SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 100
Baixar para ler offline
UniversitiTeknologiMalaysia
PENYATAAN TUJUAN
Modul ini disediakan untuk kegunaan pelajar-pelajar yang mengikuti Mata
Pelajaran Reka bentuk Berbantukan Komputer AutoCAD 3D 2007.
Modul ini bertujuan memberi pendedahan kepada pelajar menerusi konsep
pembelajaran kendiri atau dengan bimbingan daripada pengajar.
OBJEKIF AM MODUL
Di akhir modul ini, pelajar-pelajar akan dapat :-
1. Mengenal konsep 3D
2. Mengenal konsep lukisan isometrik
3. Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS
4. Menggunakan view (sudut pandangan) dalam 3D
5. Menggunakan primitif solid dan garisan dalam 3D
6. Menggunakan arahan region dan 3D faces dalam 3D
7. Menggunakan revolved dan menambahkan material
8. Mengenal konsep operasi-operasi boolean
9. Mengenal konsep mapping materials (pemetaan)
KANDUNGAN
UNIT 1: PENGENALAN KEPADA 3D
1.0 Kenapa 3D
1.1 Terminologi dalam 3D
1.2 Selamat datang ke 3D
1
2
5
UNIT 2: LUKISAN ISOMETRIK
2.0 Pengenalan lukisan isometrik
2.1 Membina lukisan isometrik
9
11
UNIT 3: SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS
3.0 Pengenalan sistem koordinat
3.1 Sistem koordinat
3.2 The user co-ordinate system (UCS)
15
16
19
UNIT 4: MELIHAT OBJEK 3D
4.0 Pengenalan melihat objek 3D
4.1 Tiled viewports
4.2 Pandangan perspektif
27
28
30
UNIT 5: PRIMITIF SOLID DAN GARISAN
5.0 Pengenalan primitive solid
5.1 Kaedah menggunakan primitive solid
5.2 Ketebalan garisan (Line
Thickness)
36
38
47
UNIT 6: REGION DAN 3D FACES
6.0 Region
6.1 3D Faces
53
57
UNIT 7: REVOLVE OBJECTS DAN MENAMBAH
MATERIAL
7.0 Pengenalan revolved objects
7.1 Kaedah membuat revolved objects
7.2 Melihat objek anda
7.3 Menambah materials
61
62
65
66
UNIT 8: OPERASI-OPERASI BOOLEAN
8.0 Pengenalan operasi-operasi Boolean
8.1 Kaedah menggunakan operasi-
operasi Boolean
72
74
UNIT 9: MAPPING METERIALS (PEMETAAN
BAHAN)
9.0 Pengenalan mapping materials
9.1 Menggunakan mapping materials
84
86
Rujukan 96
PENGENALAN KEPADA 3D
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep 3D
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menyatakan fungsi perisian AutoCAD 3D
• Menyenaraikan terminologi dalam AutoCAD
• Membuka paparan 3D dengan betul
1.0 KENAPA 3D
Anda sudah pasti telah mengetahui kepentingan penggunaan CAD
dalam membuat lakaran kerja. Pasti ia menjadi satu kelebihan jika lakaran
yang dibuat tidak perlu dilukis semula. Contohnya jika anda melukis pelan
rumah, anda perlu melukis pandangan pelbagai sudut seperti pandangan
atas, pandangan sisi, pandangan hadapan dan pandangan perspektif.
Namun dengan menggunakan model CAD 3D anda boleh menjanakan
pandangan daripada pelbagai sudut mahupun sudut dalaman dan luaran.
Anda juga dapat membuat perubahan secara terus berdasarkan permintaan
dan pandangan oleh pelanggan anda. Lukisan yang dibina dapat dijanakan
melalui pandangan maya (virtual) .
UNIT 1 2
Rajah 1.1 Sudut pandangan.
1.1 TERMINOLOGI DALAM 3D
Sebelum anda meneroka keajaiban dunia 3D, adalah digalakkan
anda mempelajari terminologi dalam 3D.
2-D
Pandangan di atas satu permukaan rata yang hanya menunjukkan hanya
tinggi dan lebar objek. Sistem ini hanya menggunakan paksi X dan Y sahaja.
3-D
Pandangan yang memaparkan keadaan sebenar objek. Kelihatan lebih
semula jadi dengan penambahan kedalaman iaitu paksi Z. sistem ini
menggunakan paksi X,Y dan Z.
UNIT 1 3
Operasi Boolean
Arahan yang digunakan bagi membenarkan anda membuat perubahan pada
objek solid seperti add, subtract atau intersect dalam AutoCAD.
Extrude
Merupakan arahan yang dapat menaikkan bentuk 2D menjadi 3D seperti
bulatan kepada silinder.
Face
Permukaan 3D.
Facet
Polygon yang mengandungi 3 atau 4 sisi yang mewakili permukaan objek
3D.
Hidden line removal
Satu cara menyembunyikan garisan yang anda tidak inginkan semasa anda
melihat objek sebenar. (Arahan : HIDE)
Lukisan Isometrik
Cara yang paling mudah melukis 3D dengan menggunakan arahan 2D.
Plan View
Dikenali sebagai pandangan atas, dilihat dari paksi Z ke paksi X dan Y.
Primitive
Binaan asas blok seperti kotak, kon dan silinder.
Region
Kawasan 2D yang mengandungi garisan, lengkung dan sebagainya.
Rendering
Satu cara yang kompleks dalam mewujudkan pandangan sebenar kepada
model 3D yang anda bina.
UNIT 1 4
Shading
Satu cara cepat dalam menambahkan warna dalam objek 3D anda.
(Command: SHADE)
Solid Model
Model 3D yang dibina menggunakan building blocks.
UCS
Merupakan user co-ordinate system.
View
Pandangan yang diwujudkan daripada objek yang anda bina.
Wire-frame Model
Model 3D yang hanya diwakili oleh garisan dan lengkungan. Paksi Z
Mewakili paksi ke-3 yang menerangkan kedalaman objek.
UNIT 1 5
1.2 SELAMAT DATANG KE 3D.
Apabila anda memulakan perisian AutoCAD, akan timbul satu kekotak
dialog bertanyakan pilihan anda. Adakah anda ingin bekerja dalam suasana
2D atau 3D? Pilihlah 3D dan paparan 3D akan muncul. Sila ikut arahan
seperti di bawah; (Rujuk Rajah 1.2 dan 1.3. )
1. Kekotak dialog
2. Pilih 3D modelling.
3. Ok
Rajah 1.2 Kekotak dialog pilihan paparan.
UNIT 1 6
Rajah 1.3 Paparan 3D.
Jika kekotak dialog tidak muncul, mungkin kerana anda telah tandakan
pilihan Don’t Show Me This Again. Sila ikut arahan seperti di bawah;
1. Pilih Tools Workspaces 3D Modelling.
2. Pilih File New.
3. Pilih acad3d.dwt jika anda ingin bekerja dalam imperial units, atau
acadiso3d.dwt jika ingin bekerja dalam metric. Click OK.
Rajah 1.4 Kedudukan tools untuk memilih paparan 3D.
UNIT 1 7
UJI DIRI
1. Berapa banyak pandangan yang anda boleh janakan daripada 3D?
Satu
Tiga
Sehingga
Sebanyak mana yang anda perlukan
2. Yang mana merupakan kelebihan 2D berbanding 3D CAD
Anda boleh dapat lebih perincian
Mudah dipelajari
Anda boleh cetak lukisan 2D
2D lebih tepat
3. Apakah kelebihan 3D berbanding 2D CAD?
Anda boleh menjana lukisan yang lebih realistik
Lebih mudah membuat pengubahsuaian pada satu model
Anda boleh membina protaip lebih mudah
Semua di atas
4. Paksi yang mana anda gunakan dalam 3D dan tidak dalam 2D?
X
Y
Z
Tiada di atas
UNIT 1 8
JAWAPAN
1.Sebanyak mana yang anda perlukan
2. Mudah dipelajari
3. Semua di atas
4. Z
LUKISAN ISOMETRIK
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep lukisan isometrik
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menyediakan paparan untuk lukisan isometrik
• Membina lukisan isometrik menggunakan CADD
2.0 PENGENALAN LUKISAN ISOMETRIK
Dengan menggunakan arahan Isometrik kita dapat membina lakaran
3D melalui arah 2D. perkara ini menjadi kelaziman sebelum arahan 3D
sebenar diwujudkan. Contoh paparan 3D menggunakan lukisan Isometrik
adalah seperti di bawah;.
Rajah 2.1 Lukisan Isometrik.
UNIT 2 10
Perkara asas dalam melukis isometrik ialah anda dapat
menggambarkan bentuk lukisan 3D berkenaan sebelum memulakan
lukisan. Namun jika anda ingin membuat perubahan seperti panjang
blok, anda perlu melukis keempat-empat pandangan semula.
AutoCAD mempunyai arahan ISOPLANE yang akan membantu anda
melukis pada sudut 30 darjah sebagaimana yang diperlukan dalam lukisan
isometrik. Anda boleh menukar kedudukan isoplanes kepada (top, right, left)
dengan menggunakan arahan atau menekan kunci F5.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top
Apabila arahan ini diaktifkan, AutoCAD bersedia pada kedudukan top
isoplane.
UNIT 2 11
2.1. MEMBINA LUKISAN ISOMETRIK
1. Mulakan dengan new drawing menggunakan acad.dwt template.
2. Bina layer dan namakan OBJECT, pilih hijau sebagai warnanya..
jadikan layer ini sebagai current layer.
3. Taip DDRMODES untuk menimbulkan kekotak Drawing Aids.
Buat settings sebagaimana yang anda lihat di bawah (aktifkan
Isometric Snap ).
Rajah 2.2 Kekotak Drawing Aids.
4. Pilih OK
5. Mula melukis pandangan 3D rujuk rajah 2.1. Gunakan line. Pada
masa ini lupakan dahulu lubang yang ada pada lukisan. Pastikan
anda telah menghidupkan kekunci Ortho (F8) dan Osnaps (F3).
6. Anda perlu menukar isoplane (F5) bagi memudahkan anda
melukis.
7. Tukar isoplane kepada left isoplane dan mula melukis ellipse.
Pada command prompt, taip I untuk isocircle. Gunakan Osnap
untuk mendapatkan kedudukan yang tepat.
8. Simpan lukisan anda dalam fail CAD.
UNIT 2 12
Rajah 2.3 Lukisan yang terhasil.
Pastikan anda ingat lukisan ini masih lukisan 2D.
Cadangan latihan: Salin lukisan rajah 2.1 selengkapnya.
UNIT 2 13
UJI DIRI
1. Adakah lukisan isometrik merupakan lukisan 3D?
Tidak
Hanya dalam AutoCAD 2004
Ya
Hanya selepas menekan "F4"
2. Untuk menukar isoplane, kamu menekan:
"F3"
"F4"
"F5"
"F6"
3. Manakah arahan yang anda gunakan untuk melukis bulatan dalam lukisan
isometrik?
Arahan Ellipse
Arahan circle
Arahan Arc
Tiada di atas
4. Adakah grid paparan dalam mode lukisan isometrik dan mode lukisan
normal adalah sama?
Ya
Tidak
Hanya apabila anda menekan "F5"
Mode Isometrik tidak mempunyai grid
UNIT 2 14
JAWAPAN
1. Tidak
2. "F5"
3. Arahan Ellipse
4. Tidak
SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Membezakan sistem koordinat 2D dengan 3D
• Membezakan UCS dengan WCS
• Menggubah kedudukan UCS
3.0 PENGENALAN SISTEM KOORDINAT 3D
Pada ketika ini anda seharusnya sangat selesa bekerja dengan sistem
koordinat X-Y. Berikut merupakan gambaran ringkas sistem koordinat X-Y
dilihat dari pandangan atas (plan ).
Rajah 3.1 Sistem Koordinat X-Y.
Jika anda melihat gambar yang sama, kecuali pada sudut, yang
berbeza, anda akan menyaksikan paksi ketiga. Paksi yang baru ini
dipanggil paksi Z. Bayangkan bahawa paksi positif Z mengarah keluar
kepada anda.
UNIT 3 16
3.1 SISTEM KOORDINAT
Rajah 3.2 Sistem Koordinat X,Ydan Z.
Apabila anda memasukan koordinat, anda akan memasukan mereka
dalam format: X,Y. Sistem AutoCAD akan hanya membaca koordinat X dan
Y manakala koordinat Z ditafsirkan sebagai sifar.
Memasukan nilai 4,3 akan bersamaan dengan 4,3,0. Jika anda
membuat garisan dari titik asalan (0,0,0) ke satu titik pada 4,3,2, anda
akan mendapat satu garisan 4 inci ke kanan, 3 inci atas dan 2 inci ke arah
anda. Ciri-ciri garisan ini akan menjadi seperti berikut:
UNIT 3 17
Rajah 3.3 Kekotak ciri garisan.
Panjang garisan sebenarnya 5.3852" panjang. Jika anda melihat dari
pandangan pelan (atas), ia akan kelihatan betul-betul seperti satu garisan
dilukis daripada 0,0 ke 4,3 lukiskannya dan kemudian semak ciri-ciri garisan
berkenaan.
Gambar rajah di bawah, menunjukkan garisan ini daripada 4 sudut
pandangan yang berbeza bagi menjelaskan pandangan yang berbeza dalam
3D. Lihat setiap satu dengan berhati-hati, dan perhatikan perbezaannya.
Rajah 3.4 Pandangan atas.
UNIT 3 18
Rajah 3.5 Pandangan hadapan. Rajah 3.6 Pandangan Kiri.
Terdapat satu peraturan mudah
yang digelar "The Right Hand
Rule". Bagi menggambarkannya,
bayangkan anda menggenggam
tangan kanan anda dengan ibu jari
terbuka ke atas mengarah ke sudut
positif paksi X. Arah genggaman jari
anda menandakan arah positif dan
diguna pakai untuk kesemua paksi.
Rajah 3.7 Pandangan Southeast
Rajah 3.7 Direction of positive rotation.
UNIT 3 19
3.2 THE USER CO-ORDINATE SYSTEM (UCS)
Bila bekerja dalam 3D, kadang-kadang kala kita perlu untuk menukar
sudut pandangan yang dilukis. Sebagai contoh, jika anda perlu menambah
perincian pada dinding satu tembok, anda perlu mengubah sudut
pandangannya. Ia adalah seperti mengambil sehelai kertas dari atas lantai
(WCS) dan melekatkannya ke dinding (UCS).
WCS adalah World Co-ordinate System. Ini adalah standard paksi X,Y
dan paksi Z apabila anda memulakan sebuah lukisan yang baru (X ke
kanan, Y ke atas dan Z menunjukkan ke arah anda). UCS adalah User Co-
ordinate System. WCS ditentukan berdasarkan parameter yang ditetapkan
oleh pengguna AutoCAD.
Terdapat beberapa cara mengubah WCS, contohnya:
Rajah 3.8 Pandangan Southeast .
Ini adalah satu bentuk WCS yang mudah dengan satu sudut
berkedudukan 0,0,0.
UNIT 3 20
Di sini ditunjukkan satu UCS yang baru berdasarkan objek, supaya
anda boleh melukis sebuah segi empat di bahagian tepi:
Rajah 3.9 Pandangan Southeast .
Perhatikan sekarang Paksi X positif adalah menunjukkan sepanjang
rusuk rumah.
Di sini ditunjukkan bagaimana ia berubah:
Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/
?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (P1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)
(P1) rujuk no 1.
(P2) rujuk no 2.
(P3) rujuk no 3.
UNIT 3 21
Rajah 3.10 Pandangan Southeast .
Ini adalah pilihan 3-Point UCS Command. Ia berguna, kerana anda
mengawal tepat di mana lukisan baru akan dibuat. Anda juga perlu menjadi
sangat teliti semasa memilih 3 titik, atau sudut lukisan anda berganjak dan
menyebabkan masalah. Adalah dicadangkan menggunakan kaedah ini untuk
UCS atau setidak-tidaknya anda berasa selesa dengannya sebelum beralih
untuk kaedah lain.
Menekan ‘enter’ dengan segera setelah masuk arahan UCS akan
kembali kepada WCS.
Di sini ialah pilihan-pilihan lain untuk menguasai UCS
ORIGIN:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: O Origin point <0,0,0>:<PICK A POINT>
Pilihan ini tidak mengubah kedudukan melukis hanya kedudukan UCS
sahaja berubah.
UNIT 3 22
Z-AXIS:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Pilihan ini membenarkan anda memilih dua titik iaitu new origin dan
positif paksi Z. Taip ZA bagi memilih pilihan ini.
OBJECT:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: OB
Select object to align UCS:
Dengan menggunakan kaedah ini anda perlu memilih dua titik pada
objek anda.
VIEW:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: V
Dengan memilih pilihan ini , AutoCAD secara automatik akan
mengembalikan UCS kepada ‘current view’.(Kedudukan asal UCS)
X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: X
Rotation angle about X axis <0>: -90
UNIT 3 23
Untuk pemilihan sama ada X, Y atau Z, anda perlu memilih satu titik
sepanjang paksi yang telah anda pilih dengan menyediakan satu
sudut putaran berdasarkan aturan tangan kanan disebut lebih awal.
PREVIOUS:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: P
Pilihan ini mengembalikan anda kepada pilihan terakhir anda pada
UCS.
Nota-nota lain mengenai UCS:
Berhati-hatilah apabila memilih kedudukan UCS. Mengurus ikon UCS
dengan melihat kedudukan penjajaran yang anda mahukan. Selalu
sedar di mana kedudukan UCS anda. Pastikan yang positif X berada di
kedudukan yang anda inginkan.
UNIT 3 24
UJI DIRI
1. Dalam lukisan baru ke manakah paksi Z mengarah?
Atas
Bawah
Ke arah anda
Jauh dari anda
2. Sepanjang manakah garisan dari '0,0,0' ke '4,3,2'?
2 unit
3 unit
4 unit
Melebihi 5 unit
3. Adakah anda perlu mengaktifkan paksi Z?
Ya
Tidak
Hanya di dalam versi lama AutoCAD
Hanya jika anda melukis rumah
4. Bagaimana anda boleh memeriksa lukisan itu di dalam 3D?
Anda tidak boleh
Dimensikannya
Tekan 'F5'
Periksa ‘line's properties’
UNIT 3 25
5. Yang manakah sistem koordinat yang telah ditetapkan apabila anda
membuka lukisan baru?
UCS
XYZ
WCS
WCS
Tiada di atas
6. Yang manakah kaedah arahan UCS yang dicadangkan oleh
myCADsite.com?
View
3 Point
Origin
World
UNIT 3 26
JAWAPAN
1. Ke arah anda
2. Melebihi 5 unit
3. Tidak
4. Periksa ‘line's properties’
5. WCS
6. 3 Point
MELIHAT OBJEK 3D
OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘view’ (sudut pandangan)di dalam 3D
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menggunakan 4 sudut pandangan di dalam 3D
• Menggunakan arahan Tiled Viewports
• Menggunakan arahan DVIEW (Pandangan Dinamik)
4.0 PENGENALAN MELIHAT OBJEK 3D
AutoCAD mempunyai beberapa cara untuk anda melihat sebuah
objek selainnya pandangan pelan yang anda biasa gunakan untuk 2-D.
Untuk langkah yang lebih cepat, gunakan menu tarik turun(pull down
menu). Bagi melakukan perkara ini pilih View > 3-D Viewpoint >
(kemudian pilih satu daripada empat pilihan isometrik yang ada). Lihat
lukisan di bawah untuk melihat perbezaan antara keempat-empat
pandangan. Apabila membuat asas lukisan, adalah lebih baik hanya
menggunakan satu sudut pandangan sahaja. Ini akan lebih mudah anda.
Sudut pandangan yang paling biasa digunakan ialah pandangan Southwest,
sudut pandangan ini meletakan paksi X dan Y anda dalam satu kedudukan
positif serta logik.
UNIT 4 28
4.1 TILED VIEWPORTS
Akan ada masanya apabila anda mungkin perlu untuk melihat objek
lukisan anda lebih daripada satu pandangan.
Lihat di bawah:
Rajah 4.1 Sudut pandangan Tiled Viewports.
Untuk mencapai pilihan ini, gunakan pilihan Tiled Viewports pada
pull-down menu. Kemudian pilih New Viewports tab, dan pilih daripada
beberapa susun atur yang diberi. Mana-mana pandangan atau viewport
boleh disimpan di bawah satu nama yang unik. Kemudian anda dengan
mudah boleh menggunakan pandangan ini bila diperlukan.
UNIT 4 29
Rajah 4.2 Kekotak dialog viewports.
Sebagai mana yang anda dapat lihat, anda boleh memilih pilihan untuk
2D atau 3D, dan perubahan pandangan boleh dipilih dari droplist.
Menukar balik untuk 1 viewport (View > Viewports > 1 Viewport) dan tukar
kepada pandangan SW Isometric.
UNIT 4 30
4.2 PANDANGAN PERSPEKTIF
Arahan DVIEW (Pandangan Dinamik) memberi anda lebih kawalan ke
atas objek. Ia juga akan membenarkan anda untuk melihat satu
pandangan perspektif ke atas model anda. Berikut adalah pendekatan yang
boleh digunakan untuk melihat pandangan perspektif.
Perkara asas dalam menjana satu pandangan perspektif adalah
memiliki sebuah kamera maya dan sasaran. Fikirkan di mana anda
mahu 'berdiri' (kamera) dan arah yang anda mahu untuk melihatnya
(sasaran).
Contoh di bawah menggunakan meja dan kerusi. Perkara pertama yang
diperlukan adalah dapatkan satu titik untuk kamera.
Lukiskan garisan dari tengah dasar kaki 6' dalam paksi negatif X. Lukis
satu garisan 5'6" lurus ke hadapan (@0,0,5'6) dan akhirnya buat satu
garisan di tengah ke hujung meja. Seperti di bawah:
Rajah 4.3 Gambaran kedudukan garisan.
UNIT 4 31
a. Taipkan arahan Dview. Anda akan menjadi diminta untuk memilih
objek. Gunakan garisan untuk memilih kedudukan.
b. Pilih garisan atas di tengah meja. <ENTER>
c. Pilih POints dengan menaip PO <ENTER>
d. Sekarang anda perlu memilih sasaran – pilih hujung paling kanan
pada garisan (menggunakan Osnaps)
e. Kemudian pilih ‘Camera’ - pilih sebelah kiri titik paling akhir pada
garisan.
f. Ia akan kelihatan seperti garis itu telah hilang, sebenarnya anda
sedang melihat terus kepadanya.
g. Taip <ENTER> untuk menamatkan perintah.
h. Taip DVIEW semula dan pilih semua objek.
Pada masa ini pilih Distance dengan menaip D <ENTER>. Ia
memberikan pilihan yang efektif kepada ‘zooms in’ dan ‘out’ semasa dalam
pandangan perspektif dinamik Gerakan ‘slider’ pada bahagian atas sehingga
berada di kedudukan '1x' kemudian klik butang kiri mouse anda. Rujuk rajah
4.4 di bawah.
Komputer yang lebih perlahan akan mengambil masa yang panjang
untuk menjana lukisan anda.
Rajah 4.4 Rajah menunjukkan kedudukan ‘slider’.
UNIT 4 32
Ketika masih dalam arahan Dview, taip PA untuk pilihan Pan dan
gerakan meja serta kerusi-kerusi naik sedikit ke dalam kawasan lukisan
supaya terletak di tengah-tengah.
Akhirnya, masukkan arahan H untuk pilihan HIDE bagi mewujudkan
pandangan yang realistik. dan kemudian tekan <ENTER>.
Pada ketika ini terdapat beberapa arahan tertentu yang tidak berfungsi
