1. NOX: D-Tower, Doetinchem G-41
ARQUITECTURA INTERACTIVA
El arquitecto Lars Spuybroek hace una arquitectura
interactiva, en la que los visitantes pueden
transformar las condiciones de luz y sonido del
edificio mediante la utilización de diferentes sensores.
La obra que le dio a conocer fue el Pabellón del
Agua de la isla de Neeltje Jans, la primera en utilizar
esta nueva técnica participativa.
Este tipo de arquitectura defiende una revolución
tecnológica donde se despliegan potentes Desde 1995, el arquitecto y artista holandés,
herramientas informática tanto en el diseño como en Lars Spuybroek, es el único director del
la fabricación. gabinete de arquitectura NOX, y se dedica a la
construcción de edificios y obras de arte.
1. Seleccionar un sistema y crear una
configuración para la maquina basada en
esta selección.
2. Movilizar los elementos y las relaciones
en este sistema.
3. Consolidar para finalmente tener el
sistema.
4. Resultar en una arquitectura
morfológica.
Inmateriales Cheveste marí, Estela_Montanuy Mairal, Pablo
4. NOX: D-Tower, Doetinchem
LA TORRE INTERACTIVA
La D-tower es un híbrido de diferentes medios de comunicación, donde la
arquitectura se convierte en parte de un sistema que va más allá de las
relaciones interactivas. Es un proyecto, donde la acción humana y los
sentimientos se convierten en entidades conectadas a la red.
El proyecto consiste en:
• Una estructura física de 12m de alto, donde superficies y
columnas comparten continuidad
• Un cuestionario
• Un sitio web que visualiza las respuestas de los habitantes
(relacionados entre sí de forma interactiva)
El edificio está directamente conectado al sitio web de dos maneras:
1. Un cuestionario selectivo a determinadas personas de
Doetinchem, que refleja la topografía y la etnografía del lugar.
2. Un cuestionario diario para conocer la emoción más intensa
de los habitantes y luego ser representada por un color en la
torre:
• Amor – Rojo
• Odio – Verde
• Felicidad – Azul
• Miedo – Amarillo
Inmateriales Cheveste marí, Estela_Montanuy Mairal, Pablo
5. NOX: D-Tower, Doetinchem FORMA
NOX se ayuda de los libros del arquitecto e
ingeniero Frei Otto para transformar una esfera en
una estructura vertical, colocando un globo y una
bolsa uno al lado de la otra.
NOX utiliza el globo para experimentar la esfera
deformada, mediante la inflación repetida.
Para la compleja geometría de la esfera cóncava,
se construye las asas hacia arriba con cintas y,
como la técnica de inversión de Gaudí, se le da la
vuelta, de manera que lo que cuelga con tensión,
se mantiene con compresión. De esta manera, la
torre no está completamente recta, sino que las
cuatro patas diagonales funcionan como un trípode
retorcido que hacen que el objeto parezca que rota
tanto hacia arriba como hacia abajo.
Inmateriales Cheveste marí, Estela_Montanuy Mairal, Pablo
6. NOX: D-Tower, Doetinchem ESTRUCTURA
El uso de las técnicas interactivas recuerda a
otro proyecto de Nox, Son-O-House, un diseño
con una geometría continua y arrugada.
Pavimentos, paredes y techos se funden en una
suave transición. La forma tiene complejidad
sinuosa y delicadeza, ya que se asume que la
estética es una experiencia más corporal que
un juicio mental.
La idea es hacer estrechamientos lineales que
bifurcan en elementos de malla más pequeños y
lisos, obteniendo una relación metodológica entre
la geometría de una única curvatura y la de
doble:
• Las primeras incisiones actúan como
estructura primaria (rectas y arcos
simples)
• El entramado de la doble curvatura
actúa como cáscara.
Inmateriales Cheveste marí, Estela_Montanuy Mairal, Pablo
7. NOX: D-Tower, Doetinchem SUPERFICIES
La esfera original es un objeto con una simetría rotacional completa, que
no se pierde completamente en la parte inferior. Se trata de una simetría
rota, que no es lo mismo que la asimetría. Durante el proceso de rotura,
algunas áreas se quedan sin transformar y se mantienen dentro de
configuraciones simétricas iniciales, mientras que otras se desarrollan
dentro de asimetrías locales. El resultado es un objeto con una superficie
continua de 200 m2, hecha con un molde de la mitad de volumen que la
superficie.
