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TALLER DE DISEÑO WEB

       Iniciación
ÍNDICE

UNIDAD 1: PLANIFICACIÓN                   UNIDAD 3: PRODUCCIÓN

1. Análisis de necesidades y objetivos:   1. Dominios y alojamientos
   el briefing web                        2. Gestores de FTP y editores de
2. Definición de contenidos                  texto: dreamweaver, dos en uno
3. Estructurar la navegación              3. El esqueleto de la página: los
4. Prototipado                               documentos html
                                          4. Los estilos: las css
UNIDAD 2: DISEÑO                          5. Interactuar con el usuario: javascript
                                             y sus librerías
                                          6. Armando la página: maquetación
1. Resoluciones
                                             html
2. Retícula - webs modulables
                                          7. Dándole estilo: css
3. Diseñar para web con photoshop
                                          8. Testeo cross browser
UNIDAD 1

Planificación
FUNCIONES DE LA PLANIFICACIÓN

• Permite la elaboración de un PRESUPUESTO lo más ajustado
  posible:

   – Estimación de tiempos.
   – Estimación de recursos (técnicos y humanos).

• Permite establecer un CALENDARIO DE HITOS, de manera
  que el cliente está al tanto de los procesos, haciendo los
  cambios y observaciones correspondientes en el momento
  adecuado y ahorrando sorpresas al final del proceso.

   – Depuración de responsabilidades.
   – Claúsulas contractuales.
¿QUÉ OTRAS FUNCIONES - BENEFICIOS DE
LA PLANIFICACIÓN SE OS OCURREN?


PARA EL CLIENTE             PARA EL DISEÑADOR                 PARA EL PROYECTO

                           Distribución adecuada de tiempos   Soluciones más ajustadas a las
 Control de la inversión
                                       de trabajo                      necesidades

                              Posibilidad de controlar sus
                                márgenes de beneficio
¿SE OS OCURRE ALGÚN INCONVENIENTE?


PARA EL CLIENTE   PARA EL DISEÑADOR   PARA EL PROYECTO
LAS FASES DEL PROYECTO WEB

En general, son las mismas que para cualquier proyecto
de diseño, adaptadas con un poco de sentido común.
[B. Munari]


1.   Problema                  1.   Materiales y tecnologías
2.   Definición del problema   2.   Experimentación
3.   Elementos del problema    3.   Modelos
4.   Recopilación de datos     4.   Validación
5.   Análisis de datos
                               5.   Dibujos constructivos
6.   Creatividad
                               6.   Solución
EL BRIEFING


Análisis de necesidades y objetivos
¿PARA QUÉ SIRVE?

• Para acotar el problema de diseño.

    – Conocer las necesidades.
        • De comunicación.
        • Funcionalidades tecnológicas.
    – Conocer las limitaciones o condicionantes:
        • Presupuesto.
        • Limitaciones en cuanto a aspecto visual - imagen corporativa.
        • Target.

• Conocer las expectativas del cliente y contrastarlas con la
  realidad del problema de diseño.
EJEMPLO DE BRIEFING 1

1. Definir el sitio:
     –   ¿A que se dedica la empresa?
     –   ¿Qué pretende conseguir con este sitio web?
     –   ¿A qué público objetivo quiere dirigirlo?
     –   ¿En cuanto tiempo pretende lograr sus objetivos?
     –   ¿Tiene el cliente ya el dominio contratado?
             Si la respuesta es no: ¿Nos encargamos nosotros de ese tema?
     – ¿Dispone de alojamiento para el site?
             No: ¿Se lo contratamos nosotros?
             Si: Es importante que el cliente proporcione todas las claves, acceso ftp, etc para poder copiar la
             web cuando esté terminada. También es fundamental saber los lenguajes de programación
             admitidos por el servidor (php), bases de datos instaladas (MySQL), si hay posibilidad de
             instalar herramientas propias o librerías de funciones específicas, herramientas ya instaladas o
             preinstaladas.
EJEMPLO DE BRIEFING 1

2. Definir aspecto
    – ¿Tiene identidad visual corporativa?
         Si la respuesta es no:
    – ¿Qué colores/tonos prefiere?
    – ¿Tiene constantes visuales? ¿cuales? (logos, folletos, tarjetas)
         Aquí podríamos plantear otro cuestionario enfocado a desarrollar la identidad visual corporativa,
            pero no es el caso.
         Si la respuesta es si:
    – ¿Nos puede facilitar un libro de estilo?
    – ¿Tiene sitios web de referencia? (intentar Averiguar qué le gusta de cada
      uno).
EJEMPLO DE BRIEFING 1

1. Contenidos
   – ¿Qué contenidos hay?
   – ¿Que contenidos faltan?
   El cliente dará los contenidos que tenga, y los que no tenga aún que nos diga que va a ser y
      tomamos nota, se leen con el y se miran las fotos juntos.
EJEMPLO DE BRIEFING 1

1. Estructura (después de leer/mirar los contenidos)
         Todas estas preguntas, son para ir creando la estructura junto con el cliente, lo mejor es sugerir y
             escuchar, pero que el cliente entienda por qué se debe desarrollar una estructura.
    –   ¿Cuantas secciones hay?
    –   ¿Cuantas subsecciones hay y en qué secciones están?
    –   ¿Qué se va a mostrar en cada sección/subsección?
    –   ¿A que página entra? (si no hay intro, landing page)
         En el caso de que el proyecto sea complejo (una tienda, un portal etc. o incluso en alguna sección de
             los sitios sencillos), explicar el funcionamiento de cada sección/subsección, con sus detalles,
             separando bien la parte de usuario y la de administrador (si hubiera ), y especificando como
             funciona cada una:
    –   ¿Que sección es? ¿Que hace? ¿Para que sirve? ¿Donde lleva? ¿Que
        debe mostrar?
EJEMPLO DE BRIEFING 1

