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1.- ¿QUÉ ES WEB 1.0?
Rta/ Web 1.0:
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se
caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada
sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos
en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez
publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster"
modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de
nuevo a internet.
La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y
empezaron a colgarse de internet documentos e información
principalmente cultural. Poco a poco las empresas
empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa
surgieron, con diseños muy pobres, ya que no había
herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como
para hacerlo mejor, y contenidos que rápidamente quedaban
anticuados al ser complejo actualizarlos.
2. QUE ES LA WEB 2.0?
Rta/ Web 2.0:
La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de
este siglo. Sustentada bajo unas conexiones a internet
evolucionadas, y mejores herramientas para desarrollar web,
mejores servidores, etc., la web 2.0, también denominada "la
red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y
finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la
compartición del conocimiento, es la web colaborativa y ha
sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios,
basta ver los usuarios de facebook que, hasta facebook, no
tocaban un ordenador.
3.- ¿AVANCES DE LA WEB 3.0?
Rta/ Avances de la Web 3.0
La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de
las aplicaciones y la web multidispositivo. Hoy en día ya no
solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a Internet.
Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas interactivos,
algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará
consumiendo Internet.
La web 3.0 se presenta como una web inteligente y aunque
falta bastante, esta principalmente aprovecha la nube para
prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de
disponer de sistemas operativos complejos y grandes discos
duros para almacenar su información.
LA WEB 2.0 COMO INNOVADOR DEL
PROCESO EDUCATIVO
conlleva una amplio abanico de posibilidades a nivel educativo,
puesto que permite la participación social de un grupo de personas
para elaborar una serie de contenidos, saltando la barrera de la
individualidad en la formación a través de las nuevas tecnologías, y
acercándose más a la filosofía del profesor como mediador, y al
alumno como verdadero valedor de sus conocimientos,
convirtiéndolo en una parte muy activa de su formación, e incluso la
formación a cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que
podamos acceder a la información a través de un dispositivo móvil.
Por ello, debemos de tener presente a la hora de aplicar este término
en nuestro proceso educativo las siguientes características:
Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto
interactivo entre dos o más sujetos.
Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden
participar.
Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el
contenido sea modificable continuamente por la participación
de los distintos usuarios que accedan a una determinada web.
Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la
colaboración y participación entre los usuarios a la hora de
elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o
solicitadas por éstos.
Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web
2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los
más experimentados en temas informáticos hasta aquellos
que presentan un nivel básico.
Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones
relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando
continuamente.
Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor
participación posible entre todos los usuarios de la red.
Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-
learning, puesto que mucha de la información que se
introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos
lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se
conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles,
Ipad,…
RECURSOS PEGADAGOJICOS DE LA WEB 2.0
Blogs. Los blogs son herramientas para la generación de
conocimiento. A nivel docente se suele utilizar como
repositorio de contenidos didácticos que quedan expuestos al
comentario de los aprendices o como instrumento de
comunicación en el aula, para el anuncio de eventos, sesiones
de tutoría, etc. A nivel discente se puede utilizar para reflejar
la evolución de su pensamiento y conocimientos durante un
determinado periodo de tiempo, o para publicar sus trabajos a
la manera de un portafolio y recibir comentarios al respecto.
Wikis. Los Wikis significan colaboración. Los wikis acaban
con la jerarquización y la unidireccionalidad del aprendizaje
y extienden el espacio y el tiempo de formación a cualquier
lugar con conexión a Internet. Se puede utilizar como espacio
de comunicación, de colaboración, para realizar y presentar
tareas…
Podcast y vodcast. Podcasts y vodcast permiten asistir a
formación bajo demanda y libre de limitaciones espacio –
temporales. Los más conocidos son los denominados rss, los
cuales permiten mantenerse al día sobre las noticias que nos
interesen, recibir actualizaciones sobre sitios favoritos,
compartir recursos profesionales, anunciar
acontecimientos,…
Redes sociales y mundos virtuales. Los mundos virtuales
tienen un enorme potencial educativo al ser maquetas vivas,
entornos seguros para el aprendizaje activo y espacios para la
simulación y el ensayo y error, elementos claves para
aprender haciendo. Actualmente es usado por personas de
cualquier nivel cultural y con distintos fines.
Slideshare, Scribd y mapas conceptuales. Existen cientos de
aplicaciones web para compartir archivos de texto,
presentaciones o crear mapas conceptuales, que luego podrán
ser contrastados con otras personas dentro o fuera del aula
(alumnado, profesorado, familias, otras personas...).
Flickr o Picasa. Son una herramienta para subir y compartir
fotografías favoreciendo la participación de familiares y el
desarrollo de un currículum democrático. Hay docentes que
utilizan estas plataformas para compartir las fotos de las
salidas extraescolares del alumnado, y mediante comentarios,
buscar información sobre lo que se ha visitado, junto a las
familias.
Yotube, Ustream... herramientas de vídeo. Esta herramienta
nos permiten llevar a cabo grabaciones de videos de un
cortometraje, una exposición, una entrevista, una clase, una
práctica con instrumentos musicales o cualquier otra
actividad que consideremos relevante.