semasa pandangan perspektif. Sebagai contoh, arahan ‘zoom’ atau
‘pan’.
Bagi mengekalkan pandangan ini, taip V (VIEW) dan pilih New
kemudian berikan satu nama. Sekarang apabila anda memerlukan
pandangan ini semula anda hanya perlu menaip V, dan pilih nama yang
anda berikan tadi, tekan Set Current kemudian tekan OK. Rujuk rajah 4.5.
Anda boleh menggunakan objek lain bagi menggantikan objek kerusi
dan meja di atas. Prosesnya adalah sama.
Rajah 4.5 Kekotak view manager.
UNIT 4 33
Jika anda menggunakan arahan ini pada lukisan-lukisan yang lebih
besar, seperti sebuah rumah atau bangunan, proses yang sama
digunakan, kecuali anda harus mewujudkan lokasi kamera yang jauh
daripada objek yang anda mahu lihat. Alah bisa tegal biasa dan arahan ini
boleh menjadi satu alat yang sangat berguna kepada anda.
UNIT 4 34
UJI DIRI
1. Tiled Viewports digunakan di dalam...?
Model space
Paper space or layouts
Digunakan dalam kedua-duanya
Kedua-duanya tidak menggunakannya
2. Berapa banyak tiled viewports dalam lukisan yang baru?
Satu
Dua
Tiga
Empat
3. Apabila menukar pandangan, anda perlu ambil perhatian terhadap
kedudukan ikon UCS/WCS?
Tidak
Perlu ambil perhatian
Tidak perlu, kerana saya tidak tahu kedudukan WCS
Tidak perlu, kerana ia tidak akan berubah
4. Apabila anda menggunakan ‘multiple viewports’, anda boleh menukar
kepada yang lain dengan...
Menekan 'F1'
Menggunakan arahan Zoom
Menekan Control+Z
Klik di dalam viewport
UNIT 4 35
JAWAPAN
1. Model space
2. Satu
3. Perlu ambil perhatian
4. Klik di dalam viewport
PRIMITIVE SOLIDS DAN GARISAN
OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘primitif solid’ dan garisan di dalam 3D
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
Menggunakan 7 bentuk ‘primitif solid’ di dalam 3D
Menggubah ketebalan garisan menggunakan ‘line properties’
5.0 PENGENALAN PRIMITIVE SOLIDS
Apakah Primitive Solid?
Pepejal primitif adalah satu 'blok binaan' yang boleh anda gunakan
untuk bekerja di dalam 3D. AutoCAD mempunyai beberapa arahan
bentuk asas 3D. Daripada bentuk asas ini, anda boleh mula membina model-
model 3D. Gunakan arahan dalam operasi-operasi Boolean bagi
membentuk model anda. Terdapat 7 bentuk yang berbeza untuk anda pilih
berdasarkan keperluan anda.
UNIT 5 37
Jadual 5.1 Bentuk-bentuk primitif solid
SHAPE COMMAND ICON DESCRIPTION
BOX BOX
Cipta sebuah kotak yang kukuh
selepas anda menyediakan 2 sudut
bertentangan
SPHERE SPHERE
Cipta sebuah sfera yang kukuh
daripada titik tengah dan jejari.
CYLINDER CYLINDER
Cipta sebuah silinder daripada titik
tengah, jejari dan ketinggian.
CONE CONE
Cipta satu kon daripada titik tengah,
jejari dan ketinggian.
WEDGE WEDGE
Cipta baji daripada 2 titik yang
berlawanan.
TORUS TORUS
Cipta satu torus (bentuk donut)
berdasarkan titik tengah, jejari dan
tiub jejari.
POLYSOLID PSOLID
Cipta satu benda pejal dengan
keluasan dan ketinggian
berdasarkan satu polyline.
Anda boleh menggunakan pepejal primitif untuk membentuk bangunan
sebuah model, atau membina sebuah objek yang tersendiri.
Kebanyakan perintah-perintah ini adalah menyerupai perintah-perintah 2D,
kecuali dengan tambahan satu koordinat dalam paksi Z.
UNIT 5 38
5.1 KAEDAH MENGGUNAKAN PRIMITIF SOLID
Rajah 5.1 Box.
Fikirkan sebuah kotak yang ditimbulkan daripada segi empat. Ia
mempunyai keluasan, ketinggian dan kedalaman. Untuk membina
sebuah kotak adalah dengan menentukan sudut pertama dan kemudian
pemilihan sudut kedua atau dengan memberi koordinat relatif.
Lihat contoh di bawah:
Command: box
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10
Hasilnya sebuah kotak yang mempunyai 5 unit dalam keluasan paksi
X, 7 unit panjang dalam paksi Y dan mempunyai kedalaman 10 unit dalam
paksi positif Z dengan satu sudut berkedudukan 2,3,4.
Di sini ialah lagi satu cara melukiskan kotak yang sama:
UNIT 5 39
Command: BOX
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
Specify height: 10
Perbezaan hanya pada memasukkan nilai pada paksi Z.
Cara di bawah pula membenarkan anda untuk memasukkan nilai Length,
Width dan Height dan bukan berdasarkan titik-titik koordinat.
Command: BOX
Center/<Corner of box> <0,0,0>:
Cube/Length/<other corner>: L
Length: 5 (X AXIS)
Width: 4 (Y AXIS)
Height: 6 (Z AXIS)
Anda juga boleh melukis sebuah kotak dengan memilih dua titik sudut
bertentangan menggunakan mouse anda. Keadaan ini berguna untuk
memilih kawasan dan lebih cepat. Pastikan anda menggunakan Osnaps.
UNIT 5 40
Rajah 5.2 Sphere
Sphere adalah satu sfera dan berbentuk seperti bola. Pilih titik tengah
dan masukkan nilai diameter atau jejari. Kaedah melukis kedua-dua
jenis sphere adalah serupa dalam contoh-contoh yang berikut:
Command: SPHERE
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT>
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
Atau
Command: SPHERE
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT>
Specify radius of sphere or [Diameter]:D
Specify Diameter: 12
UNIT 5 41
Kedua-dua kaedah-kaedah atas akan memberi anda hasil yang serupa.
Anda juga mempunyai pilihan 3 Points, 2 Points, atau menggunakan 2
tangen dan jejari (TTR).
Rajah 5.3 Cylinder
Sebuah silinder adalah seperti sebuah bulatan yang diunjurkan ke atas
dengan memberikannya kedalaman .
Sila lihat dua contoh di bawah:
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Diameter/<Radius>: 6
Center of other end/<Height>: 4
Atau
UNIT 5 42
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
Diameter: 12
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4
Rajah 5.4 Cone
Melukis sebuah kon adalah sama dengan melukis sebuah silinder,
kecuali kon mempunyai bahagian tirus di bahagian atasnya.
Berikut adalah contoh membina kon:
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
Specify height of cone or [Apex]: 8
Atau
UNIT 5 43
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cone: 8
TApex/<Height>: 8
Satu lagi cara melukiskan sebuah kon adalah dengan memilih titik
tengah dan memasukkan nilai jejari atau diameter. Kemudian tentukan
di mana anda mahu kemuncak kon (menunjukkan kon) terjadi. Anda boleh
masukkan titik-titik koordinat atau memilih satu titik dengan kursor anda.
Rajah 5.5 ‘Cone’ menggunakan titik tengah
TCommand: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <PICK>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Specify height of cone or [Apex]: A
Specify apex point: @5,5,6
UNIT 5 44
Rajah 5.6 Wedge
Baji merupakan satu bentuk pepejal primitif yang sukar dibina. Anda
perlu berhati-hati memasukkan ukuran koordinat pada kedudukan yang
anda mahu. Jika ia tidak menjadi sebagaimana yang anda harapkan, anda
sentiasa boleh memutarkannya dan membuat pengubahsuaian.
Di sini ialah satu contoh lukisan baji:
Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <PICK>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4
Selepas titik pertama dipilih, anda boleh memasukkan nilai, atau
memilih satu titik . AutoCAD akan membina baji berdasarkan titik atau
nilai yang dipilih tadi.
UNIT 5 45
Rajah 5.8 Torus
Torus adalah satu objek berbentuk donut atau sesuatu binaan tiub
paip. Apabila melukis torus anda perlu memasukkan nilai titik tengah,
jejari dari pusat tiub dan jejari tiub sendiri.
Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3
Specify radius of tube or [Diameter]:.25
UNIT 5 46
Rajah 5.9 Polysolid
Ini adalah satu bentuk arahan terbaru untuk AutoCAD 2007. Polysolid
membenarkan anda untuk menarik satu benda pejal dengan
mendefinisikan ketinggian dan keluasan. Ini akan menjadi kelebihan untuk
arkitek-arkitek, yang ingin membina dinding-dinding dengan cepat dan
menarik.
Command: PSOLID
POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify]
<Object>: H
Specify height <96.0000>: 96
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W
Specify width <6.0000>: 6
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: <Pick 1st
point>
Adalah lebih mudah menggunakan pepejal primitif dalam membina
model lukisan namun ia perlu disunting menggunakan arahan boolean
(boolean commands).
UNIT 5 47
5.2 KETEBALAN GARISAN (LINE THICKNESS)
Dalam pelajaran ini anda akan mewujudkan sebuah kerusi dengan
melukis garisan dan kemudian memberinya ketebalan.
Aktiviti
Memulakan sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt
templat.
Mewujudkan 3 lapisan yang bernama SIDES, SEAT, BACK dan berikan
mereka warna-warna yang berbeza . Kembali ke layer semasa.
Rajah 5.9 Latihan kerusi
Lukis segi empat bujur untuk mencipta SIDES, SEAT, BACK di layer
masing-masing (seolah-olah anda melukis pandangan atas). Jangan
bimbang tentang ketinggian, ketebalan atau apa saja kecuali garis asas
pandangan atas. Pilih properties icon. Apabila diminta
untuk memilih sebuah objek, memilih polyline yang akan menjadi belakang
kerusi.
UNIT 5 48
Anda akan melihat kekotak dialog Modify Polyline tiba-tiba muncul dan
ia seharusnya kelihatan seperti di bawah.
Rajah 5.10 Kekotak Modify Polyline
Untuk pelajaran ini, terdapat dua kawasan penting yang perlu diberi
perhatian. Pastikan bahawa garis anda terletak di Z=0. Dari situ anda
perlu masukkan nilai 34 ke dalam kotak Thickness. Polyline yang anda lukis
tadi akan menjadi 34" tebal, bermaksud bahawa ia akan memperluaskan 34"
dalam kepositifan Z-axis. (Memasuki satu nombor negatif akan
memperluaskan ketebalan dalam negatif Z-axis.)
Mengubah ciri-ciri garisan tepi dan memberi ketebalan mereka 24".
Memberi garisan seat ketebalan 4 inci. Tempat duduk harus berlandaskan
Z=0. Untuk menggerakkannya ke lokasi betul, memasuki arahan move dan
memindahkannya ke @0,0,12.
UNIT 5 49
Lihat lukisan anda dalam SW isometric 3-D view dan ia seharusnya
kelihatan seperti lukisan rangka dawai. Dengan kursor anda dalam isometrik
SW viewport, masukkan arahan HIDE. Anda harus melihat bahawa anda
kerusi sekarang seolah-olah satu di bawah.
Rajah 5.11 Lakaran kerusi
Simpan lukisan anda di bawah nama chair_line_thickness.dwg di dalam
fail CAD .
Latihan Tambahan: Mewujudkan ketebalan garis lukisan lukisan ini.
UNIT 5 50
UJI DIRI.
1. Adakah objek yang dicipta dengan arahan Box mempunyai 6 bahagian
seiras?
Ya
Tidak
Hanya jika anda menaip perintah dalam huruf besar
Hanya jika anda memilih untuk melukisnya sebegitu
2. Bagaimana boleh anda mentakrifkan saiz satu Sphere?
Dengan Jejari
Dengan Diameter
Dengan meregangkannya
Anda mempunyai pilihan sama ada Jejari atau Diameter
3. Apa bentuk terbaik menggambarkan satu Torus?
Helix
Spiral
Donut
Piramid
4. Berapa banyak sisikah pada satu Wedge?
4
5
6
Bergantung pada bagaimana anda melukisnya
UNIT 5 51
5. Adakah 'line thickness' merupakan kaedah melukis 3-D yang sebenar?
Ya
Ya, tetapi hanya di dalam AutoCAD LT
Ya, jika anda menggunakan ‘layer’ yang banyak
Tidak , ia hanya satu gambaran
6. Adakah ketebalan garis serupa dengan kelebaran polyline?
Dalam kebanyakan kes, ya
Ya, hanya untuk 3-D
Tidak, ia adalah tidak berkaitan
Hanya di polylines
7. . Wireframes memang seperti lukisan isometri
Ya
Tidak
Boleh menjadi lukisan isometrik
Hanya apabila anda menggunakan pandangan SW isometrec
UNIT 5 52
JAWAPAN
1. Hanya jika anda memilih untuk melukisnya sebegitu
2. Anda mempunyai pilihan sama ada Jejari atau Diameter
3. Donut
4. 5
5. Tidak , ia hanya satu gambaran
6. Tidak, ia adalah tidak berkaitan
7. Tidak
REGION DAN 3D FACE
OBJEKTIF AM :
Menggunakan arahan ‘region’ dan ‘3D faces’ di dalam 3D
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Mewujudkan kawasan ‘region’ pada polyline.
• Menggunakan ‘3 D faces pada lukisan.
5.0 REGIONS
Mula melukis dengan acad.dwt templat.
Perkara pertama anda akan mewujudkan sebuah rantau 2-D
(REGION) dan membentuknya menjadi pepejal 3-D. Kemudian anda
akan menambah 3-D surfaces pada lukisan anda .
Langkah – langkah:
Wujudkan 3 layer iaitu SIDES, SEAT, dan BACK dan berikan mereka
warna yang berbeza. (latihan membuat kerusi)
UNIT 6 54
Rajah 6.1 Latihan membuat kerusi
Buat lakaran luar (menggunakan segi empat) back,sides dan seat
Anda akan bermula dengan mewujudkan sebuah rantau (region)
untuk belakang kerusi. Pastikan bahawa ‘back’ adalah layer semasa.
Mulakan arahan REGION (atau REG) pada command prompt. Pilih
polyline yang akan menjadi bahagian belakang kerusi (back) dan enter.
Arahan anda sepatutnya begini:
Command: region <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.
Jika Region tidak tercipta, ia biasanya kerana garisan atau bentuk
tidak bersambung (ada ruang di antara garisan atau bentuk). Polylines mesti
bersambung untuk digunakan oleh Regions. Ulangi proses ini bagi polylines
yang mewakili lengan (sides) dan tempat duduk (seat), pastikan anda
menggunakan layer yang betul.
UNIT 6 55
Langkah seterusnya adalah extrude (membentuk menjadi ke dalam
objek pejal 3-D). Jadikan BACK layer semasa dan masukkan arahan
EXTRUDE. Pilih rantau (region) pada BACK. Lihat pada command line. Anda
akan ditanya beberapa perkara:
Command: EXT EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 34
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Perkara pertama yang diminta AutoCAD merupakan tinggi ‘extrude’.
Ingatlah bahawa jika anda memberi suatu nombor positif, ia akan
terbentuk dalam paksi positif Z. Jika anda memberi satu nombor negatif, ia
akan terbentuk dalam paksi negatif Z. Kemudian anda ditanya untuk
'Extrusion Taper Angle'. Ditetapkan dalam sifar. Tekan <enter> untuk
menerima.
UNIT 6 56
‘Extrude’ tepi (sides) dan tempat duduks(seat). Ingat untuk
menggerakkan tempat duduk 12" ke atas. Semak model anda di
dalam pandangan ‘SW isometric’. Taip HIDE (HI) dan anda akan melihat
sebuah kerusi seperti di bawah.
Rajah 6.2 Bentuk kerusi yang terbentuk
Gunakan ‘pull-down menus’ untuk mencapai ‘Mass Properties
commands’. (Tools> Inquiry> Mass Properties) Klik pada salah satu
objek pepejal, anda akan lihat AutoCAD memberikan anda pelbagai
maklumat tentangnya.
Simpan lukisan anda di bawah nama: chair_extruded.dwg
UNIT 6 57
6.1 3D FACES
Buka fail chair_line_thickness.dwg dan simpan dibawah nama:
chair_3D_face.dwg
Apa yang akan anda lakukan ialah menambahkan ‘3-D faces’ kepada
back, sides dan seat. Lihat model anda dalam pandangan ‘SW
Isometric’. Taip hide dan kemudian taip REGEN atau RE untuk menjana
semula lukisan anda dan lihat semua sudut-sudut sekali lagi.
Pastikan bahawa BACK adalah layer semasa. Menaip 3DFACE untuk
memulakan arahan. Anda akan menjadi diminta untuk memilih beberapa titik
(points). Pastikan bahawa ‘Osnaps’ telah diaktifkan.
Apabila ditanya untuk memilih titik-titik, pilih mereka seolah-olah
sebuah lukisan segi empat. Jangan pilih sudut yang berlawanan.
Selepas anda telah memilih sudut keempat, tekan (enter). Command line
anda akan kelihatan begini:
Command: 3dface
Specify first point or [Invisible]: (Pick 1)
Specify second point or [Invisible]: (Pick 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Pick 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Pick 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>
UNIT 6 58
Rajah 6.3 Garisan untuk 3dface
Ulangi arahan untuk menambah 3-D faces ke bahagian atas ‘sides’dan
‘seat’.
Masukkan arahan HIDE untuk memastikan semuanya betul. Jika betul,
hasilnya sebuah model pepejal.
Save file.
UNIT 6 59
UJI DIRI.
1. Apakah bentuk yang boleh terhasil daripada ‘region’?
Lengkok
Garisan
Segi empat
Teks
2. Jika arahan mewujudkan ‘region’ gagal, apakah puncanya?
Anda pilih lebih daripada satu objek
Objek tidak bercantum
Terdapat ruang (gap) atau pada bentuk terdapat ruang.
Anda menggunakan perintah itu pada ‘polyline’
3. Arahan ‘Extrude’ mewujudkan...?
Pepejal
Model ‘wireframe’
Region
Ketebalan garisan
4. ‘3d Face’ boleh...
Berdasarkan sebarang bentuk
Berdasarkan sebarang bentuk yang mempunyai 4 sisi
Berdasarkan segi empat sahaja
Berdasarkan garisan sahaja
UNIT 6 60
JAWAPAN
1. Segi empat
2. Terdapat ruang (gap) atau pada bentuk terdapat ruang.
3. Pepejal
4. Berdasarkan sebarang bentuk yang mempunyai 4 sisi
REVOLVED OBJECTS DAN MENAMBAH MATERIAL
OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘revolve’ di dalam 3D dan menambah ‘material’
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Membezakan antara ‘revsurf’ dan ‘revolve’
• Menggunakan ‘revsurf’ pada polyline
• Menggunakan ‘revolve’ pada spline dan polyline
• Menambah ‘material’ pada objek
5.0 PENGENALAN REVOLVED OBJECTS
Di bawah menunjukkan dua contoh revolved objects. Ia juga akan
menjadi matlamat anda dalam pelajaran ini untuk menyalin objek yang
serupa.
Rajah 7.1 Lampu meja
UNIT 7 62
AutoCAD memberi anda dua bentuk arahan apabila anda ingin
melukis silinder. Satu (revsurf) akan memberi anda satu contoh
kompleks terdiri daripada model 3-D. Kedua (revolve) akan memberikan
anda objek pejal. Kaedah yang anda gunakan akan bergantung atas
keperluan anda. Lihat contoh lampu di bawah;
Terendak lampu adalah objek 'kosong'. Pada asasnya ia adalah
hanya satu permukaan. Dasar lampu adalah satu benda pejal. Revsurf
adalah digunakan untuk mencipta terendak lampu, manakala revolve
digunakan untuk mencipta dasar lampu. Anda akan mereka satu dasar
lampu dan satu terendak lampu.
7.1 KAEDAH MEMBUAT ‘REVOLVED OBJECT’
Mula sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt templat.
Wujudkan 2 layer iaitu SHADE dan BASE dan berikan warna-warna
berbeza.
Jadikan BASE current layer .
Memulakan arahan polyline. Mulakan profil untuk dasar lampu anda.
Gunakan mod Ortho untuk membentuk "C" terbalik dengan garis tegak 10
unit ke atas dan nilai mendatar anda boleh tentukan sendiri (anda adalah
pereka sekarang).
Lukis spline untuk menghubungkan dua hujung polyline menggunakan
Osnaps.
panduan, semasa mengakhiri arahan spline, anda akan diminta
permulaan dan vektor akhir - pilih titik akhir betul-betul di sebelah kanan
hujung dalam garis tegak.
UNIT 7 63
Lukis satu garis tegak yang pendek sebagai langkah 3 (memastikan mod
Ortho adalah ON).
Jadikan SHADE current layer danlukis satu garisan bersudut yang pendek
dalam langkah 4 (ini adalah terandak lampu.)
Jadikan BASE current layer. Mulakan arahan REGION dan mewujudkan
sebuah rantau daripada sempadan komposisi itu. Tidak termasuk garis tegak
di atas.
Rajah 7.2 Garisan yang perlu dibina
Sebelum anda mula bekerja, anda perlu menyediakan dua variabel
sistem dalam AutoCAD (SURFTAB1 & SURFTAB2).
Terandak lampu.
Command: REVSURF
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: <pick the lampshade line>
Select object that defines the axis of revolution: <pick the vertical line>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
UNIT 7 64
Dasar lampu
Command: REV REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <select the region> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object: <SELECT THE VERTICAL LINE ABOVE THE BASE>
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>
Rajah 7.3 Bentuk yang terhasil
UNIT 7 65
7.2 MELIHAT OBJEK ANDA.
Gunakan arahan HIDE (HI) untuk melihat pasu anda. Pastikan
terandak lampu berada di atas lampu.
Tukarkan kepada pandangan ‘SW Isometric’ dan anda akan lihat
kedudukan lampu itu tidak berada di kedudukan sepatutnya. Gunakan