1. Ordenar contenidos
    –    ¿Donde van los contenidos dados?
    –    ¿Donde irían los contenidos que faltan?
    Esto es para recibir los materiales con un mínimo orden, que no tengamos que adivinar donde van los textos
         y las imágenes (para evitar cosas como un cd con 200 imágenes muchas parecidas, todas juntas con
         nombres del tipo dsc_110.jpg directamente salidas de la cámara), porque se pierde demasiado tiempo y a
         menudo se tienen que cambiar después de la entrega preliminar.
EJEMPLO DE BRIEFING 1

1. Requisitos tecnológicos
    –   Resolución de la pantalla.
         Por ejemplo puede ser el diseño de una intranet donde los usuarios de la misma tengan todos el
             monitor a 1024x768), diseño fijo/elástico/liquido y los dispositivos para los que debe ir diseñada la
             web (por si quiere adaptar los estilos para una PDA por ejemplo).
    –   Gestión de contenidos.
1. Presupuesto
    –   ¿Cuánto dinero está dispuesto a invertir en la aplicación web?
1. Otras observaciones
    –   Revisar todo lo apuntado (leyéndolo con el cliente) para asegurarse de
        que no hay ningún malentendido, o confusión y que no falta nada.
EJEMPLO DE BRIEFING 2

1. Información básica sobre la entidad.
    – Quiénes sois y a qué os dedicáis, persona de contacto técnica que va a
      seguir el proyecto y la persona que va a llevar los pagos.
1. Objetivo del sitio.
    – Lo más concreto posible.
1. Reparto de responsabilidades:
    – Especifica claramente qué quieres que haga la empresa y qué haréis
      desde la organización. Por ejemplo: la empresa sólo va a instalar una
      herramienta y la organización se encargará de actualizar las noticias.
EJEMPLO DE BRIEFING 2

1. Estructura.
    –   Un esquema con las secciones principales. Por ejemplo: quiénes somos,
        qué hacemos, noticias de actualidad, dónde estamos, anuncios de
        voluntariado…
1. Servicios.
    –   Herramientas que incluirá el sitio que llevan por detrás cierta
        programación: buscador, sistema de suscripción por correo-e, RSS,
        sistema de estadísticas, una agenda automatizada, etc.
1. Disposición.
    –   Un esquema orientativo con indicaciones sobre cómo irá organizada la
        estructura y los servicios. Por ejemplo: un menú superior con información
        estática (quiénes somos, qué hacemos, dónde estamos, contacta) y uno
        lateral con las secciones de actualidad que se renueva habitualmente
        (anuncios de voluntariado, denuncias, informes…), una cabecera con el
        logo y el buscador, un pie de página con la licencia copyleft, etc.
EJEMPLO DE BRIEFING 2

1. Referencias funcionales.
    –   Si hay algún sitio que funciona de forma similar al que deseas, incluye los
        enlaces. Por ejemplo: si queréis hacer una red social y os gusta cómo
        funciona Ning más que Facebook, agregad el enlace explicando qué cosa
        os gusta.
1. Referencias estéticas.
    –   Si tenéis algún material ya diseñado anteriormente (logos, folletos…), un
        libro con pautas estéticas o conocéis sitios con una estética que os gusta,
        aportad todas estas referencias.
1. Requerimientos tecnológicos.
    –   Software libre o privativo.
1. Administrador.
    –   Si queréis contar con una herramienta con la que accedáis al sitio y lo
        actualicéis o modifiquéis de forma sencilla
EJEMPLO DE BRIEFING 2

1. Nivel de accesibilidad.
2. Usabilidad.
3. Compatibilidad con diferentes navegadores.
    –   Especificar cuáles: Internet Explorer, Mozilla, Ópera, Google Chrome…
1. Indicad si necesitáis un alojamiento (hosting) o no.
    –   Si disponéis de uno, también podéis especificar qué cualidades tiene:
        capacidad, bases de datos, etc. Esta información técnica te la da la
        empresa o web donde has contratado el servicio.
EJEMPLO DE BRIEFING 2

1. Indicad si necesitáis un dominio o no.
2. Plazos.
    –   Indicar cuándo se debe entregar la propuesta con el presupuesto y para
        qué fecha pensáis que debería estar el sitio en funcionamiento.
EJEMPLO DE BRIEFING 2

1. Presupuesto.
    –   Desglosado lo máximo posible que incluya cuánto cuesta el hosting, el
        diseño, la maquetación, etc.
1. Presupuesto para el mantenimiento del proyecto.
2. Metodología de trabajo.
    –   Cómo y cuándo os irán informando de sus avances. En proyectos grandes,
        puede ser recomendable utilizar un gestor de proyectos.
DEFINICIÓN Y ORGANIZACIÓN DE
         CONTENIDOS

 Taxonomías y arquitectura de la información
•   Un sitio que contiene información bien estructurada y clasificada puede
    ser fácilmente entendido por otros sitios web y por los buscadores.

•   Permite al usuario encontrar fácilmente lo que busca, facilitando la
    interacción entre usuario y el espacio de información.