Mapas colaborativos. Google Maps permite elaborar viajes
virtuales a partir de mapas geográficos, pudiendo comentar
aspectos sociales, políticos, históricos, geográficos, centrados
en una temática o asignatura... de forma colaborativa,
quedando registrados tanto el proceso como el viaje
definitivo.
Plataformas virtuales (Moodle) y foros. Podemos considerarla
como la herramienta Web 2.0 más completa a nivel
educativo, puesto que permite llevar a cabo cualquier
modalidad formativa (e-learning, b-learning, m-learning,…)
y utilizar cualquiera de los recursos nombrados
anteriormente.

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  • 1. 1.- ¿QUÉ ES WEB 1.0? Rta/ Web 1.0: La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet. La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres, ya que no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo mejor, y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos.
  • 2.
  • 3. 2. QUE ES LA WEB 2.0? Rta/ Web 2.0: La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas, y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios, basta ver los usuarios de facebook que, hasta facebook, no tocaban un ordenador.
  • 4. 3.- ¿AVANCES DE LA WEB 3.0? Rta/ Avances de la Web 3.0 La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará consumiendo Internet.
  • 5. La web 3.0 se presenta como una web inteligente y aunque falta bastante, esta principalmente aprovecha la nube para prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y grandes discos duros para almacenar su información.
  • 6. LA WEB 2.0 COMO INNOVADOR DEL PROCESO EDUCATIVO conlleva una amplio abanico de posibilidades a nivel educativo, puesto que permite la participación social de un grupo de personas para elaborar una serie de contenidos, saltando la barrera de la individualidad en la formación a través de las nuevas tecnologías, y acercándose más a la filosofía del profesor como mediador, y al alumno como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en una parte muy activa de su formación, e incluso la formación a cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que podamos acceder a la información a través de un dispositivo móvil. Por ello, debemos de tener presente a la hora de aplicar este término en nuestro proceso educativo las siguientes características: Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos. Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar. Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web. Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos. Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico. Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.
  • 7. Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red. Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M- learning, puesto que mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad,… RECURSOS PEGADAGOJICOS DE LA WEB 2.0 Blogs. Los blogs son herramientas para la generación de conocimiento. A nivel docente se suele utilizar como repositorio de contenidos didácticos que quedan expuestos al comentario de los aprendices o como instrumento de comunicación en el aula, para el anuncio de eventos, sesiones de tutoría, etc. A nivel discente se puede utilizar para reflejar la evolución de su pensamiento y conocimientos durante un determinado periodo de tiempo, o para publicar sus trabajos a la manera de un portafolio y recibir comentarios al respecto. Wikis. Los Wikis significan colaboración. Los wikis acaban con la jerarquización y la unidireccionalidad del aprendizaje y extienden el espacio y el tiempo de formación a cualquier lugar con conexión a Internet. Se puede utilizar como espacio de comunicación, de colaboración, para realizar y presentar tareas… Podcast y vodcast. Podcasts y vodcast permiten asistir a formación bajo demanda y libre de limitaciones espacio – temporales. Los más conocidos son los denominados rss, los cuales permiten mantenerse al día sobre las noticias que nos interesen, recibir actualizaciones sobre sitios favoritos, compartir recursos profesionales, anunciar acontecimientos,… Redes sociales y mundos virtuales. Los mundos virtuales tienen un enorme potencial educativo al ser maquetas vivas, entornos seguros para el aprendizaje activo y espacios para la
  • 8. simulación y el ensayo y error, elementos claves para aprender haciendo. Actualmente es usado por personas de cualquier nivel cultural y con distintos fines. Slideshare, Scribd y mapas conceptuales. Existen cientos de aplicaciones web para compartir archivos de texto, presentaciones o crear mapas conceptuales, que luego podrán ser contrastados con otras personas dentro o fuera del aula (alumnado, profesorado, familias, otras personas...). Flickr o Picasa. Son una herramienta para subir y compartir fotografías favoreciendo la participación de familiares y el desarrollo de un currículum democrático. Hay docentes que utilizan estas plataformas para compartir las fotos de las salidas extraescolares del alumnado, y mediante comentarios, buscar información sobre lo que se ha visitado, junto a las familias. Yotube, Ustream... herramientas de vídeo. Esta herramienta nos permiten llevar a cabo grabaciones de videos de un cortometraje, una exposición, una entrevista, una clase, una práctica con instrumentos musicales o cualquier otra actividad que consideremos relevante. Mapas colaborativos. Google Maps permite elaborar viajes virtuales a partir de mapas geográficos, pudiendo comentar aspectos sociales, políticos, históricos, geográficos, centrados en una temática o asignatura... de forma colaborativa, quedando registrados tanto el proceso como el viaje definitivo. Plataformas virtuales (Moodle) y foros. Podemos considerarla como la herramienta Web 2.0 más completa a nivel educativo, puesto que permite llevar a cabo cualquier modalidad formativa (e-learning, b-learning, m-learning,…) y utilizar cualquiera de los recursos nombrados anteriormente.