arahan ROTATE3D dan pilih objek kemudian <enter>. Beri perhatian kepada
paksi putaran dan pastikan Osnaps (Sukuan) diaktifkan. Rujuknya hukum
tangan kanan bagig sudut putaran yang betul.
Command: ROTATED3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <PICK POINT 1>
Specify second point on axis: <PICK POINT 2>
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
Rajah 7.4 Bentuk yang diputarkan
Simpan lukisan anda dengan nama 3d_lamp.dwg .
UNIT 7 66
7.3 MENAMBAH ‘MATERIALS’
Aspek yang lebih menarik dalam kerja 3-D ialah anda dapat
membayangkan reka bentuk yang anda suka lihat. Iaitu menggunakan
RENDER. Melalui render anda dapat melihat objek anda dalam bentuk yang
lebih realistik
Terdapat dua cara membuat render iaitu tanpa materials dan
menggunakan materials. Dua blok di bawah ialah contoh model
rangka dawai dan selepas arahan HIDE .
Rajah 7.5 Model rangka dawai
Dua buah blok ini menunjukkan bagaimana perubahan yang berlaku
selepas mendapat arahan render. Blok di sebelah kiri diberi arahan render
tanpa material, manakala di sebelah kanan menggunakan material
Rajah 7.6 Bentuk yang terhasil
UNIT 7 67
Berikut merupakan asas membuat render ;
• Lukis objek menggunakan solid atau surface
• Tambah material
• Kemudian Render
Penambahan kesan lampu (light), dan bayang (shadow) akan memberi
bentuk yang lebih realistic kepada objek.
AutoCAD dibekalkan dengan ‘materials library’ yang asas bagi
kegunaan anda.
Aktiviti
Mulakan dengan melukis sebuah kubus 20x20x20 –
Objek ini akan menjadi bahan kajian anda.
Pilih ‘Tools Menu’ dan pilih Tools > Workspaces > 3D Modelling.
Anda akan melihat dua palet ditambah.
Tutup palet di sebelah kanan untuk melukis dan tinggalkan palet yang
mengandungi senarai bahan ‘materials’.
Untuk menambah bahan kepada kubus, klik pada ikon bahan yang anda
ingin gunakan. Gerakkan kursor anda ke dalam kawasan lukisan dan kursor
anda sepatutnya bertukar kepada yang ini:
Gerakkan kursor baru anda pada kubus sehingga ia dihighlightkan dan klik di
atasnya. Tekan <Enter> untuk mengakhiri arahan.
Ia akan kelihatan seperti tiada apa yang berlaku.
UNIT 7 68
Mungkin anda perlu melakukannya beberapa kali bagi memastikan ia
berjaya.
Untuk mengesahkan bahan telah dilampirkan kepada objek, anda perlu
membuat ‘render, pada objek. Hanya taip ‘Render’ dan tekan <Enter>.
Anda akan melihat paparan window yang baru dan kubus yang telah
di’render’.
Rajah 7.6 Bentuk yang terhasil
Menambah bahan adalah satu proses yang mudah. Namun untuk
kelihatan betul-betul sebagai mana yang anda mahu atau hidup
memerlukan kemahiran dan masa. Ia adalah satu kombinasi bahan,
pemetaan dan penggunaan lampu.
UNIT 7 69
UJI DIRI.
1. Apakah bentuk arahan yang memberikan anda objek pepejal?
Revsurf
Revolution
Revolver
Revolve
2. Surftab1 dan surftab2 digunakan di dalam arahan?
Revsurf
Revolution
Revolver
Revolve
3. Anda boleh menggunakan arahan ‘Revolve’ pada..
Segi empat
Regions
Bukan 1 dan 2
1 dan 2
4. Untuk memutarkan objek dalam ruang 3-D, anda perlu menggunakan...
Arahan ‘Rotate’
Arahan ‘3Drotate’
Arahan ‘Rotate3D’
Revolve
UNIT 7 70
5. Adakah anda boleh melihat bahan yang dilampirkan pada objek tanpa
membuat ‘render’?
Ya
Tidak
Hanya di dalam 3-D
Ya, jika anda menggunakan arahan ‘Hide’
6. Adakah ‘ Materials Library’ membenarkan anda menambah bahan pada
objek?
Ya
Kadangkala
Tidak, ia hanya mengimport bahan ke dalam lukisan
Hanya jika objek pepejal
7. Untuk melihat bahan yang telah dirender, anda perlu menggunakan pilihan
yang mana di dalam ‘render dialog box’?
Photo Real
Photo Raytrace
Kedua-duanya
Bukan kedua-duanya
UNIT 7 71
JAWAPAN
1. Revolve
2. Revsurf
3. 1 dan 2
4. Arahan ‘Rotate3D’
5. Tidak
6. Tidak, ia hanya mengimport bahan ke dalam lukisan
7. Kedua-duanya
OPERASI-OPERASI BOOLEAN
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep operasi-operasi boolean
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Mengenal fungsi setiap operasi-operasi boolean
• Menggunakan operasi-operasi boolean dengan betul
• Menyenaraikan kegunaan dan fungsi setiap satu
8.0 PENGENALAN OPERASI-OPERASI BOOLEAN
Bekerja dalam 3D biasanya melibatkan penggunaan objek-objek pejal.
Ada kalanya anda mungkin perlu untuk menggabungkan bahagian-
bahagian berganda ke dalam satu, atau memindahkan satu bahagian
daripada satu pepejal. AutoCAD mempunyai beberapa arahan yang mudah
bagi anda. Ia dinamakan operasi boolean serta amat berguna dalam
membuat suntingan objek pepejal.
UNIT 8 73
Jadual 8.1 Operasi-operasi bolean
COMMAND INPUT ICON DESCRIPTION
UNION
(Boolean)
UNI
Menggabung dua atau lebih pepejal
ke dalam satu.
SUBTRACT
(Boolean)
SU
Menolak satu atau lebih pepejal-
pepejal daripada satu.
INTERSECT
(Boolean)
IN
Cipta satu pepejal yang tunggal dari
satu atau lebih pepejal berdasarkan
persilangan geometri.
EXTRUDE
FACE
SOLID
EDIT
Membenarkan anda untuk menambah
saiz satu pepejal berdasarkan
bahagian yang ingin ditonjolkan.
SLICE SLICE
Memotong satu pepejal berdasarkan
sudut yang dikehendaki.
3D ALIGN 3DALIGN
Menjajarkan 2 3D Objects dalam 3D.
Kerja operasi boolean hanya boleh dilakukan pada objek pepejal dan
‘regions’ sahaja.Hanya ikut arahan di dalam command prompts. Sila
lihat contoh di bawah.
UNIT 8 74
8.1 KAEDAH MENGGUNAKAN OPERASI-OPERASI BOOLEAN
Memulakan ini latihan dengan melukis sebuah blok 5 lebar X 7 panjang
X 3 tinggi dan sebuah silinder 3 unit pada diameter supaya pusat
bulatan adalah di titik tengah blok.
UNION (KESATUAN)
Di bawah sebelah kiri, terdapat sebuah kotak dan sebuah silinder. Ini
ialah dua benda berasingan. Jika anda ingin menggabungkan mereka
ke dalam satu benda, anda hendaklah mengguna perintah ‘union’.
UNION menggabungkan satu atau lebih
benda-benda pejal ke dalam satu benda.
Rajah 81 Kaedah ‘union’
Arahan yang digunakan :
Command: union (PRESS ENTER)
Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found
Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found
Select objects: (PRESS ENTER)
Benda yang pertama anda pilih akan menentukan ciri-ciri kesatuan
(union) apabila ia diarahkan.
UNIT 8 75
SUBTRACT (PENOLAKKAN)
‘Subctract’ adalah arahan yang digunakan untuk potong dan alih, atau
membuang isi padu satu benda dari yang lain. Ia adalah penting untuk
memeriksa ‘command line’ bila menggunakan perintah ini. Ingat yang
AutoCAD sentiasa meminta objek pertama yang anda ingin ‘subtract’,
kemudian meminta bahagian untuk ‘subtract’. Di sini ialah satu contoh:
SUBTRACT membuang isi padu satu atau
lebih bahagian pepejal daripada sebuah objek
Rajah 8.2 Kaedah ’subtract’
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found (PRESS ENTER)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found (PRESS ENTER)
Select objects: (PRESS ENTER)
UNIT 8 76
INTERSECT (PERSILANGAN)
Arahan ini mencipta satu pepejal yang baru daripada persilangan isi
padu dari dua atau lebih objek pepejal. AutoCAD akan mencari di
mana dua benda telah disilangkan dan mengekalkan kawasan persilangan
dan membuang yang lain. Di sini ialah satu contoh perintah ini:
INTERSECT menggabungkan isi padu satu atau lebih benda-benda
pejal di kawasan persilangan untuk mencipta satu benda pejal yang baru.
Rajah 8.3 Kaedah ’intersect’
Command: intersect
Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found
Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found
Select objects: (PRESS ENTER)
SLICE (POTONG @ HIRIS)
Arahan ini menggambarkan dengan tepat nama dan fungsinya. Anda
boleh memotong satu pepejal 3D sebagaimana menggunakan sebilah
pisau.
UNIT 8 77
Contohnya ;
SLICE akan memotong @ hiris kawasan yang telah
ditentukan berdasarkan kehendak anda.
Rajah 8.4 Kaedah ’slice’
Command: slice
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: PICK POINT 1
Specify second point on plane: PICK POINT 2
Specify third point on plane: PICK POINT 3
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Pick
on the side towards the cylinder.
Pastikan osnap telah diaktifkan.
UNIT 8 78
EXTRUDE FACE
Perintah adalah agak mudah untuk digunakan, kecuali anda perlu
berhati-hati dengan bahagian (face) yang anda pilih.
Cuba panjangkan satu hujung blok sebanyak 1 inci. Memulakan arahan
dengan memilih bahagian (face) pada sisi (hujung). Anda akan dapati
bahagian dasar juga ditandakan. Kemudian taip R dan pilih bahagian dasar
untuk memanjangkannya.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (PICK BOTTOM LINE OF SIDE FACE)
2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (PICK AN EDGE ON THE BOTTOM
FACE)2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER)
Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER)
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: (ENTER)
UNIT 8 79
Hasilnya :
Rajah 8.5 Kaedah ’extrude face’
Lagi satu cara suntingan ‘faces’ di dalam AutoCAD 2007 adalah
menggunakan ‘grips’ sebagaimana di dalam 2D. Di bawah ialah satu
imej menunjukkan ‘grips’.
Rajah 8.6 Kaedah ’extrude face’ menggunakan ‘grips’
UNIT 8 80
3D ALIGN (PENJAJARAN)
Kadangkala, anda dapati lebih cepat atau lebih mudah melukis sesuatu
berasingan dan kemudian menjajarkannya ke tempat yang
dikehendaki. Arahan yang digunakan adalah 3DALIGN.
Lukis sebuah kotak iaitu 5 x 5 x 6 tinggi. Lukis lagi sebuah silinder
iaitu 3 diameter dan 1 tinggi. Ia perlu kelihatan begini:
Rajah 8.7 Contoh lukisan kotak dan silinder
Matlamat anda untuk menjajarkan silinder di paras muka kotak di mana
garis putus-putus terletak.
Aktifkan sukuan Osnaps. Memulakan arahan 3DALIGN. Pertama
anda akan diminta untuk memilih objek - pilih silinder dan tekan <enter>.
Sekarang anda akan menjadi diminta untuk memilih 3 titik sebagai
mana di bawah: satu di tengah dan 2 sukuan. Sekarang silinder akan
menjadi "terlekat" pada kursor anda dan AutoCAD akan meminta arah.
UNIT 8 81
Pertama membariskan silinder dengan kotak menggunakan ‘object
tracking’ untuk mengesan titik tengah pada permukaan kotak. Kemudian
dapatkan titik midpoints untuk menjajarkan silinder kepada kotak. Selepas
anda pilih titik ketiga, silinder akan bergerak ke tempat yang dipilih.
Sila lihat contoh di bawah.
Rajah 8.8 Titik percantuman
Selesai 'kerja penjajaran' objek perlu kelihatan seperti di bawah.
Rajah 8.9 Objek yang terhasil
UNIT 8 82
UJI DIRI.
1. Yang mana bukan arahan operasi Boolean?
Union
Subtract
Join
Intersect
2. Selepas menggunakan arahan ‘Union’, objek yang terhasil akan
mempunyai ciri-ciri...
’Layer’ semasa
Objek pertama yang dipilih
Objek terakhir yang dipilih
Anda akan diminta mewujudkan ‘layer’ yang lain
3. Apabila menggunakan arahan ‘Subtract’, objek manakah yang perlu dipilih
dahulu?
Dari objek yang akan di ‘subtract’
Kepada objek yang digunakan untuk ‘subtract’
Semuanya dipilih serentak
Objek yang paling besar
4. Jika anda menggunakan arahan ‘Intersect’ kepada 2 objek, apakah yang
akan berlaku?
Tiada apa-apa
Isi padu kedua-dua objek
Isi padu persilangan antara kedua-dua objek
Objek menjadi lebih besar
UNIT 8 83
JAWAPAN
1. Join
2. Objek pertama yang dipilih
3. Dari objek yang akan di ‘subtract’
4. Isi padu persilangan antara kedua-dua objek
MAPPING METERIALS (PEMETAAN BAHAN)
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep ‘mapping meterials’ (pemetaan bahan)
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
Menggunakan kelima-lima arahan dalam ’mapping material’
Memilih bahan untuk pemetaan
9.0 PENGENALAN MAPPING MATERIALS (PEMETAAN BAHAN)
‘Mapping meterials’ adalah melampirkan ‘materials’ kepada sesuatu
benda dalam AutoCAD, anda sebenarnya 'menegangkan' imej bahan
itu sekitar objek. Untuk kebanyakan objek, ini boleh diterima. Namun
mungkin anda mahu untuk menyesuaikan bahan itu dengan objek. Proses ini
adalah dipanggil ‘mapping’ (selepas ini diganti dengan pemetaan). Arahan
SETUV di dalam versi terdahulu telah diganti dan tidak dipakai lagi dalam
versi 2007.
Di sini ialah satu contoh objek yang serupa dengan bahan yang
sama, tetapi dengan pemetaan bahan diselaraskan pada objek sebelah
kanan.
UNIT 9 85
Rajah 9.1 Perbezaan objek menggunakan kaedah pemetaan
Dalam contoh di atas, skala bahan adalah terlalu kecil. Pemetaan telah
digunakan untuk menyesuaikan dan menjadikannya lebih terperinci
supaya ia kelihatan realistik.
UNIT 9 86
9.1 MENGGUNAKAN MAPPING MATERIALS
Di sini ialah arahan-arahan diperlukan untuk ‘mapping materials’:
Jadual 9.1 Arahan-arahan yang digunakan dalam ‘mapping meterials’
COMMAND OR INPUT ICON DESCRIPTION
MATERIALMAP / SETUV
None
Memasukkan arahan ini di
‘command line’ bagi memilih opsyen-
opsyen pemetaan melalui papan
kekunci.
Planar Mapping Pemetaan individu permukaan
sebuah objek
Box Mapping Pemetaan sebarang benda pepejal
dengan kawalan untuk keluasan,
kedalaman dan ketinggian dan juga
memutarkan di bahagian
keseluruhan objek.
Sphere Mapping Membenarkan anda untuk
memetakan sebarang benda pejal,
tetapi menggunakan putaran sahaja
Cylinder mapping Memetakan satu benda pepejal
dengan ketinggian dan
menggunakan putaran.
Perhatikan juga yang ikon-ikon pemetaan boleh didapati di toolbar
serupa ‘flyout’. Pelajaran ini akan menjelaskan setiap opsyen-opsyen
pemetaan menggunakan ikon-ikon. Untuk membuat pemetaan toolbar
kelihatan, klik kanan atas mana-mana toolbar dan klik pilihan pemetaan
dalam senarai.
UNIT 9 87
Rajah 9.2 Mengeluarkan toolbar ‘mapping meterials’
Memulakan dengan pemilihan pilihan menu Tools > Palettes > Tool
Palettes (atau CTRL+3) dan anda melihat sekeping palet yang besar
kelihatan termasuk ‘material library’.
Pelet yang anda baru buka
mengandungi semua ketetapan
palet dalam AutoCAD.
Pelet anda perlu untuk latihan ini
bernama "Masonry - Materials
Library".
Jika anda jumpa, klik di kawasan
ditunjukkan oleh kotak merah
dalam imej ke kiri. Ini akan
mempamerkan senaraikan
semua palet yang boleh didapati.
Pilih yang diperlukan untuk
latihan ini sebagaimana yang
ditunjukkan di sebelah kiri.
Rajah 9.3 Pelet ‘meterials library’
UNIT 9 88
Memulakan dengan melukis sebuah kotak iaitu 120x120x240 tinggi dan
buat ‘Zoom>Extents’. Tentukan bentuk visual anda kepada (Menu:
View > Visual Styles > Realistic). Tukar kepada pandangan SW ISO.
Seperti di dalam pengajaran unit 7 menambah materials (render)
lampirkan "Masonry.Stone.Limestone.Rubble" kepada kotak.
Bergantung kepada setting yang anda buat, kotak itu mungkin kelihatan
seperti di rajah 9.4..
Rajah 9.4 Kotak yang telah dirender dengan
"Masonry.Stone.Limestone.Rubble"
Dalam pandangan ini, ia seolah-olah imej bahan adalah dibuat
daripada batu-batu kecil yang anda tidak kelihatan dengan jelas. Apa anda
perlu lakukan dalam latihan ini adalah mewujudkan kesan imej yang lebih
jelas.
UNIT 9 89
Kita akan bermula dengan ikon BOX MAPPING dan kemudian
pilih kotak dan tekan <enter>.
Anda sekarang dapat melihat ‘grips’ (ini adalah berbeza dari ‘grips’
yang membenarkan anda untuk menyesuaikan saiz sebuah objek).
Kotak kiri menunjukkan ketetapan
pemetaan ‘grips’ boleh didapati
dengan pilihan kotak.
Kotak kanan pula ditambah opsyen
berputar apabila pilihan (R) dipilih
pada ‘command line’.
Rajah 9.5 Perbezaan antara kotak apabila ditambah arahan ‘R’
Dengan ‘grips’ yang aktif , anda perlu membuat peta menjadi lebih
besar dengan menggunakan ‘mapping grips’ (garisan warna kuning)
lebih besar. Setelah selesai, klik dalam ruang lukisan untuk melepaskannya.
Perhatikan ‘grips’ untuk ketinggian di kedudukan atas . Setelah berpuas hati,
tekan <enter> untuk menamatkan arahan. Kotak anda yang baru akan
kelihatan seperti di sebelah kanan:
UNIT 9 90
Rajah 9.6 Kotak di sebelah kanan menunjukkan hasil penggunaan ‘Box
Mapping’
Sebagaimana yang anda lihat, objek di sebelah kanan adalah lebih
baik dari sebelah kiri.
Kini mulakan ‘Box Mapping’ sekali lagi, dan taip R <enter> untuk
menggunakan pilihan ‘Rotate’. Anda akan dapat lihat dua imej ‘circular
grips’ seperti di bawah. Untuk memutar peta, gerakan tetikus pada bulatan,
bulatan akan bertukar warna. Klik dan anda akan dapat memutar objek pada
paksi yang anda pilih.
UNIT 9 91
Rajah 9.7 Rajah menunjukkan ‘map size grip’ dan ‘rotation grips’
Daripada opsyen-opsyen yang mudah ini, anda boleh mengawal rupa
bahan pada objek. Akhirnya, rupa yang ingin anda persembahkan
adalah pilihan anda sendiri.
UNIT 9 92
Imej di bawah menunjukkan opsyen-opsyen untuk arahan pemetaan
silinder dan sfera:
Imej kiri menunjukkan opsyen-
opsyen yang boleh didapati
dengan arahan pemetaan sfera.
Perhatikan ia terhad kepada
‘Rotation’ dan ‘Moving’.
Imej kanan menunjukkan opsyen-
opsyen arahan pemetaan silinder. Ia
adalah terhad untuk putaran dan
pelarasan tinggi.
Rajah 9.8 Rajah menunjukkan pemetaan silinder dan sfera
Cuba dua kaedah pemetaan yang ditunjukkan di atas pada sebuah
sfera dan silinder. Kemudian cuba gunakan Box Mapping ke atas objek yang
sama. Anda akan dapati bahawa dalam penggunaan biasa, Box Mapping
menyediakan anda dengan opsyen-opsyen paling versatil untuk mencapai
rupa yang anda mahu.
UNIT 9 93
PLANAR MAPPING (PEMETAAN SATAH)
Pilihan yang lain adalah arahan ‘PLANAR MAPPING’. Cara ia
berfungsi sedikit berbeza daripada yang lain kerana ia menyesuaikan
bahan pada satu permukaan berbanding keseluruhan objek.
Lukis sebuah kubus 120x120x120. Gunakan satu bahan yang kontras
supaya anda dapat melihat hasilnya dengan jelas.
Mulakan Planar Mapping Command menggunakan ikon ini:
Dengan menekan butang ‘control’ dan pada masa yang sama klik
pada kotak, anda akan lihat hanya satu permukaan yang ditandakan. Klik
pada permukaan yang anda mahu dipetakan. Dari situ, anda lihat anda
mempunyai ‘grips’ yang serupa dalam mensaizkan semula dan memutarkan
objek, kecuali ia hanya akan berfungsi pada satu permukaan yang anda pilih
sahaja.
Untuk latihan, cuba petakan beberapa bahan lain ke dalam objek
pelbagai saiz yang berbeza.
UNIT 9 94
UJI DIRI.
1. Apakah kelebihan utama membuat pemetaan bahan secara manual?
Supaya anda dapat melihat kedudukan Utara
Bahan anda kelihatan lebih semula jadi
Supaya anda boleh mengubah warna bahan
Tiada kelebihan
2. Manakah arahan yang salah untuk membuat pemetaan bahan?
Cylindrical
Spherical
Box
Solid
3. Bolehkah anda menyesuai saiz penampilan bahan tanpa mengubah saiz
bitmap?
Ya
Tidak
Hanya pada objek silinder
Hanya pada objek rata
4. Manakah kaedah pemetaan yang paling versatile?
Spherical Mapping (Pemetaan sfera)
Box Mapping (Pemetaan kotak)
Cylindrical Mapping (Pemetaan silinder)
Semuanya sama
UNIT 9 95
JAWAPAN
1. Bahan anda kelihatan lebih semula jadi
2. Box
3. Ya
4. Box Mapping (Pemetaan kotak)
96
RUJUKAN
Alan T.H. Khoo (2000). Step by Step AutoCAD LT. 1st Edition. Kuala
Lumpur: Federal Publications Sdn. Bhd.
AutoCAD-User Guide. Copyright 2007 Autodesk Press. David Frey.
AUTOCAD 2000 No Experience Required. Copyright ©1999 SYBEX Inc.
Khairul Anwar Hanafiah (2000). Lukisan kejuruteraan berbantukan komputer.
Johor: Cetak Ratu Sdn. Bhd.
Bud Smith (1999). AutoCAD Release 14 for Dummies. Foster City: IDG
BOOKS WORLDWIDE.
_______ (2001). AutoCAD Mechanical 6: Fundamentals Courseware,
Autodesk., USA
David Byrnes & Mark Middlebrook (2006). AutoCAD 2007 for Dummies.
Indianapolis: Wiley Publishing.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

