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Comunicar jugando: Los advergames
a través del análisis de America’s Army



                      Josep A. Rom i Cristina Martorell
                   Facultat de Comunicació Blanquerna
                                Universitat Ramon Llull



                                    Descargar el artículo completo aquí:
            http://www.icono14.net/files/actas_1congreso_publiradio.pdf
Push vs. pull
    Comunicación “push”           Comunicación “pull”

     publicidad en TV, prensa,         Advertainment
       revistas, radio, cine,    (infotainment, advergaming,
         exterior, Internet             edutainment...)
          (banners), etc.


Interrumpe el entretenimiento      És entretenimiento


      No me interesa porque           me interesa porque



       Yo NO elijo verla              Yo SÍ elijo verla
Publicidad y videojuegos
Publicidad In-Game

      “product placement” aplicado a un videojuego, o spots
      que se visualizan antes, durante o después de éste.


Advergaming

      Productos de comunicación orientados a promocionar
      una marca o producto, bajo el formato de un
      videojuego, con la marca-producto como protagonista.




 Experiencia de marca vs “ser visto” en un videojuego.
Ejemplos publicidad In-Game
Ventajas de un advergame

1.   Elevados tiempos de contacto

2.   Implicación con la marca: engagement

3.   Recopilar información o feedback

4.   Bajos costes de distribución

5.   Vender, educar, concienciar…
America’s Army

Ejército de los EE.UU.

    La viabilidad del ejército requiere reclutar
    80.000 soldados al año (tasa abandono 20%).
    Decisiones sobre carrera profesional: 13-17 años
    Necesidad de redefinir la imagen del ejército
    que muestra Hollywood (gloriosa vs “oscura”).
    Experiencia previa en simulaciones (costes entre
    80-90% menores).
America’s Army

   Propiedad del Gobierno de los EEUU, financiado
   a través de los impuestos estadounidenses.
   2 años para su desarrollo y más de $3M anuales
   de mantenimiento.
   Descarga gratuita, no requiere información
   personal.
   “Opt-in” para recibir información sobre USArmy,
   link a la web oficial del ejército.
America’s Army

     Descripción del juego


- “Army Rules of
Engagement”: valores y
habilidades de un soldado
(respeto, lealtad, honor…)

-Entrenamientos en armas,
movimientos, primeros
auxilios, etc.
America’s Army



- Se ganan puntos
cumpliendo misiones,
eliminando enemigos o
ayudando a compañeros
heridos.

- Libertad de acción…
con consecuencias
America’s Army

Resultados

   9,7M de jugadores registrados en el mundo.
   1.760 webs, clubs, clanes y comunidades
   vinculadas al juego
   70.000 nuevos jugadores cada mes
   Dentro del top ten en la categoría “first-person
   shooter” desde 2002
   Se considera la campaña más exitosa para el
   reclutamiento (objetivos de alistamiento
   cumplidos desde 2002).
America’s Army

Polémica

   Acusado de “propaganda” y “pro-guerra”
   Fomento de la violencia.
   Vía militar como única solución para
   resolver conflictos.
   Inexistencia de avatares femeninos.
Conclusiones y consideraciones
   La conjunción de publicidad y contenidos
   puede ser una buena alternativa para la
   publicidad.
   El caso de America’s Army demuestra la
   eficacia de un videojuego para transmitir los
   valores de una marca.
   Pero…
     El desarrollo de un advergame supone unos
     costes elevados, y su rentabilidad puede
     resultar difícil de medir.
     ¿el éxito es para quien “llega primero”?
¡Muchas gracias!


Cristina Martorell - cristinamc4@blanquerna.url.edu
                  @cristinamc4


   Josep A. Rom - joseprr@blanquerna.url.edu

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Advergames: Análisis de America's Army

  • 1. Comunicar jugando: Los advergames a través del análisis de America’s Army Josep A. Rom i Cristina Martorell Facultat de Comunicació Blanquerna Universitat Ramon Llull Descargar el artículo completo aquí: http://www.icono14.net/files/actas_1congreso_publiradio.pdf
  • 2. Push vs. pull Comunicación “push” Comunicación “pull” publicidad en TV, prensa, Advertainment revistas, radio, cine, (infotainment, advergaming, exterior, Internet edutainment...) (banners), etc. Interrumpe el entretenimiento És entretenimiento No me interesa porque me interesa porque Yo NO elijo verla Yo SÍ elijo verla
  • 3. Publicidad y videojuegos Publicidad In-Game “product placement” aplicado a un videojuego, o spots que se visualizan antes, durante o después de éste. Advergaming Productos de comunicación orientados a promocionar una marca o producto, bajo el formato de un videojuego, con la marca-producto como protagonista. Experiencia de marca vs “ser visto” en un videojuego.
  • 5. Ventajas de un advergame 1. Elevados tiempos de contacto 2. Implicación con la marca: engagement 3. Recopilar información o feedback 4. Bajos costes de distribución 5. Vender, educar, concienciar…
  • 6. America’s Army Ejército de los EE.UU. La viabilidad del ejército requiere reclutar 80.000 soldados al año (tasa abandono 20%). Decisiones sobre carrera profesional: 13-17 años Necesidad de redefinir la imagen del ejército que muestra Hollywood (gloriosa vs “oscura”). Experiencia previa en simulaciones (costes entre 80-90% menores).
  • 7. America’s Army Propiedad del Gobierno de los EEUU, financiado a través de los impuestos estadounidenses. 2 años para su desarrollo y más de $3M anuales de mantenimiento. Descarga gratuita, no requiere información personal. “Opt-in” para recibir información sobre USArmy, link a la web oficial del ejército.
  • 8. America’s Army Descripción del juego - “Army Rules of Engagement”: valores y habilidades de un soldado (respeto, lealtad, honor…) -Entrenamientos en armas, movimientos, primeros auxilios, etc.
  • 9. America’s Army - Se ganan puntos cumpliendo misiones, eliminando enemigos o ayudando a compañeros heridos. - Libertad de acción… con consecuencias
  • 10. America’s Army Resultados 9,7M de jugadores registrados en el mundo. 1.760 webs, clubs, clanes y comunidades vinculadas al juego 70.000 nuevos jugadores cada mes Dentro del top ten en la categoría “first-person shooter” desde 2002 Se considera la campaña más exitosa para el reclutamiento (objetivos de alistamiento cumplidos desde 2002).
  • 11. America’s Army Polémica Acusado de “propaganda” y “pro-guerra” Fomento de la violencia. Vía militar como única solución para resolver conflictos. Inexistencia de avatares femeninos.
  • 12. Conclusiones y consideraciones La conjunción de publicidad y contenidos puede ser una buena alternativa para la publicidad. El caso de America’s Army demuestra la eficacia de un videojuego para transmitir los valores de una marca. Pero… El desarrollo de un advergame supone unos costes elevados, y su rentabilidad puede resultar difícil de medir. ¿el éxito es para quien “llega primero”?
  • 13. ¡Muchas gracias! Cristina Martorell - cristinamc4@blanquerna.url.edu @cristinamc4 Josep A. Rom - joseprr@blanquerna.url.edu