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U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L E S T A D O D E Z A C A T E C A S 
U N I D A D A C A D EMI C A D E P I N O S 
T E C N O L O G Í A S D E L A I N FO RMA C I Ó N Y C O MU N I C A C I Ó N 
TEMA: 
MODELO DE CASCADA 
MATERIA: 
ADMINISTRACION DE PROYECTOS DE TI 
PROFESORA: 
IDS. LUCIA GONZÁLEZ HERNÁNDEZ 
ALUMNO(A): 
CLAUDIA MUÑOZ CARDENAS 
OMAR HERNANDEZ ALVAREZ 
CARRERA: 
INGENIERIA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 
GRADO Y GRUPO 
7° CUATRIMESTRE “B” 
26 DE NOVIEMBRE DEL 2014
MODELO EN CASCADA 
Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del proceso 
para el desarrollo de software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe 
esperar a la finalización de la etapa anterior. 
FASES DEL MODELO 
ANÁLISIS DE REQUISITOS 
En esta fase se analizan las necesidades de los usuarios finales del software para 
determinar qué objetivos debe cubrir. De esta fase surge una memoria llamada SRD 
(documento de especificación de requisitos), que contiene la especificación completa 
de lo que debe hacer el sistema sin entrar en detalles internos. 
DISEÑO 
Diseño del Sistema 
Descompone y organiza el sistema en elementos que puedan elaborarse por 
separado, aprovechando las ventajas del desarrollo en equipo. Como resultado surge 
el SDD (Documento de Diseño del Software), que contiene la descripción de la 
estructura relacional global del sistema y la especificación de lo que debe hacer cada 
una de sus partes, así como la manera en que se combinan unas con otras. 
Diseño del Programa 
Es la fase en donde se realizan los algoritmos necesarios para el cumplimiento de los 
requerimientos del usuario así como también los análisis necesarios para saber qué 
herramientas usar en la etapa de Codificación. 
CODIFICACIÓN 
Es la fase en donde se implementa el código fuente, haciendo uso de prototipos así 
como de pruebas y ensayos para corregir errores. 
Dependiendo del lenguaje de programación y su versión se crean las bibliotecas y 
componentes reutilizables dentro del mismo proyecto para hacer que la programación 
sea un proceso mucho más rápido. 
PRUEBAS 
Los elementos, ya programados, se ensamblan para componer el sistema y se 
comprueba que funciona correctamente y que cumple con los requisitos, antes de ser 
entregado al usuario final.
VERIFICACIÓN 
Es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los 
programadores ya realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema no 
falle. 
En la creación de desarrollo de cascada se implementa los códigos de investigación y 
pruebas del mismo. 
MANTENIMIENTO 
Una de las etapas más críticas, ya que se destina un 75% de los recursos, es el 
mantenimiento del Software ya que al utilizarlo como usuario final puede ser que no 
cumpla con todas nuestras expectativas.
VENTAJAS 
o Realiza un buen funcionamiento en equipos débiles y productos maduros, 
por lo que se requiere de menos capital y herramientas para hacerlo 
funcionar de manera óptima. 
o Es un modelo fácil de implementar y entender. 
o Está orientado a documentos. 
o Es un modelo conocido y utilizado con frecuencia. 
o Promueve una metodología de trabajo efectiva: Definir antes que diseñar, 
diseñar antes que codificar. 
DESVENTAJAS 
o En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto crea 
una mala implementación del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso. 
o El proceso de creación del software tarda mucho tiempo ya que debe pasar 
por el proceso de prueba y hasta que el software no esté completo no se 
opera. Esto es la base para que funcione bien. 
o Cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce 
necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, 
aumentando los costos del desarrollo. 
o Una etapa determinada del proyecto no se puede llevar a cabo a menos de 
que se haya culminado la etapa anterior.
