SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Gamificación y Pedagogía: Lo que la
educación tiene que aprender de los
Videojuegos.
www.congresoelearning.org
Congreso Virtual
Mundial de e-Learning
GamificaciónyPedagogía
Mtro. Jorge A. Becerra Ramírez
Estudiantes
Ortiz Juárez Mrgarita Jaquelyne
Hernández Loza Jocelyn Alejandra
Chávez González Mariana
Méndez Pelayo Sandra Arlette
García Castillo Maritza Yazmin
Lopez Rios Maria Fernanda
Ortiz Torres Lilia Karina
Rueda García Diana Fernanda
González Tellez Grecia Itzel
Hernández Jalomo Érika Nayelli
Hernández Jalomo Tanya Dennys
Chávez Flores América Vanessa
Juarez Gonzalez Angélica
Montoya Martínez Brenda Marcela
Gallardo Hernández Jennifer Pamela
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
La gamificación tiene como
principal objetivo influir en el
comportamiento de las personas,
independientemente de otros
objetivos secundarios como el
disfrute de las personas durante
la realización de la actividad del
juego.
Lee, J.; Ceyhan, P.; Jordan-Cooley, W. y Sung, W. (2013) GREENIFY: A Real-World Action Game for Climate Change Education.
Simulation & Gaming, Paper. Disponible en: http://tcgameslab.org/wp-content/uploads/2013/02/Lee-et-al.-Greenify-
Simulationand-Gaming-2013.pdf (25-12-12)
Lagamificación
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
Lee, J.; Ceyhan, P.; Jordan-Cooley, W. y Sung, W. (2013) GREENIFY: A Real-World Action Game for Climate Change
Education. Simulation & Gaming, Paper. Disponible en: http://tcgameslab.org/wp-content/uploads/2013/02/Lee-et-
al.-Greenify-Simulationand-Gaming-2013.pdf (25-12-12)
La gamificación produce y crea
experiencias, crea sentimientos de dominio
y autonomía en las personas dando lugar a
un considerable cambio del
comportamiento en éstas. Los videojuegos
tan solo crean experiencias hedonistas por
el medio audiovisual.
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
Si bien la gamificación ya se está aplicando con
éxito en algunas áreas tan diversas como el
marketing, los recursos humanos, o incluso la
gestión de relaciones con los clientes, o incluso a
la formación de altos directivos, apenas se han
planteado experiencias de trasladar lo positivo
de las mecánicas de juego a la docencia.
VIII Jornadas Internacionales de Innovación Universitaria Retos y oportunidades del desarrollo de
los nuevos títulos en educación superior
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
Los elementos de juego en la
gamificación
Lee, J.; Ceyhan, P.; Jordan-Cooley, W. y Sung, W. (2013) GREENIFY: A Real-World Action Game for
Climate Change Education. Simulation & Gaming, Paper. Disponible en: http://tcgameslab.org/wp-
content/uploads/2013/02/Lee-et-al.-Greenify-Simulationand-Gaming-2013.pdf (25-12-12)
La base del juego:
donde encontramos la posibilidad de jugar, de aprender, de consumir (la información
del producto que se desee transmitir) y la existencia de un reto que motive al juego.
Mecánica: La incorporación al juego de niveles o insignias. Generalmente son
recompensas que gana la persona.
Estética: El uso de imágenes gratificantes a la vista del jugador.
Idea del juego: El objetivo que pretendemos conseguir. A través de estas mecánicas
de juego el jugador va recibiendo información, en ocasiones perceptibles solo por su
subconsciente.
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
Conexión juego-jugador: Se busca por tanto un compromiso entre el jugador y el
juego.
Jugadores: Existen diferentes perfiles de jugadores, pueden ser jóvenes o no,
estudiantes o no.
Motivación: La predisposición psicológica de la persona a participar en el juego es sin
duda un desencadenante.
Promover el aprendizaje: la gamificación incorpora técnicas de la psicología para