•   El crecimiento del sitio web, así como su adaptación a otras
    plataformas tecnológicas será más fácil.
LAS TAXONOMÍAS

•   Ciencia que se ocupa de los principios, métodos y fines de la clasificación.
•   Clasificación que se realiza según esta ciencia, en especial la que ordena, jerarquiza y nombra,
    dentro de la biología, los seres vivos.


Las taxonomías en el ámbito del diseño web permiten crear la
jerarquía y organización de los contenidos que se presentan en un
sitio web, intentando establecer coincidencias entre la terminología
del usuario y la del sistema.

Cuanto mayor sea la estructuración y organización de la
información, más fácil será para el usuario hallar lo que realmente
busca.
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

• Es la disciplina que se ocupa de estructurar y organizar los
  contenidos (información) de los sitios web e intranets con el fin
  de ayudar a los usuarios a encontrar y manejar la información.
• No se ocupa de los aspectos formales del diseño de las
  interfaces.



Una vez determinadas las etiquetas [taxonomías] que designarán
al contenido, se pasa a la creación de los esquemas estructuras
de organización de la información.
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

EL ÁRBOL DE CONTENIDOS

• Muestra de manera práctica cuántas secciones tendrá el sitio
  en desarrollo y cuántos niveles habrá dentro de cada uno.
ESTRUCTURAR LA NAVEGACIÓN


      Sistemas de navegación
SISTEMAS DE NAVEGACIÓN

• Una vez que se cuenta con los árboles de contenido
  desarrollados, la tarea siguiente consiste en generar los
  sistemas de acceso a dichos contenidos en el Sitio Web.

   – NAVEGACIÓN TEXTUAL: menús, guías, botones y otros
     elementos que deben ser claramente distinguibles dentro de la
     interfaz.
   – NAVEGACIÓN CONTEXTUAL: elementos basados en texto o
     gráficos (imágenes).
CARÁCTERÍSTICAS DE LA NAVEGACIÓN

• CONSISTENTE: el sistema debe ser similar en todo el sitio, en
  lo referido a su ubicación y disposición en las páginas.

• UNIFORME: el sistema debe utilizar similares términos con el
  fin de que el usuario confíe en que sus opciones llevan siempre
  hacia los mismos lugares dentro del sitio.

• VISIBLE: el sistema debe distinguirse claramente dentro del
  sitio, con el fin de que el usuario cuente con él, como si se
  tratara de una guía permanente en el área en que se encuentre
  del sitio.
TIPOS DE ESTRUCTURA


                      LINEAL CON
     JERÁRQUICA
                      JERARQUÍA




       LINEAL            RED
PROTOTIPADO


 Esbozar el site
EN QUÉ CONSISTE EL PROTOTIPADO

Es una representación esquemática de una página web
(sin elementos gráficos) que muestra contenido y
comportamiento de las páginas.

Sirve como herramienta de comunicación y discusión
entre arquitectos de información, programadores,
diseñadores y clientes.

También se puede utilizar para comprobar la usabilidad
de un sitio web. [Interacción]
EJEMPLOS




   Es posible que oigáis hablar de wireframes y
        mockups… viene a ser lo mismo.
CÓMO CONSTRUIR VUESTROS
PROTOTIPOS

• Estáticos:
   – Papel y lápiz.
   – Illustrator, InDesign…


• Dinámicos, es decir, que muestran la interacción:
   – AXURE [http://www.axure.com/]
   – FIREWORKS, no está pensado para hacer prototipos, pero tiene
     posibilidades de interacción.
MÁS EJEMPLOS
ALGUNOS RECURSOS DE UTILIDAD

• http://konigi.com/tools/wireframe-magnets-diy-kit
• http://konigi.com/tools/graph-paper
• http://webwithoutwords.com/blog/
UNIDAD 2

 Diseño
RESOLUCIONES DE PANTALLA


Saber para qué dispositivos vamos a diseñar
RESOLUCIÓN DE PANTALLA

•   Es número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene
    dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles.


            Resoluciones de pantalla más utilizadas (febrero 2012)
RESOLUCIONES DE PANTALLA MÁS
USADAS

Resolución       % de uso
1024 x 768       16,22%
1366 x 768       13,49%
1280 x 800       12,72%
1280 x 1024      8,43%
1440 x 900       6,35%
1920 x 1080      4,65%
1680 x 1050      4,17%
320 x 480        3,72%
1600 x 900       3,39%
768 x 1024       3,17%
RESOLUCIONES DE DISPOSITIVOS
MÓVILES

320x240           Blackberry, Android, Symbian OS


320x480           Apple OS, Android


480x360           Blackberry


360x640           Symbian OS


480x800           Android, Linux, Windows mobile 6 - 7


768x1024          iPad


640x960           iPhone


1280x800          Android, Apple OS, Windows OS
PREPARAR VUESTRO .PSD PARA EMPEZAR
A TRABAJAR

•   Una vez hayáis determinado para qué dispositivos vais a
    trabajar, podéis empezar a montar vuestro .psd

•   Porque… ¡OJO! El área del lienzo de vuestro psd no será la
    misma que las resoluciones de pantalla, sino algo menos.

