplique el relleno radial con                  Acceda al menú Ventana/ ventanas
   el punto de luz situado cerca a la
                                                              acoplables/ Mezcla    e introduzca un
    esquina superior izquierda     . Este                     valor mayor de 50 en el cuadro de
    ejemplo emula una bola de billar,                         parámetro Etapas para crear un efecto
    añadiendo para ello un círculo blanco                     de mezclas más suave.
    (Diámetro=25mm) y el número 9.




                                                          6. Pulse en la pestaña Aceleración      y
                                                             coloque el deslizador Acelerar objetos
                                                             desplazando     hacia   la    derecha
                                                                        . Deje activada la casilla
                                                              Enlazar Aceleraciones.

                                                          7. Active la casilla de verificación Aplicar a
                                                             tamaño.
                                                          8. Pulse el botón Aplicar.
2. Dibuje una elipse una elipse grande
   debajo de la bola, parecida a la que se
   muestra en la ilustración anterior.
   Rellene    la    elipse    (Rx=100mm
   Ry=20mm) con el color de fondo
   (blanco).                                              9. Seleccione la bola que ha creado en el
                                                             paso 1 y pulse con el botón derecho
                                                             sobre ella para hacer aparecer el Menú
                                                             Objeto. Pulse Orden/ Hacia adelante
                                                                  para colocar la bola delante de la
                                                              mezcla que acaba de crear.

                                                          10. Desplace la bola hasta colocarla sobre
3. Haga un duplicado de la elipse y                           la mezcla para que quede como se
   reduzca su tamaño para que quede                           muestra a continuación.
   aproximadamente como en la ilustración
   (50% menos). Rellene esta segunda
   elipse de negro.




                                                          TAREA:
                                                          Dibuje 2 bolas de billar de color azul y rojo.
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HERRAMIENTA EXTRUSIÓN                                     5. Crea el texto MECÁNICA y convierta en
INTERACTIVA.                                                 3D con la Herramienta extrusión
                                                             interactiva.
MARCA 3D:
1. Crea una pieza metálica.



                                                          6. Ubique como muestra la figura; rueda
                                                             dentada y texto.




2. Recorte la figura con la Herramienta
    cuchillo    , separe la curva         y
    elimine los objetos y solo visualice la
    imagen:
                                                          7. Acceda a la ventana Extrusión y mejore
                                                             la presentación en 3D de la marca
                                                             elaborada, utilizando:
                                                                       Cámara de extrusión




                                                                          Rotación de extrusión

3. Active “Delante menos detrás”                , para
   eliminar el sector circular.



                                                                        Iluminación de extrusión



4. Seleccione el objeto y luego active la
    Herramienta extrusión interactiva ;
    Arrastre el mouse diagonalmente de
    izquierda a derecha hacia arriba.
                                                                            Bisel de extrusión




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CREACIÓN DE UN EFECTO ESPECIAL                            9. Rellene la figura exterior de azul claro y
DE DESTELLO:                                                 el interior de blanco y elimine el
1. En la caja de herramientas herramienta,
   elija la herramienta polígono. En                          contorno de ambos objetos        .
   número de puntos del polígono
   determine el valor de cuatro lados
                                                          10. Mezcle         las dos figuras utilizando
            .                                                 los 20 pasos para crear el efecto de
2. Dibuje una figura de rombo.                                destello. (Fig. 5)
3. Con la forma seleccionada, elija
   Organizar/     Convertir    a curvas
   (CTRL+Q), o bien pulse en el botón
   Convertir a curvas de la Barra de
   propiedades. (Fig. 1)

                                                          11. Teclee la palabra STAR en la página.
                                                              Utilice la fuente negrita, Arial black.
                                                              Rellene el texto con el mismo azul claro.
                                                          12. Coloque el destello en la esquina
                                                              superior izquierda de la letra S y
                                                              colocarla hacia delante.
                                                          13. Pulse dos veces seguidas en
                                                              el destello para hacer aparecer
4. Pulse en la herramienta forma       y                      las flechas de rotación. Gire
   suprima los 4 nodos que hay en los
   puntos medios de los lados del rombo.                           el destello a la izquierda
   (Fig. 2)                                                   30 grados. El texto y el destello (Fig. 7)

5. Con las herramientas Forma aún                         14. Con el destello seleccionado, copie al
   seleccionada, trace una marquesina                         portapapeles.
   que abarque los nodos de las esquinas                  15. Con el destello aún seleccionado, elija
   del rombo y pulse en el botón A curvas                     Efectos/   PowerClip/    Situar
                                                              dentro     del    contenedor     .
        de la barra de propiedades.
                                                              Utilice la flecha especial para
6. Haciendo uso de las
                                                              seleccionar el texto. El destello
   herramientas, pulse en
                                                              aparecerá ahora en el interior de la letra
   cada uno de los nodos                             y
                                                              S, desapareciendo la parte que daba
   modifique los puntos de
                                                              fuera de dicha letra.
   control     arrastrándolo
                                                          16. Dibuje un rectángulo
   hacia el interior. (Fig. 3)
                                                              mayor que el texto y
                                                              colóquelo detrás del
7. Pulse en la Herramienta Selección para
                                                              mismo.      Rellene     el
   seleccionar la figura y pulse a
                                                              rectángulo de color a su
   continuación la tecla + del grupo
                                                              elección.
   numérico. Esto colocará un duplicado
                                                          17. Pegue      el    destello  copiado      al
   de la figura justamente encima de la
                                                              portapapeles, encima de la original.
   figura original.
                                                              (Fig. 8)
8. Con el duplicado seleccionado, pulse
   uno de los controles de las esquinas y
   arrástrelo hacia dentro manteniendo
   pulsada la tecla MAYÚS, hasta que el
   duplicado    adquiera    un    tamaño
   aproximado al que parece en la (Fig. 4)
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CREACIÓN         DE      UNA     ESTRELLA                 6. Trace una marquesina para seleccionar
MEZCLADA:
1. Pulse en el botón formas de estrella de                    ambas estrellas y suprima                el
   Caja de herramientas, y en la barra de                     contorno de las mismas. (Fig. 4)
   propiedades, despliegue las Formas
   perfectas, elija y dibuje una estrella de 5
   puntas. (Fig. 1)