04 lukisan ortografik
04 lukisan ortografik04 lukisan ortografik
04 lukisan ortografikmariahlambak
 
Penyenggaraan Alatan Tangan
Penyenggaraan Alatan TanganPenyenggaraan Alatan Tangan
Penyenggaraan Alatan TanganJuradi Durjari
 
topik 5 pengikat berulir
 topik 5 pengikat berulir topik 5 pengikat berulir
topik 5 pengikat berulirAyubkhan Kks
 
Kertas kerja lukisan pemasangan
Kertas kerja lukisan pemasanganKertas kerja lukisan pemasangan
Kertas kerja lukisan pemasanganKusnin Lan
 
Jenis alatan tangan dan fungsinya
Jenis alatan tangan dan fungsinyaJenis alatan tangan dan fungsinya
Jenis alatan tangan dan fungsinyaRaz Garai
 
Power point mesin mencanai
Power point mesin mencanaiPower point mesin mencanai
Power point mesin mencanaihasnul73
 
Topik 8 kerja menggegas
Topik 8 kerja menggegasTopik 8 kerja menggegas
Topik 8 kerja menggegasAyubkhan Kks
 
Gerudi & mesin gerudi
Gerudi & mesin gerudiGerudi & mesin gerudi
Gerudi & mesin gerudiahhafizi2
 
keselamatan bengkel
keselamatan bengkel keselamatan bengkel
keselamatan bengkel qulai
 
Alat-alat pengukuran
Alat-alat pengukuranAlat-alat pengukuran
Alat-alat pengukuranYuseri Bujang
 

Mais procurados (20)

04 lukisan ortografik
04 lukisan ortografik04 lukisan ortografik
04 lukisan ortografik
 
mesin pengisar
mesin pengisarmesin pengisar
mesin pengisar
 
Penyenggaraan Alatan Tangan
Penyenggaraan Alatan TanganPenyenggaraan Alatan Tangan
Penyenggaraan Alatan Tangan
 
topik 5 pengikat berulir
 topik 5 pengikat berulir topik 5 pengikat berulir
topik 5 pengikat berulir
 
Kertas kerja lukisan pemasangan
Kertas kerja lukisan pemasanganKertas kerja lukisan pemasangan
Kertas kerja lukisan pemasangan
 
AUTOCAD
AUTOCAD AUTOCAD
AUTOCAD
 
Jenis alatan tangan dan fungsinya
Jenis alatan tangan dan fungsinyaJenis alatan tangan dan fungsinya
Jenis alatan tangan dan fungsinya
 
Power point mesin mencanai
Power point mesin mencanaiPower point mesin mencanai
Power point mesin mencanai
 
Topik 8 kerja menggegas
Topik 8 kerja menggegasTopik 8 kerja menggegas
Topik 8 kerja menggegas
 
Milling machine
Milling machineMilling machine
Milling machine
 
02 Garisan
02 Garisan02 Garisan
02 Garisan
 
Jigs and fixture
Jigs and fixtureJigs and fixture
Jigs and fixture
 
Gerudi & mesin gerudi
Gerudi & mesin gerudiGerudi & mesin gerudi
Gerudi & mesin gerudi
 
keselamatan bengkel
keselamatan bengkel keselamatan bengkel
keselamatan bengkel
 
Unit 8 lukisan isometrik
Unit 8   lukisan isometrikUnit 8   lukisan isometrik
Unit 8 lukisan isometrik
 
Mesin gerudi
Mesin gerudiMesin gerudi
Mesin gerudi
 
KESELAMATAN BENGKEL
KESELAMATAN BENGKELKESELAMATAN BENGKEL
KESELAMATAN BENGKEL
 
Nota isometrik
Nota isometrik Nota isometrik
Nota isometrik
 
Marking tools
Marking toolsMarking tools
Marking tools
 
Alat-alat pengukuran
Alat-alat pengukuranAlat-alat pengukuran
Alat-alat pengukuran
 

Semelhante a Lukisan 3D

APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfGundhiAsmoro
 
Inventor kelas 3_sem_1
Inventor kelas 3_sem_1Inventor kelas 3_sem_1
Inventor kelas 3_sem_1Instansi
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxSarwanto.S.Pd.T
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptxAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptxnatasiaanggi1
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadHasna Globalstuff
 
