O documento descreve o projeto "Sapiens Circus Gincana do Milênio", uma iniciativa educativa itinerante que usa tecnologia imersiva para proporcionar experiências memoráveis relacionadas aos Objetivos de Desenvolvimento do Milênio. A gincana envolve até 5.000 estudantes em desafios em grupo que também promovem projetos sociais locais. O projeto visa mobilizar escolas, educadores e comunidades para apoiar o desenvolvimento sustentável.
3. Procomp Automação Bancária Designed by CERTI Inovações CERTI de sucesso Urna Eletrônica Brasileira – Diebold – Procomp Automação Comercial Digital TV Brasileira Integrados a sistemas celulares Diebold Web Terminal
4. O FOCO está no TEMPO que o pessoa despende ... Na “Economia da Experiência” o usuário se identifica com produtos, serviços, marcas e organizações por meio de experiências memoráveis e significativas . O que torna inesquecíveis: EMOÇÕES PRINCÍPIOS VALORES SENSAÇÕES RELAÇÕES CONQUISTAS Economia da Experiência
5. MENSAGEM SIGNIFICATIVA transmitidas por meio de HISTÓRIAS + VERDADEIRAMENTE DIVERTIDAS em função do uso de JOGOS + IMERSÃO E FOCO gerado por UM AMBIENTE IMERSIVO + ESTÉTICA DIFERENCIADA criada com o uso de SOLUÇÕES MULTIMÍDIA Elementos de uma Experiência Memorável
6. LIMBIC FRONT INTEGRATIVE BACK INTEGRATIVE MOTOR SENSORY EMOTION ABSTRACT HYPOTHESIS ACTIVE TESTING REFLECTIVE OBSERVATION CONCRETE EXPERIENCE Biologia do Aprendizado, a Pedagogia Natural Fonte : The Art of Changing the Brain James Zull e David Kolb
7. Tecnologia de Experiências Transformadoras Sistema TEN Conteúdos Customizados Ambientes, Espaços e Dispositivos Especiais HISTÓRIAS ENVOLVENTES INTERATIVIDADE E INTELIGÊNCIA EXPERIÊNCIA IMERSÃO E ESTÉTICA
8. O FOCO está nos RESULTADOS alcançados pela pessoa ... A Pessoa é o “Produto” Para promover transformações é preciso: Identificar aspirações Prover Experiências Ser Sustentável As Mudanças podem ser: FÍSICAS INTELECTUAIS EMOCIONAIS ESPIRITUAIS Da Experiência à Transformação ...
9. EDUCAÇÃO E TREINAMENTO COMUNICAÇÃO E CONSCIENTIZAÇÃO MARKETING & VENDAS Solução Economia da Experiência e Transformação
10. Um desafio para Promover o Desenvolvimento Sustentável www.gincanadomilenio.org.br/minas
11.
12. Sapiens Circus : É um ambiente lúdico e itinerante que dispõe dos recursos mais avançados de tecnologia da informação e comunicação, combinando técnicas de cinema, teatro, circo, escola e jogos, para proporcionar experiências memoráveis, motivadoras de estudos e empreendedorismo. É um processo educativo, criativo e competitivo que faz uso dos recursos da informática e telecomunicações, para promover aprendizado e empreendedorismo, tendo como desafio maior a proposição de Projetos Sociais de parte das equipes competidoras, para a solução de problemas de sua comunidade. Gincana do Milênio : Gincana do Milênio – Sapiens Circus
17. Resultados Diretos de uma Operação Mobilização – Capacidade Máxima Uma Operação Regional Completa do Sapiens Circus – Gincana do Milênio tem capacidade para envolver diretamente até:
20. Plataforma SINMEX – Tensão Epidêmica Local: Rio, Goiânia, Brasília e Florianópolis Desenvolvimento e Implantação: 2005 Cliente: SAPIENS PARQUE Parceiros: SIEMENS e PHILIPS Público: Adolescentes de 14 a 15 anos Em um jogo-aventura os participantes viajam pelo Brasil conhecendo e explorando seus diferentes Biomas em busca de elementos da natureza que possam compor um remédio para curar uma pequena indiazinha que está doente graças a uma doença transmitida por insetos alienígenas.