                                                          7. Active la Ventana Acoplable Mezcla
                                                          8. En etapas de la mezcla elija el número
                                                             de etapas 20 y luego aplicar (Fig. 5)

2. Aplique a la estrella un relleno de 20 o
   30 por ciento de gris.




                                                          9. Luego elija la ficha Aceleración de
                                                             mezcla, Acelerar a al mitad y luego
                                                             aplicar. (Fig. 6)
3. Seleccione la estrella y pulse (+) para
   crear un duplicado de la misma. (Fig. 2)




                                                          TAREA 01:
4. Seleccione un control de la selección de               Dibuje un árbol de navidad.
   las esquinas y arrástrelo hacia adentro
   manteniendo pulsada la tecla MAYÚS.                    TAREA 02:
   Continué arrastrando en el control hacia               Dibuje y estilice la marca que se muestra.
   dentro hasta que la estrella duplicada
   aparezca          en    un       tamaño
   aproximadamente la tercera parte de la
   estrella original.
5. Rellene el duplicado de blanco. (Fig. 3)




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                                                          14. Seleccione el texto con las líneas de
DISEÑO DE MARCAS                                              adorno y Agrúpelos, Active el menú:
                                                              Mapa de Bits; para convertir en mapa
CLARO
                                                              de bits con fondo transparente y
1. Dibuje el círculo mayor de 47.5 mm de                      alisado. (Fig. 8)
    diámetro. (Fig. 1)                                    15. Reproduzca el gráfico diseñado de tal
2. Dibuje otro círculo de 25 de diámetro.                     manera que de la apariencia de
    (Fig. 2)                                                  burbujas.
3. Alinee verticalmente como muestra la
    figura.
4. Tome el círculo pequeño y rellene
    uniformemente de rojo
5. Tome el círculo mayor y relleno
    degradado radial. Utilice dos colores de:
    Rojo a Blanco.
6. Seleccione los dos objetos y active la
    ventana mezcla. Nro. de etapas:20,
    active la casilla de verificación de
    Aplique al          tamaño y Enlace
    aceleraciones.(Fig. 2)
7. Elimine el contorno de los objetos.
8. Tome nuevamente el circulo menor y
    active relleno degradado radial con un
    descentrado de Horizontal:-2%, vertical:
    -31% y relleno de borde: 0%. (Fig. 3)
9. Cree un círculo de relleno uniforme
    blanco de diámetro 30mm.
10. Ubique en la parte superior de la circulo
    mayor, eliminar el contorno.(Fig. 4)
11. Seleccione          la       Herramienta
    transparencia interactiva y haga clic
    ubicándose desde la parte exterior
    hacia en interior del nuevo círculo para
    realizar la transparencia. Ángulo de la
    transparencia degradada y relleno de
    borde: -90 y Modificar la transparencia,
    Destino de transparencia: Relleno. (Fig.
    5-6)
12. Active la herramienta Texto y digite
    como objeto la palabra “Claro”, tipo de
    letra Arial tamaño 37.5.
13. Dibuje las líneas que adornan la letra
    "o" de Claro. (Fig. 7)
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EXTRUSIÓN DE TEXTO:
1. Teclee la palabra MMXI en la página
   usando una fuente negrita con un tamaño
   aproximado de 120 puntos (impact) (Fig. 1)


                                                          7. Con el texto extruido aún seleccionado,
                                                             pulse en el botón Relleno uniforma. En el
2. Rellene el texto con un degradado                         cuadro Usando debe aparecer el color
   horizontal del negro al 20 por cien de gris y             negro. Puse el botón y elija el color rojo en
   asigne al texto un contorno blanco.(Fig. 2)               la paleta desplegable. Pulse a continuación
                                                             en Aplicar.(Fig. 7) El texto extruido puede
                                                             verse con relleno degradado aplicado al
                                                             objeto de control como en la Fig.2, y el
                                                             relleno de color rojo para los objetos que
                                                             conforman la parte extruida propiamente
3. Con el texto seleccionado extrúyalo usando                dicha.
   los valores predeterminados de Pequeño
   atrás y Bloqueado en objeto, con un valor
   de profundidad de 20. Pulse después de
   aplicar.
4. Una vez extruido el texto, defina la
   profundidad 20, las coordenadas del punto
   de fuga (h;v)=(75;50). Si ha cancelado la
   selección de la extrusión, pulse en el botón
   Editar para volver a activarla. (Fig. 3;4)             8. Con el texto extruido aún seleccionado,
                                                             seleccione el botón de radio Sombra.
                                                          9. Pulse en el botón De y elija el cian (azul
                                                             claro) en la paleta desplegable. Pulse en el
                                                             botón A y elija rojo en la paleta
                                                             desplegable. Pulse en el botón Aplicar para
                                                             ver los resultados.(Fig. 8)

5. Pulse en el icono Color de extrusión. Del
   espectro de colores elija: Usar relleno del
   objeto y pulse Aplicar. Si se encuentra
   activada la casilla de verificación Rellenos
   de lápiz, desactívela. (Fig. 5)

                                                          10. El objeto de control debe encontrarse
                                                              relleno con un degradado lineal horizontal
                                                              del negro al 20 por cien de gris. La parte
                                                              extruida debe encontrarse rellena con un
                                                              degradado lineal vertical del rojo al cian.
                                                              (Fig. 9). Puede cambiar de color.
6. Con el texto extruido aún seleccionado,
   active la casilla de verificación Relleno de
   tapiz y pulse a continuación en el botón
   Aplicar.(Fig. 6) Observe la diferencia entre
   las dos formas de relleno. La parte extruida
   de la primera ilustración ha sido rellenada
   como si cada pieza de las que componen la
   extrusión fuese un objeto independiente, en
   tanto que en la segunda ilustración el
   relleno se ha aplicado a toda la extrusión
   considerando esta como único objeto.



