Tecnologia da Informação      na indústriaProf. Ms. Cleusa Maria Gontijo            Moreira
Programa da disciplina   Objetivo Geral:   Discutir o uso e apropriação    crítica dos recursos da tecnologia    da info...
Programa da disciplina   Introdução à ciência da computação. O    computador na sociedade, nas instituições e    no uso p...
Referências   Básica:- RAMALHO, J.A. Introdução à Informática:  teoria e prática. 4ª ed. São Paulo: Futura,  2003.- SILVA...
Referências Complementar:- MAGALHÃES, M.; Lima, A. Noções de  Probabilidade e Estatística. 3ª ed. São  Paulo: Edusp, 2001...
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COMPUTADOR• Máquina que processa informações  eletronicamente, na forma de dados e  pode ser programado para as mais  dive...
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Computadores• Ábaco, a calculadora, o computador  analógico e o computador digital.• Atributos:  • armazenamento e process...
COMPUTADOR• Precursores:  • John Napier (1550-1617), escocês inventor    dos logaritmos, Ossos de Napier Charles    Babbag...
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As redes   Alternativa prática de    organização,    possibilitando processos    com flexibilidade,    conectividade e   ...
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Robótica - Robôs na            indústriaRobôs em Linha deprodução automotiva eindustrial.
Formação de profissionaispara a área da indústria   Capacidade de uso crítico e    responsável das tecnologias existentes...
Proposta da disciplina –Estudo de caso   Pesquisa      sobre      as     tecnologias,    instrumentos e recursos que estã...
Proposta da disciplina –Estudo de caso   Elaborar questionário (seis questões) de    pesquisa sobre as tecnologias existe...
Referências   HISTÓRIA DO COMPUTADOR - 25 - O futuro que vem    aí . Quando uma imagem vale por mil... Imagens.    Dispon...
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Tecnologia da Informação

  1. 1. Tecnologia da Informação na indústriaProf. Ms. Cleusa Maria Gontijo Moreira
  2. 2. Programa da disciplina Objetivo Geral: Discutir o uso e apropriação crítica dos recursos da tecnologia da informação e empregá-los na formação profissional.
  3. 3. Programa da disciplina Introdução à ciência da computação. O computador na sociedade, nas instituições e no uso pessoal. A importância da informática para a área de gestão. Fundamentos de Hardware e Software. Sistema Operacional. Pacote de softwares aplicativos: processador de texto; planilha eletrônica; editor de apresentações e browser para navegação na internet. Utilização de softwares gerenciais.
  4. 4. Referências Básica:- RAMALHO, J.A. Introdução à Informática: teoria e prática. 4ª ed. São Paulo: Futura, 2003.- SILVA, M.G. Informática: Terminologia Básica, Windows Xp, Word Xp, Excell Xp, Access Xp, Power Point Xp. São Paulo: Érica, 2002.- - KANAAN, J.C. Informática Global – tudo o que você precisa saber sobre informática. 2ª ed. São Paulo: Pioneira, 1998.
  5. 5. Referências Complementar:- MAGALHÃES, M.; Lima, A. Noções de Probabilidade e Estatística. 3ª ed. São Paulo: Edusp, 2001.- CAPRON, H. L. JOHNSON, J. A. Introdução à informática. Trad. José Carlos Barbosa dos Santos. São Paulo:Pearson Prentice Hall, 2004.
  6. 6. Alavancas tecnológicas• O computador• As redes• A biotecnologia• A nanotecnologia The Baby. Disponível em http://dl.media.mit.edu/ Acesso fevereiro 2008.
  7. 7. COMPUTADOR• Máquina que processa informações eletronicamente, na forma de dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas.• Fases do processamento: • Entrada de Dados (Informações iniciais) • Processamento (Instruções) • Saída de Dados (Resultados)
  8. 8. COMPUTADOR - TERMINOLOGIAS• Hardware - parte física do computador, responsável pelo processamento das informações. Ex: teclado, vídeo, impressora, mouse, caixas de som etc.• Software - são programas (conjunto de instruções) necessários para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do usuário. Ex: Windows, Linux, Word, Excel, Power Point, Corel Draw, Writer, Impress, Calc, Base, etc.
  9. 9. Computadores• Ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital.• Atributos: • armazenamento e processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. • controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos.
  10. 10. COMPUTADOR• Precursores: • John Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, Ossos de Napier Charles Babbage (1792-1871)- computador analítico. • Herman Hollerith (1860-1929), máquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890. • Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira máquina calculadora, que fazia apenas somas e subtrações. planilhas de calcular. • O primeiro computador eletro-mecânico foi construído por Konrad Zuse (1910–1995). Norte americano.