fomentar el aprendizaje a través del juego.
Resolución de problemas: Se puede entender como el objetivo final del jugador, es
decir, llegar a la meta, resolver el problema, anular a su enemigo en combate, superar
los obstáculos, etc.
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
“Gamificando en el aprendizaje virtual: el uso de badgeds” UNIVERSIDAD DE LEÓN
• Ventajas de la gamificación de cara a un alumno
o Premia el esfuerzo
o Avisa y penaliza la falta de interés
o Indica el momento exacto en que un alumno entra
en una zona de “peligro”. Es decir, se acerca al
suspenso.
o Premia el trabajo extra o Aporta una medida clara
del desempeño de cada alumno
o Propone vías para mejorar su nota en la asignatura,
y para mejorar su currículum de aprendizaje
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
“Gamificando en el aprendizaje virtual: el uso de badgeds” UNIVERSIDAD DE LEÓN
• Ventaja de cara al profesor
o Supone una forma de fomentar el trabajo en el aula
o Facilita premiar a los que en realidad se lo merecen
o Permite un control automático del estado de los
alumnos, descargando de tareas de gestión
• Ventajas para la institución
o Puede ofrecer una medida del desempeño del
alumno a sus padres
o Es un sistema novedoso y efectivo
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
“Gamificando en el aprendizaje virtual: el uso de badgeds” UNIVERSIDAD DE LEÓN
Elementos de la gamificación ejecución
• Points: son el camino de determinar cómo de bien
está progresando un jugador en el juego: pueden dar
una idea de la posición en el juego de los jugadores o
puede darte la idea de un ganador.
• Badgeds: son la representación del logro. Es una
indicación visual de que has conseguido algo
• Leaderboards: Elaboración de rankings
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
OPCIONES: uso virtual
La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction).
www.salleurl.edu/doctorat
El elemento de juego es un programa de puntos:
• Se asocian a actividades a realizar en Moodle
• Las conoce el alumno anticipadamente
• Van vinculadas a la evaluación continua del
alumno
• Se busca mayor motivación y promoción del
conocimiento del alumno.
GamificaciónyPedagogía
Opciones 2: combinación
La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer
Interaction). www.salleurl.edu/doctorat 12
• Puntos e insignias asociados
• Asociados a actividades en Moodle independientes
• El alumno no siempre conoce con qué elementos se
gana
• Van vinculados a la evaluación continua
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
GamificaciónyPedagogía
Un punto a la educación
La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction).
www.salleurl.edu/doctorat 13
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
GamificaciónyPedagogía
La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction).
www.salleurl.edu/doctorat
14
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
GamificaciónyPedagogía
La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction).
www.salleurl.edu/doctorat 15
Gamificación es la utilización del
pensamiento y mecánicas de juego en un
ámbito diferente al entretenimiento para
modificar el comportamiento de las
personas, principalmente de participación
Gamificación en el colaboracionismo
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
GamificaciónyPedagogía
16
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
GamificaciónyPedagogía
17
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
GamificaciónyPedagogía
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org
GamificaciónyPedagogía
CongresoVirtualNundialdee-Learning
Congreso Virtual
Mundial
de e-Learning
www.congresoelearning.org