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MALLA: ROSTRO HUMANO.                                     4. Halamos desde la paleta de color,
                                                             blancos y cafés hacia los puntos de
1. Dibuje un círculo y un objeto gráfico con
                                                             intersección.
   la herramienta Bézier.




2. Seleccione ambos objetos, suelde y
   pinte                                                  5. El efecto Powerclip: Con el ojo
                                                             previamente       diseñada:      Efectos/
                                                             Powerclip/ situar dentro del contenedor.




                                                          6. Los medios Artísticos: Escoja su trazo
                                                             favorito. Funciona con todos los trazos
                                                             hechos con Bézier.
3. Seleccione         el    objeto,       active    la
    herramienta Malla       , y agregue
    anclaje haciendo doble clic en X.

                                                          7. Obtenga brillos y sombras del rostro.
                                                             Use     cuantos     anclajes   considere
                                                             necesarios. Con la base lista empiece a
                                                             dibujar con la herramienta Bézier.




Profesor: Héctor José Salazar Córdova              Área: Educación para el Trabajo            Página 24
Manual de Prácticas en CorelDRAW



DISEÑO DE MARCA
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Profesor: Héctor José Salazar Córdova              Área: Educación para el Trabajo   Página 25

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  • 1. 2011 Manual de Prácticas en CorelDRAW Héctor José Salazar Córdova UNASAM - COCIAP 01/01/2011
  • 2. Manual de Prácticas en CorelDRAW PLANTILLA PARA LOSETA: Utilizando la herramienta Bézier trazar líneas continuas con medidas al azar. Luego de unir los nodos, seleccione el objeto y haga doble clic y observe los nodos exteriores en señalización de giro e inclinación y note también el “centro de gravedad” del objeto, a la cual traslade a la izquierda del objeto. Presione la función F10 o Herramienta Forma , convertir a curva el centro. Tome los nodos de control dar la apariencia de un corazón. Active el menú VENTANAS/ ventanas acoplables/ transformaciones/ Rotación (Alt + F7) . Ángulo=90 y duplicar. Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul. Duplique la imagen presionando una sola vez en el signo más (+) y luego con la tecla de direccionamiento desplazarla hacia abajo y luego voltear verticalmente . Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando diferentes tipos de relleno Suelde los puntos extremos de cada objeto: Para este propósito seleccione los dos objetos trazando una persiana y luego active el Menú Organizar y luego combinar . Luego de combinado el objeto, active para seleccionar los nodos a unir . Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 2
  • 3. Manual de Prácticas en CorelDRAW PLANTILLA PARA LOSETA: Dibuje los objetos que se muestran; dos son círculos adyacentes por la horizontal y un objeto irregular de 6 lados. Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la parte inferior derecha del objeto. Active la Herramienta Forma , traslade los nodos, como se muestra en la figura: Active el menú VENTANAS/ ventanas acoplables/ transformaciones/ Rotación (Alt + F7) . Ángulo=90 y duplicar. Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul. Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el ícono recortar . Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando diferentes tipos de relleno Luego elimine el objeto 3 y suelde los objetos 1 y dos. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 3
  • 4. Manual de Prácticas en CorelDRAW PLANTILLA PARA LOSETA TIPO ROMPECABEZA: Dibuje un cuadrado de 50 mm con la herramienta Rectángulo. Haga doble clic sobre el objeto modificado, ubique el Centro de gravedad al lado derecho y duplique con Rotación. Convierta a curva , para poder modificar, utilizando los nodos y puntos de control. Seleccione el objeto y active la herramienta Active el Menú Organizar/ combinar. Forma (F10) . Active la Herramienta forma (F10) y Unir los nodos sueltos. Separe los puntos que se muestra en la figura: Duplique el objeto mediante la rotación Seleccione el Menú ORGANIZAR/ Separar curva . Para eliminar el lado vertical de la derecha del objeto. Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando Luego añada más nodos en la parte diferentes tipos de relleno superior del objeto, activando la Herramienta Forma (F10). Estire los nodos tipo ángulo agudo, luego convierta a curva las diagonales del ángulo, para darle forma de una cavidad tipo rompecabezas. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 4
  • 5. Manual de Prácticas en CorelDRAW YIN Y YANG El yin y yang son parte de una corriente filosófica de origen oriental fundamentada en la dualidad de todo lo existente en el universo. Cada ser, objeto o pensamiento posee un complemento del que depende para su existencia. Dentro de cada ser, objeto o pensamiento existe parte de su complemento, y viceversa. De lo que se deduce que nada existe en estado puro. Construimos la siguiente figura: Utilice las herramientas que les permita alinear con Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical , reflejo horizontal para luego acoplarlo. éxito El círculo pequeño debe ser el 10% del círculo mayor (A) y debe estar alineado adecuadamente. El objeto A se convertirá en una semicircunferencia. Utilizando Sector Circular Rellene de negro el objeto de tal manera que el Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar círculo haga contraste. Seleccione nuevamente el los objetos, luego active “Delante menos detrás” para obtener la figura mostrada: Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 5