•   Haced la prueba…

    1.   Abre tu navegador.
    2.   Haz un pantallazo.
    3.   Ábrelo con photoshop y colorea la zona visible.
    4.   Cambia la resolución de tu pantalla y repite la operación.
RETÍCULA


Hacer que todo encaje y reutilizar código
LA RETÍCULA

• Limitaciones:
   – Tamaño de los anuncios, si los hubiera (periódicos y sitios
     comerciales)
   – Tamaños de imágenes (apaisados o verticales, por ejemplo en
     publicaciones de moda)
LA RETÍCULA

    12 UNIDADES                        3 COLUMNAS




             QuickTimeᆰ and a                   QuickTimeᆰ and a
               decompressor                       decompressor
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LA RETÍCULA

    2 COLUMNAS                            4 COLUMNAS




             QuickTimeᆰ and a                  QuickTimeᆰ and a
               decompressor                      decompressor
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LA RETÍCULA

    6 COLUMNAS




             QuickTimeᆰ and a
               decompressor
     are needed to see this picture.
DISEÑAR PARA WEB CON PHOTOSHOP


    Hay quien utiliza fireworks o quien maqueta
          directamente tecleando código…
    Cada uno donde más a gusto se encuentre.
VUESTROS ARCHIVOS SIEMPRE
PREPARADOS

• En mi caso se trata de un PSD con las resoluciones estándar y
  con la retícula ya definida.
UNIDAD 3

Producción
DOMINIOS Y ALOJAMIENTOS


  El nombre de tu sitio y su hospedaje
DOMINIOS

•   Un dominio es el nombre con que es identificado un sitio Web
    [www.tudominio.es]

•   El propósito de los nombres de dominio de Internet y del sistema de
    nombres de dominio (DNS) es traducir una dirección IP.

     – Todos los ordenadores, en el momento en que están conectados, tienen
       un número asignado: una dirección de IP. [http://www.see-my-ip.com/]

     – Sin embargo, nos es fácil de recordar los nombres de dominio que la serie
       de números que componen una dirección de IP.
DIRECCIÓN IP Y DNS

•   Dirección IP: es una etiqueta numérica que identifica a un dispositivo
    (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de
    Internet (Internet Protocol). Ejemplos:
     –   127.255.255.255
     –    172.31.255.255


•   DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio: este sistema
    asocia las direcciones IP con nombres de dominios. Su función es traducir
    nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con
    los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y
    direccionar estos equipos mundialmente.


•   Aquí está explicado de manera muy básica:
    http://www.youtube.com/watch?v=8hp_yIyCqCc
ALOJAMIENTO WEB - HOSTING

• El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que
  provee a los usuarios de un sistema para poder almacenar
  información (textos, imágenes, vídeo, o cualquier otro tipo de
  contenido) accesible vía web.

• De forma muy simple, es un lugar [SERVIDOR] donde
  almacenar tu página web o correos electrónicos.
    – Un servidor es un ordenador que, formando parte de una red,
      provee servicios a otras ordenadores denominadas CLIENTES.
TIPOS DE ALOJAMIENTO

•   Alojamiento gratuito: estos servicios generalmente agregan publicidad
    en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado. [ej. Geocities o los
    que proporcionan los proveedores de internet como Movistar]

•   Alojamiento compartido: en este tipo de servicio se alojan clientes de
    varios sitios en un mismo servidor. Resulta una alternativa muy buena
    para pequeños y medianos clientes.

•   Alojamiento de imágenes: servicio para guardar imágenes en internet,
    la mayoría de estos servicios son gratuitos. [ej. imageshack.us]
TIPOS DE ALOJAMIENTO

•   Servidores virtuales: la empresa ofrece el control de un ordenador
    aparentemente no compartido, que se realiza mediante una máquina
    virtual. Se pueden administrar varios dominios de forma fácil y
    económica, además de elegir los programas que se ejecutan en el
    servidor. Recomendado para empresas de diseño y programación web.

•   Servidores dedicados: es un ordenador comprado o arrendado que se
    utiliza para prestar servicios dedicados, generalmente relacionados con
    el alojamiento web y otros servicios en red.

•   Alojamiento en la nube: (cloud hosting) está basado en las tecnologías
    que permiten a un gran número de máquinas actuar como un sistema
    conectadas a un grupo de medios de almacenamiento.
ASÍ ES UN SERVIDOR




    Para ver esta pelメcula, debe    Para ver esta pelメcula, debe
   disponer de QuickTimeᆰ y de     disponer de QuickTimeᆰ y de
                                          un descompresor .
          un descompresor .
CLIENTES Y SERVIDORES
FTP


Subir y bajar archivos de tu ordenador al servidor y
                       viceversa
QUÉ ES FTP


• FileTransferProtocol
  – (Protocolo de Transferencia de Archivos): desde un equipo cliente
    se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él
    o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo
    utilizado en cada equipo.
DATOS NECESARIOS PARA CONECTAR

• La dirección del servidor
• El usuario
• La contraseña

En FileZilla:




     DIRECCIÓN        USUARIO   CONTRASEÑA
        DEL
     SERVIDOR
DATOS NECESARIOS PARA CONECTAR


En Dreamweaver: site > new site [advanced] > remote info > FTP




                                                                 DIRECCIÓN
                                                                    DEL
                                                                 SERVIDOR

                                                                  USUARIO

                                                                 CONTRASEÑA
SITIO LOCAL - SITIO REMOTO

• Sitio local: conjunto de páginas, imágenes, carpetas y demás
  archivos que están en tu ordenador.

• Sitio remoto: conjunto de páginas, imágenes, carpetas y demás
  archivos que están en el servidor, y por lo tanto accesibles a
  todo el mundo.
SITIO LOCAL - SITIO REMOTO en Dreamweaver

    Sitio remoto          Sitio local
SITIO LOCAL - SITIO REMOTO en FileZilla

    Sitio local            Sitio remoto
EL ESQUELETO DE UN SITIO WEB


   Estructura de archivos de un sitio web
ESTRUCTURA DE ARCHIVOS Y CARPETAS

•   Antes de iniciar el diseño de un sitio web es necesario preparar su estructura de
    carpetas y archivos.

