01. Câmeras / formatos / suportes

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01. Câmeras / formatos / suportes

  1. 1. 01. Câmera, formatos e suportes DFCH454 – Linguagem do Cinema e do Audiovisual Prof. Cristiano Canguçu
  2. 2. Câmera,formatosesuportes
  3. 3. Princípios da camera obscura • Uma câmara escura (corpo) protegida da luz; • Uma pequena abertura (pinhole), por onde passam os raios de luz – lentes possibilitam aberturas maiores sem perder o foco ; • Projeção (invertida) da imagem numa superfície plana.
  4. 4. Partes da câmera
  5. 5. Partes da câmera • Objetiva: conjunto de lentes que refratam convergentemente a luz; • Obturador: dispositivo que bloqueia temporariamente a luz; • Diafragma: orifício ajustável que controla a quantidade de luz que entra na câmera.; • Subexposição : pouca luz entra, criando muitas áreas escuras; • Superexposição: luz excessiva entra, “queimando” certas regiões da imagem. • Superfície de impressão: película fotográfica (filme) ou microchip sensível à luz (CCD ou CMOS).
  6. 6. Projetor de cinema • O projetor cinematográfico é uma câmera escura invertida: uma fonte de luz interna projeta a imagem do filme (ou produzida pelo chip) numa superfície maior que a imagem. • A objetiva é divergente, ao invés de convergente.
  7. 7. Formatos: películas e sensores Super 8mm 35mm 70mm 16mm 70mm IMAX
  8. 8. Formatos: películas e sensores
  9. 9. • Equivalência entre tamanhos de sensores e tamanhos de películas: o tamanho da superfície é proporcional ao tamanho da lente, o que implica em: • Profundidade de campo; • Entrada de luz; • Porém, não há implicação direta nas unidades mínimas de registro luminoso (grânulos/megapixels). Há sensores pequenos com muitos megapixels (porém, menos qualidade de imagem/luz). Formatos: películas e sensores
  10. 10. Pixels • Unidades mínimas de informação de cor e de iluminação no suporte digital; • Equivalente aos grânulos da fotografia; • Formadas por informações de vermelho, verde e azul (RGB)
  11. 11. Resoluções de imagem • Medidas (em pixels) de informações de cor e de intensidade de uma imagem; • Medidas na forma horizontal X vertical; • Exemplos: • SDTV NTSC/PAL-M: 480p (720×480); • SDTV PAL: 576p (720×576); • HDTV 720p (1280×720); • HDTV FullHD 1080p (1920×1080); • 2k (2048×1536), (2048x1536), (2048x1080); (2048x872); • 4k (4096×3072), (4096x2400), (4096x2160). • Há outros formatos de telas e resoluções possíveis...
  12. 12. Resoluções de imagem
  13. 13. Razões de aspecto
  14. 14. Razões de aspecto • Não dizem respeito diretamente ao tamanho da película/sensor, nem à resolução da imagem. • Designam a proporção entre largura X altura da imagem. • Não implicam em diferenças de qualidade, de imagem, mas em diferenças de composição: • Problemas na conversão para a TV 4:3 (vídeo; imagens)

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