DESGLOSE DE ACTIVIDADES 
0. PLANEACION 
0.1 Problemática 
0.2 Nombre Del Proyecto 
0.3 Descripción del proyecto 
0.4 Justificación 
0.5 Definir Objetivos 
0.6 Alcance 
0.7 Análisis de riesgos 
0.8 Estudio de factibilidad 
1. ANALISIS DE REQUERIMIENTOS 
1.1 Estudio del negocio 
1.2 Entrevista al cliente 
1.3 Determinar requerimientos 
1.3.1 Funcionales 
1.3.2 No Funcionales 
1.4 Definir Restricciones 
1.5 SRS-830 
1.6 Casos de uso 
2. DISEÑO 
2.1 Elaboración de la BD 
2.2 Pruebas de la BD 
2.3 Diseño de prototipos 
2.3.1 Elaboración de colores 
2.3.2 Diseño de fondos 
2.3.3 Diseño de iconografía 
2.3.4 Tipos de letra 
2.3.5 Logotipo 
3. CODIFICACION 
3.1 Pantalla de Bienvenida 
3.2 Documentación de código 
3.3 Manual Técnico
4.PRUEBAS 
4.1 Pruebas unitarias 
4.2 Pruebas de integración 
4.3 Manual de usuario e instalación 
5. IMPLEMENTACION 
5.1 Implementar el sistema 
5.2 Capacitación 
5.3 Paquete de instalación 
6. MANTENIMIENTO 
6.1 Dar recomendaciones sobre el mantenimiento
DEFINICION DE ACTIVIDADES 
CLAVE NOMBRE DE LA 
ACTIVIDAD 
DESCRIPCION 
0. PLANEACION 
0.1 Problemática Analizar las 
necesidades del 
negocio para 
desarrollar el proyecto. 
0.2 Nombre Del Proyecto Elegir el nombre 
adecuado que defina 
el negocio 
0.3 Descripción del 
proyecto 
Se describirá el 
proyecto, lo que se va 
a hacer para cubrir las 
expectativas del 
cliente. 
0.4 Justificación Se hará la justificación 
del porque surgió la 
elaboración del 
proyecto. 
0.5 Definir Objetivos Definir los objetivos 
generales y los 
objetivos específicos. 
0.6 Alcance Definir el alcance del 
proyecto, las 
limitaciones. 
0.7 Análisis de riesgos Definir los riesgos a 
los que puede 
enfrentarse el 
proyecto. 
0.8 Estudio de factibilidad Realizar un estudio 
que nos pueda ayudar 
a definir si el proyecto 
es factible o no. 
1. 
ANALISIS DE 
REQUERIMIENTOS 
1.1 Estudio del negocio Realizar un estudio del 
negocio que nos 
ayude a detectar las 
necesidades mediante 
el funcionamiento del 
negocio.
1.2 Entrevista al cliente Entrevistarse con el 
cliente para conocer 
sus expectativas. 
1.3 Determinar 
requerimientos 
Determinar los 
requerimientos 
funcionales y los no 
funcionales. 
1.4 Definir Restricciones Definir las 
restricciones que 
tendrá el proyecto 
1.5 SRS-830 Especificar los 
requisitos del sistema. 
1.6 Casos de uso Describir los pasos de 
las actividades a 
realizarse. 
2. DISEÑO 
2.1 Elaboración de la BD Elaborar BD 
2.2 Pruebas de la BD Realizar pruebas en la 
BD 
2.3 Diseño de prototipos Diseñar prototipos 
para el proyecto. 
2.3.1 Elaboración de 
colores 
Elaborar colores 
2.3.2 Diseño de fondos Diseñar fondos 
2.3.3 Diseño de iconografía Diseñar iconos 
2.3.4 Tipos de letra Elegir tipos de letra 
2.3.5 Logotipo Diseño del logotipo 
3. CODIFICACION 
3.1 Pantalla de 
Bienvenida 
Se realizara la pantalla 
de bienvenida 
3.2 Documentación de 
código 
Documentar código 
3.3 Manual Técnico Elaborar manual 
técnico 
4. 
PRUEBAS 
4.1 Pruebas unitarias Realizar pruebas por 
cada pantalla. 
4.2 Pruebas de 
integración 
Realizar pruebas en 
conjunto. 
4.3 Manual de usuario e 
instalación 
Elaborar el manual de 
ususario e intalacion.
5. IMPLEMENTACION 
5.1 
Implementar el 
sistema 
Poner en marcha el 
sistema. 