  • 6. Manual de Prácticas en CorelDRAW RUEDA DE ENGRANAJE: Para diseñar una rueda de engranaje sugerimos las Suelde seleccionando previamente todos los siguientes dimensiones: objetos Inserte una circunferencia, seleccione y suelde Utilice la herramienta Bézier y trace la figura nuevamente . trapezoidal: Haga doble clic en la figura trapezoidal y ubique el centro de gravedad en la parte inferior centro: Duplique la cantidad de veces necesarias hasta Inserte una circunferencia para recortar , llegar a la posición inicial, para este caso se elimine lo recortado. Rellene el objeto de color recomienda en Angulo=30º. metálico o gris. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 6
  • 7. Manual de Prácticas en CorelDRAW ESTIRAMIENTO Y ROTACIÓN DE NODOS: 1. Dibuje un círculo 2. Convierta ahora el círculo en curva utilizando el acceso directo del teclado CTRL + 7. Pulse en Girar e inclinar nodos en la barra Q. propiedades. 3. Trace una marquesina que abarque los 4 nodos y pulse la tecla + dos veces para terminar con un total de 16 nodos. 8. Aparecerán los conocidos puntos de control de rotación. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire los nodos 90 grados. 4. Seleccione nodos alternos usando la tecla SHIFT. Practica calificada: Diseñar el símbolo de área o zona con radiación 5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra propiedades. 6. Verá ahora puntos de control alrededor de los nodos seleccionados, como si se tratara de un objeto. Mantenga pulsada la tecla SHIFT y arrástrelos hacia el centro del círculo unos dos tercios de la distancia total. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 7
  • 8. Manual de Prácticas en CorelDRAW MISCELÁNEA EN COREDRAW 7. Pulse el botón aplicar para duplicar 23 veces. CORTE A MANO ALZADA: Ahora tendrá 24 elipses formando un círculo. 1. Dibuje una elipse que tenga aspecto de un 8. Trace una marquesina que abarque las 24 huevo y coloréelo de amarillo. elipses y haga clic en combinar del menú 2. Seleccione la herramienta Cuchillo y colóquela organizar.(Fig.4c) sobre un lateral del huevo. El puntero del cuchillo se girará, indicando que está listo para cortar. 3. Arrastre el cuchillo a través del objeto siguiendo un trayecto en zigzag hasta llegar al otro lado. Observe que el puntero se gira al llegar al otro extremo. (Fig. 2a) 4. Para pasar de un pedazo a otro use a tecla TAB. (Fig. 2b) MODO ELÁSTICO: ESTIRAMIENTO Y ROTACIÓN DE NODOS: 1. Dibuje un espiral de 8 vueltas, manteniendo 1. Dibuje un círculo pulsada la tecla CTRL para limitar la 2. Convierta ahora el círculo en curva utilizando el curvatura.(Fig. 3a) acceso directo del teclado CTRL + Q. 2. Selecciones todos los nodos. 3. Trace una marquesina que abarque los 4 3. Elija modo elástico en la barra propiedades. nodos y pulse la tecla + dos veces para 4. Arrastre el nodo más exterior de la espiral hacia terminar con un total de 16 nodos. un punto situado encima de la misma. (Fig. 3b) 4. Seleccione nodos alternos usando la tecla SHIFT. 5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra propiedades. 6. Verá ahora puntos de control alrededor de los nodos seleccionados, como si se tratara de un objeto. Mantenga pulsada la tecla SHIFT y arrástrelos DISEÑO DE PATRÓN. hacia el centro 1. Dibuje una elipse de 2 centímetros de anchura y del círculo cinco de altura.(Fig.4a) unos dos 2. Aplique a la elipse un relleno azul claro con un tercios de la contorno rojo. distancia total. 3. Con la elipse seleccionada, pulse una segunda (Fig. 1a) vez sobre la misma para hacer aparecer los 7. Pulse en Girar controles de rotación. e inclinar 4. Arrastre el centro de giro hasta colocarlo a la nodos en la parte inferior de la elipse.(Fig.4b) barra 5. Elija organizar/transformaciones /rotación para propiedades. hacer aparecer la persiana de rotación. 8. Aparecerán los conocidos puntos de control de 6. Introduzca el valor 15 en el cuadro del rotación. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire parámetro Ángulo. los nodos 90 grados. (Fig. 1b) Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 8
  • 9. Manual de Prácticas en CorelDRAW Formas en CorelDRAW: ACUERDO NACIONAL A FAVOR DE LA EDUCACIÓN: En julio de 2002, el Acuerdo Nacional planteó que al sector Educación se debía asignar el 6% del PBI, con incrementos anuales no menores de 0.25%. Cuando se aprobó el Acuerdo Nacional, la relación Presupuesto de Educación PBI era del 3.2%. Si el compromiso de participación porcentual se hubiera cumplido, en el 2005 el presupuesto debió representar más de 4% del PBI. Sin embargo, ese año el MEF asignó 8,899 millones de soles al sector Educación (Sólo 2.9% del PBI). El presidente de turno, ofreció cumplir con el Acuerdo FLUJOGRAMAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO: Nacional; pero no ha hecho hasta ahora. EL INDICE DE MASA NUTRICIONAL: En el 2007, el presupuesto para Educación En nuestra localidad el control del índice de masa representó un descenso respecto del de 2006 (3.5% corporal para adolescentes por parte de los padres y 3%) respectivamente. de familia es un problema que está afectando a Como podemos notar toda esta situación es letra muchas familias debido a la escasa información muerta, ya que no se cumple ya que actualmente para hacer frente a este problema. 2010 solo se invierte el 3,7% del PBI. El hecho de desconocer los índices de masa corporal para adolescentes trae consigo que un padre o madre de familia no sepa si sus hijos adolescentes están con déficit de peso, normales, con sobre peso, obesos o con obesidad mórbida para poder actuar y a veces según la idiosincrasia de nuestra población se cree que es un problema fácil de solucionar, pero vemos en la realidad que no es así. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 9