•   Como norma general, las páginas HTML se guardarán en el directorio o
    carpeta principal mientras que los elementos que utilizan (audios, vídeos, hojas
    de estilo, imágenes, etc) se situarán en las subcarpetas correspondientes.

     –   audios: archivos de audio mp3.
     –   css: hojas de estilo css.
     –   descargas: archivos zip, exe, etc que se ofrecen para descarga.
     –   images: imágenes jpg, gif o png.
     –   pdf: documentos pdf.
     –   scripts: archivos js con código javascript reutilizable.
     –   swfs: archivos con animaciones flash (*.swf).
     –   vídeos: ficheros en distintos formatos de vídeo: *.wmv, *.flv
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  • 1. TALLER DE DISEÑO WEB Iniciación
  • 2. ÍNDICE UNIDAD 1: PLANIFICACIÓN UNIDAD 3: PRODUCCIÓN 1. Análisis de necesidades y objetivos: 1. Dominios y alojamientos el briefing web 2. Gestores de FTP y editores de 2. Definición de contenidos texto: dreamweaver, dos en uno 3. Estructurar la navegación 3. El esqueleto de la página: los 4. Prototipado documentos html 4. Los estilos: las css UNIDAD 2: DISEÑO 5. Interactuar con el usuario: javascript y sus librerías 6. Armando la página: maquetación 1. Resoluciones html 2. Retícula - webs modulables 7. Dándole estilo: css 3. Diseñar para web con photoshop 8. Testeo cross browser
  • 4. FUNCIONES DE LA PLANIFICACIÓN • Permite la elaboración de un PRESUPUESTO lo más ajustado posible: – Estimación de tiempos. – Estimación de recursos (técnicos y humanos). • Permite establecer un CALENDARIO DE HITOS, de manera que el cliente está al tanto de los procesos, haciendo los cambios y observaciones correspondientes en el momento adecuado y ahorrando sorpresas al final del proceso. – Depuración de responsabilidades. – Claúsulas contractuales.
  • 5. ¿QUÉ OTRAS FUNCIONES - BENEFICIOS DE LA PLANIFICACIÓN SE OS OCURREN? PARA EL CLIENTE PARA EL DISEÑADOR PARA EL PROYECTO Distribución adecuada de tiempos Soluciones más ajustadas a las Control de la inversión de trabajo necesidades Posibilidad de controlar sus márgenes de beneficio
  • 6. ¿SE OS OCURRE ALGÚN INCONVENIENTE? PARA EL CLIENTE PARA EL DISEÑADOR PARA EL PROYECTO
  • 7. LAS FASES DEL PROYECTO WEB En general, son las mismas que para cualquier proyecto de diseño, adaptadas con un poco de sentido común. [B. Munari] 1. Problema 1. Materiales y tecnologías 2. Definición del problema 2. Experimentación 3. Elementos del problema 3. Modelos 4. Recopilación de datos 4. Validación 5. Análisis de datos 5. Dibujos constructivos 6. Creatividad 6. Solución
  • 8. EL BRIEFING Análisis de necesidades y objetivos
  • 9. ¿PARA QUÉ SIRVE? • Para acotar el problema de diseño. – Conocer las necesidades. • De comunicación. • Funcionalidades tecnológicas. – Conocer las limitaciones o condicionantes: • Presupuesto. • Limitaciones en cuanto a aspecto visual - imagen corporativa. • Target. • Conocer las expectativas del cliente y contrastarlas con la realidad del problema de diseño.
  • 10. EJEMPLO DE BRIEFING 1 1. Definir el sitio: – ¿A que se dedica la empresa? – ¿Qué pretende conseguir con este sitio web? – ¿A qué público objetivo quiere dirigirlo? – ¿En cuanto tiempo pretende lograr sus objetivos? – ¿Tiene el cliente ya el dominio contratado? Si la respuesta es no: ¿Nos encargamos nosotros de ese tema? – ¿Dispone de alojamiento para el site? No: ¿Se lo contratamos nosotros? Si: Es importante que el cliente proporcione todas las claves, acceso ftp, etc para poder copiar la web cuando esté terminada. También es fundamental saber los lenguajes de programación admitidos por el servidor (php), bases de datos instaladas (MySQL), si hay posibilidad de instalar herramientas propias o librerías de funciones específicas, herramientas ya instaladas o preinstaladas.
  • 11. EJEMPLO DE BRIEFING 1 2. Definir aspecto – ¿Tiene identidad visual corporativa? Si la respuesta es no: – ¿Qué colores/tonos prefiere? – ¿Tiene constantes visuales? ¿cuales? (logos, folletos, tarjetas) Aquí podríamos plantear otro cuestionario enfocado a desarrollar la identidad visual corporativa, pero no es el caso. Si la respuesta es si: – ¿Nos puede facilitar un libro de estilo? – ¿Tiene sitios web de referencia? (intentar Averiguar qué le gusta de cada uno).
  • 12. EJEMPLO DE BRIEFING 1 1. Contenidos – ¿Qué contenidos hay? – ¿Que contenidos faltan? El cliente dará los contenidos que tenga, y los que no tenga aún que nos diga que va a ser y tomamos nota, se leen con el y se miran las fotos juntos.
  • 13. EJEMPLO DE BRIEFING 1 1. Estructura (después de leer/mirar los contenidos) Todas estas preguntas, son para ir creando la estructura junto con el cliente, lo mejor es sugerir y escuchar, pero que el cliente entienda por qué se debe desarrollar una estructura. – ¿Cuantas secciones hay? – ¿Cuantas subsecciones hay y en qué secciones están? – ¿Qué se va a mostrar en cada sección/subsección? – ¿A que página entra? (si no hay intro, landing page) En el caso de que el proyecto sea complejo (una tienda, un portal etc. o incluso en alguna sección de los sitios sencillos), explicar el funcionamiento de cada sección/subsección, con sus detalles, separando bien la parte de usuario y la de administrador (si hubiera ), y especificando como funciona cada una: – ¿Que sección es? ¿Que hace? ¿Para que sirve? ¿Donde lleva? ¿Que debe mostrar?