5.2 Capacitación Capacitar al cliente 
5.3 Paquete de 
instalación 
Entregar al cliente el 
paquete de instalación 
6. MANTENIMIENTO 
6.1 Dar recomendaciones 
sobre el 
mantenimiento 
Dar recomendaciones 
al cliente sobre el 
mantenimiento del 
sistema.
No. ACTIVIDAD ESTADO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DIECIEMBRE 
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 
0. PLANEACION 
0.1 Problemática P 
R 
0.2 Nombre Del Proyecto P 
R 
0.3 Descripción del proyecto P 
R 
0.4 Justificación P 
R 
0.5 Definir Objetivos P 
R 
0.6 Alcance P 
R 
0.7 Analisis de riesgos P 
R 
0.8 Estudio de factibilidad P 
R 
1. ANALISIS DE 
REQUERIMIENTOS 
1.1 
Estudio del negocio P 
R 
1.2 
Entrevista al cliente 
P 
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1.3 
Determinar requerimientos P 
R
1.4 
Definir Restricciones P 
R 
1.5 
SRS-830 P 
R 
1.6 
Casos de uso P 
R 
2. DISEÑO 
2.1 Elaboración de la BD P 
R 
2.2 Pruebas de la BD P 
R 
2.3 Diseño de prototipos P 
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3.1 Pantalla de Bienvenida P 
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4. 
PRUEBAS 
4.1 Pruebas unitarias P 
R 
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5. 
IMPLEMENTACION 
5.1 
Implementar el sistema 
P 
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5.2 Capacitación P 
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5.3 Paquete de instalación P 
R 
6. MANTENIMIENTO 
6.1 Dar recomendaciones sobre 
el mantenimiento 
P 
R
DIAGRAMA DE RUTA CRÍTICA 
Actividad Duración Actividad predecesora 
Elaboración de la BD 2 - 
Diseño de prototipos 5 2.1 
Diseño de colores 1 2.2 
Diseño de fondos 1 2.2.1 
Diseño de iconografía 1 2.2.2 
Actividad IC TC IL TL 
2.1 0 2 4 6 
2.2 2 7 9 14 
2.2.1 7 8 10 11 
2.2.2 8 9 11 12 
2.2.3 9 10 12 13 
IC:0 TC:2 IC:2 TC:7 IC:7 TC:8 IC:8 TC:9 IC:9 TC:10 
2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 
IL:4 TL:6 IL:9 TL:14 IL:10 TL:11 IL:11 TC:12 IL:12 TL:13

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Trabajo de unidad iii

  • 1. U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L E S T A D O D E Z A C A T E C A S U N I D A D A C A D EMI C A D E P I N O S T E C N O L O G Í A S D E L A I N FO RMA C I Ó N Y C O MU N I C A C I Ó N TEMA: MODELO DE CASCADA MATERIA: ADMINISTRACION DE PROYECTOS DE TI PROFESORA: IDS. LUCIA GONZÁLEZ HERNÁNDEZ ALUMNO(A): CLAUDIA MUÑOZ CARDENAS OMAR HERNANDEZ ALVAREZ CARRERA: INGENIERIA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN GRADO Y GRUPO 7° CUATRIMESTRE “B” 26 DE NOVIEMBRE DEL 2014
  • 2. MODELO EN CASCADA Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior. FASES DEL MODELO ANÁLISIS DE REQUISITOS En esta fase se analizan las necesidades de los usuarios finales del software para determinar qué objetivos debe cubrir. De esta fase surge una memoria llamada SRD (documento de especificación de requisitos), que contiene la especificación completa de lo que debe hacer el sistema sin entrar en detalles internos. DISEÑO Diseño del Sistema Descompone y organiza el sistema en elementos que puedan elaborarse por separado, aprovechando las ventajas del desarrollo en equipo. Como resultado surge el SDD (Documento de Diseño del Software), que contiene la descripción de la estructura relacional global del sistema y la especificación de lo que debe hacer cada una de sus partes, así como la manera en que se combinan unas con otras. Diseño del Programa Es la fase en donde se realizan los algoritmos necesarios para el cumplimiento de los requerimientos del usuario así como también los análisis necesarios para saber qué herramientas usar en la etapa de Codificación. CODIFICACIÓN Es la fase en donde se implementa el código fuente, haciendo uso de prototipos así como de pruebas y ensayos para corregir errores. Dependiendo del lenguaje de programación y su versión se crean las bibliotecas y componentes reutilizables dentro del mismo proyecto para hacer que la programación sea un proceso mucho más rápido. PRUEBAS Los elementos, ya programados, se ensamblan para componer el sistema y se comprueba que funciona correctamente y que cumple con los requisitos, antes de ser entregado al usuario final.
