The design sprint v1.0

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Desenvolvida pelo Google Ventures, é um grande sucesso para estratégia de negócios, inovação, ciência do comportamento e Design Thinking empacotada em um processo que pode ser utilizado por qualquer time.

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The design sprint v1.0

  1. 1. THE DESIGN SPRINT
  2. 2. COPYRIGHT • Part of this material was based on the following sources • http://www.gv.com/sprint/ • https://www.youtube.com/watch?v=aWQUSiOZ0x8 • If you own one or more of this sources and believe that somehow this material is infringing your rights, please contact claudio@claudio.com.br
  3. 3. EU Claudio Teixeira claudio@claudio.com.br claudio@bringto.com
  4. 4. NÃO PERTENÇO NEM REPRESENTO O GOOGLE
  5. 5. BACKGROUND DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE, ARQUITETURA DE SOLUÇÕES E TREINAMENTO
  6. 6. METODOLOGIAS ÁGEIS, DE XP, SCRUM, A LEAN
  7. 7. AS DINÂMICAS PARA AS FASES ERAM MUITO BOAS, MAS O BACKLOG JÁ CHEGAVA PRONTO
  8. 8. COMO APLICAR PARA A ÁREA DE NEGÓCIOS?
  9. 9. ENTÃO CONHECI DESIGN THINKING
  10. 10. 1 IDEA 2 BUILD 3 LAUNCH 4 LEARN E CONSEGUI QUEBRAR O CICLO
  11. 11. • Head de Tecnologia • Empresa do Grupo Resource It Solutions • Sede em Sunnyvale CA • Soluções como Serviço aceleradas por nossos produtos • Convido vocês a visitar bringto.com
  12. 12. DESIGN SPRINT, O QUE É? • Google Ventures • O processo • O Livro... JAKE KNAPP DESIGN PARTNER – Criador T20
  13. 13. GOOGLE VENTURES
  14. 14. QUAL A MOTIVAÇÃO?
  15. 15. 1. Inicia com uma ideia 2. Constrói o MVP 3. Lança o produto 4. Cole estatísticas 5. Itera i @ NOVO PRODUTO - TEORIA
  16. 16. • Inicia com má ideia • Perde tempo construindo MVP • Agora é melhor lançar .... • Resultados inconclusivos • Iniciar a nova super ideia... i @ NOVO PRODUTO – NA PRÁTICA
  17. 17. • Criar um atalho... 1. Ideação 2. Prototipação 3. Teste com usuários reais NOVO PRODUTO – GV APPROACH i @ DIAS 1-3 DIA 4 DIA 5
  18. 18. DESIGN SPRINT DE 5 DIAS
  19. 19. TESTE ANTES DE INVESTIR
  20. 20. O LIVRO... • Em desenvolvimento no momento • terá a definição • guia do processo • compartilhamento da experiencia da utilização em mais de 200 sprints • Visite http://www.gv.com/sprint/ e cadastre-se
  21. 21. NA PRÁTICA • Set the Stage • Segunda - Unpack • Terça - Sketch • Quarta - Decide • Quinta - Prototype • Sexta - Test
  22. 22. SET THE STAGE • Escolha um grande desafio • Selecione os participantes • Limpe a agenda de todos • Junte os suprimentos • A Sala de Guerra • Agende o teste com o clientes antes de começar a sprint
  23. 23. ESCOLHA UM GRANDE DESAFIO • Definição de um novo produto • Redesenho de um produto ou funcionalidade • Ou algo mais no detalhe, como melhorar a conversão de usuários • Precisa ser realmente importate para a empresa – ou você pode não conseguir o comprometimento das pessoas que necessita
  24. 24. SELECIONE OS PARTICIPANTES CERTOS • Designer • CEO • Product manager • User expert • Engineer • Marketer • Investor • etc ENCONTRE UM FACILITADOR
  25. 25. LIMPE A AGENDA DE TODOS • Parece algo trivial … mas tente!
  26. 26. JUNTE OS SUPRIMENTOS •
  27. 27. A SALA DE GUERRA • Reservada para a semana toda • Fundamental para sucesso • De preferência fora do escritório • Whiteboards são essenciais
  28. 28. AGENDE O TESTE COM CLIENTES ANTES DE COMEÇAR A SPRINT 5 CLIENTES T30
  29. 29. SEGUNDA – PESQUISA • Crie pressão definindo e expondo o deadeline • Sexta está chegando, melhor começar a fazer alguma coisa!!! • Entendimento do problema • Pesquise e procure por padões • Produto Atual • Concorrentes • Informações que outros participantes queiram expor
  30. 30. TERÇA – CRIANDO SOLUÇÕES • Encontre mais de uma solução • Sem brainstorming • O time trabalha de maneira individual • Desenhando a solução com a maior quantidade de detalhes possível • Protótipo em papel • Mind Map • Crazy 8s • Storyboard • Passa 1 ou 2 horas desenhando cada • Podendo chegar a mais de 10 ideias no fim do dia
  31. 31. TERÇA
  32. 32. QUARTA • Tome boas e rápidas decisões • Discuta as ideias mas não faça um Comitê de Design • Faça votação baseada em peso! • Comece o planejamento das entrevistas T39
  33. 33. QUARTA – POR PESO
  34. 34. QUARTA – DECIDINDO QUAL CONSTRUIR
  35. 35. QUINTA - PROTOTIPAÇÃO
  36. 36. QUINTA - PROTOTIPAÇÃO
  37. 37. QUINTA - PROTOTIPAÇÃO
  38. 38. QUINTA - PROTOTIPAÇÃO
  39. 39. SEXTA - TESTE • Prepare seu questionário • Apresente o protótipo em entrevistas um a um • Prepare o time para assistir as entrevistas • Tome notas • Se prepare para grandes sucessos e fracassos épicos • Mas lembre-se, o investimento foi de apenas uma semana… T45
  40. 40. MONTANDO SEU AMBIENTE PARA A PESQUISA COM USUÁRIOS
  41. 41. UTILIZANDO UMA CAMERA PARA DOCUMENTOS
  42. 42. ENQUANTO A EQUIPE OBSERVA
  43. 43. A CADA ENTREVISTA SUMARIZA AS NOTAS
  44. 44. OBSERVANDO HUMANOS: A MONTANHA RUSSA EMOCINAL • Primeira sessão: “Somos genios” ou “Somos idiotas” • Sessão 2-4: “Isso não é tão simples quanto parece” • Sessão 4-5: “Padrões!!!”
  45. 45. FINALIZANDO A SPRINT • Faça duas listas: • O que funcionou • E o que não funcionou • O maior tomador de decisões presente deverá receber a lista • A Sprint acabou! Ufa!
  46. 46. PRÓXIMOS PASSOS • Rodar mais uma Sprint? • Se maioria das coisas funcionou • Algumas dúvidas grandes ficaram • Se tudo explodiu • Desenvolvimento do MVP
  47. 47. CASES • Google Ventures rodou mais de 200 Design Sprints • Eu, pessoalmente rodei 4 • Duas internas e duas para clientes • O Resultado • Super positivo • Não diria que inventamos a roda • Mas fomos por caminhos que eu não apostava!
  48. 48. WWW.GV.COM/SPRINT
  49. 49. OBRIGADO PELO SEU TEMPO Claudio Teixeira claudio@claudio.com.br claudio@bringto.com

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