M1_Pengenalan Solidworks_Senin.pptx
M1_Pengenalan Solidworks_Senin.pptxM1_Pengenalan Solidworks_Senin.pptx
M1_Pengenalan Solidworks_Senin.pptxRestuSuganda1
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Anindya N. Rafitricia
 
Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007John Siswanto
 
Modul Pembelajaran 01
Modul Pembelajaran 01Modul Pembelajaran 01
Modul Pembelajaran 01ssuser23b17c
 
Modul Pembelajaran 01
Modul Pembelajaran 01Modul Pembelajaran 01
Modul Pembelajaran 01ssuser23b17c
 
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptPengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptMimiMariyami
 
Silabus autocad
Silabus autocadSilabus autocad
Silabus autocaddoni tiyo
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualRomiy RoMett
 
Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007Nazar Civil
 

Semelhante a Lukisan 3D (20)

Modul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
 
Inventor kelas 3_sem_1
Inventor kelas 3_sem_1Inventor kelas 3_sem_1
Inventor kelas 3_sem_1
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
 
Buku belajar inventor
Buku belajar inventorBuku belajar inventor
Buku belajar inventor
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptxAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
 
Buku soliworks
Buku soliworksBuku soliworks
Buku soliworks
 
M1_Pengenalan Solidworks_Senin.pptx
M1_Pengenalan Solidworks_Senin.pptxM1_Pengenalan Solidworks_Senin.pptx
M1_Pengenalan Solidworks_Senin.pptx
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
 
Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007
 
Modul Pembelajaran 01
Modul Pembelajaran 01Modul Pembelajaran 01
Modul Pembelajaran 01
 
Modul Pembelajaran 01
Modul Pembelajaran 01Modul Pembelajaran 01
Modul Pembelajaran 01
 
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptPengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
 
Laporan AutoCAD
Laporan AutoCADLaporan AutoCAD
Laporan AutoCAD
 
1. bab1
1. bab11. bab1
1. bab1
 
Silabus autocad
Silabus autocadSilabus autocad
Silabus autocad
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi Visual
 
Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007Panduan dasar-autocad-2007
Panduan dasar-autocad-2007
 

Mais de MISDEC

Modul Microsoft Excel 2013.pdf
Modul Microsoft Excel 2013.pdfModul Microsoft Excel 2013.pdf
Modul Microsoft Excel 2013.pdfMISDEC
 
Modul_microsoft_word.pdf
Modul_microsoft_word.pdfModul_microsoft_word.pdf
Modul_microsoft_word.pdfMISDEC
 
Ee 021-4-2012 electronic product development
Ee 021-4-2012 electronic product developmentEe 021-4-2012 electronic product development
Ee 021-4-2012 electronic product developmentMISDEC
 
Pelan ikim
Pelan ikimPelan ikim
Pelan ikimMISDEC
 
Gp lift esc_2012
Gp lift esc_2012Gp lift esc_2012
Gp lift esc_2012MISDEC
 
MC-091-4:2011 Nota CoCU 1
MC-091-4:2011 Nota CoCU 1MC-091-4:2011 Nota CoCU 1
MC-091-4:2011 Nota CoCU 1MISDEC
 
Teks ucapan timbalan menteri sempena majlis perasmian penutup program satu ko...
Teks ucapan timbalan menteri sempena majlis perasmian penutup program satu ko...Teks ucapan timbalan menteri sempena majlis perasmian penutup program satu ko...
Teks ucapan timbalan menteri sempena majlis perasmian penutup program satu ko...MISDEC
 

Mais de MISDEC (7)

Modul Microsoft Excel 2013.pdf
Modul Microsoft Excel 2013.pdfModul Microsoft Excel 2013.pdf
Modul Microsoft Excel 2013.pdf
 
Modul_microsoft_word.pdf
Modul_microsoft_word.pdfModul_microsoft_word.pdf
Modul_microsoft_word.pdf
 
Ee 021-4-2012 electronic product development
Ee 021-4-2012 electronic product developmentEe 021-4-2012 electronic product development
Ee 021-4-2012 electronic product development
 
Pelan ikim
Pelan ikimPelan ikim
Pelan ikim
 
Gp lift esc_2012
Gp lift esc_2012Gp lift esc_2012
Gp lift esc_2012
 
MC-091-4:2011 Nota CoCU 1
MC-091-4:2011 Nota CoCU 1MC-091-4:2011 Nota CoCU 1
MC-091-4:2011 Nota CoCU 1
 
Teks ucapan timbalan menteri sempena majlis perasmian penutup program satu ko...
Teks ucapan timbalan menteri sempena majlis perasmian penutup program satu ko...Teks ucapan timbalan menteri sempena majlis perasmian penutup program satu ko...
Teks ucapan timbalan menteri sempena majlis perasmian penutup program satu ko...
 