  • 3. VERIFICACIÓN Es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los programadores ya realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema no falle. En la creación de desarrollo de cascada se implementa los códigos de investigación y pruebas del mismo. MANTENIMIENTO Una de las etapas más críticas, ya que se destina un 75% de los recursos, es el mantenimiento del Software ya que al utilizarlo como usuario final puede ser que no cumpla con todas nuestras expectativas.
  • 4. VENTAJAS o Realiza un buen funcionamiento en equipos débiles y productos maduros, por lo que se requiere de menos capital y herramientas para hacerlo funcionar de manera óptima. o Es un modelo fácil de implementar y entender. o Está orientado a documentos. o Es un modelo conocido y utilizado con frecuencia. o Promueve una metodología de trabajo efectiva: Definir antes que diseñar, diseñar antes que codificar. DESVENTAJAS o En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto crea una mala implementación del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso. o El proceso de creación del software tarda mucho tiempo ya que debe pasar por el proceso de prueba y hasta que el software no esté completo no se opera. Esto es la base para que funcione bien. o Cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, aumentando los costos del desarrollo. o Una etapa determinada del proyecto no se puede llevar a cabo a menos de que se haya culminado la etapa anterior.
  • 5. DESGLOSE DE ACTIVIDADES 0. PLANEACION 0.1 Problemática 0.2 Nombre Del Proyecto 0.3 Descripción del proyecto 0.4 Justificación 0.5 Definir Objetivos 0.6 Alcance 0.7 Análisis de riesgos 0.8 Estudio de factibilidad 1. ANALISIS DE REQUERIMIENTOS 1.1 Estudio del negocio 1.2 Entrevista al cliente 1.3 Determinar requerimientos 1.3.1 Funcionales 1.3.2 No Funcionales 1.4 Definir Restricciones 1.5 SRS-830 1.6 Casos de uso 2. DISEÑO 2.1 Elaboración de la BD 2.2 Pruebas de la BD 2.3 Diseño de prototipos 2.3.1 Elaboración de colores 2.3.2 Diseño de fondos 2.3.3 Diseño de iconografía 2.3.4 Tipos de letra 2.3.5 Logotipo 3. CODIFICACION 3.1 Pantalla de Bienvenida 3.2 Documentación de código 3.3 Manual Técnico
  • 6. 4.PRUEBAS 4.1 Pruebas unitarias 4.2 Pruebas de integración 4.3 Manual de usuario e instalación 5. IMPLEMENTACION 5.1 Implementar el sistema 5.2 Capacitación 5.3 Paquete de instalación 6. MANTENIMIENTO 6.1 Dar recomendaciones sobre el mantenimiento
  • 7. DEFINICION DE ACTIVIDADES CLAVE NOMBRE DE LA ACTIVIDAD DESCRIPCION 0. PLANEACION 0.1 Problemática Analizar las necesidades del negocio para desarrollar el proyecto. 0.2 Nombre Del Proyecto Elegir el nombre adecuado que defina el negocio 0.3 Descripción del proyecto Se describirá el proyecto, lo que se va a hacer para cubrir las expectativas del cliente. 0.4 Justificación Se hará la justificación del porque surgió la elaboración del proyecto. 0.5 Definir Objetivos Definir los objetivos generales y los objetivos específicos. 0.6 Alcance Definir el alcance del proyecto, las limitaciones. 0.7 Análisis de riesgos Definir los riesgos a los que puede enfrentarse el proyecto. 0.8 Estudio de factibilidad Realizar un estudio que nos pueda ayudar a definir si el proyecto es factible o no. 1. ANALISIS DE REQUERIMIENTOS 1.1 Estudio del negocio Realizar un estudio del negocio que nos ayude a detectar las necesidades mediante el funcionamiento del negocio.