De la superficie a la línea
Para embaldosar los bancos curvos del
Parc Güelll se usaron fragmentos
poligonales de baldosas que se habían
roto. No se segmenta la superficie de
antemano, sino que se hace durante la
construcción geométrica del mismo.
De la línea a la superficie
Proceso inverso: no se rompe la superficie en
líneas sino que las líneas se bifurcan y se tejen
en superficies.
En el análisis del elemento finito la torre muestra un movimiento
dinámico complejo. Las columnas se transforman gradualmente en
superficies, no hay subestructuras y todas las fuerzas están
simultáneamente transferidas a través de la superficie de resina epoxi.
Se aplica de manera manual sobre moldes hechos de espuma de
poliesteno, las propiedades físicas del epoxi hace que pueda adaptarse a
las a los diferentes gruesos de la torres, que varían desde los 18 mm de
la base, hasta los 4.5mm en la parte superior.
Inmateriales Cheveste Marí, Estela_Montanuy Mairal, Pablo
8. NOX: D-Tower, Doetinchem CURVA CONTINUA
NOX crea forma a partir de procedimientos
informáticos. Se interesa por las curvas y lo que se
puede hacer con ellas, combinando y trabajando
con ellas de manera gráfica y matemáticamente.
Estudia dos métodos para dibujar curvas
irregulares:
• La flexi-curva, basado en la spline clásica
• La curva Francesa, un tipo de molde curvo
Quiere conseguir moldes que creen
superficies y curvaturas diferentes.
La variación continua del molde
puede pasar dentro de un cierto
límite, ya que un material flexible
es generalmente débil y no sería
capaz de soportar el peso de
materiales como el cemento. Sin
embargo, se pueden utilizar capas
con bolsillos de aire que permitan
flexibilidad y transporten cargas
considerables.
Para la D-torre, se opta por una combinación de espuma de
poliestireno para el molde y resina epoxi puesta a mano con
fibra de vidrio laminada.
El 3D simplemente sigue todos los datos numéricos de la doble
curvatura. Todos los paneles de resina epoxi tienen rebordes
que están pegados entre ellos, sin necesidad de reforzar la
superficie con una subestructura para la torre.
Inmateriales Cheveste Marí, Estela_Montanuy Mairal, Pablo
9. NOX: D-Tower, Doetinchem WEB
“El local informa al global”.
La página web de D-Tower funciona de dos maneras:
• Totalmente accesible:
Cada día se vota entre:
• Amor . Rojo
• Odio - Verde
• Felicidad - Azul
• Miedo – Amarillo
La emoción destacada es representada por su
color en la D-Tower.
• Solo con una contraseña:
Cada año, 80 habitantes son seleccionados para participar en un
estudio electrónico sobre sus emociones.
La naturaleza de las preguntas evolucionan a lo largo del año, ya
que empiezan con temas muy generales y acaban siendo más
detalladas y concretas.
Estas respuestas son constantemente enviadas a un gráfico
basado en la representación lineal de Doetinchem. Cada visitante
puede comprobar el estado emocional de la ciudad ya que la obra
no solo muestra el estado del día, sino que cuenta con un amplio
archivo construido a partir de los estados de ánimos de otros años.
Inmateriales Cheveste Marí, Estela_Montanuy Mairal, Pablo
10.
11. NOX: D-Tower, Doetinchem BIBLIOGRAFÍA
LIBROS:
•SPUYBROEK, Lars. NOX: machining architecture.
London: Thames & Hudson, 2004.
•SPUYBROEK, Lars. The Architecture of
continuity: essays and conversations. Rotterdam:
V2 Pub., cop. 2008.
•SPUYBROEK, Lars. The Architecture of variation.
London: Thames & Hudson, 2009.
PÁGINAS WEB:
•Página oficial del despacho de arquitectura NOX:
http://www.nox-art-architecture.com/
Inmateriales Cheveste Marí, Estela_Montanuy Mairal, Pablo