  • 10. Manual de Prácticas en CorelDRAW GUSANITO BONACHÓN: CUERPO: Dibuje un círculo de 40 de diámetro, tres círculos de 25, un círculo de 20, un círculo de 15 y un círculo de 10. (Fig. 1) Seleccione cada una de las elipses del cuerpo. Abra la ventana propiedades (ALT+ENTER) Elija Relleno degradado radial. Sector del primer relleno verde, sector del último relleno blanco. Descentrado horizontal=25, Vertical=- Fíjese que los círculos tienen una disposición 16 (Fig. 2) lógica, esta situación se puede lograr con PERÍMETRO DEL CUERPO: Seleccione las elipses del cuerpo ordenar hacia adelante o hacia atrás. (MAYÚS + CLIC) Seleccione herramientas de contorno y quite el contorno. Copie al portapapeles de la memoria (CTRL+C) A las elipses seleccionadas aumente la anchura (grosor de línea) a 8pt. Pegue el cuerpo del portapapeles (CTRL+V) (Fig. 3) OJOS: Dibuje 4 elipses de diferentes diámetros: Elipse 1: Relleno=Blanco Elipse 2: Relleno=Celeste Elipse 3: Relleno=Negro Elipse 4: Relleno=Blanco Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 10
  • 11. Manual de Prácticas en CorelDRAW LOGO DELA USP: Dibuje un círculo de 70mm de diámetro. Escriba en la parte inferior de circulo medio la palabra HUARAZ y manipule el Active el menú VENTANA/ Ventanas ícono acoplables/ Silueta . Fuera:, Separar=12, Etapa=1, Aplicar. Active el menú ORGANIZAR/ Separar grupo de silueta . Estire un poco el texto: Separe los objetos que estan unidos texto y objeto gráfico (Ctrl + K), y elimine el circulo medio. Crea una nueva silueta (Ctrl+k) hacia afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los objetos mencionados ó (Ctrl + K). Complete el gráfico con los 4 pecesitos estilizados, que incluye color, relleno degradado, sombra intercativa, etc. Ubíquese en el círculo medio e escribir UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO Manipule el ícono en forma de rombo rojo para acomodar y ubicar en el lugar correcto el texto ingresado. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 11
  • 12. Manual de Prácticas en CorelDRAW EFECTOS CON POWERCLIP. Para finalizar desagrupe los Objetos ROMPECABEZAS: contenedores y luego puede mover cada pieza para ver que el diseño contenido a sido partido en cada pieza de la cuadrícula de modo automático. Para poder manipular Active el Menú Organizar/ desagrupar todo . La figura diseñada convierta en MAPA DE BITS ; Resolución=300 ó 150, Modo de color= RGB 24 bits. Antes de colocar los Objetos a contener Tarea: desactive la opción Centrar Diseñe un rompecabezas de 12 piezas. automáticamente el nuevo contenido de POWERCLIP (en la ventana opciones del menú Herramientas/Opciones/ Espacio de trabajo/ Editar). Diseñando el contenedor: Crear una cuadrícula en la herramienta papel gráfico , elegir columnas=15, filas=15 y dimensionar de acuerdo al objeto a modificar. Tomar el objeto grafico (Logo USP) luego ir al Menú Efectos/ Power Clip/ Situar dentro del contenedor . Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 12
  • 13. Manual de Prácticas en CorelDRAW CONFECCIÓN DE TRIPTICOS. TAREA: Elabore un tríptico sobre los efectos Uno de los problemas que uno tiene del índice ultravioleta solar (IUV) en los adolescentes. cuando confecciona textos en CAPITULO I procesadores de textos de ofimática, son 1. PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO muy débiles ya que se tiene problemas en 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA cuanto a las dimensiones se refiere. La poca información de parte de la Establecimiento de dimensiones: población huaracina sobre la exposición prolongada al sol durante la infancia y Activar la Herramienta papel gráfico adolescencia hace que no se tenga en cuenta que se aumenta el riesgo de sufrir posteriormente un cáncer de piel y puede e insertar los números . ocasionar daños oculares graves, transformándose con el tiempo un problema de la salud pública. El problema de la sobreexposición a los rayos solares, realmente es importante ya que la mayoría de la población del Callejón de Huaylas, no esta informada ya que no reparan en conocer que a mayor altura sobre el nivel del mar, el índice ultravioleta solar es mayor. El Perú es uno de los países que sufre casi en forma directa las consecuencias del agrandamiento del agujero de ozono. Así lo conformaron científicos y astrónomos de la Comisión Nacional de Investigación y Desarrollo Aeroespacial ( Trazar las líneas guías para los bordes CONIDA), quienes revelaron que en base interiores y exteriores por cada a mediciones que se efectuaron cuadrícula. recientemente en las zonas meridionales de nuestro país. Los sectores que tienen mayor riesgo en esta ciudad de Huaraz, son las personas que trabajan al aire libre: policías, profesores del Área de Educación Física, campesinos, vendedores ambulantes, obreros de la construcción, deportistas, niños y adolescentes en edad escolar, turistas, militares, etc. 1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA: 1.2.1. PROBLEMA PRINCIPAL. En qué medida el conocimiento del índice ultravioleta solar influye en la conducta preventiva de la salud de los niños y adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010. 1.2.2. PROBLEMAS ESPECÍFICOS Activar el ícono Herramienta texto, En qué medida el conocimiento del y trazar una persiana de acuerdo a la índice ultravioleta solar influye en la celda del tríptico. conducta preventiva de los efectos en la piel en la salud de los niños y adolescentes del Callejón de Huaylas el año 2010. En qué medida el conocimiento del índice ultravioleta solar influye en la conducta preventiva de los efectos en los ojos en la salud de los niños y adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010. 1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 1.3.1. OBJETIVO GENERAL. Evaluar en base al conocimiento del índice ultravioleta solar cómo influye en Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 13