  • 8. 1.2 Entrevista al cliente Entrevistarse con el cliente para conocer sus expectativas. 1.3 Determinar requerimientos Determinar los requerimientos funcionales y los no funcionales. 1.4 Definir Restricciones Definir las restricciones que tendrá el proyecto 1.5 SRS-830 Especificar los requisitos del sistema. 1.6 Casos de uso Describir los pasos de las actividades a realizarse. 2. DISEÑO 2.1 Elaboración de la BD Elaborar BD 2.2 Pruebas de la BD Realizar pruebas en la BD 2.3 Diseño de prototipos Diseñar prototipos para el proyecto. 2.3.1 Elaboración de colores Elaborar colores 2.3.2 Diseño de fondos Diseñar fondos 2.3.3 Diseño de iconografía Diseñar iconos 2.3.4 Tipos de letra Elegir tipos de letra 2.3.5 Logotipo Diseño del logotipo 3. CODIFICACION 3.1 Pantalla de Bienvenida Se realizara la pantalla de bienvenida 3.2 Documentación de código Documentar código 3.3 Manual Técnico Elaborar manual técnico 4. PRUEBAS 4.1 Pruebas unitarias Realizar pruebas por cada pantalla. 4.2 Pruebas de integración Realizar pruebas en conjunto. 4.3 Manual de usuario e instalación Elaborar el manual de ususario e intalacion.
  • 9. 5. IMPLEMENTACION 5.1 Implementar el sistema Poner en marcha el sistema. 5.2 Capacitación Capacitar al cliente 5.3 Paquete de instalación Entregar al cliente el paquete de instalación 6. MANTENIMIENTO 6.1 Dar recomendaciones sobre el mantenimiento Dar recomendaciones al cliente sobre el mantenimiento del sistema.
  • 10. No. ACTIVIDAD ESTADO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DIECIEMBRE 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 0. PLANEACION 0.1 Problemática P R 0.2 Nombre Del Proyecto P R 0.3 Descripción del proyecto P R 0.4 Justificación P R 0.5 Definir Objetivos P R 0.6 Alcance P R 0.7 Analisis de riesgos P R 0.8 Estudio de factibilidad P R 1. ANALISIS DE REQUERIMIENTOS 1.1 Estudio del negocio P R 1.2 Entrevista al cliente P R 1.3 Determinar requerimientos P R
  • 11. 1.4 Definir Restricciones P R 1.5 SRS-830 P R 1.6 Casos de uso P R 2. DISEÑO 2.1 Elaboración de la BD P R 2.2 Pruebas de la BD P R 2.3 Diseño de prototipos P R 2.3.1 Elaboración de colores P R 2.3.2 Diseño de fondos P R 2.3.3 Diseño de iconografía P R 2.3.4 Tipos de letra P R 2.3.5 Logotipo P R 3. CODIFICACION 3.1 Pantalla de Bienvenida P R 3.2 Documentación de código P R 3.3 Manual Técnico P R
  • 12. 4. PRUEBAS 4.1 Pruebas unitarias P R 4.2 Pruebas de integración P R 4.3 Manual de usuario e instalación P R 5. IMPLEMENTACION 5.1 Implementar el sistema P R 5.2 Capacitación P R 5.3 Paquete de instalación P R 6. MANTENIMIENTO 6.1 Dar recomendaciones sobre el mantenimiento P R
  • 13. DIAGRAMA DE RUTA CRÍTICA Actividad Duración Actividad predecesora Elaboración de la BD 2 - Diseño de prototipos 5 2.1 Diseño de colores 1 2.2 Diseño de fondos 1 2.2.1 Diseño de iconografía 1 2.2.2 Actividad IC TC IL TL 2.1 0 2 4 6 2.2 2 7 9 14 2.2.1 7 8 10 11 2.2.2 8 9 11 12 2.2.3 9 10 12 13 IC:0 TC:2 IC:2 TC:7 IC:7 TC:8 IC:8 TC:9 IC:9 TC:10 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 IL:4 TL:6 IL:9 TL:14 IL:10 TL:11 IL:11 TC:12 IL:12 TL:13