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Gamificación Introducción
Gamificación IntroducciónGamificación Introducción
Gamificación IntroducciónNHiga1
 
Aplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionAplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionMaraAlejandraMolinaV1
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Gamificación 2
Gamificación 2Gamificación 2
Gamificación 2Juan Palomo
 
Wearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en saludWearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en saludDaniel Parente
 
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasGamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasChamilo Association
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacionmargival
 
Gamificacion en la educación y la formación - SocialBiblio
Gamificacion en la educación y la formación - SocialBiblioGamificacion en la educación y la formación - SocialBiblio
Gamificacion en la educación y la formación - SocialBiblioMiguel Castillejo
 
Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje ColaborativoAprendizaje Colaborativo
Aprendizaje ColaborativoNandyArana
 
Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura Alfredo Prieto Martín
 
Propuesta de gamification sara letona
Propuesta de gamification   sara letonaPropuesta de gamification   sara letona
Propuesta de gamification sara letonaSara Letona
 
Propuesta de gamificación en el Aula virtual o presencial utilizando Nearpod
Propuesta de gamificación en el Aula virtual o presencial utilizando NearpodPropuesta de gamificación en el Aula virtual o presencial utilizando Nearpod
Propuesta de gamificación en el Aula virtual o presencial utilizando NearpodEli Natanael
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraEdgarMaquera1
 

La actualidad más candente (20)

Gamificación Introducción
Gamificación IntroducciónGamificación Introducción
Gamificación Introducción
 
Aplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionAplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacion
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
 
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
 
Gamificación 2
Gamificación 2Gamificación 2
Gamificación 2
 
Wearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en saludWearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en salud
 
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y PropuestasGamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas
 
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtualesTarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
Gamificacion en la educación y la formación - SocialBiblio
Gamificacion en la educación y la formación - SocialBiblioGamificacion en la educación y la formación - SocialBiblio
Gamificacion en la educación y la formación - SocialBiblio
 
Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje ColaborativoAprendizaje Colaborativo
Aprendizaje Colaborativo
 
La gamificacion paradigma
La gamificacion paradigmaLa gamificacion paradigma
La gamificacion paradigma
 
Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura
 
Propuesta de gamification sara letona
Propuesta de gamification   sara letonaPropuesta de gamification   sara letona
Propuesta de gamification sara letona
 
Propuesta de gamificación en el Aula virtual o presencial utilizando Nearpod
Propuesta de gamificación en el Aula virtual o presencial utilizando NearpodPropuesta de gamificación en el Aula virtual o presencial utilizando Nearpod
Propuesta de gamificación en el Aula virtual o presencial utilizando Nearpod
 
Taller2 muveutp
Taller2 muveutpTaller2 muveutp
Taller2 muveutp
 
GAMIFICACION
GAMIFICACIONGAMIFICACION
GAMIFICACION
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
 
Taller3 muveutp
Taller3 muveutpTaller3 muveutp
Taller3 muveutp
 

Similar a Gamificación y pedagogia

Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...Jorge Alberto Becerra Ramírez
 
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...eraser Juan José Calderón
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 AntonyYepez1
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
 
ICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdfICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdfOscarIvn2
 
¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?Diana Vaquero
 
"El uso de juegos para el aprendizaje en educación" - Cecilia Correa
"El	uso	de	juegos	para	el	aprendizaje	en	educación" - Cecilia Correa"El	uso	de	juegos	para	el	aprendizaje	en	educación" - Cecilia Correa
"El uso de juegos para el aprendizaje en educación" - Cecilia CorreaNivel 7
 
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Fundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónFundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónVanessa Verano
 

Similar a Gamificación y pedagogia (20)

Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
 
Gamificacion en el aula
Gamificacion en el aulaGamificacion en el aula
Gamificacion en el aula
 
Edu trends gamificación
Edu trends gamificación Edu trends gamificación
Edu trends gamificación
 
Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion
 
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
ICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdfICE-GBL_Intro_2021.pdf
ICE-GBL_Intro_2021.pdf
 
LA gamificación
LA gamificaciónLA gamificación
LA gamificación
 
¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?
 
Propuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacionPropuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacion
 
Feedback 3.
Feedback 3.Feedback 3.
Feedback 3.
 