Lukisan 3D

  • 2. PENYATAAN TUJUAN Modul ini disediakan untuk kegunaan pelajar-pelajar yang mengikuti Mata Pelajaran Reka bentuk Berbantukan Komputer AutoCAD 3D 2007. Modul ini bertujuan memberi pendedahan kepada pelajar menerusi konsep pembelajaran kendiri atau dengan bimbingan daripada pengajar. OBJEKIF AM MODUL Di akhir modul ini, pelajar-pelajar akan dapat :- 1. Mengenal konsep 3D 2. Mengenal konsep lukisan isometrik 3. Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS 4. Menggunakan view (sudut pandangan) dalam 3D 5. Menggunakan primitif solid dan garisan dalam 3D 6. Menggunakan arahan region dan 3D faces dalam 3D 7. Menggunakan revolved dan menambahkan material 8. Mengenal konsep operasi-operasi boolean 9. Mengenal konsep mapping materials (pemetaan)
  • 3. KANDUNGAN UNIT 1: PENGENALAN KEPADA 3D 1.0 Kenapa 3D 1.1 Terminologi dalam 3D 1.2 Selamat datang ke 3D 1 2 5 UNIT 2: LUKISAN ISOMETRIK 2.0 Pengenalan lukisan isometrik 2.1 Membina lukisan isometrik 9 11 UNIT 3: SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS 3.0 Pengenalan sistem koordinat 3.1 Sistem koordinat 3.2 The user co-ordinate system (UCS) 15 16 19 UNIT 4: MELIHAT OBJEK 3D 4.0 Pengenalan melihat objek 3D 4.1 Tiled viewports 4.2 Pandangan perspektif 27 28 30 UNIT 5: PRIMITIF SOLID DAN GARISAN 5.0 Pengenalan primitive solid 5.1 Kaedah menggunakan primitive solid 5.2 Ketebalan garisan (Line Thickness) 36 38 47 UNIT 6: REGION DAN 3D FACES 6.0 Region 6.1 3D Faces 53 57
  • 4. UNIT 7: REVOLVE OBJECTS DAN MENAMBAH MATERIAL 7.0 Pengenalan revolved objects 7.1 Kaedah membuat revolved objects 7.2 Melihat objek anda 7.3 Menambah materials 61 62 65 66 UNIT 8: OPERASI-OPERASI BOOLEAN 8.0 Pengenalan operasi-operasi Boolean 8.1 Kaedah menggunakan operasi- operasi Boolean 72 74 UNIT 9: MAPPING METERIALS (PEMETAAN BAHAN) 9.0 Pengenalan mapping materials 9.1 Menggunakan mapping materials 84 86 Rujukan 96
  • 5. PENGENALAN KEPADA 3D OBJEKTIF AM : Mengenal konsep 3D OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: • Menyatakan fungsi perisian AutoCAD 3D • Menyenaraikan terminologi dalam AutoCAD • Membuka paparan 3D dengan betul 1.0 KENAPA 3D Anda sudah pasti telah mengetahui kepentingan penggunaan CAD dalam membuat lakaran kerja. Pasti ia menjadi satu kelebihan jika lakaran yang dibuat tidak perlu dilukis semula. Contohnya jika anda melukis pelan rumah, anda perlu melukis pandangan pelbagai sudut seperti pandangan atas, pandangan sisi, pandangan hadapan dan pandangan perspektif. Namun dengan menggunakan model CAD 3D anda boleh menjanakan pandangan daripada pelbagai sudut mahupun sudut dalaman dan luaran. Anda juga dapat membuat perubahan secara terus berdasarkan permintaan dan pandangan oleh pelanggan anda. Lukisan yang dibina dapat dijanakan melalui pandangan maya (virtual) .
  • 6. UNIT 1 2 Rajah 1.1 Sudut pandangan. 1.1 TERMINOLOGI DALAM 3D Sebelum anda meneroka keajaiban dunia 3D, adalah digalakkan anda mempelajari terminologi dalam 3D. 2-D Pandangan di atas satu permukaan rata yang hanya menunjukkan hanya tinggi dan lebar objek. Sistem ini hanya menggunakan paksi X dan Y sahaja. 3-D Pandangan yang memaparkan keadaan sebenar objek. Kelihatan lebih semula jadi dengan penambahan kedalaman iaitu paksi Z. sistem ini menggunakan paksi X,Y dan Z.
  • 7. UNIT 1 3 Operasi Boolean Arahan yang digunakan bagi membenarkan anda membuat perubahan pada objek solid seperti add, subtract atau intersect dalam AutoCAD. Extrude Merupakan arahan yang dapat menaikkan bentuk 2D menjadi 3D seperti bulatan kepada silinder. Face Permukaan 3D. Facet Polygon yang mengandungi 3 atau 4 sisi yang mewakili permukaan objek 3D. Hidden line removal Satu cara menyembunyikan garisan yang anda tidak inginkan semasa anda melihat objek sebenar. (Arahan : HIDE) Lukisan Isometrik Cara yang paling mudah melukis 3D dengan menggunakan arahan 2D. Plan View Dikenali sebagai pandangan atas, dilihat dari paksi Z ke paksi X dan Y. Primitive Binaan asas blok seperti kotak, kon dan silinder. Region Kawasan 2D yang mengandungi garisan, lengkung dan sebagainya. Rendering Satu cara yang kompleks dalam mewujudkan pandangan sebenar kepada model 3D yang anda bina.
  • 8. UNIT 1 4 Shading Satu cara cepat dalam menambahkan warna dalam objek 3D anda. (Command: SHADE) Solid Model Model 3D yang dibina menggunakan building blocks. UCS Merupakan user co-ordinate system. View Pandangan yang diwujudkan daripada objek yang anda bina. Wire-frame Model Model 3D yang hanya diwakili oleh garisan dan lengkungan. Paksi Z Mewakili paksi ke-3 yang menerangkan kedalaman objek.
  • 9. UNIT 1 5 1.2 SELAMAT DATANG KE 3D. Apabila anda memulakan perisian AutoCAD, akan timbul satu kekotak dialog bertanyakan pilihan anda. Adakah anda ingin bekerja dalam suasana 2D atau 3D? Pilihlah 3D dan paparan 3D akan muncul. Sila ikut arahan seperti di bawah; (Rujuk Rajah 1.2 dan 1.3. ) 1. Kekotak dialog 2. Pilih 3D modelling. 3. Ok Rajah 1.2 Kekotak dialog pilihan paparan.
  • 10. UNIT 1 6 Rajah 1.3 Paparan 3D. Jika kekotak dialog tidak muncul, mungkin kerana anda telah tandakan pilihan Don’t Show Me This Again. Sila ikut arahan seperti di bawah; 1. Pilih Tools Workspaces 3D Modelling. 2. Pilih File New. 3. Pilih acad3d.dwt jika anda ingin bekerja dalam imperial units, atau acadiso3d.dwt jika ingin bekerja dalam metric. Click OK. Rajah 1.4 Kedudukan tools untuk memilih paparan 3D.
  • 11. UNIT 1 7 UJI DIRI 1. Berapa banyak pandangan yang anda boleh janakan daripada 3D? Satu Tiga Sehingga Sebanyak mana yang anda perlukan 2. Yang mana merupakan kelebihan 2D berbanding 3D CAD Anda boleh dapat lebih perincian Mudah dipelajari Anda boleh cetak lukisan 2D 2D lebih tepat 3. Apakah kelebihan 3D berbanding 2D CAD? Anda boleh menjana lukisan yang lebih realistik Lebih mudah membuat pengubahsuaian pada satu model Anda boleh membina protaip lebih mudah Semua di atas 4. Paksi yang mana anda gunakan dalam 3D dan tidak dalam 2D? X Y Z Tiada di atas
  • 12. UNIT 1 8 JAWAPAN 1.Sebanyak mana yang anda perlukan 2. Mudah dipelajari 3. Semua di atas 4. Z
  • 13. LUKISAN ISOMETRIK OBJEKTIF AM : Mengenal konsep lukisan isometrik OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: • Menyediakan paparan untuk lukisan isometrik • Membina lukisan isometrik menggunakan CADD 2.0 PENGENALAN LUKISAN ISOMETRIK Dengan menggunakan arahan Isometrik kita dapat membina lakaran 3D melalui arah 2D. perkara ini menjadi kelaziman sebelum arahan 3D sebenar diwujudkan. Contoh paparan 3D menggunakan lukisan Isometrik adalah seperti di bawah;. Rajah 2.1 Lukisan Isometrik.
  • 14. UNIT 2 10 Perkara asas dalam melukis isometrik ialah anda dapat menggambarkan bentuk lukisan 3D berkenaan sebelum memulakan lukisan. Namun jika anda ingin membuat perubahan seperti panjang blok, anda perlu melukis keempat-empat pandangan semula. AutoCAD mempunyai arahan ISOPLANE yang akan membantu anda melukis pada sudut 30 darjah sebagaimana yang diperlukan dalam lukisan isometrik. Anda boleh menukar kedudukan isoplanes kepada (top, right, left) dengan menggunakan arahan atau menekan kunci F5. Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER> Current isoplane: Top Apabila arahan ini diaktifkan, AutoCAD bersedia pada kedudukan top isoplane.
  • 15. UNIT 2 11 2.1. MEMBINA LUKISAN ISOMETRIK 1. Mulakan dengan new drawing menggunakan acad.dwt template. 2. Bina layer dan namakan OBJECT, pilih hijau sebagai warnanya.. jadikan layer ini sebagai current layer. 3. Taip DDRMODES untuk menimbulkan kekotak Drawing Aids. Buat settings sebagaimana yang anda lihat di bawah (aktifkan Isometric Snap ). Rajah 2.2 Kekotak Drawing Aids. 4. Pilih OK 5. Mula melukis pandangan 3D rujuk rajah 2.1. Gunakan line. Pada masa ini lupakan dahulu lubang yang ada pada lukisan. Pastikan anda telah menghidupkan kekunci Ortho (F8) dan Osnaps (F3). 6. Anda perlu menukar isoplane (F5) bagi memudahkan anda melukis. 7. Tukar isoplane kepada left isoplane dan mula melukis ellipse. Pada command prompt, taip I untuk isocircle. Gunakan Osnap untuk mendapatkan kedudukan yang tepat. 8. Simpan lukisan anda dalam fail CAD.
  • 16. UNIT 2 12 Rajah 2.3 Lukisan yang terhasil. Pastikan anda ingat lukisan ini masih lukisan 2D. Cadangan latihan: Salin lukisan rajah 2.1 selengkapnya.
  • 17. UNIT 2 13 UJI DIRI 1. Adakah lukisan isometrik merupakan lukisan 3D? Tidak Hanya dalam AutoCAD 2004 Ya Hanya selepas menekan "F4" 2. Untuk menukar isoplane, kamu menekan: "F3" "F4" "F5" "F6" 3. Manakah arahan yang anda gunakan untuk melukis bulatan dalam lukisan isometrik? Arahan Ellipse Arahan circle Arahan Arc Tiada di atas 4. Adakah grid paparan dalam mode lukisan isometrik dan mode lukisan normal adalah sama? Ya Tidak Hanya apabila anda menekan "F5" Mode Isometrik tidak mempunyai grid
  • 18. UNIT 2 14 JAWAPAN 1. Tidak 2. "F5" 3. Arahan Ellipse 4. Tidak
  • 19. SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS OBJEKTIF AM : Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: • Membezakan sistem koordinat 2D dengan 3D • Membezakan UCS dengan WCS • Menggubah kedudukan UCS 3.0 PENGENALAN SISTEM KOORDINAT 3D Pada ketika ini anda seharusnya sangat selesa bekerja dengan sistem koordinat X-Y. Berikut merupakan gambaran ringkas sistem koordinat X-Y dilihat dari pandangan atas (plan ). Rajah 3.1 Sistem Koordinat X-Y. Jika anda melihat gambar yang sama, kecuali pada sudut, yang berbeza, anda akan menyaksikan paksi ketiga. Paksi yang baru ini dipanggil paksi Z. Bayangkan bahawa paksi positif Z mengarah keluar kepada anda.
  • 20. UNIT 3 16 3.1 SISTEM KOORDINAT Rajah 3.2 Sistem Koordinat X,Ydan Z. Apabila anda memasukan koordinat, anda akan memasukan mereka dalam format: X,Y. Sistem AutoCAD akan hanya membaca koordinat X dan Y manakala koordinat Z ditafsirkan sebagai sifar. Memasukan nilai 4,3 akan bersamaan dengan 4,3,0. Jika anda membuat garisan dari titik asalan (0,0,0) ke satu titik pada 4,3,2, anda akan mendapat satu garisan 4 inci ke kanan, 3 inci atas dan 2 inci ke arah anda. Ciri-ciri garisan ini akan menjadi seperti berikut:
  • 21. UNIT 3 17 Rajah 3.3 Kekotak ciri garisan. Panjang garisan sebenarnya 5.3852" panjang. Jika anda melihat dari pandangan pelan (atas), ia akan kelihatan betul-betul seperti satu garisan dilukis daripada 0,0 ke 4,3 lukiskannya dan kemudian semak ciri-ciri garisan berkenaan. Gambar rajah di bawah, menunjukkan garisan ini daripada 4 sudut pandangan yang berbeza bagi menjelaskan pandangan yang berbeza dalam 3D. Lihat setiap satu dengan berhati-hati, dan perhatikan perbezaannya. Rajah 3.4 Pandangan atas.
  • 22. UNIT 3 18 Rajah 3.5 Pandangan hadapan. Rajah 3.6 Pandangan Kiri. Terdapat satu peraturan mudah yang digelar "The Right Hand Rule". Bagi menggambarkannya, bayangkan anda menggenggam tangan kanan anda dengan ibu jari terbuka ke atas mengarah ke sudut positif paksi X. Arah genggaman jari anda menandakan arah positif dan diguna pakai untuk kesemua paksi. Rajah 3.7 Pandangan Southeast Rajah 3.7 Direction of positive rotation.
  • 23. UNIT 3 19 3.2 THE USER CO-ORDINATE SYSTEM (UCS) Bila bekerja dalam 3D, kadang-kadang kala kita perlu untuk menukar sudut pandangan yang dilukis. Sebagai contoh, jika anda perlu menambah perincian pada dinding satu tembok, anda perlu mengubah sudut pandangannya. Ia adalah seperti mengambil sehelai kertas dari atas lantai (WCS) dan melekatkannya ke dinding (UCS). WCS adalah World Co-ordinate System. Ini adalah standard paksi X,Y dan paksi Z apabila anda memulakan sebuah lukisan yang baru (X ke kanan, Y ke atas dan Z menunjukkan ke arah anda). UCS adalah User Co- ordinate System. WCS ditentukan berdasarkan parameter yang ditetapkan oleh pengguna AutoCAD. Terdapat beberapa cara mengubah WCS, contohnya: Rajah 3.8 Pandangan Southeast . Ini adalah satu bentuk WCS yang mudah dengan satu sudut berkedudukan 0,0,0.
  • 24. UNIT 3 20 Di sini ditunjukkan satu UCS yang baru berdasarkan objek, supaya anda boleh melukis sebuah segi empat di bahagian tepi: Rajah 3.9 Pandangan Southeast . Perhatikan sekarang Paksi X positif adalah menunjukkan sepanjang rusuk rumah. Di sini ditunjukkan bagaimana ia berubah: Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/ ?/World] <World>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: (P1) Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <1.0000,7.0000,0.0000>: (P3) (P1) rujuk no 1. (P2) rujuk no 2. (P3) rujuk no 3.
  • 25. UNIT 3 21 Rajah 3.10 Pandangan Southeast . Ini adalah pilihan 3-Point UCS Command. Ia berguna, kerana anda mengawal tepat di mana lukisan baru akan dibuat. Anda juga perlu menjadi sangat teliti semasa memilih 3 titik, atau sudut lukisan anda berganjak dan menyebabkan masalah. Adalah dicadangkan menggunakan kaedah ini untuk UCS atau setidak-tidaknya anda berasa selesa dengannya sebelum beralih untuk kaedah lain. Menekan ‘enter’ dengan segera setelah masuk arahan UCS akan kembali kepada WCS. Di sini ialah pilihan-pilihan lain untuk menguasai UCS ORIGIN: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World> : O Origin point <0,0,0>:<PICK A POINT> Pilihan ini tidak mengubah kedudukan melukis hanya kedudukan UCS sahaja berubah.
  • 26. UNIT 3 22 Z-AXIS: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World> : ZA Origin point <0,0,0>: Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>: Pilihan ini membenarkan anda memilih dua titik iaitu new origin dan positif paksi Z. Taip ZA bagi memilih pilihan ini. OBJECT: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World> : OB Select object to align UCS: Dengan menggunakan kaedah ini anda perlu memilih dua titik pada objek anda. VIEW: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World> : V Dengan memilih pilihan ini , AutoCAD secara automatik akan mengembalikan UCS kepada ‘current view’.(Kedudukan asal UCS) X / Y / Z: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World> : X Rotation angle about X axis <0>: -90
  • 27. UNIT 3 23 Untuk pemilihan sama ada X, Y atau Z, anda perlu memilih satu titik sepanjang paksi yang telah anda pilih dengan menyediakan satu sudut putaran berdasarkan aturan tangan kanan disebut lebih awal. PREVIOUS: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World> : P Pilihan ini mengembalikan anda kepada pilihan terakhir anda pada UCS. Nota-nota lain mengenai UCS: Berhati-hatilah apabila memilih kedudukan UCS. Mengurus ikon UCS dengan melihat kedudukan penjajaran yang anda mahukan. Selalu sedar di mana kedudukan UCS anda. Pastikan yang positif X berada di kedudukan yang anda inginkan.
  • 28. UNIT 3 24 UJI DIRI 1. Dalam lukisan baru ke manakah paksi Z mengarah? Atas Bawah Ke arah anda Jauh dari anda 2. Sepanjang manakah garisan dari '0,0,0' ke '4,3,2'? 2 unit 3 unit 4 unit Melebihi 5 unit 3. Adakah anda perlu mengaktifkan paksi Z? Ya Tidak Hanya di dalam versi lama AutoCAD Hanya jika anda melukis rumah 4. Bagaimana anda boleh memeriksa lukisan itu di dalam 3D? Anda tidak boleh Dimensikannya Tekan 'F5' Periksa ‘line's properties’
  • 29. UNIT 3 25 5. Yang manakah sistem koordinat yang telah ditetapkan apabila anda membuka lukisan baru? UCS XYZ WCS WCS Tiada di atas 6. Yang manakah kaedah arahan UCS yang dicadangkan oleh myCADsite.com? View 3 Point Origin World
  • 30. UNIT 3 26 JAWAPAN 1. Ke arah anda 2. Melebihi 5 unit 3. Tidak 4. Periksa ‘line's properties’ 5. WCS 6. 3 Point
  • 31. MELIHAT OBJEK 3D OBJEKTIF AM : Menggunakan ‘view’ (sudut pandangan)di dalam 3D OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: • Menggunakan 4 sudut pandangan di dalam 3D • Menggunakan arahan Tiled Viewports • Menggunakan arahan DVIEW (Pandangan Dinamik) 4.0 PENGENALAN MELIHAT OBJEK 3D AutoCAD mempunyai beberapa cara untuk anda melihat sebuah objek selainnya pandangan pelan yang anda biasa gunakan untuk 2-D. Untuk langkah yang lebih cepat, gunakan menu tarik turun(pull down menu). Bagi melakukan perkara ini pilih View > 3-D Viewpoint > (kemudian pilih satu daripada empat pilihan isometrik yang ada). Lihat lukisan di bawah untuk melihat perbezaan antara keempat-empat pandangan. Apabila membuat asas lukisan, adalah lebih baik hanya menggunakan satu sudut pandangan sahaja. Ini akan lebih mudah anda. Sudut pandangan yang paling biasa digunakan ialah pandangan Southwest, sudut pandangan ini meletakan paksi X dan Y anda dalam satu kedudukan positif serta logik.
  • 32. UNIT 4 28 4.1 TILED VIEWPORTS Akan ada masanya apabila anda mungkin perlu untuk melihat objek lukisan anda lebih daripada satu pandangan. Lihat di bawah: Rajah 4.1 Sudut pandangan Tiled Viewports. Untuk mencapai pilihan ini, gunakan pilihan Tiled Viewports pada pull-down menu. Kemudian pilih New Viewports tab, dan pilih daripada beberapa susun atur yang diberi. Mana-mana pandangan atau viewport boleh disimpan di bawah satu nama yang unik. Kemudian anda dengan mudah boleh menggunakan pandangan ini bila diperlukan.
  • 33. UNIT 4 29 Rajah 4.2 Kekotak dialog viewports. Sebagai mana yang anda dapat lihat, anda boleh memilih pilihan untuk 2D atau 3D, dan perubahan pandangan boleh dipilih dari droplist. Menukar balik untuk 1 viewport (View > Viewports > 1 Viewport) dan tukar kepada pandangan SW Isometric.
  • 34. UNIT 4 30 4.2 PANDANGAN PERSPEKTIF Arahan DVIEW (Pandangan Dinamik) memberi anda lebih kawalan ke atas objek. Ia juga akan membenarkan anda untuk melihat satu pandangan perspektif ke atas model anda. Berikut adalah pendekatan yang boleh digunakan untuk melihat pandangan perspektif. Perkara asas dalam menjana satu pandangan perspektif adalah memiliki sebuah kamera maya dan sasaran. Fikirkan di mana anda mahu 'berdiri' (kamera) dan arah yang anda mahu untuk melihatnya (sasaran). Contoh di bawah menggunakan meja dan kerusi. Perkara pertama yang diperlukan adalah dapatkan satu titik untuk kamera. Lukiskan garisan dari tengah dasar kaki 6' dalam paksi negatif X. Lukis satu garisan 5'6" lurus ke hadapan (@0,0,5'6) dan akhirnya buat satu garisan di tengah ke hujung meja. Seperti di bawah: Rajah 4.3 Gambaran kedudukan garisan.
  • 35. UNIT 4 31 a. Taipkan arahan Dview. Anda akan menjadi diminta untuk memilih objek. Gunakan garisan untuk memilih kedudukan. b. Pilih garisan atas di tengah meja. <ENTER> c. Pilih POints dengan menaip PO <ENTER> d. Sekarang anda perlu memilih sasaran – pilih hujung paling kanan pada garisan (menggunakan Osnaps) e. Kemudian pilih ‘Camera’ - pilih sebelah kiri titik paling akhir pada garisan. f. Ia akan kelihatan seperti garis itu telah hilang, sebenarnya anda sedang melihat terus kepadanya. g. Taip <ENTER> untuk menamatkan perintah. h. Taip DVIEW semula dan pilih semua objek. Pada masa ini pilih Distance dengan menaip D <ENTER>. Ia memberikan pilihan yang efektif kepada ‘zooms in’ dan ‘out’ semasa dalam pandangan perspektif dinamik Gerakan ‘slider’ pada bahagian atas sehingga berada di kedudukan '1x' kemudian klik butang kiri mouse anda. Rujuk rajah 4.4 di bawah. Komputer yang lebih perlahan akan mengambil masa yang panjang untuk menjana lukisan anda. Rajah 4.4 Rajah menunjukkan kedudukan ‘slider’.