  • 14. EJEMPLO DE BRIEFING 1 1. Ordenar contenidos – ¿Donde van los contenidos dados? – ¿Donde irían los contenidos que faltan? Esto es para recibir los materiales con un mínimo orden, que no tengamos que adivinar donde van los textos y las imágenes (para evitar cosas como un cd con 200 imágenes muchas parecidas, todas juntas con nombres del tipo dsc_110.jpg directamente salidas de la cámara), porque se pierde demasiado tiempo y a menudo se tienen que cambiar después de la entrega preliminar.
  • 15. EJEMPLO DE BRIEFING 1 1. Requisitos tecnológicos – Resolución de la pantalla. Por ejemplo puede ser el diseño de una intranet donde los usuarios de la misma tengan todos el monitor a 1024x768), diseño fijo/elástico/liquido y los dispositivos para los que debe ir diseñada la web (por si quiere adaptar los estilos para una PDA por ejemplo). – Gestión de contenidos. 1. Presupuesto – ¿Cuánto dinero está dispuesto a invertir en la aplicación web? 1. Otras observaciones – Revisar todo lo apuntado (leyéndolo con el cliente) para asegurarse de que no hay ningún malentendido, o confusión y que no falta nada.
  • 16. EJEMPLO DE BRIEFING 2 1. Información básica sobre la entidad. – Quiénes sois y a qué os dedicáis, persona de contacto técnica que va a seguir el proyecto y la persona que va a llevar los pagos. 1. Objetivo del sitio. – Lo más concreto posible. 1. Reparto de responsabilidades: – Especifica claramente qué quieres que haga la empresa y qué haréis desde la organización. Por ejemplo: la empresa sólo va a instalar una herramienta y la organización se encargará de actualizar las noticias.
  • 17. EJEMPLO DE BRIEFING 2 1. Estructura. – Un esquema con las secciones principales. Por ejemplo: quiénes somos, qué hacemos, noticias de actualidad, dónde estamos, anuncios de voluntariado… 1. Servicios. – Herramientas que incluirá el sitio que llevan por detrás cierta programación: buscador, sistema de suscripción por correo-e, RSS, sistema de estadísticas, una agenda automatizada, etc. 1. Disposición. – Un esquema orientativo con indicaciones sobre cómo irá organizada la estructura y los servicios. Por ejemplo: un menú superior con información estática (quiénes somos, qué hacemos, dónde estamos, contacta) y uno lateral con las secciones de actualidad que se renueva habitualmente (anuncios de voluntariado, denuncias, informes…), una cabecera con el logo y el buscador, un pie de página con la licencia copyleft, etc.
  • 18. EJEMPLO DE BRIEFING 2 1. Referencias funcionales. – Si hay algún sitio que funciona de forma similar al que deseas, incluye los enlaces. Por ejemplo: si queréis hacer una red social y os gusta cómo funciona Ning más que Facebook, agregad el enlace explicando qué cosa os gusta. 1. Referencias estéticas. – Si tenéis algún material ya diseñado anteriormente (logos, folletos…), un libro con pautas estéticas o conocéis sitios con una estética que os gusta, aportad todas estas referencias. 1. Requerimientos tecnológicos. – Software libre o privativo. 1. Administrador. – Si queréis contar con una herramienta con la que accedáis al sitio y lo actualicéis o modifiquéis de forma sencilla
  • 19. EJEMPLO DE BRIEFING 2 1. Nivel de accesibilidad. 2. Usabilidad. 3. Compatibilidad con diferentes navegadores. – Especificar cuáles: Internet Explorer, Mozilla, Ópera, Google Chrome… 1. Indicad si necesitáis un alojamiento (hosting) o no. – Si disponéis de uno, también podéis especificar qué cualidades tiene: capacidad, bases de datos, etc. Esta información técnica te la da la empresa o web donde has contratado el servicio.
  • 20. EJEMPLO DE BRIEFING 2 1. Indicad si necesitáis un dominio o no. 2. Plazos. – Indicar cuándo se debe entregar la propuesta con el presupuesto y para qué fecha pensáis que debería estar el sitio en funcionamiento.
  • 21. EJEMPLO DE BRIEFING 2 1. Presupuesto. – Desglosado lo máximo posible que incluya cuánto cuesta el hosting, el diseño, la maquetación, etc. 1. Presupuesto para el mantenimiento del proyecto. 2. Metodología de trabajo. – Cómo y cuándo os irán informando de sus avances. En proyectos grandes, puede ser recomendable utilizar un gestor de proyectos.
  • 22. DEFINICIÓN Y ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS Taxonomías y arquitectura de la información
  • 23. Un sitio que contiene información bien estructurada y clasificada puede ser fácilmente entendido por otros sitios web y por los buscadores. • Permite al usuario encontrar fácilmente lo que busca, facilitando la interacción entre usuario y el espacio de información. • El crecimiento del sitio web, así como su adaptación a otras plataformas tecnológicas será más fácil.