LA GAMIFICACIÓN.pptx
LA GAMIFICACIÓN.pptxLA GAMIFICACIÓN.pptx
LA GAMIFICACIÓN.pptx
 
Propuesta gamificación
Propuesta gamificaciónPropuesta gamificación
Propuesta gamificación
 
"El uso de juegos para el aprendizaje en educación" - Cecilia Correa
"El	uso	de	juegos	para	el	aprendizaje	en	educación" - Cecilia Correa"El	uso	de	juegos	para	el	aprendizaje	en	educación" - Cecilia Correa
"El uso de juegos para el aprendizaje en educación" - Cecilia Correa
 
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
 
Fundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónFundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la Gamificación
 

Más de Conectarnos Soluciones de Internet

Manual de reparación y soporte técnico de PC y redes informáticas
Manual de reparación y soporte técnico de PC y redes informáticas	Manual de reparación y soporte técnico de PC y redes informáticas
Manual de reparación y soporte técnico de PC y redes informáticas Conectarnos Soluciones de Internet
 
Manual de Reparacion, Instalación, Montaje y Mantenimiento de PC y Equipos In...
Manual de Reparacion, Instalación, Montaje y Mantenimiento de PC y Equipos In...Manual de Reparacion, Instalación, Montaje y Mantenimiento de PC y Equipos In...
Manual de Reparacion, Instalación, Montaje y Mantenimiento de PC y Equipos In...Conectarnos Soluciones de Internet
 

Más de Conectarnos Soluciones de Internet (20)

Profesorado en Qi Gong (Chi Kung) a distancia
Profesorado en Qi Gong (Chi Kung) a distanciaProfesorado en Qi Gong (Chi Kung) a distancia
Profesorado en Qi Gong (Chi Kung) a distancia
 
Apunte 1 - Qi gong médico y terapéutico para la salud
Apunte 1 - Qi gong médico y terapéutico para la saludApunte 1 - Qi gong médico y terapéutico para la salud
Apunte 1 - Qi gong médico y terapéutico para la salud
 
Manual de reparación y soporte técnico de PC y redes informáticas
Manual de reparación y soporte técnico de PC y redes informáticas	Manual de reparación y soporte técnico de PC y redes informáticas
Manual de reparación y soporte técnico de PC y redes informáticas
 
Manual de Administración de redes informaticas
Manual de Administración de redes informaticasManual de Administración de redes informaticas
Manual de Administración de redes informaticas
 
Manual de Reparacion, Instalación, Montaje y Mantenimiento de PC y Equipos In...
Manual de Reparacion, Instalación, Montaje y Mantenimiento de PC y Equipos In...Manual de Reparacion, Instalación, Montaje y Mantenimiento de PC y Equipos In...
Manual de Reparacion, Instalación, Montaje y Mantenimiento de PC y Equipos In...
 
Wannacry fortinet-security-fabric
Wannacry fortinet-security-fabricWannacry fortinet-security-fabric
Wannacry fortinet-security-fabric
 
Portfolio y líneas de productos fortinet
Portfolio y líneas de productos fortinetPortfolio y líneas de productos fortinet
Portfolio y líneas de productos fortinet
 
Forti Os 5.4
Forti Os 5.4Forti Os 5.4
Forti Os 5.4
 
Fortigate 800 d
Fortigate 800 dFortigate 800 d
Fortigate 800 d
 
FortiGate 600d
FortiGate 600dFortiGate 600d
FortiGate 600d
 
FortiGate 500 D
FortiGate 500 DFortiGate 500 D
FortiGate 500 D
 
FortiGate 300d
FortiGate 300dFortiGate 300d
FortiGate 300d
 
FortiGate 200e
FortiGate 200eFortiGate 200e
FortiGate 200e
 
FortiGate 200d
FortiGate 200dFortiGate 200d
FortiGate 200d
 
FortiGate 100e
FortiGate 100eFortiGate 100e
FortiGate 100e
 
Nociones de hardware y soporte tecnico
Nociones de hardware y soporte tecnicoNociones de hardware y soporte tecnico
Nociones de hardware y soporte tecnico
 
Calendario WREA 2016
Calendario WREA 2016Calendario WREA 2016
Calendario WREA 2016
 