  • 14. Manual de Prácticas en CorelDRAW la conducta preventiva de la salud de 1.6. DESCRIPCIÓN DEL TIPO, MÉTODO Y los niños y adolescentes en la ciudad DISEÑO de Huaraz el año 2010. 1.6.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN 1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS. Se hace referencia a la profundidad Comparar en qué medida el con la que se espera abordar el conocimiento de índice ultravioleta conocimiento del IUV solar y la influye en la conducta preventiva de conducta de las personas: exploratoria, los efectos en la piel en la salud de explicativa, prospectiva y los niños y adolescentes en la ciudad correlacional. de Huaraz el año 2010.  Es exploratoria ya que este tema Comparar en qué medida el no ha sido visto anteriormente, y va conocimiento del índice ultravioleta a ser el punto de partida para otras solar influye en la conducta investigaciones. preventiva de los efectos en los ojos  Es explicativa ya que responde a en la salud de los niños y las causas de un evento social, ya adolescentes en la ciudad de Huaraz que la población no le da su el año 2010. verdadera dimensión al peligro de 1.4. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO la sobreexposición solar por el Las razones y motivos que por las que desconocimiento del IUV solar. desarrolló este presente trabajo son:  Es prospectiva ya que estamos Este proyecto se justifica ya que teniendo advirtiendo que si no se practica una estación meteorológica que mide y una cultura de prevención en la predice el IUV solar (845420-SPHZ) en el salud. distrito de Anta, no se educa a la población  Es correlacional ya que se sobre la prevención en la salud a la pretende evaluar la relación de las sobreexposición a los rayos solares de los variables IUV solar y la conducta niños y adolescentes en la ciudad de preventiva. Huaraz el año 2010. 1.7. MÉTODO DE LA INVESTIGACIÓN Es de preocupación colectiva la variación El procedimiento y la manera lógica a seguir del clima por los posibles efectos del para obtener los conocimientos serán el cambio climático que está afectando casi a inductivo, deductivo, analítico y el sintético. todo el mundo.  Utilizaremos el método inductivo, ya La investigación se realiza para fomentar que partimos de situaciones concretas una cultura de la prevención en la salud de como son las enfermedades los niños y adolescentes. subcutáneas y de los ojos por la Los aportes de esta investigación nos será sobreexposición a los rayos solares. útil ya que se informará sobre el índice  Utilizaremos el método deductivo, ya ultravioleta solar y cómo influye en la que somos parte de una situación conducta de los niños y adolescentes en la general, como es la falta de una ciudad de Huaraz el año 2010. conducta preventiva correcta en cuanto La relación que tiene que con los planes a la sobreexposición a los rayos locales es que los gobiernos provinciales solares. eduquen a la población y la región a través  Aplicamos el método analítico ya que del ministerio del medio ambiente, queremos averiguar la relación coordinadamente con el Ministerio de específica de las variables IUV solar y Salud y el Ministerio de Educación. la conducta preventiva.  Aplicamos el método sintético ya que Si esta investigación no se lleva a cabo la construiremos explicaciones valederas gran mayoría de los pobladores no tendrán sobre la relación entre las variables de la oportunidad de conocer la relación del estudio. IUV solar para la prevención de enfermedades a causa de la sobreexposición a los rayos losares. 1.5. FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS HIPÓTESIS: Si se conoce el índice ultravioleta solar entonces influirá positivamente en la conducta preventiva de la salud de los niños y adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 14
  • 15. Manual de Prácticas en CorelDRAW CONFECCIONANDO EL LOGO DE LA UNASAM Inserte un círculo de diámetro=5mm y Esta imagen es la marca o logo de la ubíquelo tras el objeto. UNASAM, donde se nota que el texto ha sido realizado a pulso. Digitalice dicho texto a través de la Herramienta Texto . Adapte el ángulo recto a la curva que tiene la circunferencia. Trace un rectángulo y una circunferencia para soldarlo luego. Rectángulo: Ancho=35 Alto=30 Círculo: Diámetro=35 Ubíquese en el objeto manipulado y Suelde la imagen , luego de haber escriba “DEL ESFUERZO DE SUS alineado correctamente. HIJOS DEPENDE EL PROGRESO DE LOS PUEBLOS”. Manipule el ícono en forma de rombo rojo para acomodar en el lugar correcto el texto ingresado. Escriba en la parte inferior del objeto manipulado el palabra UNASAM y manipule el ícono Crea 2 siluetas exteriores, hacia afuera, con separaciones de 7mm y 1.5mm, luego separe los objetos del grupo . http://www.unasam.edu.pe Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 15
  • 16. Manual de Prácticas en CorelDRAW TRANSPARENCIA INTERACTIVA. Esfera con sombra. 1. Dibuje los siguientes objetos: Círculo A: Radio=50 Círculo B: Radio X=50 Radio Y=15 5. Para el detalle de la sombra, la elipse (B), se le ha asignado una Transparencia y un Relleno del Borde. 2. Al círculo (A) asígnele el relleno de Textura "Estuco" de la biblioteca de texturas. A la Elipse (B) asígnele un relleno por el color uniforme negro. Quite los contornos de las dos elipses (A y B) 3. Realice una copia(+) sobre su mismo lugar al círculo (A) y cámbiele el relleno por el color uniforme negro . Tarea: Diseñe el Yin y Yan con sombra. 4. A la copia anterior asígnele la Transparencia Interactiva del degradado Radial y ubique el centro del degradado transparente hacia el lado superior izquierdo, adicionalmente ajuste la propiedad del nivel del Punto Medio de Transparencia. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 16