  • 36. UNIT 4 32 Ketika masih dalam arahan Dview, taip PA untuk pilihan Pan dan gerakan meja serta kerusi-kerusi naik sedikit ke dalam kawasan lukisan supaya terletak di tengah-tengah. Akhirnya, masukkan arahan H untuk pilihan HIDE bagi mewujudkan pandangan yang realistik. dan kemudian tekan <ENTER>. Pada ketika ini terdapat beberapa arahan tertentu yang tidak berfungsi semasa pandangan perspektif. Sebagai contoh, arahan ‘zoom’ atau ‘pan’. Bagi mengekalkan pandangan ini, taip V (VIEW) dan pilih New kemudian berikan satu nama. Sekarang apabila anda memerlukan pandangan ini semula anda hanya perlu menaip V, dan pilih nama yang anda berikan tadi, tekan Set Current kemudian tekan OK. Rujuk rajah 4.5. Anda boleh menggunakan objek lain bagi menggantikan objek kerusi dan meja di atas. Prosesnya adalah sama. Rajah 4.5 Kekotak view manager.
  • 37. UNIT 4 33 Jika anda menggunakan arahan ini pada lukisan-lukisan yang lebih besar, seperti sebuah rumah atau bangunan, proses yang sama digunakan, kecuali anda harus mewujudkan lokasi kamera yang jauh daripada objek yang anda mahu lihat. Alah bisa tegal biasa dan arahan ini boleh menjadi satu alat yang sangat berguna kepada anda.
  • 38. UNIT 4 34 UJI DIRI 1. Tiled Viewports digunakan di dalam...? Model space Paper space or layouts Digunakan dalam kedua-duanya Kedua-duanya tidak menggunakannya 2. Berapa banyak tiled viewports dalam lukisan yang baru? Satu Dua Tiga Empat 3. Apabila menukar pandangan, anda perlu ambil perhatian terhadap kedudukan ikon UCS/WCS? Tidak Perlu ambil perhatian Tidak perlu, kerana saya tidak tahu kedudukan WCS Tidak perlu, kerana ia tidak akan berubah 4. Apabila anda menggunakan ‘multiple viewports’, anda boleh menukar kepada yang lain dengan... Menekan 'F1' Menggunakan arahan Zoom Menekan Control+Z Klik di dalam viewport
  • 39. UNIT 4 35 JAWAPAN 1. Model space 2. Satu 3. Perlu ambil perhatian 4. Klik di dalam viewport
  • 40. PRIMITIVE SOLIDS DAN GARISAN OBJEKTIF AM : Menggunakan ‘primitif solid’ dan garisan di dalam 3D OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: Menggunakan 7 bentuk ‘primitif solid’ di dalam 3D Menggubah ketebalan garisan menggunakan ‘line properties’ 5.0 PENGENALAN PRIMITIVE SOLIDS Apakah Primitive Solid? Pepejal primitif adalah satu 'blok binaan' yang boleh anda gunakan untuk bekerja di dalam 3D. AutoCAD mempunyai beberapa arahan bentuk asas 3D. Daripada bentuk asas ini, anda boleh mula membina model- model 3D. Gunakan arahan dalam operasi-operasi Boolean bagi membentuk model anda. Terdapat 7 bentuk yang berbeza untuk anda pilih berdasarkan keperluan anda.
  • 41. UNIT 5 37 Jadual 5.1 Bentuk-bentuk primitif solid SHAPE COMMAND ICON DESCRIPTION BOX BOX Cipta sebuah kotak yang kukuh selepas anda menyediakan 2 sudut bertentangan SPHERE SPHERE Cipta sebuah sfera yang kukuh daripada titik tengah dan jejari. CYLINDER CYLINDER Cipta sebuah silinder daripada titik tengah, jejari dan ketinggian. CONE CONE Cipta satu kon daripada titik tengah, jejari dan ketinggian. WEDGE WEDGE Cipta baji daripada 2 titik yang berlawanan. TORUS TORUS Cipta satu torus (bentuk donut) berdasarkan titik tengah, jejari dan tiub jejari. POLYSOLID PSOLID Cipta satu benda pejal dengan keluasan dan ketinggian berdasarkan satu polyline. Anda boleh menggunakan pepejal primitif untuk membentuk bangunan sebuah model, atau membina sebuah objek yang tersendiri. Kebanyakan perintah-perintah ini adalah menyerupai perintah-perintah 2D, kecuali dengan tambahan satu koordinat dalam paksi Z.
  • 42. UNIT 5 38 5.1 KAEDAH MENGGUNAKAN PRIMITIF SOLID Rajah 5.1 Box. Fikirkan sebuah kotak yang ditimbulkan daripada segi empat. Ia mempunyai keluasan, ketinggian dan kedalaman. Untuk membina sebuah kotak adalah dengan menentukan sudut pertama dan kemudian pemilihan sudut kedua atau dengan memberi koordinat relatif. Lihat contoh di bawah: Command: box Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 Hasilnya sebuah kotak yang mempunyai 5 unit dalam keluasan paksi X, 7 unit panjang dalam paksi Y dan mempunyai kedalaman 10 unit dalam paksi positif Z dengan satu sudut berkedudukan 2,3,4. Di sini ialah lagi satu cara melukiskan kotak yang sama:
  • 43. UNIT 5 39 Command: BOX Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 Specify height: 10 Perbezaan hanya pada memasukkan nilai pada paksi Z. Cara di bawah pula membenarkan anda untuk memasukkan nilai Length, Width dan Height dan bukan berdasarkan titik-titik koordinat. Command: BOX Center/<Corner of box> <0,0,0>: Cube/Length/<other corner>: L Length: 5 (X AXIS) Width: 4 (Y AXIS) Height: 6 (Z AXIS) Anda juga boleh melukis sebuah kotak dengan memilih dua titik sudut bertentangan menggunakan mouse anda. Keadaan ini berguna untuk memilih kawasan dan lebih cepat. Pastikan anda menggunakan Osnaps.
  • 44. UNIT 5 40 Rajah 5.2 Sphere Sphere adalah satu sfera dan berbentuk seperti bola. Pilih titik tengah dan masukkan nilai diameter atau jejari. Kaedah melukis kedua-dua jenis sphere adalah serupa dalam contoh-contoh yang berikut: Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT> Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER> Atau Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT> Specify radius of sphere or [Diameter]:D Specify Diameter: 12
  • 45. UNIT 5 41 Kedua-dua kaedah-kaedah atas akan memberi anda hasil yang serupa. Anda juga mempunyai pilihan 3 Points, 2 Points, atau menggunakan 2 tangen dan jejari (TTR). Rajah 5.3 Cylinder Sebuah silinder adalah seperti sebuah bulatan yang diunjurkan ke atas dengan memberikannya kedalaman . Sila lihat dua contoh di bawah: Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Diameter/<Radius>: 6 Center of other end/<Height>: 4 Atau
  • 46. UNIT 5 42 Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D Diameter: 12 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 Rajah 5.4 Cone Melukis sebuah kon adalah sama dengan melukis sebuah silinder, kecuali kon mempunyai bahagian tirus di bahagian atasnya. Berikut adalah contoh membina kon: Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 Specify height of cone or [Apex]: 8 Atau
  • 47. UNIT 5 43 Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: D Specify diameter for base of cone: 8 TApex/<Height>: 8 Satu lagi cara melukiskan sebuah kon adalah dengan memilih titik tengah dan memasukkan nilai jejari atau diameter. Kemudian tentukan di mana anda mahu kemuncak kon (menunjukkan kon) terjadi. Anda boleh masukkan titik-titik koordinat atau memilih satu titik dengan kursor anda. Rajah 5.5 ‘Cone’ menggunakan titik tengah TCommand: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <PICK> Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 Specify height of cone or [Apex]: A Specify apex point: @5,5,6
  • 48. UNIT 5 44 Rajah 5.6 Wedge Baji merupakan satu bentuk pepejal primitif yang sukar dibina. Anda perlu berhati-hati memasukkan ukuran koordinat pada kedudukan yang anda mahu. Jika ia tidak menjadi sebagaimana yang anda harapkan, anda sentiasa boleh memutarkannya dan membuat pengubahsuaian. Di sini ialah satu contoh lukisan baji: Command: wedge Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <PICK> Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 Selepas titik pertama dipilih, anda boleh memasukkan nilai, atau memilih satu titik . AutoCAD akan membina baji berdasarkan titik atau nilai yang dipilih tadi.
  • 49. UNIT 5 45 Rajah 5.8 Torus Torus adalah satu objek berbentuk donut atau sesuatu binaan tiub paip. Apabila melukis torus anda perlu memasukkan nilai titik tengah, jejari dari pusat tiub dan jejari tiub sendiri. Command: TORUS Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0,0,0>: Specify radius of torus or [Diameter]: 3 Specify radius of tube or [Diameter]:.25
  • 50. UNIT 5 46 Rajah 5.9 Polysolid Ini adalah satu bentuk arahan terbaru untuk AutoCAD 2007. Polysolid membenarkan anda untuk menarik satu benda pejal dengan mendefinisikan ketinggian dan keluasan. Ini akan menjadi kelebihan untuk arkitek-arkitek, yang ingin membina dinding-dinding dengan cepat dan menarik. Command: PSOLID POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H Specify height <96.0000>: 96 Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W Specify width <6.0000>: 6 Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: <Pick 1st point> Adalah lebih mudah menggunakan pepejal primitif dalam membina model lukisan namun ia perlu disunting menggunakan arahan boolean (boolean commands).
  • 51. UNIT 5 47 5.2 KETEBALAN GARISAN (LINE THICKNESS) Dalam pelajaran ini anda akan mewujudkan sebuah kerusi dengan melukis garisan dan kemudian memberinya ketebalan. Aktiviti Memulakan sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt templat. Mewujudkan 3 lapisan yang bernama SIDES, SEAT, BACK dan berikan mereka warna-warna yang berbeza . Kembali ke layer semasa. Rajah 5.9 Latihan kerusi Lukis segi empat bujur untuk mencipta SIDES, SEAT, BACK di layer masing-masing (seolah-olah anda melukis pandangan atas). Jangan bimbang tentang ketinggian, ketebalan atau apa saja kecuali garis asas pandangan atas. Pilih properties icon. Apabila diminta untuk memilih sebuah objek, memilih polyline yang akan menjadi belakang kerusi.
  • 52. UNIT 5 48 Anda akan melihat kekotak dialog Modify Polyline tiba-tiba muncul dan ia seharusnya kelihatan seperti di bawah. Rajah 5.10 Kekotak Modify Polyline Untuk pelajaran ini, terdapat dua kawasan penting yang perlu diberi perhatian. Pastikan bahawa garis anda terletak di Z=0. Dari situ anda perlu masukkan nilai 34 ke dalam kotak Thickness. Polyline yang anda lukis tadi akan menjadi 34" tebal, bermaksud bahawa ia akan memperluaskan 34" dalam kepositifan Z-axis. (Memasuki satu nombor negatif akan memperluaskan ketebalan dalam negatif Z-axis.) Mengubah ciri-ciri garisan tepi dan memberi ketebalan mereka 24". Memberi garisan seat ketebalan 4 inci. Tempat duduk harus berlandaskan Z=0. Untuk menggerakkannya ke lokasi betul, memasuki arahan move dan memindahkannya ke @0,0,12.
  • 53. UNIT 5 49 Lihat lukisan anda dalam SW isometric 3-D view dan ia seharusnya kelihatan seperti lukisan rangka dawai. Dengan kursor anda dalam isometrik SW viewport, masukkan arahan HIDE. Anda harus melihat bahawa anda kerusi sekarang seolah-olah satu di bawah. Rajah 5.11 Lakaran kerusi Simpan lukisan anda di bawah nama chair_line_thickness.dwg di dalam fail CAD . Latihan Tambahan: Mewujudkan ketebalan garis lukisan lukisan ini.
  • 54. UNIT 5 50 UJI DIRI. 1. Adakah objek yang dicipta dengan arahan Box mempunyai 6 bahagian seiras? Ya Tidak Hanya jika anda menaip perintah dalam huruf besar Hanya jika anda memilih untuk melukisnya sebegitu 2. Bagaimana boleh anda mentakrifkan saiz satu Sphere? Dengan Jejari Dengan Diameter Dengan meregangkannya Anda mempunyai pilihan sama ada Jejari atau Diameter 3. Apa bentuk terbaik menggambarkan satu Torus? Helix Spiral Donut Piramid 4. Berapa banyak sisikah pada satu Wedge? 4 5 6 Bergantung pada bagaimana anda melukisnya
  • 55. UNIT 5 51 5. Adakah 'line thickness' merupakan kaedah melukis 3-D yang sebenar? Ya Ya, tetapi hanya di dalam AutoCAD LT Ya, jika anda menggunakan ‘layer’ yang banyak Tidak , ia hanya satu gambaran 6. Adakah ketebalan garis serupa dengan kelebaran polyline? Dalam kebanyakan kes, ya Ya, hanya untuk 3-D Tidak, ia adalah tidak berkaitan Hanya di polylines 7. . Wireframes memang seperti lukisan isometri Ya Tidak Boleh menjadi lukisan isometrik Hanya apabila anda menggunakan pandangan SW isometrec
  • 56. UNIT 5 52 JAWAPAN 1. Hanya jika anda memilih untuk melukisnya sebegitu 2. Anda mempunyai pilihan sama ada Jejari atau Diameter 3. Donut 4. 5 5. Tidak , ia hanya satu gambaran 6. Tidak, ia adalah tidak berkaitan 7. Tidak
  • 57. REGION DAN 3D FACE OBJEKTIF AM : Menggunakan arahan ‘region’ dan ‘3D faces’ di dalam 3D OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: • Mewujudkan kawasan ‘region’ pada polyline. • Menggunakan ‘3 D faces pada lukisan. 5.0 REGIONS Mula melukis dengan acad.dwt templat. Perkara pertama anda akan mewujudkan sebuah rantau 2-D (REGION) dan membentuknya menjadi pepejal 3-D. Kemudian anda akan menambah 3-D surfaces pada lukisan anda . Langkah – langkah: Wujudkan 3 layer iaitu SIDES, SEAT, dan BACK dan berikan mereka warna yang berbeza. (latihan membuat kerusi)
  • 58. UNIT 6 54 Rajah 6.1 Latihan membuat kerusi Buat lakaran luar (menggunakan segi empat) back,sides dan seat Anda akan bermula dengan mewujudkan sebuah rantau (region) untuk belakang kerusi. Pastikan bahawa ‘back’ adalah layer semasa. Mulakan arahan REGION (atau REG) pada command prompt. Pilih polyline yang akan menjadi bahagian belakang kerusi (back) dan enter. Arahan anda sepatutnya begini: Command: region <ENTER> Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted. Jika Region tidak tercipta, ia biasanya kerana garisan atau bentuk tidak bersambung (ada ruang di antara garisan atau bentuk). Polylines mesti bersambung untuk digunakan oleh Regions. Ulangi proses ini bagi polylines yang mewakili lengan (sides) dan tempat duduk (seat), pastikan anda menggunakan layer yang betul.
  • 59. UNIT 6 55 Langkah seterusnya adalah extrude (membentuk menjadi ke dalam objek pejal 3-D). Jadikan BACK layer semasa dan masukkan arahan EXTRUDE. Pilih rantau (region) pada BACK. Lihat pada command line. Anda akan ditanya beberapa perkara: Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 34 Specify angle of taper for extrusion <0>: Perkara pertama yang diminta AutoCAD merupakan tinggi ‘extrude’. Ingatlah bahawa jika anda memberi suatu nombor positif, ia akan terbentuk dalam paksi positif Z. Jika anda memberi satu nombor negatif, ia akan terbentuk dalam paksi negatif Z. Kemudian anda ditanya untuk 'Extrusion Taper Angle'. Ditetapkan dalam sifar. Tekan <enter> untuk menerima.
  • 60. UNIT 6 56 ‘Extrude’ tepi (sides) dan tempat duduks(seat). Ingat untuk menggerakkan tempat duduk 12" ke atas. Semak model anda di dalam pandangan ‘SW isometric’. Taip HIDE (HI) dan anda akan melihat sebuah kerusi seperti di bawah. Rajah 6.2 Bentuk kerusi yang terbentuk Gunakan ‘pull-down menus’ untuk mencapai ‘Mass Properties commands’. (Tools> Inquiry> Mass Properties) Klik pada salah satu objek pepejal, anda akan lihat AutoCAD memberikan anda pelbagai maklumat tentangnya. Simpan lukisan anda di bawah nama: chair_extruded.dwg
  • 61. UNIT 6 57 6.1 3D FACES Buka fail chair_line_thickness.dwg dan simpan dibawah nama: chair_3D_face.dwg Apa yang akan anda lakukan ialah menambahkan ‘3-D faces’ kepada back, sides dan seat. Lihat model anda dalam pandangan ‘SW Isometric’. Taip hide dan kemudian taip REGEN atau RE untuk menjana semula lukisan anda dan lihat semua sudut-sudut sekali lagi. Pastikan bahawa BACK adalah layer semasa. Menaip 3DFACE untuk memulakan arahan. Anda akan menjadi diminta untuk memilih beberapa titik (points). Pastikan bahawa ‘Osnaps’ telah diaktifkan. Apabila ditanya untuk memilih titik-titik, pilih mereka seolah-olah sebuah lukisan segi empat. Jangan pilih sudut yang berlawanan. Selepas anda telah memilih sudut keempat, tekan (enter). Command line anda akan kelihatan begini: Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: (Pick 1) Specify second point or [Invisible]: (Pick 2) Specify third point or [Invisible] <exit>: (Pick 3) Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Pick 4) Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>
  • 62. UNIT 6 58 Rajah 6.3 Garisan untuk 3dface Ulangi arahan untuk menambah 3-D faces ke bahagian atas ‘sides’dan ‘seat’. Masukkan arahan HIDE untuk memastikan semuanya betul. Jika betul, hasilnya sebuah model pepejal. Save file.
  • 63. UNIT 6 59 UJI DIRI. 1. Apakah bentuk yang boleh terhasil daripada ‘region’? Lengkok Garisan Segi empat Teks 2. Jika arahan mewujudkan ‘region’ gagal, apakah puncanya? Anda pilih lebih daripada satu objek Objek tidak bercantum Terdapat ruang (gap) atau pada bentuk terdapat ruang. Anda menggunakan perintah itu pada ‘polyline’ 3. Arahan ‘Extrude’ mewujudkan...? Pepejal Model ‘wireframe’ Region Ketebalan garisan 4. ‘3d Face’ boleh... Berdasarkan sebarang bentuk Berdasarkan sebarang bentuk yang mempunyai 4 sisi Berdasarkan segi empat sahaja Berdasarkan garisan sahaja
  • 64. UNIT 6 60 JAWAPAN 1. Segi empat 2. Terdapat ruang (gap) atau pada bentuk terdapat ruang. 3. Pepejal 4. Berdasarkan sebarang bentuk yang mempunyai 4 sisi
  • 65. REVOLVED OBJECTS DAN MENAMBAH MATERIAL OBJEKTIF AM : Menggunakan ‘revolve’ di dalam 3D dan menambah ‘material’ OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: • Membezakan antara ‘revsurf’ dan ‘revolve’ • Menggunakan ‘revsurf’ pada polyline • Menggunakan ‘revolve’ pada spline dan polyline • Menambah ‘material’ pada objek 5.0 PENGENALAN REVOLVED OBJECTS Di bawah menunjukkan dua contoh revolved objects. Ia juga akan menjadi matlamat anda dalam pelajaran ini untuk menyalin objek yang serupa. Rajah 7.1 Lampu meja
  • 66. UNIT 7 62 AutoCAD memberi anda dua bentuk arahan apabila anda ingin melukis silinder. Satu (revsurf) akan memberi anda satu contoh kompleks terdiri daripada model 3-D. Kedua (revolve) akan memberikan anda objek pejal. Kaedah yang anda gunakan akan bergantung atas keperluan anda. Lihat contoh lampu di bawah; Terendak lampu adalah objek 'kosong'. Pada asasnya ia adalah hanya satu permukaan. Dasar lampu adalah satu benda pejal. Revsurf adalah digunakan untuk mencipta terendak lampu, manakala revolve digunakan untuk mencipta dasar lampu. Anda akan mereka satu dasar lampu dan satu terendak lampu. 7.1 KAEDAH MEMBUAT ‘REVOLVED OBJECT’ Mula sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt templat. Wujudkan 2 layer iaitu SHADE dan BASE dan berikan warna-warna berbeza. Jadikan BASE current layer . Memulakan arahan polyline. Mulakan profil untuk dasar lampu anda. Gunakan mod Ortho untuk membentuk "C" terbalik dengan garis tegak 10 unit ke atas dan nilai mendatar anda boleh tentukan sendiri (anda adalah pereka sekarang). Lukis spline untuk menghubungkan dua hujung polyline menggunakan Osnaps. panduan, semasa mengakhiri arahan spline, anda akan diminta permulaan dan vektor akhir - pilih titik akhir betul-betul di sebelah kanan hujung dalam garis tegak.
  • 67. UNIT 7 63 Lukis satu garis tegak yang pendek sebagai langkah 3 (memastikan mod Ortho adalah ON). Jadikan SHADE current layer danlukis satu garisan bersudut yang pendek dalam langkah 4 (ini adalah terandak lampu.) Jadikan BASE current layer. Mulakan arahan REGION dan mewujudkan sebuah rantau daripada sempadan komposisi itu. Tidak termasuk garis tegak di atas. Rajah 7.2 Garisan yang perlu dibina Sebelum anda mula bekerja, anda perlu menyediakan dua variabel sistem dalam AutoCAD (SURFTAB1 & SURFTAB2). Terandak lampu. Command: REVSURF Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2 Select object to revolve: <pick the lampshade line> Select object that defines the axis of revolution: <pick the vertical line> Specify start angle <0>: <ENTER> Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
  • 68. UNIT 7 64 Dasar lampu Command: REV REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: <select the region> 1 found Select objects: <ENTER> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER> Select an object: <SELECT THE VERTICAL LINE ABOVE THE BASE> Specify angle of revolution <360>: <ENTER> Rajah 7.3 Bentuk yang terhasil
