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ANIMACIÓN CON GUÍAS DE MOVIMIENTO
Otro tipo de animación que se puede obtener con el programa de Flash, es una animación que siga un patrón
que sirva de guía a una forma vectorial o una imagen. En el siguiente ejemplo aprenderás a crear una animación
introduciendo una capa de Guía de movimiento, además aprenderás a usar la HerramientadeDibujo de objeto
que es una forma diferente de agrupar una forma vectorial en sus partes de borde y color de relleno.
Crear un documento de Propiedades ctrl. + J, las dimensiones son 500 * 200 píxeles de ancho y alto,
colocar como color de fondo #000000 y velocidad de fotogramas 12 fps.
Esta animación es llevara acabo en su totalidad en la Escena. Primero, presionar por dos segundos la
herramienta de Rectángulo hasta obtener el submenú de la Herramienta de PolyStar.
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En el Panel de Propiedades seleccionar el color de borde#0000FF y color de relleno #FFFF00. Hacer clic
en la casilla de Opciones, y después en el Panel de Configuración de herramientas seleccionar el Estilo de
Estrella y Número de lados 5.
Después de haber seleccionado las propiedades de la forma vectorial a dibujar, presionar el icono de
Dibujo de objeto en el panel de herramientas o simplemente presionar la letra J en el teclado, así la forma
vectorial quedara automáticamente agrupada. Si el dibujo no esta agrupado o insertado en un símbolo de
cualquier Tipo la animación con Guía de movimiento no tendrá éxito.
Ahora dibujar la estrella de 5 lados, de dimensiones 90.0 * 85.5 píxeles de ancho y alto, colocar
la estrella en cualquier lugar por el momento las coordenadasnotienen importancia. Una vez que
hayas terminado de dibujar la estrella aparecerá alrededor de esta un margen en color azul esto
indica que el dibujo esta agrupado. En el Panel de Propiedades aparecerá la leyenda de Objeto de
dibujo esta leyenda confirma también que la forma vectorial a sido agrupada.
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Seleccionar el frame número 65 en la Línea de tiempo y en el insertar un fotograma clave F6. Seleccionar
la estrella de este fotograma y moverla a un punto de coordenadasdiferente al original.
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Seleccionar un fotograma entre el número 1 y el número 64, en el panel de Propiedades seleccionar las
opciones de AnimarMovimiento, Girar Horario y 10 veces. Hasta este punto esta creada una animación de
una forma vectorial que se trasladara girando de un punto a otro dependiendo de donde hayas colocado la
estrella del fotograma número 1 y la estrella del fotograma número 65. En los pasos siguientes trazaras una
ruta por donde se trasladará la forma vectorial.
A continuación inserta una CapadeGuía de movimiento, en esta capa automáticamente se insertaran 65
fotogramas.
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Recuerda que tienes seleccionada la opción de Dibujo de objeto, lo más recomendable es que quites esta
selección presionando en el teclado la letra J. Con ayuda de la herramienta de Lápiz Y, Pincel B o Pluma P,
trazar una guía por toda la Escena.
Seleccionar la herramienta de Ajustar a objetos para que cuanto acerques un poco la estrella al inicio de
la guía esta tengan una atracción magnética.
Cuando termines de trazar la guía seleccionar la estrella del fotograma número 1, tomar esta estrella por el
centro y en ella aparecerá automáticamente un círculo en el centro. Luego que tienes tomada por el centro a
la estrella, moverla hasta la parte en donde inicia la guía.
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Ahora seleccionar la estrella del fotograma número 65, tomarla por el centro y moverla hasta la parte en
donde finaliza la guía. Presionar ctrl. + Entery ver como la estrella hace el recorrido que trazaste por toda
la Escena.
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ANIMACIÓN CON MÁSCARAS CONVERTIDAS
Las animaciones que involucran la intervención de capas convertidas en máscaras, son de suma importancia en
animaciones básicas tanto de forma como de movimiento.
Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial.
En el ejemplo que a continuación se te presenta trabajaras con una combinación de animaciones de movimiento
y forma en una misma capa, posteriormente esta capa será transformada en una capa de máscara.
La capa máscara estará aplicara a una imagen importada a la Escena.
El total de la animación como en el caso anterior se trabajara en la Escena. Crear un documento de
Propiedades ctrl. + J, las dimensiones son 500 * 400 píxeles de ancho y alto, color de fondo #FFFFFF,
velocidad de fotogramas 12 fps.
A la primera capa de la Escena cambiarle el nombre por el de imagen. Después importar ctrl. + R una
imagen de dimensiones 500 * 400 píxeles de ancho y alto, colocar la imagen importada en coordinadas X:
0.0 y Y: 0.0.
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Insertar una segunda capa y cambiarle el nombre a esta por el de máscara.
Aquí es en donde se trabajara propiamente con la combinación animada de movimiento y forma.
Dibujar en el primer fotograma un Rectángulo R, presionar el icono de Dibujo de objeto o simplemente la
letra J en el teclado.
El rectángulo carecerá de borde y noimporta el color de relleno porque este no se observara en la
presentación del archivo swf final.
Las dimensiones son 40 * 400 píxeles de ancho y alto. Colocar esta forma vectorial en coordenada X: -40.0
y Y: 0.0.
9. REGIONAL META Fecha: Abril 17 de 2012
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Seleccionar el frame número 20 e insertar un fotograma clave F6. Seleccionar el rectángulo de este
fotograma y cambiarlo a nuevas coordenadas X: 500.0 y Y: 0.0.
Seleccionar un fotograma entre el número 1 y el número 19, en el Panel de Propiedades seleccionar la
opción Animar Movimiento.
10. REGIONAL META Fecha: Abril 17 de 2012
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Insertar un fotograma clave F6 en el frame número 40, seleccionar el rectángulo de este fotograma y luego
cambiar las dimensiones a 500.0 * 400.0 píxeles y las nuevascoordenadas son X: 0.0 y Y: 0.0.
11. REGIONAL META Fecha: Abril 17 de 2012
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Crear ahora la animación de tipo Forma, seleccionar un fotograma entre el número 20 y el número 39. en
el panel de Propiedades seleccionar la opción de Animar Forma. De esta forma el rectángulo crecerá hasta
cubrir por completo la imagen.
Para finalizar la animación insertar un fotograma clave F6 pero ahora en el frame número 60. Seleccionar el
rectángulo del fotograma 60 y cambiarlo a coordenadas X: -500.0 y Y: 0.0.
12. REGIONAL META Fecha: Abril 17 de 2012
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Seleccionar un fotograma entre el número 40 y el número 59. En el Panel de Propiedades optar por la
opción Animar Movimiento, con esta animación el rectángulo se desplazara al lado izquierdo y al mismo
tiempo la imagen se estará ocultando.
Lo único que falta por hacer es transformar la capa en donde esta insertada la animación a Capa de tipo
máscara. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la capa máscara, en el menú emergente
seleccionar la opción de Máscara.
Cuando cambias una capa a la opción de máscara los iconos de estas cambian a un color y de aspecto.
Finalmente insertar un fotograma F5 en el frame número 60 de la capa imagen. Ahora ya esta lista la
animación y puedes presionar sin ningún inconveniente ctrl. + Enter y ver como trabaja la animación final.
13. REGIONAL META Fecha: Abril 17 de 2012
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Hasta aquí quedan concluidas las explicaciones sobre las Herramientas Básicas de trabajo en Macromedia
Flash 8, también se dan por concluido las Animaciones Básicas que NO involucran Código ActionScript.