  • 17. Manual de Prácticas en CorelDRAW MEDIOS ARTÍSTICOS. Seleccione el objeto anterior, elija Gusano Feliz. Medios Artísticos , Diseminador , Active medios artísticos . Añadir a la lista del diseminador y Notará la apertura de la barra de herramientas de medios Artísticos: observará , guarde el Una de las opciones más utilizadas es el diseño si se lo pide el programa. diseminador , ya que cuanta con Nota: Observe que tiene que estar en la diseños muy interesantes. Nueva lista diseminadora. Se puede crear imágenes trazando a Seleccione la línea curva diseñada mano alzada o preestableciendo la como cuerpo: figura. Ejemplo: Para que los círculos del cuerpo estén mucho mas pegados manipule Espaciado de objetos que se Seleccione el objeto rectángulo, elija diseminaran Medios Artísticos , Diseminador ,y globos Crea el piso de gras para el soporte del gusano. Tarea: Tarea: Dinamice el cuerpo del gusano, utilizando Diseñe el texto AMOR, con piedritas de cristal Herramienta Mezcla Interactiva . EL CUERPO DEL GUSANO: Crea una figura circular con degradado radial para que sea parte del cuerpo del gusano. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 17
  • 18. Manual de Prácticas en CorelDRAW MEZCLAS ACELERADAS PARA CREAR SOMBRAS. 4. Seleccione las dos elipses y quite los BOLA DE BILLAR: contornos de ambas . 1. Crea una bola dibujando un círculo en la página (Diámetro=50 mm). Elimine el 5. Con las 2 elipses seleccionadas, contorno y aplique el relleno radial con Acceda al menú Ventana/ ventanas el punto de luz situado cerca a la acoplables/ Mezcla e introduzca un esquina superior izquierda . Este valor mayor de 50 en el cuadro de ejemplo emula una bola de billar, parámetro Etapas para crear un efecto añadiendo para ello un círculo blanco de mezclas más suave. (Diámetro=25mm) y el número 9. 6. Pulse en la pestaña Aceleración y coloque el deslizador Acelerar objetos desplazando hacia la derecha . Deje activada la casilla Enlazar Aceleraciones. 7. Active la casilla de verificación Aplicar a tamaño. 8. Pulse el botón Aplicar. 2. Dibuje una elipse una elipse grande debajo de la bola, parecida a la que se muestra en la ilustración anterior. Rellene la elipse (Rx=100mm Ry=20mm) con el color de fondo (blanco). 9. Seleccione la bola que ha creado en el paso 1 y pulse con el botón derecho sobre ella para hacer aparecer el Menú Objeto. Pulse Orden/ Hacia adelante para colocar la bola delante de la mezcla que acaba de crear. 10. Desplace la bola hasta colocarla sobre 3. Haga un duplicado de la elipse y la mezcla para que quede como se reduzca su tamaño para que quede muestra a continuación. aproximadamente como en la ilustración (50% menos). Rellene esta segunda elipse de negro. TAREA: Dibuje 2 bolas de billar de color azul y rojo. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 18
  • 19. Manual de Prácticas en CorelDRAW HERRAMIENTA EXTRUSIÓN 5. Crea el texto MECÁNICA y convierta en INTERACTIVA. 3D con la Herramienta extrusión interactiva. MARCA 3D: 1. Crea una pieza metálica. 6. Ubique como muestra la figura; rueda dentada y texto. 2. Recorte la figura con la Herramienta cuchillo , separe la curva y elimine los objetos y solo visualice la imagen: 7. Acceda a la ventana Extrusión y mejore la presentación en 3D de la marca elaborada, utilizando: Cámara de extrusión Rotación de extrusión 3. Active “Delante menos detrás” , para eliminar el sector circular. Iluminación de extrusión 4. Seleccione el objeto y luego active la Herramienta extrusión interactiva ; Arrastre el mouse diagonalmente de izquierda a derecha hacia arriba. Bisel de extrusión Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 19
  • 20. Manual de Prácticas en CorelDRAW CREACIÓN DE UN EFECTO ESPECIAL 9. Rellene la figura exterior de azul claro y DE DESTELLO: el interior de blanco y elimine el 1. En la caja de herramientas herramienta, elija la herramienta polígono. En contorno de ambos objetos . número de puntos del polígono determine el valor de cuatro lados 10. Mezcle las dos figuras utilizando . los 20 pasos para crear el efecto de 2. Dibuje una figura de rombo. destello. (Fig. 5) 3. Con la forma seleccionada, elija Organizar/ Convertir a curvas (CTRL+Q), o bien pulse en el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades. (Fig. 1) 11. Teclee la palabra STAR en la página. Utilice la fuente negrita, Arial black. Rellene el texto con el mismo azul claro. 12. Coloque el destello en la esquina superior izquierda de la letra S y colocarla hacia delante. 13. Pulse dos veces seguidas en el destello para hacer aparecer 4. Pulse en la herramienta forma y las flechas de rotación. Gire suprima los 4 nodos que hay en los puntos medios de los lados del rombo. el destello a la izquierda (Fig. 2) 30 grados. El texto y el destello (Fig. 7) 5. Con las herramientas Forma aún 14. Con el destello seleccionado, copie al seleccionada, trace una marquesina portapapeles. que abarque los nodos de las esquinas 15. Con el destello aún seleccionado, elija del rombo y pulse en el botón A curvas Efectos/ PowerClip/ Situar dentro del contenedor . de la barra de propiedades. Utilice la flecha especial para 6. Haciendo uso de las seleccionar el texto. El destello herramientas, pulse en aparecerá ahora en el interior de la letra cada uno de los nodos y S, desapareciendo la parte que daba modifique los puntos de fuera de dicha letra. control arrastrándolo 16. Dibuje un rectángulo hacia el interior. (Fig. 3) mayor que el texto y colóquelo detrás del 7. Pulse en la Herramienta Selección para mismo. Rellene el seleccionar la figura y pulse a rectángulo de color a su continuación la tecla + del grupo elección. numérico. Esto colocará un duplicado 17. Pegue el destello copiado al de la figura justamente encima de la portapapeles, encima de la original. figura original. (Fig. 8) 8. Con el duplicado seleccionado, pulse uno de los controles de las esquinas y arrástrelo hacia dentro manteniendo pulsada la tecla MAYÚS, hasta que el duplicado adquiera un tamaño aproximado al que parece en la (Fig. 4) Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 20