  • 69. UNIT 7 65 7.2 MELIHAT OBJEK ANDA. Gunakan arahan HIDE (HI) untuk melihat pasu anda. Pastikan terandak lampu berada di atas lampu. Tukarkan kepada pandangan ‘SW Isometric’ dan anda akan lihat kedudukan lampu itu tidak berada di kedudukan sepatutnya. Gunakan arahan ROTATE3D dan pilih objek kemudian <enter>. Beri perhatian kepada paksi putaran dan pastikan Osnaps (Sukuan) diaktifkan. Rujuknya hukum tangan kanan bagig sudut putaran yang betul. Command: ROTATED3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <PICK POINT 1> Specify second point on axis: <PICK POINT 2> Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER> Rajah 7.4 Bentuk yang diputarkan Simpan lukisan anda dengan nama 3d_lamp.dwg .
  • 70. UNIT 7 66 7.3 MENAMBAH ‘MATERIALS’ Aspek yang lebih menarik dalam kerja 3-D ialah anda dapat membayangkan reka bentuk yang anda suka lihat. Iaitu menggunakan RENDER. Melalui render anda dapat melihat objek anda dalam bentuk yang lebih realistik Terdapat dua cara membuat render iaitu tanpa materials dan menggunakan materials. Dua blok di bawah ialah contoh model rangka dawai dan selepas arahan HIDE . Rajah 7.5 Model rangka dawai Dua buah blok ini menunjukkan bagaimana perubahan yang berlaku selepas mendapat arahan render. Blok di sebelah kiri diberi arahan render tanpa material, manakala di sebelah kanan menggunakan material Rajah 7.6 Bentuk yang terhasil
  • 71. UNIT 7 67 Berikut merupakan asas membuat render ; • Lukis objek menggunakan solid atau surface • Tambah material • Kemudian Render Penambahan kesan lampu (light), dan bayang (shadow) akan memberi bentuk yang lebih realistic kepada objek. AutoCAD dibekalkan dengan ‘materials library’ yang asas bagi kegunaan anda. Aktiviti Mulakan dengan melukis sebuah kubus 20x20x20 – Objek ini akan menjadi bahan kajian anda. Pilih ‘Tools Menu’ dan pilih Tools > Workspaces > 3D Modelling. Anda akan melihat dua palet ditambah. Tutup palet di sebelah kanan untuk melukis dan tinggalkan palet yang mengandungi senarai bahan ‘materials’. Untuk menambah bahan kepada kubus, klik pada ikon bahan yang anda ingin gunakan. Gerakkan kursor anda ke dalam kawasan lukisan dan kursor anda sepatutnya bertukar kepada yang ini: Gerakkan kursor baru anda pada kubus sehingga ia dihighlightkan dan klik di atasnya. Tekan <Enter> untuk mengakhiri arahan. Ia akan kelihatan seperti tiada apa yang berlaku.
  • 72. UNIT 7 68 Mungkin anda perlu melakukannya beberapa kali bagi memastikan ia berjaya. Untuk mengesahkan bahan telah dilampirkan kepada objek, anda perlu membuat ‘render, pada objek. Hanya taip ‘Render’ dan tekan <Enter>. Anda akan melihat paparan window yang baru dan kubus yang telah di’render’. Rajah 7.6 Bentuk yang terhasil Menambah bahan adalah satu proses yang mudah. Namun untuk kelihatan betul-betul sebagai mana yang anda mahu atau hidup memerlukan kemahiran dan masa. Ia adalah satu kombinasi bahan, pemetaan dan penggunaan lampu.
  • 73. UNIT 7 69 UJI DIRI. 1. Apakah bentuk arahan yang memberikan anda objek pepejal? Revsurf Revolution Revolver Revolve 2. Surftab1 dan surftab2 digunakan di dalam arahan? Revsurf Revolution Revolver Revolve 3. Anda boleh menggunakan arahan ‘Revolve’ pada.. Segi empat Regions Bukan 1 dan 2 1 dan 2 4. Untuk memutarkan objek dalam ruang 3-D, anda perlu menggunakan... Arahan ‘Rotate’ Arahan ‘3Drotate’ Arahan ‘Rotate3D’ Revolve
  • 74. UNIT 7 70 5. Adakah anda boleh melihat bahan yang dilampirkan pada objek tanpa membuat ‘render’? Ya Tidak Hanya di dalam 3-D Ya, jika anda menggunakan arahan ‘Hide’ 6. Adakah ‘ Materials Library’ membenarkan anda menambah bahan pada objek? Ya Kadangkala Tidak, ia hanya mengimport bahan ke dalam lukisan Hanya jika objek pepejal 7. Untuk melihat bahan yang telah dirender, anda perlu menggunakan pilihan yang mana di dalam ‘render dialog box’? Photo Real Photo Raytrace Kedua-duanya Bukan kedua-duanya
  • 75. UNIT 7 71 JAWAPAN 1. Revolve 2. Revsurf 3. 1 dan 2 4. Arahan ‘Rotate3D’ 5. Tidak 6. Tidak, ia hanya mengimport bahan ke dalam lukisan 7. Kedua-duanya
  • 76. OPERASI-OPERASI BOOLEAN OBJEKTIF AM : Mengenal konsep operasi-operasi boolean OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: • Mengenal fungsi setiap operasi-operasi boolean • Menggunakan operasi-operasi boolean dengan betul • Menyenaraikan kegunaan dan fungsi setiap satu 8.0 PENGENALAN OPERASI-OPERASI BOOLEAN Bekerja dalam 3D biasanya melibatkan penggunaan objek-objek pejal. Ada kalanya anda mungkin perlu untuk menggabungkan bahagian- bahagian berganda ke dalam satu, atau memindahkan satu bahagian daripada satu pepejal. AutoCAD mempunyai beberapa arahan yang mudah bagi anda. Ia dinamakan operasi boolean serta amat berguna dalam membuat suntingan objek pepejal.
  • 77. UNIT 8 73 Jadual 8.1 Operasi-operasi bolean COMMAND INPUT ICON DESCRIPTION UNION (Boolean) UNI Menggabung dua atau lebih pepejal ke dalam satu. SUBTRACT (Boolean) SU Menolak satu atau lebih pepejal- pepejal daripada satu. INTERSECT (Boolean) IN Cipta satu pepejal yang tunggal dari satu atau lebih pepejal berdasarkan persilangan geometri. EXTRUDE FACE SOLID EDIT Membenarkan anda untuk menambah saiz satu pepejal berdasarkan bahagian yang ingin ditonjolkan. SLICE SLICE Memotong satu pepejal berdasarkan sudut yang dikehendaki. 3D ALIGN 3DALIGN Menjajarkan 2 3D Objects dalam 3D. Kerja operasi boolean hanya boleh dilakukan pada objek pepejal dan ‘regions’ sahaja.Hanya ikut arahan di dalam command prompts. Sila lihat contoh di bawah.
  • 78. UNIT 8 74 8.1 KAEDAH MENGGUNAKAN OPERASI-OPERASI BOOLEAN Memulakan ini latihan dengan melukis sebuah blok 5 lebar X 7 panjang X 3 tinggi dan sebuah silinder 3 unit pada diameter supaya pusat bulatan adalah di titik tengah blok. UNION (KESATUAN) Di bawah sebelah kiri, terdapat sebuah kotak dan sebuah silinder. Ini ialah dua benda berasingan. Jika anda ingin menggabungkan mereka ke dalam satu benda, anda hendaklah mengguna perintah ‘union’. UNION menggabungkan satu atau lebih benda-benda pejal ke dalam satu benda. Rajah 81 Kaedah ‘union’ Arahan yang digunakan : Command: union (PRESS ENTER) Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found Select objects: (PRESS ENTER) Benda yang pertama anda pilih akan menentukan ciri-ciri kesatuan (union) apabila ia diarahkan.
  • 79. UNIT 8 75 SUBTRACT (PENOLAKKAN) ‘Subctract’ adalah arahan yang digunakan untuk potong dan alih, atau membuang isi padu satu benda dari yang lain. Ia adalah penting untuk memeriksa ‘command line’ bila menggunakan perintah ini. Ingat yang AutoCAD sentiasa meminta objek pertama yang anda ingin ‘subtract’, kemudian meminta bahagian untuk ‘subtract’. Di sini ialah satu contoh: SUBTRACT membuang isi padu satu atau lebih bahagian pepejal daripada sebuah objek Rajah 8.2 Kaedah ’subtract’ Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found (PRESS ENTER) Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found (PRESS ENTER) Select objects: (PRESS ENTER)
  • 80. UNIT 8 76 INTERSECT (PERSILANGAN) Arahan ini mencipta satu pepejal yang baru daripada persilangan isi padu dari dua atau lebih objek pepejal. AutoCAD akan mencari di mana dua benda telah disilangkan dan mengekalkan kawasan persilangan dan membuang yang lain. Di sini ialah satu contoh perintah ini: INTERSECT menggabungkan isi padu satu atau lebih benda-benda pejal di kawasan persilangan untuk mencipta satu benda pejal yang baru. Rajah 8.3 Kaedah ’intersect’ Command: intersect Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found Select objects: (PRESS ENTER) SLICE (POTONG @ HIRIS) Arahan ini menggambarkan dengan tepat nama dan fungsinya. Anda boleh memotong satu pepejal 3D sebagaimana menggunakan sebilah pisau.
  • 81. UNIT 8 77 Contohnya ; SLICE akan memotong @ hiris kawasan yang telah ditentukan berdasarkan kehendak anda. Rajah 8.4 Kaedah ’slice’ Command: slice Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: PICK POINT 1 Specify second point on plane: PICK POINT 2 Specify third point on plane: PICK POINT 3 Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Pick on the side towards the cylinder. Pastikan osnap telah diaktifkan.
  • 82. UNIT 8 78 EXTRUDE FACE Perintah adalah agak mudah untuk digunakan, kecuali anda perlu berhati-hati dengan bahagian (face) yang anda pilih. Cuba panjangkan satu hujung blok sebanyak 1 inci. Memulakan arahan dengan memilih bahagian (face) pada sisi (hujung). Anda akan dapati bahagian dasar juga ditandakan. Kemudian taip R dan pilih bahagian dasar untuk memanjangkannya. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (PICK BOTTOM LINE OF SIDE FACE) 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (PICK AN EDGE ON THE BOTTOM FACE)2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER) Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER) Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER) Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: (ENTER)
  • 83. UNIT 8 79 Hasilnya : Rajah 8.5 Kaedah ’extrude face’ Lagi satu cara suntingan ‘faces’ di dalam AutoCAD 2007 adalah menggunakan ‘grips’ sebagaimana di dalam 2D. Di bawah ialah satu imej menunjukkan ‘grips’. Rajah 8.6 Kaedah ’extrude face’ menggunakan ‘grips’
  • 84. UNIT 8 80 3D ALIGN (PENJAJARAN) Kadangkala, anda dapati lebih cepat atau lebih mudah melukis sesuatu berasingan dan kemudian menjajarkannya ke tempat yang dikehendaki. Arahan yang digunakan adalah 3DALIGN. Lukis sebuah kotak iaitu 5 x 5 x 6 tinggi. Lukis lagi sebuah silinder iaitu 3 diameter dan 1 tinggi. Ia perlu kelihatan begini: Rajah 8.7 Contoh lukisan kotak dan silinder Matlamat anda untuk menjajarkan silinder di paras muka kotak di mana garis putus-putus terletak. Aktifkan sukuan Osnaps. Memulakan arahan 3DALIGN. Pertama anda akan diminta untuk memilih objek - pilih silinder dan tekan <enter>. Sekarang anda akan menjadi diminta untuk memilih 3 titik sebagai mana di bawah: satu di tengah dan 2 sukuan. Sekarang silinder akan menjadi "terlekat" pada kursor anda dan AutoCAD akan meminta arah.
  • 85. UNIT 8 81 Pertama membariskan silinder dengan kotak menggunakan ‘object tracking’ untuk mengesan titik tengah pada permukaan kotak. Kemudian dapatkan titik midpoints untuk menjajarkan silinder kepada kotak. Selepas anda pilih titik ketiga, silinder akan bergerak ke tempat yang dipilih. Sila lihat contoh di bawah. Rajah 8.8 Titik percantuman Selesai 'kerja penjajaran' objek perlu kelihatan seperti di bawah. Rajah 8.9 Objek yang terhasil
  • 86. UNIT 8 82 UJI DIRI. 1. Yang mana bukan arahan operasi Boolean? Union Subtract Join Intersect 2. Selepas menggunakan arahan ‘Union’, objek yang terhasil akan mempunyai ciri-ciri... ’Layer’ semasa Objek pertama yang dipilih Objek terakhir yang dipilih Anda akan diminta mewujudkan ‘layer’ yang lain 3. Apabila menggunakan arahan ‘Subtract’, objek manakah yang perlu dipilih dahulu? Dari objek yang akan di ‘subtract’ Kepada objek yang digunakan untuk ‘subtract’ Semuanya dipilih serentak Objek yang paling besar 4. Jika anda menggunakan arahan ‘Intersect’ kepada 2 objek, apakah yang akan berlaku? Tiada apa-apa Isi padu kedua-dua objek Isi padu persilangan antara kedua-dua objek Objek menjadi lebih besar
  • 87. UNIT 8 83 JAWAPAN 1. Join 2. Objek pertama yang dipilih 3. Dari objek yang akan di ‘subtract’ 4. Isi padu persilangan antara kedua-dua objek
  • 88. MAPPING METERIALS (PEMETAAN BAHAN) OBJEKTIF AM : Mengenal konsep ‘mapping meterials’ (pemetaan bahan) OBJEKTIF KHUSUS : Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat: Menggunakan kelima-lima arahan dalam ’mapping material’ Memilih bahan untuk pemetaan 9.0 PENGENALAN MAPPING MATERIALS (PEMETAAN BAHAN) ‘Mapping meterials’ adalah melampirkan ‘materials’ kepada sesuatu benda dalam AutoCAD, anda sebenarnya 'menegangkan' imej bahan itu sekitar objek. Untuk kebanyakan objek, ini boleh diterima. Namun mungkin anda mahu untuk menyesuaikan bahan itu dengan objek. Proses ini adalah dipanggil ‘mapping’ (selepas ini diganti dengan pemetaan). Arahan SETUV di dalam versi terdahulu telah diganti dan tidak dipakai lagi dalam versi 2007. Di sini ialah satu contoh objek yang serupa dengan bahan yang sama, tetapi dengan pemetaan bahan diselaraskan pada objek sebelah kanan.
  • 89. UNIT 9 85 Rajah 9.1 Perbezaan objek menggunakan kaedah pemetaan Dalam contoh di atas, skala bahan adalah terlalu kecil. Pemetaan telah digunakan untuk menyesuaikan dan menjadikannya lebih terperinci supaya ia kelihatan realistik.
  • 90. UNIT 9 86 9.1 MENGGUNAKAN MAPPING MATERIALS Di sini ialah arahan-arahan diperlukan untuk ‘mapping materials’: Jadual 9.1 Arahan-arahan yang digunakan dalam ‘mapping meterials’ COMMAND OR INPUT ICON DESCRIPTION MATERIALMAP / SETUV None Memasukkan arahan ini di ‘command line’ bagi memilih opsyen- opsyen pemetaan melalui papan kekunci. Planar Mapping Pemetaan individu permukaan sebuah objek Box Mapping Pemetaan sebarang benda pepejal dengan kawalan untuk keluasan, kedalaman dan ketinggian dan juga memutarkan di bahagian keseluruhan objek. Sphere Mapping Membenarkan anda untuk memetakan sebarang benda pejal, tetapi menggunakan putaran sahaja Cylinder mapping Memetakan satu benda pepejal dengan ketinggian dan menggunakan putaran. Perhatikan juga yang ikon-ikon pemetaan boleh didapati di toolbar serupa ‘flyout’. Pelajaran ini akan menjelaskan setiap opsyen-opsyen pemetaan menggunakan ikon-ikon. Untuk membuat pemetaan toolbar kelihatan, klik kanan atas mana-mana toolbar dan klik pilihan pemetaan dalam senarai.
  • 91. UNIT 9 87 Rajah 9.2 Mengeluarkan toolbar ‘mapping meterials’ Memulakan dengan pemilihan pilihan menu Tools > Palettes > Tool Palettes (atau CTRL+3) dan anda melihat sekeping palet yang besar kelihatan termasuk ‘material library’. Pelet yang anda baru buka mengandungi semua ketetapan palet dalam AutoCAD. Pelet anda perlu untuk latihan ini bernama "Masonry - Materials Library". Jika anda jumpa, klik di kawasan ditunjukkan oleh kotak merah dalam imej ke kiri. Ini akan mempamerkan senaraikan semua palet yang boleh didapati. Pilih yang diperlukan untuk latihan ini sebagaimana yang ditunjukkan di sebelah kiri. Rajah 9.3 Pelet ‘meterials library’
  • 92. UNIT 9 88 Memulakan dengan melukis sebuah kotak iaitu 120x120x240 tinggi dan buat ‘Zoom>Extents’. Tentukan bentuk visual anda kepada (Menu: View > Visual Styles > Realistic). Tukar kepada pandangan SW ISO. Seperti di dalam pengajaran unit 7 menambah materials (render) lampirkan "Masonry.Stone.Limestone.Rubble" kepada kotak. Bergantung kepada setting yang anda buat, kotak itu mungkin kelihatan seperti di rajah 9.4.. Rajah 9.4 Kotak yang telah dirender dengan "Masonry.Stone.Limestone.Rubble" Dalam pandangan ini, ia seolah-olah imej bahan adalah dibuat daripada batu-batu kecil yang anda tidak kelihatan dengan jelas. Apa anda perlu lakukan dalam latihan ini adalah mewujudkan kesan imej yang lebih jelas.
  • 93. UNIT 9 89 Kita akan bermula dengan ikon BOX MAPPING dan kemudian pilih kotak dan tekan <enter>. Anda sekarang dapat melihat ‘grips’ (ini adalah berbeza dari ‘grips’ yang membenarkan anda untuk menyesuaikan saiz sebuah objek). Kotak kiri menunjukkan ketetapan pemetaan ‘grips’ boleh didapati dengan pilihan kotak. Kotak kanan pula ditambah opsyen berputar apabila pilihan (R) dipilih pada ‘command line’. Rajah 9.5 Perbezaan antara kotak apabila ditambah arahan ‘R’ Dengan ‘grips’ yang aktif , anda perlu membuat peta menjadi lebih besar dengan menggunakan ‘mapping grips’ (garisan warna kuning) lebih besar. Setelah selesai, klik dalam ruang lukisan untuk melepaskannya. Perhatikan ‘grips’ untuk ketinggian di kedudukan atas . Setelah berpuas hati, tekan <enter> untuk menamatkan arahan. Kotak anda yang baru akan kelihatan seperti di sebelah kanan:
  • 94. UNIT 9 90 Rajah 9.6 Kotak di sebelah kanan menunjukkan hasil penggunaan ‘Box Mapping’ Sebagaimana yang anda lihat, objek di sebelah kanan adalah lebih baik dari sebelah kiri. Kini mulakan ‘Box Mapping’ sekali lagi, dan taip R <enter> untuk menggunakan pilihan ‘Rotate’. Anda akan dapat lihat dua imej ‘circular grips’ seperti di bawah. Untuk memutar peta, gerakan tetikus pada bulatan, bulatan akan bertukar warna. Klik dan anda akan dapat memutar objek pada paksi yang anda pilih.
  • 95. UNIT 9 91 Rajah 9.7 Rajah menunjukkan ‘map size grip’ dan ‘rotation grips’ Daripada opsyen-opsyen yang mudah ini, anda boleh mengawal rupa bahan pada objek. Akhirnya, rupa yang ingin anda persembahkan adalah pilihan anda sendiri.
  • 96. UNIT 9 92 Imej di bawah menunjukkan opsyen-opsyen untuk arahan pemetaan silinder dan sfera: Imej kiri menunjukkan opsyen- opsyen yang boleh didapati dengan arahan pemetaan sfera. Perhatikan ia terhad kepada ‘Rotation’ dan ‘Moving’. Imej kanan menunjukkan opsyen- opsyen arahan pemetaan silinder. Ia adalah terhad untuk putaran dan pelarasan tinggi. Rajah 9.8 Rajah menunjukkan pemetaan silinder dan sfera Cuba dua kaedah pemetaan yang ditunjukkan di atas pada sebuah sfera dan silinder. Kemudian cuba gunakan Box Mapping ke atas objek yang sama. Anda akan dapati bahawa dalam penggunaan biasa, Box Mapping menyediakan anda dengan opsyen-opsyen paling versatil untuk mencapai rupa yang anda mahu.
  • 97. UNIT 9 93 PLANAR MAPPING (PEMETAAN SATAH) Pilihan yang lain adalah arahan ‘PLANAR MAPPING’. Cara ia berfungsi sedikit berbeza daripada yang lain kerana ia menyesuaikan bahan pada satu permukaan berbanding keseluruhan objek. Lukis sebuah kubus 120x120x120. Gunakan satu bahan yang kontras supaya anda dapat melihat hasilnya dengan jelas. Mulakan Planar Mapping Command menggunakan ikon ini: Dengan menekan butang ‘control’ dan pada masa yang sama klik pada kotak, anda akan lihat hanya satu permukaan yang ditandakan. Klik pada permukaan yang anda mahu dipetakan. Dari situ, anda lihat anda mempunyai ‘grips’ yang serupa dalam mensaizkan semula dan memutarkan objek, kecuali ia hanya akan berfungsi pada satu permukaan yang anda pilih sahaja. Untuk latihan, cuba petakan beberapa bahan lain ke dalam objek pelbagai saiz yang berbeza.
  • 98. UNIT 9 94 UJI DIRI. 1. Apakah kelebihan utama membuat pemetaan bahan secara manual? Supaya anda dapat melihat kedudukan Utara Bahan anda kelihatan lebih semula jadi Supaya anda boleh mengubah warna bahan Tiada kelebihan 2. Manakah arahan yang salah untuk membuat pemetaan bahan? Cylindrical Spherical Box Solid 3. Bolehkah anda menyesuai saiz penampilan bahan tanpa mengubah saiz bitmap? Ya Tidak Hanya pada objek silinder Hanya pada objek rata 4. Manakah kaedah pemetaan yang paling versatile? Spherical Mapping (Pemetaan sfera) Box Mapping (Pemetaan kotak) Cylindrical Mapping (Pemetaan silinder) Semuanya sama
  • 99. UNIT 9 95 JAWAPAN 1. Bahan anda kelihatan lebih semula jadi 2. Box 3. Ya 4. Box Mapping (Pemetaan kotak)
  • 100. 96 RUJUKAN Alan T.H. Khoo (2000). Step by Step AutoCAD LT. 1st Edition. Kuala Lumpur: Federal Publications Sdn. Bhd. AutoCAD-User Guide. Copyright 2007 Autodesk Press. David Frey. AUTOCAD 2000 No Experience Required. Copyright ©1999 SYBEX Inc. Khairul Anwar Hanafiah (2000). Lukisan kejuruteraan berbantukan komputer. Johor: Cetak Ratu Sdn. Bhd. Bud Smith (1999). AutoCAD Release 14 for Dummies. Foster City: IDG BOOKS WORLDWIDE. _______ (2001). AutoCAD Mechanical 6: Fundamentals Courseware, Autodesk., USA David Byrnes & Mark Middlebrook (2006). AutoCAD 2007 for Dummies. Indianapolis: Wiley Publishing.