O documento discute como tornar ambientes virtuais mais imersivos através de elementos como identidade do usuário, conforto, sentimento de presença, narrativa e interatividade. Aborda também métricas para medir a imersão em realidade virtual, aumentada e mista, incluindo componentes gráficos, de vídeo e áudio, além de técnicas de inteligência artificial e leis da física.
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Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos
1. Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos Raphael Leal Mendonça Profa. Dra. PollyanaNotargiacomoMustaro Universidade Presbiteriana Mackenzie
2. Agenda Conceito de Imersão Pesquisas atuais em Imersão e Manifestações Áreas que fazem uso de Elementos Imersivos Elementos completares Métricas
3. Conceito de Imersão Dansky (2006) Sodowski e Stanney (2002) Murray (2003) CLASSIFICAÇÃO Heeter (1992) Taylor (2002) Calleja (2007) Fonte: http://scubadiverlife.com/wp-content/uploads/2011/02/Diver.jpg
4. Pesquisas atuais em Imersão Aprendizagem (HOLLANDER, 2011)Ex. Higiene bucal – mudança atitudinal Sistemas (KURILLO et al., 2011) Tele-imersão para Tele-reabilização Avaliação Médica & Medicina Despostiva Trabalho colaborativo Aprendizagem de dança Sistemas avançados de assistência a condutores de veículos (TÖNNIS; KLINKER, 2009)
5. Manifestações de Imersão Jogos (Kinect, Exergames) Educação Realismo e atratividade (SEWELL et al., 2007) Visualização de estruturas complexas (PERDOMO et al., 2005) Eliminação do risco (STANSFIELD et al., 2000) Psicologia (transtorno do pânico)
6. Áreas que usam elementos imersivos Computação Fonte: http://www.computadoratualizado.com.br/computador/wp-content/uploads/2010/04/imersao-3D.jpg
7. Áreas que usam elementos imersivos Computação Fonte: http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/06/NATS_2L.jpg Fonte: http://www.nastyhobbit.org/data/media/7/multi-monitors.jpg
8. Áreas que usam elementos imersivos Cinema Fonte: http://www.image-acquire.com/wp-content/uploads/2010/01/imax_hubble_space_telscope.jpg Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_OPV-aO7wQKY/TMm8_TZE9EI/AAAAAAAAAEo/IssjEC8LBCI/s1600/Cinema+3D+033.JPG
9. Áreas que usam elementos imersivos Jogos Eletrônicos Fonte: http://2.bp.blogspot.com/_cbX8l4A1zSk/TQdQ7BZcnvI/AAAAAAAAABg/99wO7HAIM4I/s1600/kinect_002.jpg
10. Áreas que usam elementos imersivos Literatura & Educação Fonte: http://www.humboldt.k12.ia.us/documents/filelibrary/images/Flex_Reading_Picture_1.JPG Fonte: http://asiasociety.org/files/education-contests-stanford.jpg
11. Elementos complementares do contexto Imersivo Identidade/Identificação Calleja (2007), Witmer e Singer (1998) Fonte: http://www.hypergridbusiness.com/wp-content/uploads/2011/02/Altadyn-event.jpg Fonte: http://www.nysun.com/pics/507.jpg
12. Elementos complementares do contexto Imersivo Conforto Dansky (2006) Woyach (2004) Douglas e Hargaton(2001) Fonte: http://images.vizworld.com/wp-content/uploads/2011/05/Peugeot-Cave.jpg
13. Elementos complementares do contexto Imersivo Sentimento de Presença Witmer e Singer (1998) Fonte: http://viscg.uni-muenster.de/publications/2009/BSRH09/Fig4_output-3.jpg