  11. 11. COMPUTADOR• Precursores: • A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, 1936 - projetado pelo professor Howard Aiken - ocupava 120m². • Simultaneamente, e em segredo, o Exército Americano - J. Perecer Eckert e John Mauchy, desenvolve o primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC).
  12. 12. As redes Alternativa prática de organização, possibilitando processos com flexibilidade, conectividade e descentralização das esferas contemporâneas de atuação e articulação social. Do latim retis - entrelaçamento de fios que formam uma espécie de tecido.
  13. 13. As redes sistemas organizacionais capazes de reunir indivíduos e instituições, de forma democrática e participativa, em torno de objetivos e/ou temáticas comuns. Estruturas flexíveis e cadenciadas, as redes se estabelecem por relações horizontais, interconexas e dinâmicas que supõem o trabalho colaborativo e participativo. Na prática, redes são comunidades, virtual ou presencialmente constituídas.
  14. 14. Redes Sociais - uma nova tecnologia de comunicação social• O que são: •Produtos da Web 2.0 •Sites que mediante cadastro pode-se enviar notícias e links interessantes que encontrar pela Internet para que mais pessoas tenham contato com aquela informação. •O site http://www.mestreseo.com.br/social-se • Agilizam os processos de negócios.
  15. 15. Redes sociaisLeia pesquisas sobre o tema emhttp://felisbertow.blogspot.com/2010/05/redes-sociais.htmlhttp://www.pontomidia.com.br/raquel/
  16. 16. A biotecnologia é o conjunto de conhecimentos que permite a utilização de agentes biológicos (organismos, células, organelas, moléculas) para obter bens ou assegurar serviços.
  17. 17. A nanotecnologia capacidade potencial de criar coisas a partir do mais pequeno, usando técnicas e ferramentas para colocar cada átomo e cada molécula no lugar desejado. sistema de engenharia molecular que pode apontar uma nova revolução industrial e consequências econômicas, sociais, ambientais e militares. Precursor - Eric Drexler - anos 80, construção de máquinas à escala molecular, de apenas uns nanômetros de tamanho: motores, braços de robô, ou computadores inteiros, menores do que uma célula.
  18. 18. Tecnologias na indústria Sociedade da informação - transformações nos diferentes setores de produção.  Comunicação - Web - Realidade Virtual  Gerenciamento – Aplicativos gerenciais  Processos - Robótica  Formação – Educação a distância e auto- formação.
  19. 19. Robótica - Robôs na indústria Robôs manipuladores na indústria. AGV’s e LGV’s na indústria; Máquinas CNC. Funções:  apertar parafusos,  soldar,  pintar,  moldar,  forjar,  cortar,  perfurar,  transportar peças de um lado para outro, etc.
  20. 20. Robótica - Robôs na indústriaRobôs em Linha deprodução automotiva eindustrial.
  21. 21. Formação de profissionaispara a área da indústria Capacidade de uso crítico e responsável das tecnologias existentes no ambiente de trabalho. Quais Tecnologias??? Qual capacidade é demandada em cada empresa? Proposta: Estudo de caso
  22. 22. Proposta da disciplina –Estudo de caso Pesquisa sobre as tecnologias, instrumentos e recursos que estão disponíveis para a indústria em geral e suas aplicações na empresa.  Descreva as tecnologias pesquisadas incluindo imagens e funcionalidades.  Uma entrevista ou questionário para profissionais que utilizam alguma tecnologia computacional como apoio à atividade profissional e descrever funcionalidades e a importância das tecnologias para a empresa.
  23. 23. Proposta da disciplina –Estudo de caso Elaborar questionário (seis questões) de pesquisa sobre as tecnologias existentes na indústria que o grupo da disciplina atua. Identificar profissionais da empresa e aplicar. Tabular e analisar dados. Apresentar resultados. Slides, Blog e impresso.
  24. 24. Referências HISTÓRIA DO COMPUTADOR - 25 - O futuro que vem aí . Quando uma imagem vale por mil... Imagens. Disponível em http://www.novomilenio.inf.br/ano97/9712bfut.htm http://www.fundacaobradesco.org.br/vv- apostilas/mic_pag12.htm O que são redes? Disponível em http://www.rits.org.br/redes_teste/rd_oqredes.cfm O que é Biotecnologia? Disponível em http://www.ort.org.br/biotecnologia/o-que-e-biotecnologia Tecnologia da informação aplicada a Indústria – Guia da Disciplina UNIS Betim.

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