  • 24. LAS TAXONOMÍAS • Ciencia que se ocupa de los principios, métodos y fines de la clasificación. • Clasificación que se realiza según esta ciencia, en especial la que ordena, jerarquiza y nombra, dentro de la biología, los seres vivos. Las taxonomías en el ámbito del diseño web permiten crear la jerarquía y organización de los contenidos que se presentan en un sitio web, intentando establecer coincidencias entre la terminología del usuario y la del sistema. Cuanto mayor sea la estructuración y organización de la información, más fácil será para el usuario hallar lo que realmente busca.
  • 25.
  • 26. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN • Es la disciplina que se ocupa de estructurar y organizar los contenidos (información) de los sitios web e intranets con el fin de ayudar a los usuarios a encontrar y manejar la información. • No se ocupa de los aspectos formales del diseño de las interfaces. Una vez determinadas las etiquetas [taxonomías] que designarán al contenido, se pasa a la creación de los esquemas estructuras de organización de la información.
  • 27. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN EL ÁRBOL DE CONTENIDOS • Muestra de manera práctica cuántas secciones tendrá el sitio en desarrollo y cuántos niveles habrá dentro de cada uno.
  • 28. ESTRUCTURAR LA NAVEGACIÓN Sistemas de navegación
  • 29. SISTEMAS DE NAVEGACIÓN • Una vez que se cuenta con los árboles de contenido desarrollados, la tarea siguiente consiste en generar los sistemas de acceso a dichos contenidos en el Sitio Web. – NAVEGACIÓN TEXTUAL: menús, guías, botones y otros elementos que deben ser claramente distinguibles dentro de la interfaz. – NAVEGACIÓN CONTEXTUAL: elementos basados en texto o gráficos (imágenes).
  • 30. CARÁCTERÍSTICAS DE LA NAVEGACIÓN • CONSISTENTE: el sistema debe ser similar en todo el sitio, en lo referido a su ubicación y disposición en las páginas. • UNIFORME: el sistema debe utilizar similares términos con el fin de que el usuario confíe en que sus opciones llevan siempre hacia los mismos lugares dentro del sitio. • VISIBLE: el sistema debe distinguirse claramente dentro del sitio, con el fin de que el usuario cuente con él, como si se tratara de una guía permanente en el área en que se encuentre del sitio.
  • 31. TIPOS DE ESTRUCTURA LINEAL CON JERÁRQUICA JERARQUÍA LINEAL RED
  • 33. EN QUÉ CONSISTE EL PROTOTIPADO Es una representación esquemática de una página web (sin elementos gráficos) que muestra contenido y comportamiento de las páginas. Sirve como herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes. También se puede utilizar para comprobar la usabilidad de un sitio web. [Interacción]
  • 34. EJEMPLOS Es posible que oigáis hablar de wireframes y mockups… viene a ser lo mismo.
  • 35. CÓMO CONSTRUIR VUESTROS PROTOTIPOS • Estáticos: – Papel y lápiz. – Illustrator, InDesign… • Dinámicos, es decir, que muestran la interacción: – AXURE [http://www.axure.com/] – FIREWORKS, no está pensado para hacer prototipos, pero tiene posibilidades de interacción.
  • 37.
  • 38. ALGUNOS RECURSOS DE UTILIDAD • http://konigi.com/tools/wireframe-magnets-diy-kit • http://konigi.com/tools/graph-paper • http://webwithoutwords.com/blog/
  • 40. RESOLUCIONES DE PANTALLA Saber para qué dispositivos vamos a diseñar
  • 41. RESOLUCIÓN DE PANTALLA • Es número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles. Resoluciones de pantalla más utilizadas (febrero 2012)
  • 42. RESOLUCIONES DE PANTALLA MÁS USADAS Resolución % de uso 1024 x 768 16,22% 1366 x 768 13,49% 1280 x 800 12,72% 1280 x 1024 8,43% 1440 x 900 6,35% 1920 x 1080 4,65% 1680 x 1050 4,17% 320 x 480 3,72% 1600 x 900 3,39% 768 x 1024 3,17%
  • 43. RESOLUCIONES DE DISPOSITIVOS MÓVILES 320x240 Blackberry, Android, Symbian OS 320x480 Apple OS, Android 480x360 Blackberry 360x640 Symbian OS 480x800 Android, Linux, Windows mobile 6 - 7 768x1024 iPad 640x960 iPhone 1280x800 Android, Apple OS, Windows OS
  • 44. PREPARAR VUESTRO .PSD PARA EMPEZAR A TRABAJAR • Una vez hayáis determinado para qué dispositivos vais a trabajar, podéis empezar a montar vuestro .psd • Porque… ¡OJO! El área del lienzo de vuestro psd no será la misma que las resoluciones de pantalla, sino algo menos. • Haced la prueba… 1. Abre tu navegador. 2. Haz un pantallazo. 3. Ábrelo con photoshop y colorea la zona visible. 4. Cambia la resolución de tu pantalla y repite la operación.
  • 45. RETÍCULA Hacer que todo encaje y reutilizar código
  • 46. LA RETÍCULA • Limitaciones: – Tamaño de los anuncios, si los hubiera (periódicos y sitios comerciales) – Tamaños de imágenes (apaisados o verticales, por ejemplo en publicaciones de moda)
  • 47. LA RETÍCULA 12 UNIDADES 3 COLUMNAS QuickTimeᆰ and a QuickTimeᆰ and a decompressor decompressor are needed to see this picture. are needed to see this picture.
  • 48. LA RETÍCULA 2 COLUMNAS 4 COLUMNAS QuickTimeᆰ and a QuickTimeᆰ and a decompressor decompressor are needed to see this picture. are needed to see this picture.
  • 49. LA RETÍCULA 6 COLUMNAS QuickTimeᆰ and a decompressor are needed to see this picture.