  • 21. Manual de Prácticas en CorelDRAW CREACIÓN DE UNA ESTRELLA 6. Trace una marquesina para seleccionar MEZCLADA: 1. Pulse en el botón formas de estrella de ambas estrellas y suprima el Caja de herramientas, y en la barra de contorno de las mismas. (Fig. 4) propiedades, despliegue las Formas perfectas, elija y dibuje una estrella de 5 puntas. (Fig. 1) 7. Active la Ventana Acoplable Mezcla 8. En etapas de la mezcla elija el número de etapas 20 y luego aplicar (Fig. 5) 2. Aplique a la estrella un relleno de 20 o 30 por ciento de gris. 9. Luego elija la ficha Aceleración de mezcla, Acelerar a al mitad y luego aplicar. (Fig. 6) 3. Seleccione la estrella y pulse (+) para crear un duplicado de la misma. (Fig. 2) TAREA 01: 4. Seleccione un control de la selección de Dibuje un árbol de navidad. las esquinas y arrástrelo hacia adentro manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. TAREA 02: Continué arrastrando en el control hacia Dibuje y estilice la marca que se muestra. dentro hasta que la estrella duplicada aparezca en un tamaño aproximadamente la tercera parte de la estrella original. 5. Rellene el duplicado de blanco. (Fig. 3) Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 21
  • 22. Manual de Prácticas en CorelDRAW 14. Seleccione el texto con las líneas de DISEÑO DE MARCAS adorno y Agrúpelos, Active el menú: Mapa de Bits; para convertir en mapa CLARO de bits con fondo transparente y 1. Dibuje el círculo mayor de 47.5 mm de alisado. (Fig. 8) diámetro. (Fig. 1) 15. Reproduzca el gráfico diseñado de tal 2. Dibuje otro círculo de 25 de diámetro. manera que de la apariencia de (Fig. 2) burbujas. 3. Alinee verticalmente como muestra la figura. 4. Tome el círculo pequeño y rellene uniformemente de rojo 5. Tome el círculo mayor y relleno degradado radial. Utilice dos colores de: Rojo a Blanco. 6. Seleccione los dos objetos y active la ventana mezcla. Nro. de etapas:20, active la casilla de verificación de Aplique al tamaño y Enlace aceleraciones.(Fig. 2) 7. Elimine el contorno de los objetos. 8. Tome nuevamente el circulo menor y active relleno degradado radial con un descentrado de Horizontal:-2%, vertical: -31% y relleno de borde: 0%. (Fig. 3) 9. Cree un círculo de relleno uniforme blanco de diámetro 30mm. 10. Ubique en la parte superior de la circulo mayor, eliminar el contorno.(Fig. 4) 11. Seleccione la Herramienta transparencia interactiva y haga clic ubicándose desde la parte exterior hacia en interior del nuevo círculo para realizar la transparencia. Ángulo de la transparencia degradada y relleno de borde: -90 y Modificar la transparencia, Destino de transparencia: Relleno. (Fig. 5-6) 12. Active la herramienta Texto y digite como objeto la palabra “Claro”, tipo de letra Arial tamaño 37.5. 13. Dibuje las líneas que adornan la letra "o" de Claro. (Fig. 7) Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 22
  • 23. Manual de Prácticas en CorelDRAW EXTRUSIÓN DE TEXTO: 1. Teclee la palabra MMXI en la página usando una fuente negrita con un tamaño aproximado de 120 puntos (impact) (Fig. 1) 7. Con el texto extruido aún seleccionado, pulse en el botón Relleno uniforma. En el 2. Rellene el texto con un degradado cuadro Usando debe aparecer el color horizontal del negro al 20 por cien de gris y negro. Puse el botón y elija el color rojo en asigne al texto un contorno blanco.(Fig. 2) la paleta desplegable. Pulse a continuación en Aplicar.(Fig. 7) El texto extruido puede verse con relleno degradado aplicado al objeto de control como en la Fig.2, y el relleno de color rojo para los objetos que conforman la parte extruida propiamente 3. Con el texto seleccionado extrúyalo usando dicha. los valores predeterminados de Pequeño atrás y Bloqueado en objeto, con un valor de profundidad de 20. Pulse después de aplicar. 4. Una vez extruido el texto, defina la profundidad 20, las coordenadas del punto de fuga (h;v)=(75;50). Si ha cancelado la selección de la extrusión, pulse en el botón Editar para volver a activarla. (Fig. 3;4) 8. Con el texto extruido aún seleccionado, seleccione el botón de radio Sombra. 9. Pulse en el botón De y elija el cian (azul claro) en la paleta desplegable. Pulse en el botón A y elija rojo en la paleta desplegable. Pulse en el botón Aplicar para ver los resultados.(Fig. 8) 5. Pulse en el icono Color de extrusión. Del espectro de colores elija: Usar relleno del objeto y pulse Aplicar. Si se encuentra activada la casilla de verificación Rellenos de lápiz, desactívela. (Fig. 5) 10. El objeto de control debe encontrarse relleno con un degradado lineal horizontal del negro al 20 por cien de gris. La parte extruida debe encontrarse rellena con un degradado lineal vertical del rojo al cian. (Fig. 9). Puede cambiar de color. 6. Con el texto extruido aún seleccionado, active la casilla de verificación Relleno de tapiz y pulse a continuación en el botón Aplicar.(Fig. 6) Observe la diferencia entre las dos formas de relleno. La parte extruida de la primera ilustración ha sido rellenada como si cada pieza de las que componen la extrusión fuese un objeto independiente, en tanto que en la segunda ilustración el relleno se ha aplicado a toda la extrusión considerando esta como único objeto. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 23
  • 24. Manual de Prácticas en CorelDRAW MALLA: ROSTRO HUMANO. 4. Halamos desde la paleta de color, blancos y cafés hacia los puntos de 1. Dibuje un círculo y un objeto gráfico con intersección. la herramienta Bézier. 2. Seleccione ambos objetos, suelde y pinte 5. El efecto Powerclip: Con el ojo previamente diseñada: Efectos/ Powerclip/ situar dentro del contenedor. 6. Los medios Artísticos: Escoja su trazo favorito. Funciona con todos los trazos hechos con Bézier. 3. Seleccione el objeto, active la herramienta Malla , y agregue anclaje haciendo doble clic en X. 7. Obtenga brillos y sombras del rostro. Use cuantos anclajes considere necesarios. Con la base lista empiece a dibujar con la herramienta Bézier. Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 24
  • 25. Manual de Prácticas en CorelDRAW DISEÑO DE MARCA MOVISTAR Profesor: Héctor José Salazar Córdova Área: Educación para el Trabajo Página 25