Conferencia de cierre WREA 2016
Conferencia de cierre WREA 2016Conferencia de cierre WREA 2016
Conferencia de cierre WREA 2016
 
Derechos de autor y acceso al conocimiento del Siglo XXI
Derechos de autor y acceso al conocimiento del Siglo XXIDerechos de autor y acceso al conocimiento del Siglo XXI
Derechos de autor y acceso al conocimiento del Siglo XXI
 
Qué son los repositorios de REA y cómo desarrollarlos
Qué son los repositorios de REA y cómo desarrollarlosQué son los repositorios de REA y cómo desarrollarlos
Qué son los repositorios de REA y cómo desarrollarlos
 

Último

TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)veganet
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxEribertoPerezRamirez
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicialLorenaSanchez350426
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicaGianninaValeskaContr
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 

Último (20)

VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
 
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luzLa luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 

Gamificación y pedagogia

  • 1. Gamificación y Pedagogía: Lo que la educación tiene que aprender de los Videojuegos. www.congresoelearning.org Congreso Virtual Mundial de e-Learning
  • 2. GamificaciónyPedagogía Mtro. Jorge A. Becerra Ramírez Estudiantes Ortiz Juárez Mrgarita Jaquelyne Hernández Loza Jocelyn Alejandra Chávez González Mariana Méndez Pelayo Sandra Arlette García Castillo Maritza Yazmin Lopez Rios Maria Fernanda Ortiz Torres Lilia Karina Rueda García Diana Fernanda González Tellez Grecia Itzel Hernández Jalomo Érika Nayelli Hernández Jalomo Tanya Dennys Chávez Flores América Vanessa Juarez Gonzalez Angélica Montoya Martínez Brenda Marcela Gallardo Hernández Jennifer Pamela Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org
  • 3. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org La gamificación tiene como principal objetivo influir en el comportamiento de las personas, independientemente de otros objetivos secundarios como el disfrute de las personas durante la realización de la actividad del juego. Lee, J.; Ceyhan, P.; Jordan-Cooley, W. y Sung, W. (2013) GREENIFY: A Real-World Action Game for Climate Change Education. Simulation & Gaming, Paper. Disponible en: http://tcgameslab.org/wp-content/uploads/2013/02/Lee-et-al.-Greenify- Simulationand-Gaming-2013.pdf (25-12-12) Lagamificación GamificaciónyPedagogía
  • 4. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org Lee, J.; Ceyhan, P.; Jordan-Cooley, W. y Sung, W. (2013) GREENIFY: A Real-World Action Game for Climate Change Education. Simulation & Gaming, Paper. Disponible en: http://tcgameslab.org/wp-content/uploads/2013/02/Lee-et- al.-Greenify-Simulationand-Gaming-2013.pdf (25-12-12) La gamificación produce y crea experiencias, crea sentimientos de dominio y autonomía en las personas dando lugar a un considerable cambio del comportamiento en éstas. Los videojuegos tan solo crean experiencias hedonistas por el medio audiovisual. GamificaciónyPedagogía
  • 5. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org Si bien la gamificación ya se está aplicando con éxito en algunas áreas tan diversas como el marketing, los recursos humanos, o incluso la gestión de relaciones con los clientes, o incluso a la formación de altos directivos, apenas se han planteado experiencias de trasladar lo positivo de las mecánicas de juego a la docencia. VIII Jornadas Internacionales de Innovación Universitaria Retos y oportunidades del desarrollo de los nuevos títulos en educación superior GamificaciónyPedagogía
  • 6. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org Los elementos de juego en la gamificación Lee, J.; Ceyhan, P.; Jordan-Cooley, W. y Sung, W. (2013) GREENIFY: A Real-World Action Game for Climate Change Education. Simulation & Gaming, Paper. Disponible en: http://tcgameslab.org/wp- content/uploads/2013/02/Lee-et-al.-Greenify-Simulationand-Gaming-2013.pdf (25-12-12) La base del juego: donde encontramos la posibilidad de jugar, de aprender, de consumir (la información del producto que se desee transmitir) y la existencia de un reto que motive al juego. Mecánica: La incorporación al juego de niveles o insignias. Generalmente son recompensas que gana la persona. Estética: El uso de imágenes gratificantes a la vista del jugador. Idea del juego: El objetivo que pretendemos conseguir. A través de estas mecánicas de juego el jugador va recibiendo información, en ocasiones perceptibles solo por su subconsciente. GamificaciónyPedagogía