  • 50. DISEÑAR PARA WEB CON PHOTOSHOP Hay quien utiliza fireworks o quien maqueta directamente tecleando código… Cada uno donde más a gusto se encuentre.
  • 51. VUESTROS ARCHIVOS SIEMPRE PREPARADOS • En mi caso se trata de un PSD con las resoluciones estándar y con la retícula ya definida.
  • 53. DOMINIOS Y ALOJAMIENTOS El nombre de tu sitio y su hospedaje
  • 54. DOMINIOS • Un dominio es el nombre con que es identificado un sitio Web [www.tudominio.es] • El propósito de los nombres de dominio de Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS) es traducir una dirección IP. – Todos los ordenadores, en el momento en que están conectados, tienen un número asignado: una dirección de IP. [http://www.see-my-ip.com/] – Sin embargo, nos es fácil de recordar los nombres de dominio que la serie de números que componen una dirección de IP.
  • 55. DIRECCIÓN IP Y DNS • Dirección IP: es una etiqueta numérica que identifica a un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol). Ejemplos: – 127.255.255.255 – 172.31.255.255 • DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio: este sistema asocia las direcciones IP con nombres de dominios. Su función es traducir nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. • Aquí está explicado de manera muy básica: http://www.youtube.com/watch?v=8hp_yIyCqCc
  • 56. ALOJAMIENTO WEB - HOSTING • El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de un sistema para poder almacenar información (textos, imágenes, vídeo, o cualquier otro tipo de contenido) accesible vía web. • De forma muy simple, es un lugar [SERVIDOR] donde almacenar tu página web o correos electrónicos. – Un servidor es un ordenador que, formando parte de una red, provee servicios a otras ordenadores denominadas CLIENTES.
  • 57. TIPOS DE ALOJAMIENTO • Alojamiento gratuito: estos servicios generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado. [ej. Geocities o los que proporcionan los proveedores de internet como Movistar] • Alojamiento compartido: en este tipo de servicio se alojan clientes de varios sitios en un mismo servidor. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos clientes. • Alojamiento de imágenes: servicio para guardar imágenes en internet, la mayoría de estos servicios son gratuitos. [ej. imageshack.us]
  • 58. TIPOS DE ALOJAMIENTO • Servidores virtuales: la empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente no compartido, que se realiza mediante una máquina virtual. Se pueden administrar varios dominios de forma fácil y económica, además de elegir los programas que se ejecutan en el servidor. Recomendado para empresas de diseño y programación web. • Servidores dedicados: es un ordenador comprado o arrendado que se utiliza para prestar servicios dedicados, generalmente relacionados con el alojamiento web y otros servicios en red. • Alojamiento en la nube: (cloud hosting) está basado en las tecnologías que permiten a un gran número de máquinas actuar como un sistema conectadas a un grupo de medios de almacenamiento.
  • 59. ASÍ ES UN SERVIDOR Para ver esta pelメcula, debe Para ver esta pelメcula, debe disponer de QuickTimeᆰ y de disponer de QuickTimeᆰ y de un descompresor . un descompresor .
  • 61. FTP Subir y bajar archivos de tu ordenador al servidor y viceversa
  • 62. QUÉ ES FTP • FileTransferProtocol – (Protocolo de Transferencia de Archivos): desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
  • 63. DATOS NECESARIOS PARA CONECTAR • La dirección del servidor • El usuario • La contraseña En FileZilla: DIRECCIÓN USUARIO CONTRASEÑA DEL SERVIDOR
  • 64. DATOS NECESARIOS PARA CONECTAR En Dreamweaver: site > new site [advanced] > remote info > FTP DIRECCIÓN DEL SERVIDOR USUARIO CONTRASEÑA
  • 65. SITIO LOCAL - SITIO REMOTO • Sitio local: conjunto de páginas, imágenes, carpetas y demás archivos que están en tu ordenador. • Sitio remoto: conjunto de páginas, imágenes, carpetas y demás archivos que están en el servidor, y por lo tanto accesibles a todo el mundo.
  • 66. SITIO LOCAL - SITIO REMOTO en Dreamweaver Sitio remoto Sitio local
  • 67. SITIO LOCAL - SITIO REMOTO en FileZilla Sitio local Sitio remoto
  • 68. EL ESQUELETO DE UN SITIO WEB Estructura de archivos de un sitio web
  • 69. ESTRUCTURA DE ARCHIVOS Y CARPETAS • Antes de iniciar el diseño de un sitio web es necesario preparar su estructura de carpetas y archivos. • Como norma general, las páginas HTML se guardarán en el directorio o carpeta principal mientras que los elementos que utilizan (audios, vídeos, hojas de estilo, imágenes, etc) se situarán en las subcarpetas correspondientes. – audios: archivos de audio mp3. – css: hojas de estilo css. – descargas: archivos zip, exe, etc que se ofrecen para descarga. – images: imágenes jpg, gif o png. – pdf: documentos pdf. – scripts: archivos js con código javascript reutilizable. – swfs: archivos con animaciones flash (*.swf). – vídeos: ficheros en distintos formatos de vídeo: *.wmv, *.flv
  • 70.
  • 71. DOCUMENTOS HTML Los pilares de una web