  • 7. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org Conexión juego-jugador: Se busca por tanto un compromiso entre el jugador y el juego. Jugadores: Existen diferentes perfiles de jugadores, pueden ser jóvenes o no, estudiantes o no. Motivación: La predisposición psicológica de la persona a participar en el juego es sin duda un desencadenante. Promover el aprendizaje: la gamificación incorpora técnicas de la psicología para fomentar el aprendizaje a través del juego. Resolución de problemas: Se puede entender como el objetivo final del jugador, es decir, llegar a la meta, resolver el problema, anular a su enemigo en combate, superar los obstáculos, etc. GamificaciónyPedagogía
  • 8. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org “Gamificando en el aprendizaje virtual: el uso de badgeds” UNIVERSIDAD DE LEÓN • Ventajas de la gamificación de cara a un alumno o Premia el esfuerzo o Avisa y penaliza la falta de interés o Indica el momento exacto en que un alumno entra en una zona de “peligro”. Es decir, se acerca al suspenso. o Premia el trabajo extra o Aporta una medida clara del desempeño de cada alumno o Propone vías para mejorar su nota en la asignatura, y para mejorar su currículum de aprendizaje GamificaciónyPedagogía
  • 9. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org “Gamificando en el aprendizaje virtual: el uso de badgeds” UNIVERSIDAD DE LEÓN • Ventaja de cara al profesor o Supone una forma de fomentar el trabajo en el aula o Facilita premiar a los que en realidad se lo merecen o Permite un control automático del estado de los alumnos, descargando de tareas de gestión • Ventajas para la institución o Puede ofrecer una medida del desempeño del alumno a sus padres o Es un sistema novedoso y efectivo GamificaciónyPedagogía
  • 10. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org “Gamificando en el aprendizaje virtual: el uso de badgeds” UNIVERSIDAD DE LEÓN Elementos de la gamificación ejecución • Points: son el camino de determinar cómo de bien está progresando un jugador en el juego: pueden dar una idea de la posición en el juego de los jugadores o puede darte la idea de un ganador. • Badgeds: son la representación del logro. Es una indicación visual de que has conseguido algo • Leaderboards: Elaboración de rankings GamificaciónyPedagogía
  • 11. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org OPCIONES: uso virtual La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction). www.salleurl.edu/doctorat El elemento de juego es un programa de puntos: • Se asocian a actividades a realizar en Moodle • Las conoce el alumno anticipadamente • Van vinculadas a la evaluación continua del alumno • Se busca mayor motivación y promoción del conocimiento del alumno. GamificaciónyPedagogía
  • 12. Opciones 2: combinación La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction). www.salleurl.edu/doctorat 12 • Puntos e insignias asociados • Asociados a actividades en Moodle independientes • El alumno no siempre conoce con qué elementos se gana • Van vinculados a la evaluación continua Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org GamificaciónyPedagogía
  • 13. Un punto a la educación La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction). www.salleurl.edu/doctorat 13 Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org GamificaciónyPedagogía
  • 14. La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction). www.salleurl.edu/doctorat 14 Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org GamificaciónyPedagogía
  • 15. La Salle-URL programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction). www.salleurl.edu/doctorat 15 Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación Gamificación en el colaboracionismo Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org GamificaciónyPedagogía